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電視劇本的基本格式
看到很多網(wǎng)友有志于電影電視劇本的創(chuàng)作,又苦于不了解劇本的基本格式,就把找到的資料發(fā)上來與大家分享。小編收集了電視劇本的基本格式,歡迎閱讀。
一集40分鐘左右的標(biāo)準(zhǔn)電視劇大概有40場左右的戲
每場開始前寫清楚場次,時,景,人
有場景的大體描寫,人物對話,要強(qiáng)調(diào)的語氣和動作需要標(biāo)出
基本就是這些東西
如果有回憶片段,閃回可以另做一場。
閃回和回憶片斷直接寫在前段劇情之后就可以,但要注明是回憶閃回。
一般閃回(FLASH BACK,簡稱FB)都是直接插入原場景中的,如果過長,或者前面沒有拍過的鏡頭(不屬于人物回憶前面畫面的),而是倒敘方式的,又很長的,是要另加場寫的。
簡單的閃回可以直接插進(jìn)去寫,或者是同場景的就直接寫了,方便統(tǒng)籌排景
即使只有半分鐘的一場戲也要把時、地、人寫全,因為劇本要給所有人看清楚,統(tǒng)籌看,導(dǎo)演看,副導(dǎo)演看,場記看,包括服化道做準(zhǔn)備時候看
劇本也有很多類(電影、電視、話劇等都叫劇本),而且寫法也有很多種(大陸、港臺,歐美的格式都不一樣)。但大同小異,基本上劇本是分三類的,一類是編劇寫的叫文學(xué)劇本,一類是導(dǎo)演用的叫分鏡頭劇本,還有一種是給工作人員用的,具體名字忘了。通常大家一說劇本,說的都是文學(xué)劇本
文學(xué)劇本格式基本上沒錯,開始時標(biāo)記分場號,然后是場景時,這是必須要有的,至于人物可有可無,一般港臺本喜歡標(biāo)注出場人物。至于劇本正文,大陸的寫法多是類同于小說,直接寫人物的動作和對話,對話多也喜歡加引號;港臺的喜歡用各種符號標(biāo)記,像動作用三角,對話用圓圈之類的,還有喜歡把人物的動作表情用括號括起來。這些其實都是習(xí)慣,對劇本并沒有太多的影響。編劇寫的就是這種劇本。
電視劇40分鐘左右一集的,通常在30到40場戲,字?jǐn)?shù)一萬二到一萬五,這只是個中間標(biāo)準(zhǔn),并不能概括全部。電視劇的類型不一樣,數(shù)字出入還是很大的,分場越多節(jié)奏越快。不過一般來講,一集之內(nèi)得有5個左右情節(jié)點,也就是說每10分鐘必須制造一次小高潮,否則該劇就很難吸引人繼續(xù)看下去了。
電影基本上一分鐘一場,90分鐘的電影基本上90場左右,字?jǐn)?shù)在三萬左右。當(dāng)然個人的寫作特點不同,字?jǐn)?shù)并不是硬性的標(biāo)準(zhǔn),有人可能用兩萬多就可以了,有人或許會用到四萬
對于劇本而言,只有有這些標(biāo)志性的東西:場次、時間(日夜 內(nèi)外),地點、人物、對白等,就算是劇本了。
當(dāng)然以劇本而言,越能讓人一目了然地接受,越是利于導(dǎo)演掌握鏡頭、攝像運用鏡頭、演員理解劇本并刻畫人物,就越是規(guī)范的劇本。因而,一定程度上利于閱讀的格式是必須的。
但是,話又說回來,所謂劇本,卻沒有任何人硬性規(guī)定所謂的格式(在場地時間地點人物已經(jīng)能確定的情況況下,實際上的格式已經(jīng)定了。
對劇來說,時間的控制其實在于對白的多寡(動作的除外),對白多的話1萬字甚至都差不多,但是太多的對白容易讓劇情顯得拖沓(無論對白有多么精彩),觀眾也會覺得悶,因為電視劇畢竟是畫面的藝術(shù),視覺效果必須考慮在內(nèi)。
30-40場戲、6000——7000左右的對白、12000字左右的內(nèi)容,會是一個很完整的劇集
首先劇本只有“字?jǐn)?shù)”,沒有“時間”,我們所說的“時間”,顯然是指的文字化的劇本經(jīng)導(dǎo)演和演職人員完成拍攝和剪輯以后的影視成片的“時間”長度,也就是說,我們在寫作一個劇本的時候所需要面對的問題之一,是這個劇本通過文字所描述的內(nèi)容、在轉(zhuǎn)換成銀幕或熒屏畫面以后,所占用的真實時間究竟有多少?
