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《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感

時(shí)間:2022-06-09 12:44:13 觀(guān)后感 我要投稿
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《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感(精選19篇)

  當(dāng)觀(guān)看完一部作品后,一定有不少感悟吧,寫(xiě)一份觀(guān)后感,記錄收獲與付出。快來(lái)參考觀(guān)后感是怎么寫(xiě)的吧,以下是小編為大家整理的《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感作文,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感(精選19篇)

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇1

  4月1日去看了《頭號(hào)玩家》。此電影3月30日在中國(guó)內(nèi)地與北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56億奪得單日票房冠軍,累計(jì)票房達(dá)2.44億。此外,影片在豆瓣、微博、貓眼、淘票票幾大平臺(tái)的評(píng)分均超過(guò)9分,堪稱(chēng)年度口碑佳作。

  在電影中,斯皮爾伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,電影、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫無(wú)所不包,被不少觀(guān)眾稱(chēng)為“流行文化萬(wàn)花筒”、“盛大的主題樂(lè)園”和“五彩斑斕的博物館”,更有影評(píng)人在觀(guān)影后找出了超過(guò)100個(gè)彩蛋,多元文化完美融合讓人驚嘆。著名影評(píng)人桃桃淘表示,這部電影好像讓人走進(jìn)了斯皮爾伯格的內(nèi)心世界,“看他把自己喜歡的各種東西,那些曾經(jīng)影響過(guò)他的電影,那些他很愛(ài)的音樂(lè),那些他的愛(ài)……都展示給你。整部電影如同一個(gè)八、九十年代流行文化大串燒,會(huì)讓你的記憶,伴著那些曾經(jīng)非常經(jīng)典的游戲、動(dòng)畫(huà)、電影和音樂(lè),一股腦的涌出來(lái)!

  不同年齡段、不同文化層次的人看電影可能都有不同的感受。很多流行元素對(duì)于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看個(gè)熱鬧,看多了還有點(diǎn)小的疲勞。但電影里有些亮點(diǎn)不至于讓我在影院打瞌睡:三把鑰匙的獲得要旨都充滿(mǎn)了哲理,第一把鑰匙通過(guò)曬車(chē),往前一路坎坷,無(wú)法逾越,最后不是進(jìn)而是退才最后獲取。第二把鑰匙也是險(xiǎn)象環(huán)生,最后由愛(ài)得到。第三把鑰匙游戲不是勝者獲得,而是樂(lè)在其中者才能領(lǐng)悟奧妙。科技日新月異的發(fā)展,很多東西可能我們看不懂了。但生活的哲理都應(yīng)該是相通的,萬(wàn)事萬(wàn)物的.本源都是我們老子說(shuō)得一個(gè)字:道。人生贏輸并不重要,贏了天下最后還要?dú)w零,重要的是過(guò)程,還有永恒不滅的愛(ài)。社會(huì)要進(jìn)步,人生也要進(jìn)取,但很多東西的發(fā)展往往帶給我們的不是平安快樂(lè),汽車(chē)方便了我們生活,但尾氣的排放使我們賴(lài)以生存的空氣。核裂變可以發(fā)電但也可以制造毀滅人類(lèi)的武器。很多時(shí)候我們更應(yīng)該停下來(lái)反思下,或者退一步才是田園才是快樂(lè)的源泉。

  電影最后的場(chǎng)景或許就是我們想要的生活:現(xiàn)實(shí)生活才是本源。虛擬世界只是為我們提供快樂(lè)的手段而不是目的。世界是共榮共生的,不是誰(shuí)可以壟斷獨(dú)霸的。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇2

  《頭號(hào)玩家》這部電影可以說(shuō)是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂(lè),用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿(mǎn)彩蛋。

  關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類(lèi)的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來(lái)不怎么喜歡AVG,STG等游戲類(lèi)型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒(méi)啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1、6的坑里。

