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游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

時間:2021-08-10 17:47:58 觀后感 我要投稿

游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

  《最終幻想15:王者之劍》電影講述的是游戲開篇之前的故事,有更加厚重的歷史背景,人物角色也和游戲里不盡相同。以下是小編整理的《最終幻想15:王者之劍》觀后感,希望對你有幫助。

游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

  游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感一:

  《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺特效,后者看胡拼亂湊的劇情節(jié)奏,綜合來看,7分并沒有辱沒這部影片,畢竟對于一個CG動畫真愛粉來說,苛刻源于愛得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內(nèi)從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚艷之后,字幕組的跟進讓劇情備受詬病,而持續(xù)性的好口碑才是高評分依然堅挺的內(nèi)因。

  從《鐵拳》到《生化危機:詛咒》,再到前作《最終幻想7:圣子降臨》,每一部都能成為經(jīng)典,在我們的硬盤中占據(jù)一席之地!惰F拳》中的祖孫三代相互對壘,讓一場看似無厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開,一個個身懷絕技的人物粉墨登場,三方勢力集結(jié)完畢,大戰(zhàn)驚天動地。

  《生化危機:詛咒》中源于游戲的男主人公身手矯健,面對多方黑惡勢力保持初心,劇中結(jié)合現(xiàn)代化的槍械炮彈和生化武器,實實在在模擬了把末世中的自我救贖。

  最經(jīng)典的《圣子降臨》,完美的人設(shè)、龐大的世界觀架構(gòu)、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經(jīng)典,雖是源于游戲,卻又不拘泥于游戲,劇情展現(xiàn)了一個完整的故事,主旨則是個人在絕境中的覺醒,另外,蒂法注定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂牽夢縈的男神。

  反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所說,在CG人設(shè)和環(huán)境構(gòu)建上都達到了以假亂真的地步,甚至還出現(xiàn)了現(xiàn)實中的奧迪跑車,讓人不甚唏噓。高架橋、現(xiàn)代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來源生活,著實為SE的黑技術(shù)做了個最為豪華的廣告。最驚艷的是劇情中的主角在看電視機,電視里的動畫片儼然和真實生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉(zhuǎn),才明白是主角的家。國人喜歡對比,然而沒有對比就沒有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺尷尬癥又要犯了。

  當然,技術(shù)的進步并不能給一部電影帶來太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達》中首次使用3D技術(shù),影迷的反應也是毀譽參半。接受能力的差異直接導致了兩極化的評判。而《阿凡達》無疑是成功的商業(yè)片,這歸根到底源于大師講故事的手法,最終將一個土著民抵制外來開發(fā)商強制拆掀的故事包裝成世界上最賣座的影片之一。

  回到《王者之劍》,這無疑是一個反面的典型,當我二刷的時候,感覺最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開頭兩方勢力的國王和智囊團,沒有一個令人印象深刻,隊友莫名叛變也交代的'不夠清楚,應該大放異彩的帝國丞相個性也不突出,國王的舍生取義遠沒有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國王的犧牲更打動人。最終導演用結(jié)尾告訴我們,主角其實是配角,配角其實是群眾,群眾其實就是背景,而背景不過是炮火中的塵灰。正所謂本來無一物~無一物~物。以為公主最終會嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬于王子的梗依然有效。

  有人問我,最后主角有沒有死,我只能說,根據(jù)約定,他應該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一說法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺得少了點什么,猶如上廁所沒帶手機,看電影沒買爆米花,不是不可以,但有了會更好吧。

  無疑,《FF15:王者之劍》作為游戲的引導資料片,是成功的。埋設(shè)了太多隱藏劇情,需要大家在游戲中探索挖掘,具有一定引導意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統(tǒng)的檢閱。

  游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感二:

  由日本株式會社史克威爾艾尼克斯出品,野末武志執(zhí)導的全球CG電影巔峰巨制《最終幻想15:王者之劍》今日正式全國公映。影片集結(jié)了亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓等好萊塢全明星配音陣容,特別定制的中文配音版更有主機游戲圈人氣大咖添田武人跨刀獻聲。全球50家特效工作室組“CG聯(lián)合國”陣容打造一騎絕塵的巔峰視效,影片提前點映以來收獲“狂暴級CG視效”、“2017最強嗨片”、“故事邏輯精耕細作”、“區(qū)別于其他游戲電影的良心之作”等贊譽無數(shù)。