一個劇本主要包括以下內(nèi)容:
1、對話。
2、空鏡、過場。
3、動作。
(注意:嚴(yán)格來說對話也是一種動作。)
顯然把這三者所可能占用的時間相加,就可以大致預(yù)計成片時間。
以下就分別來談:
1、關(guān)于對話要注意,影視對話要慢于我們的正常語速,因為涉及到表演,它會有抑揚(yáng)頓挫、情緒起伏和伴隨動作,所以不要用正常說話的語速(尤其不要用默誦的語速)來衡量對話。
不夠熟練的時候,可以一邊寫一邊念叨,甚至掐著表念幾段你寫的對話,這樣對自己寫的內(nèi)容多少字占多長時間,會有一個很感性的認(rèn)識,以后在寫作的時候基本就能兌出一段對話所需要的時間。(即使你不會表演和朗誦,帶著情緒有節(jié)奏地讀一段對話應(yīng)該還是可以做到的。)同時最好最好還是去片場看看演員是怎樣表演的,沒有這個條件,起碼要多看看戲。
每場對話的長度并不是平均攤開的,你在寫了一個對話很豐滿的重場戲之后,要有意識地在其它場次控制對話,各場次的長度對應(yīng)起來,最好能形成起伏和節(jié)奏。這個節(jié)奏把握好了,每場的長度平均起來也就差不離兒了。
2、空鏡和過場戲一般很短暫,大約在幾秒到十幾秒之間,但不要覺得在計算時間的時候無關(guān)緊要。電視劇節(jié)奏慢,空鏡和過場不多,但對于時間緊湊、畫面節(jié)奏快的電影來說,空鏡和過場所占的時間就不能忽視了。這里要求編劇應(yīng)該有必要的導(dǎo)演、攝影和剪輯知識,知道一段空鏡和過場大概走多長,當(dāng)然這方面導(dǎo)演將來還可以根據(jù)整片的長度去調(diào)整。
比如一個很常見的開車來人的過場,可以是車從街上拐到院子里、停下、人走出來、接待的人把人接進(jìn)去,走十幾秒的戲,轉(zhuǎn)上若干個鏡頭,(要注意類似情況下,車在路上和進(jìn)院如果不是一個鏡頭跟下來,就是兩場戲。)也可以是車在門口“嘎”地停穩(wěn),外景一個鏡頭結(jié)束。(這樣人進(jìn)屋可能還需要換場再給一場戲。)顯然根據(jù)你設(shè)計的不同,最后累積起來的時間差別還是比較可觀的。
還有一種類似空鏡和過場的情況就是渲染情調(diào)和情緒的場面,比如主人公從天際線緩緩地走來,一匹馬慢鏡頭奔過原野,這種戲一般很拖節(jié)奏,要慎重使用。
(八十年代之前的一些電影作品之所以讓人感覺敘事節(jié)奏慢、情節(jié)容量偏小,我覺得有一個因素就是過場處理不夠干凈利索,情節(jié)和情節(jié)的視覺銜接不夠流暢。)
3、動作是最難掐的。象戰(zhàn)爭、槍擊、格斗、追車這類激烈場面沒法掐,因為你永遠(yuǎn)不知道導(dǎo)演和動作指導(dǎo)會怎么處理,只能大略勻出這場戲的長度。好在一般也遇不到這種場面。(好萊塢劇本可能會把這類動作戲?qū)懙梅浅<?xì)致,這點從悉得.菲爾德所引的《終結(jié)者2》劇本就可以看出來——寫得太棒了——但我們可以暫時不考慮這種寫法,因為沒有一個中國導(dǎo)演會有那么多錢讓編劇海闊天空地去造。)
普通人物動作也并不容易估算時間,因為這里涉及了導(dǎo)演、表演和剪輯的因素,所以動作多、對話少的戲,伸縮空間非常的大,最好的辦法就是多看戲、多了解導(dǎo)演語匯,盡可能地去估算導(dǎo)演會怎么樣處理這場戲。(一般寧可多打出一點時間,必須給導(dǎo)演處理預(yù)留下余地。但也要注意從整個戲的角度來說仍然是寧長勿短,所以不要讓預(yù)留導(dǎo)演處理空間的想法擠占本來想寫的戲。)
在相對了解導(dǎo)演技術(shù)的情況下,可以拿幾場動作戲在腦子里完整走一下,這樣幾次以后,對一定動作占用的時間也會有一個感性的了解。(前提是要記住腦子里摹想的場面永遠(yuǎn)比實際動作要快得多。)
實在沒有條件了解導(dǎo)演技術(shù),拿DV找?guī)讉小哥們按你的意圖去晃幾個鏡頭,用繪聲繪影拿到電腦上去剪一剪,感受一下,也比閉門造車強(qiáng)之百倍。
有一種極端的認(rèn)為,就是電影的動作越多、對話越少越好,這顯然是沒有根據(jù)的。對話在我們可以預(yù)期的未來,仍然是戲劇最重要的表現(xiàn)手段,(語言也是人類最重要的溝通和交流的手段,戲只要表現(xiàn)的是人,恐怕就很難離開對話。)廢除和嚴(yán)格限制對話,最多是一種實驗型的表現(xiàn)手法,沒有必要去認(rèn)真嘗試。所以控制一部戲的長度,調(diào)節(jié)對話還是最基本的手段。(關(guān)于對話,《裸島》和《十二怒漢》是非實驗性電影中兩個對立的極端化的例子,但后者顯然比前者更吸引人,創(chuàng)作難度也更大。)
最后整體來說,一部戲的長度其實在最初和根本上決定于它的故事。
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