  CS系列最近出的`CS:GO,國(guó)際服里能碰到的和我的同學(xué)們一樣水平的人,都不一定打得過(guò)CS1、6的bot,而那時(shí)我就在那群bot中練出了不砸電腦的耐心。有人說(shuō)黑暗之魂很難,他應(yīng)該試試去CS1、6里挑戰(zhàn)專(zhuān)家bot。

  然后就是PSP里玩到了各種各樣的RPG游戲,因?yàn)槭侨毡救说挠螒驒C(jī),所以還玩到了像CLANNED,Da Capo之類(lèi)的入宅作,領(lǐng)會(huì)了日本流行文化的神奇。

  而真正接觸到美國(guó)日本之類(lèi)的流行文化中的神作一類(lèi)的游戲就是進(jìn)了初中,大家有了各種游戲上的交流。小學(xué)里最奇妙的就是男孩子可能都玩過(guò)美國(guó)限制級(jí)游戲GTA:VC,從那時(shí)起我便深深明白了盜版游戲的復(fù)雜。

  關(guān)于電影,八九十年代的電影都略有所聞但都沒(méi)怎么看過(guò),像《死亡星球》這種cult片倒看過(guò)一點(diǎn),最近看了《KungFury》,很典型的八十年代街機(jī)風(fēng),同時(shí)也如那時(shí)的街機(jī)游戲一樣其實(shí)沒(méi)有什么意義,只是為了讓接觸到的人開(kāi)心。當(dāng)然它也是致敬了八十年代。

  而《頭號(hào)玩家》中的電影配樂(lè)也選擇了流行文化的代表,比如開(kāi)場(chǎng)幾分鐘使用了《I hate myself for loving you》,八十年代搖滾女歌手Joan Jett用她的風(fēng)格證明了性別不影響搖滾。這位女歌手也曾出現(xiàn)在我們某次周練的英語(yǔ)聽(tīng)力里面。

  這部電影也不只是為了刷梗,它其實(shí)也代表了經(jīng)歷了這種文化的人的信念和夢(mèng)想,當(dāng)看到勞拉大家都能想到當(dāng)年就用她靠著一把弓干翻一個(gè)島的武士和土匪,看到獵空就能想到和基友一起前往各種各樣奇怪的地方,看到毀滅公爵想到他的那句只有娘炮才穿能量鎧甲來(lái)吐槽士官長(zhǎng),而看到高達(dá)時(shí),哪個(gè)男孩子在小時(shí)候不想駕駛一臺(tái)高達(dá)呢?

  看到那個(gè)企業(yè)高管裝自己也很搖滾也流行文化的時(shí)候,我想到了小島秀夫和他的工作室。在小學(xué)的時(shí)候我第一次在PSP上玩到合金裝備:和平行者,是在老爸在歐洲出差時(shí)買(mǎi)的正版光盤(pán),游戲說(shuō)明書(shū)有兩本,一本講基本操作,一本講了其它很多內(nèi)容,每本中都有很多插畫(huà)。當(dāng)時(shí)我對(duì)這個(gè)游戲印象很深,首先因?yàn)樗恼f(shuō)明書(shū),其它游戲很多都是五種語(yǔ)言只用三四頁(yè),而它只有英文卻有兩本。因?yàn)楫?dāng)時(shí)英文水平不高這個(gè)游戲本身沒(méi)有給我留下很大的印象,比較小學(xué)時(shí)打游戲只會(huì)打打殺殺,對(duì)劇情什么都不知道。

  到了初中問(wèn)了別人,他們沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)這么個(gè)游戲。直到敖廠(chǎng)長(zhǎng)做了一期節(jié)目講合金裝備和小島秀夫,我才知道這原來(lái)是一個(gè)以和平為目的的游戲,也明白了為什么以前玩評(píng)價(jià)只有C,無(wú)論怎么玩都只有C。這個(gè)游戲不殺敵人評(píng)價(jià)才高,最好連碰都別碰。