  今日特遴選四大看點,讓觀眾一睹為快,感受一場敘事豐滿、情感多元、裸眼2D逆襲3D打破感官認知次元壁的視聽盛宴。

  看點一:動作片里最深情的一款 隱藏“愛情元素”等你體會

  你可以說《最終幻想15:王者之劍》是CG大片,動作大片,但其實,它也是名副其實的“情感”大片,全程“打打殺殺、狂轟王炸”,但并不能遮掩它的溫情一面。

  首先是“父子羈絆”。按照導演的闡述,《最終幻想15:王者之劍》的劇情發(fā)端于“父與子的羈絆”主題,《最終幻想15》游戲的主角諾克提斯雖然在電影里只存在了開頭幾秒鏡頭,但全片的情感起源正是來自他和他的父親——路西斯國王雷吉斯的父子情。父親為了兒子,為了這個國家未來的王,才決定和敵國殊死一拼,才有了“王者之劍”的戰(zhàn)斗,才有了老國王犧牲自己保全國家的生死訣別。

  其次是“報恩之情”。電影男主角尼克斯本是一個邊境出身的平民,因為開明國君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份進入王都。為報恩他加入了“王者之劍”,并以卓越的作戰(zhàn)技能和忠勇之心成為其核心成員。他是天生的英雄,卻注定孤獨,經(jīng)歷家破人亡的慘痛后在保家衛(wèi)國的抵死作戰(zhàn)中,也隨時準備好接受命運的審判,只為將希望傳給最終的未來之王,諾克提斯。

  除了親情和愛國情以外,影片中也將呈現(xiàn)青梅竹馬的愛戀、出生入死的同袍情誼等等,有著十分打動人心的多元情感內(nèi)核。此外,兩國間利益驅(qū)使的陰謀與刺探也指向人性的陰暗面,并暗示了各自的最終命運。

  日前的點映活動中,《最終幻想15:王者之劍》導演野末武志也坦言,影片中每個人都有自己的命運和承載的信念、情感,也有隱藏的“愛情元素”等待大家發(fā)覺。除了尼克斯的英雄光環(huán)外,對國王雷吉斯隱忍的形象也做了深度刻畫,希望觀眾從中收獲感動,更珍視與自己父親相處的時光。

  看點二:這是一部有魔法的電影 這是一部“真”到讓你顫抖的“假”電影

  路西斯國擁有神圣的魔法水晶,國王雷吉斯是個有魔法的國王,手上“光耀指環(huán)”賦予的魔力,讓御林軍 “王者之劍”成員們共享,因此《最終幻想15:王者之劍》全片充滿著跳刀、閃電、風暴、蜂窩護盾等等神奇的技能。而敵國尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔導兵軍團和飛艇大炮攻城掠地,還放各種奇形怪狀的召喚獸出來生靈涂炭。如此兩國開戰(zhàn),自然是狂轟濫炸、飆車爆破、貼身肉搏、魔法炫目,物理破壞力驚人。而大屏呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗場面視效也達到了“狂暴級”水準,動作設(shè)計的想象力和分鏡運用,材質(zhì)和粒子的細膩程度幾乎前所未有。裸眼2D妥妥逆襲3D,打破了感官認知次元壁。

  作為一個徹頭徹尾的假人電影,卻以逼真的現(xiàn)實場景和畫面細節(jié)制造出令人毛骨悚然的寫實感,這份驚艷除了大場面的炫目和熱血外,人物發(fā)絲的飄動和皮膚細節(jié)更凸顯出該片角色建模和畫面解算的超一流水準。據(jù)悉,該片采用了發(fā)達的動作表演捕捉、動態(tài)數(shù)碼化以及特效合成技術(shù),并集結(jié)了曾制作《刺客信條》、《權(quán)力的游戲》、《巫師》、《全境封鎖》等海內(nèi)外約50家頂尖特效工作室協(xié)同制作,以業(yè)界“聯(lián)合國”陣容傾力打造出這116分鐘驚心動魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技術(shù)讓人物CG特效感不著痕跡,以假亂真,稱得上是電影史上為數(shù)不多能跨越“詭異谷”的特效電影。

