與看漫畫有關(guān)的觀后感
這幾天我又看了一些舊的港漫作品跟一些日本、臺灣還有韓國的漫畫,看了之后,覺得有些作品前期不錯,但是后來作者不知道怎么回事,搞得故事拖得很長,但又不精采,真是「好戲轉(zhuǎn)歹戲,歹戲又拖棚」,有時候我都會懷疑,這些作者到底有沒有仔細的看過或想過自己在畫得這套作品,仔細的回顧一下,現(xiàn)在畫得和以前的據(jù)情有沒有矛盾、突兀的地方,有時候,我自己在寫企畫案的時候,都會很謹慎,深怕哪里有矛盾,因此都要請我的助理或者主管幫我看一下,因為企畫案有時候很大,寫起來有時候會長達數(shù)百頁,雖然整個企畫案,自己寫得內(nèi)容,自己很熟悉,但寫到最后,難免會有遺漏的地方,例如會有邏輯矛盾、錯字、描述不通順的語句等,但是漫畫的作者好像不是這樣,可能他們有趕稿的壓力吧,所以難免會有疏漏的地方(注:但是出版社不就應該要有責任嗎?至少要稍微審稿一下吧!出版社不是該為作品的品質(zhì)負些責任嗎?他們賺得錢可多得很咧!只顧賺錢,不顧品質(zhì),真是○X老○X,個人怨言,小小發(fā)泄一下,請各位看倌們多多包涵),有關(guān)看漫畫觀后感。
但是個人還是覺得作者還是要負80%的責任,因為當作者的人應該要對自己的作品負責,趕不出來就應該要延稿,要不然就是要出新作品前就要想好據(jù)情,不要為了錢而犧牲了眾多讀者的權(quán)益。就拿我以前在電子廠工作的經(jīng)驗來說,我以前待過手機設計業(yè),在我們設計好一款新的手機軟體后,自己都要千次百次的測試一下軟體與硬體的相容性,然后再從頭回顧自己的設計或者參考其他的設計,然后再修正程式碼,另外修正完后還要再參考消費者的意見,再做修正,修正好了又要請一些手機玩家來試用,搜集他們的意見再做修正,有時候一個專案要搞到1年多,甚至2、3年,有得更扯的就就無疾而終,做白工咧!雖然會很挫折(注:這就是為啥我干不到5年就離職了,受不了,每天以公司為家,都爆肝了,害我沒時間看漫畫,這真是太過份了!臺灣的企業(yè)都是在犧牲員工的權(quán)益,加上王八政府的助紂為虐!),但我個人覺得這就是種敬業(yè)的精神,你的事業(yè)雖然你不喜歡,但是還是要敬業(yè),因為你是在賺別人的錢,所以要做對得起養(yǎng)你的人、支持你的人,觀后感《有關(guān)看漫畫觀后感》?墒锹嫴灰彩且环N事業(yè)嗎?它算是娛樂事業(yè)沒錯,但應該要有敬業(yè)的精神吧!講到這個,全世界的漫畫家有幾個有這種精神(注:個人覺得近年來日本的畫家水準也越來越爛),用畫風、據(jù)情編排、角色的設計跟轉(zhuǎn)變等漫畫元素來檢視,我看很難找到這種敬業(yè)的漫畫家吧!
以七龍珠這套老漫畫來講,它算不錯的,可是咧!到最后覺得作者也是一直賣老梗,就從超級賽亞人1開始變到超級賽亞人3,然后再來作者想不出來花招,就乾脆來個合體,接著就沒變化了。再來它據(jù)情里的反派角色,雖然是每個都不一樣,可是幾乎都是外星人,哇咧!外星人大家都想得出來ㄚ!問題就出在外星人雖然很強,可是最后作者不是用合體,要不然就是設計成主角最后會覺得自己為了正義不能輸,然后就突然爆發(fā)出一種力量,結(jié)果反派就掛了,了無新意(這種據(jù)情港漫特別多)。所以小弟是覺得有打斗的漫畫最好要加點新元素啦!不然每次都是老梗,每次作者都不思考一下、回顧一下自己的作品,然后就草草的用老梗結(jié)束,這對得起廣大的讀者嗎(小弟花很多錢在漫畫上,所以很不爽)?對得起自己的良心嗎?有時候看到那樣不負責的作品會很想發(fā)起抵制作者的運動,不過想想「我算什么狗爛毛」,還是心里面想想就好了,無能為力!
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