  后來(lái)KONAMI一直在折騰小島秀夫,但他的確是給我們提供了一個(gè)電影一般的游戲世界,無(wú)論是游戲機(jī)制還是劇情或是畫(huà)面,一直是做到平臺(tái)上最好的,但后來(lái)他仍是被公司開(kāi)除了。

  游戲帶來(lái)的除了樂(lè)趣,還有感動(dòng),思考,這不同于玩某些培養(yǎng)小學(xué)生的游戲,合金裝備的劇情勝過(guò)大部分網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和輕小說(shuō),和朋友一起玩CS1、6的樂(lè)趣不亞于踢一場(chǎng)足球,但是也正如電影最后的彩蛋所說(shuō),現(xiàn)實(shí)始終是現(xiàn)實(shí),游戲無(wú)法代替。

  但也是如電影那樣,感謝那些認(rèn)真做游戲的人們,也感謝認(rèn)真玩游戲的人們。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇3

  電影《頭號(hào)玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀(guān)影計(jì)劃的每部電影都上影院了,因?yàn)閷?duì)于我這種淘票票頂級(jí)黑鉆選手,票價(jià)反倒比青銅、白銀等低級(jí)別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來(lái),我十分反感?勺蛲矶拱晟弦豢矗额^號(hào)玩家》的評(píng)分居然達(dá)到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

  真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時(shí)長(zhǎng)的電影,我卻睜大了眼睛,連一點(diǎn)倦意都沒(méi)有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂(lè)的絕色畫(huà)面感官享受中,甚至我認(rèn)為這種感覺(jué)要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》更加迷幻、更加沉醉。

  因?yàn)橛捌楣?jié)設(shè)置十分獨(dú)特,它是利用VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與網(wǎng)絡(luò)游戲巧妙銜接以及融合,來(lái)號(hào)召全世界網(wǎng)民進(jìn)行的一場(chǎng)網(wǎng)上奪寶奇兵的傳奇故事。

  你只要戴上VR眼鏡,就能直接進(jìn)入虛擬世界,叫天天應(yīng),叫地地靈,無(wú)所不能,當(dāng)然前提是你得有錢(qián)。有錢(qián),你就能買(mǎi)強(qiáng)大裝備盡快升級(jí),否則你就得從一枚一名不文的.小白打怪練起。這是多么熟悉的場(chǎng)景,每一個(gè)打過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲(比如老年間的《征途》、比如現(xiàn)在的吃雞游戲)的朋友,內(nèi)心的小宇宙是不是隨著影片的進(jìn)行而爆發(fā)了呢。

  所以,編劇、導(dǎo)演這種手法極其老辣,他把影片與現(xiàn)實(shí)強(qiáng)力結(jié)合在一起,讓每一個(gè)觀(guān)影的人都能沉浸其中,并不時(shí)露出會(huì)心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多。

  不得不說(shuō),影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周?chē)罕姺判械臉蚨,還是不可信的。當(dāng)然,這種瑕疵對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō),已無(wú)關(guān)主旨。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇4

  《頭號(hào)玩家》是一部全年上映的科幻冒險(xiǎn)電影,影片改編自恩斯特·克萊恩的同名小說(shuō),主要講述了一個(gè)沉迷游戲的男孩歷經(jīng)磨難成功通關(guān)并且還收獲了一個(gè)網(wǎng)戀女友的故事。網(wǎng)友對(duì)這部電影的感受是怎樣的呢?一起來(lái)看看吧!