  50家工作室一起做一部電影,流程管控和資料交接的嚴密程度無法想象,而談及如此規(guī)模的全球化合作,西方團隊操刀日系IP電影制作的文化差異問題,導演野末武志說:“團隊中有歐美伙伴也有中國本土的優(yōu)秀企業(yè),文化差異的問題,我們在合作達成之前就有所考量。很幸運的是,合作伙伴們都十分熱愛《最終幻想》,讓大家產(chǎn)生了共鳴連接,合作很愉快。”

  看點三:西洋頂配獻聲 東方聲音“武人叔”毫不遜色

  雖無真人演員出演,但《最終幻想15:王者之劍》的英文版配音班底集結(jié)了好萊塢一線大咖,星光閃耀。男主角“王者之劍”成員尼克斯,由電影《天空之眼》、《極品飛車》主演亞倫·保爾配音,大熱美劇《權(quán)力的游戲》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·賓則二度攜手合作,分別為該片中公主露娜弗雷亞和老國王雷吉斯獻聲。亞倫·保爾還是一枚忠實的FF游戲粉,配音工作中時常忘乎所以,穿著睡衣也跟隨角色跑跳、大喊,十分入戲。得益于這些“每個呼吸都有戲”的實力演技咖的純熟演繹和默契配合,《王者之劍》中每個人物都更豐滿立體。

  而此次電影順利引進國內(nèi),也準備了特別的中文配音版回饋國內(nèi)觀眾,影片中文配音版由譯制水平一流的上海電影譯制廠擔綱,尤其邀請到主機游戲圈的人氣大咖,索尼互動娛樂(上海)公司總裁添田武人先生加盟,用聲音演繹一位承上啟下的神秘角色。在北京度過童年生活的添田武人可謂“中文十級”,一張口就是流利的'京片子,還有過出演馮小剛電影《大腕》的影視經(jīng)驗。此次跨界參與中文配音,他也表達了興奮與焦慮并存的心情,因為太“京片子”還被配音老師指導每個字的咬字,即使數(shù)十秒的臺詞也來回錄制了一整個上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

  值得高興的是,在上海提前點映的中文配音版已經(jīng)順利通過了國內(nèi)首批觀眾的檢驗,甚至有參與過兩場點映的粉絲反饋說,中文版配音比英文版的情感代入感更強,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位鐵粉一語道破。好奇的粉絲也可以嘗試觀看中文版,聞聲識“仁”,別有一番樂趣。

  看點四:沒有前14部 該系列電影“挑好的來”

  《最終幻想15:王者之劍》脫胎于風靡全球的角色扮演游戲《最終幻想》系列第15作。《最終幻想》自1987年發(fā)布第一作以來已經(jīng)積淀了30年的輝煌歷史,被稱作“日式RPG游戲啟蒙之作”,目前系列總銷量也已超過1.2億份,足見粉絲群體的強大。

  而很多非粉絲看到電影名可能很詫異,《最終幻想15:王者之劍》是這個系列電影的第15部嗎?那沒看過前14部怎么辦?沒玩過游戲看得懂嗎?對此,片方一臉無辜:“我們真的沒有前14部電影,這一部也是獨立于游戲之外的單作,大家盡管來看!”

  大眾擔心沒看過的前作也并沒有14部,只有2001年的《靈魂深處》和2005年的《圣子降臨》都是CG電影界殿堂級的杰作,如今《王者之劍》則是讓史克威爾艾尼克斯的創(chuàng)作能量再登頂峰,無論是劇情還是特效都讓《最終幻想》實現(xiàn)了IP問世30年來電影化的又一次圓滿,堪稱游戲最強序章。

  依導演所言,《王者之劍》劇情獨立于游戲之外,作為前導電影,就算沒接觸過FF系列的朋友也能輕松融入這次《最終幻想15》的世界,這也是史克威爾艾尼克斯公司的一次嶄新嘗試,以電影劇情充實游戲劇情的同時也開拓出新粉絲了解《最終幻想》世界觀的入口。

  不過在點映現(xiàn)場,也有看完的影迷十分不滿足,直接向?qū)а蔹c播說:“既然15都能拍這么好看了,那下一部把我們心中的最佳《最終幻想14》補拍電影吧!”對此,野末不禁啞然失笑,回答說:“這可不是我能決定的”。

  《最終幻想15:王者之劍》這部空前絕后的史詩級CG大作,只有大屏感受才能體會到其完整的魅力,3月10日起,讓我們共赴這場燃魂之約!

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