  《頭號(hào)玩家》這部電影已經(jīng)上演很久了。剛上演的時(shí)候,我便聽(tīng)周?chē)耐略谟懻撍铱嘤跊](méi)有時(shí)間去電影院看,一直沒(méi)有機(jī)會(huì)知道里面的劇情。到后來(lái),聽(tīng)《冬吳同學(xué)會(huì)》兩位老師經(jīng)常在節(jié)目里提起這部電影,我對(duì)它的印象就越來(lái)越深刻,一定要找機(jī)會(huì)親身看一遍。

  最近,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上已經(jīng)有高清版了,我趕緊下載了,可下載完幾個(gè)星期了,直到今晚我才抽空把它看完。

  這部電影給我最大的感受是,致敬經(jīng)典。看過(guò)電影的朋友都知道,里面出現(xiàn)了非常多經(jīng)典的科幻電影片段和恐怖電影片段,連《閃靈》這樣的橋段都有。相信喜歡看美國(guó)大片的朋友總能看到一些熟悉的'片段。

  本片最后的高潮,就是最后那句:“只有現(xiàn)實(shí)才是真實(shí)的。”的確,無(wú)論科技再發(fā)達(dá),我們?nèi)祟?lèi)的真實(shí)感受還是在現(xiàn)實(shí)生活中,F(xiàn)在,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及已經(jīng)讓我們的生活大部分是在網(wǎng)絡(luò)上,距離再遠(yuǎn),只要在線(xiàn),就近在眼前。可這種生活總是脫離了真實(shí),缺乏了真情實(shí)意。

  科技讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現(xiàn)實(shí)生活中,才是健康發(fā)展的人類(lèi)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇5

  周日晚上忙里偷閑去看了這場(chǎng)電影。

  很難想象這是斯皮爾伯格的作品。《辛德勒的名單》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,這些作品里大多充斥的是人性美學(xué),尖銳而又深刻,看完之后放佛胸上頂了千斤的石頭,悶悶地喘不過(guò)氣,壓著你去思考人性的本原。

  這些寫(xiě)實(shí)而沉重的主題是他之前作品的主基調(diào),也是他一貫的風(fēng)格。所以《頭號(hào)玩家》才會(huì)給我那么大的沖擊力,甚至而說(shuō),是感動(dòng)。

  現(xiàn)今,游戲或者說(shuō)是電競(jìng)已經(jīng)站在了風(fēng)口浪尖上,從前幾年的楊永信事件到最近廣電的連連封殺,即使體育部已經(jīng)將電競(jìng)作為了正式的體育競(jìng)賽項(xiàng)目,相關(guān)大學(xué)也開(kāi)設(shè)了電競(jìng)課程,潑在電競(jìng)身上的臟水仍然很難洗凈。游戲在很多父輩人的心目中是精神毒品,只要沾上一點(diǎn)便是噩夢(mèng)縈繞,懸崖勒馬也換不回。

  但這個(gè)世界永遠(yuǎn)不缺想說(shuō)真話(huà)的人。

  斯皮爾伯格已經(jīng)年過(guò)花甲,手持美國(guó)電影電視金球獎(jiǎng)終身成就獎(jiǎng)和若干奧斯卡獎(jiǎng)杯,他早已是國(guó)際電影界的教父級(jí)人物,榮膺無(wú)數(shù),風(fēng)光無(wú)兩。他本可以安度晚年,可他還是站了出來(lái),《頭號(hào)玩家》不僅向經(jīng)典致敬,更為游戲正名。蒼老的面目下是一顆青春熱血的`心,他讓我看到了電影人該有的態(tài)度。

  影片的主題是尋找全息游戲綠洲中的三枚彩蛋,也就是三把鑰匙,第一個(gè)拿到它們的玩家就可以接手綠洲也就是掌控了未來(lái)全球的經(jīng)濟(jì)命脈。這塊大蛋糕實(shí)在太誘惑人,所以自然而然引出了主角與反派韋德沃茲與IOI;一個(gè)是天賦異稟的玩家,一個(gè)是野心勃勃的集團(tuán)。最后的結(jié)局顯而易見(jiàn),主角團(tuán)獲勝,利欲熏心的IOI被繩之以法。這是不是有點(diǎn)老套?但獲勝的過(guò)程才是真正讓我敬佩斯皮爾伯格的地方。

  這其中還有一個(gè)至關(guān)重要的人物綠洲的創(chuàng)始人哈利迪,他貫穿始終,只有真正解讀了他心思的人才能找到獲取鑰匙的途徑。IOI動(dòng)用幾百人研究哈利迪的生平卻也敵不過(guò)韋德一人,這并不是主角光環(huán)。IOI的本質(zhì)是商人,是資本家,手段是誘,過(guò)程是奸,結(jié)局是贏,所以它輸了這場(chǎng)比賽。綠洲在它的心里只是一個(gè)待價(jià)而沽的商品。但韋德不同,他是一個(gè)玩家,他才是真正享受游戲的人,就像最后一個(gè)彩蛋那樣,游戲的本質(zhì)不是輸贏而是過(guò)程。哈利迪深諳此道,所以才能制作出綠洲,唯有打動(dòng)人心才能獲取共鳴,人是社群動(dòng)物,群體的力量是無(wú)窮的,最終之戰(zhàn)里,無(wú)數(shù)玩家前仆后繼攻破IOI的結(jié)界,震撼我的不僅是特效,更是那些嘶吼與吶喊,是那些反抗與不屈,為的是守護(hù)綠洲。

  是的,綠洲,這個(gè)游戲的名字已經(jīng)說(shuō)明了一切。

  其實(shí)一部真正的游戲和一部好的電影、一本好書(shū)是有異曲同工之妙的。我曾經(jīng)為超級(jí)瑪麗救出公主而歡呼雀躍;為勞拉的冒險(xiǎn)精神深深折服;為逍遙和靈兒的情緣而潸然淚下;為機(jī)械迷城精奇的謎題抓耳撓腮;為小小煉獄中的內(nèi)涵神傷不已當(dāng)你真正地投入其中,就像一場(chǎng)飛天之旅,它教會(huì)你許多,干旱逢雨霖,生出片片綠洲,豐富了你的人生。

  其實(shí)整部影片斯皮爾伯格也穿插了很多的彩蛋,如開(kāi)頭的《侏羅紀(jì)公園》、《星際》;過(guò)程中的《街頭霸王》、《異形》、《蜘蛛巢城》、《金剛》;以及結(jié)尾的《終結(jié)者》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》、《鋼鐵巨人》老爺子也著實(shí)玩了一把情懷牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在電影院里痛哭流涕了吧,8090的回憶全部嵌在影片中。

  最后的最后,借用《游戲人生》中空白兄妹的一句話(huà)作為結(jié)尾吧:玩家,這個(gè)詞在人類(lèi)語(yǔ)中,聽(tīng)說(shuō)有兩種意思,也就是player(挑戰(zhàn)之人),或者說(shuō)prayer(祈禱之人)。遵照自己的意志,向前邁進(jìn),開(kāi)拓未知,挑戰(zhàn)未來(lái)之人。將意志托付他人,閉上雙眼,背對(duì)未知,托付未來(lái)之人。游戲人生,人生游戲,你要做哪種人呢?

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇6

  等了一個(gè)月的時(shí)間,頭號(hào)玩家終于可以用我的騰訊VIP看了,看完了之后才發(fā)現(xiàn)電影多么震撼!

  故事的梗概就是在2045年,現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間后衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界“綠洲”里尋求慰藉。而起中有一個(gè)游戲的創(chuàng)始者去世了,他放出了一個(gè)“讓所有用戶(hù)尋找彩蛋”的視頻,找到游戲中的三個(gè)彩蛋便能獲得他價(jià)值5000億美元遺產(chǎn),從而引出電影的整個(gè)情節(jié)。

  《頭號(hào)玩家》是一部以游戲?yàn)橹黝}的電影,它所講述的時(shí)間是二零五幾年,當(dāng)時(shí)的.時(shí)間對(duì)我們來(lái)說(shuō)是未來(lái)。當(dāng)時(shí)有人創(chuàng)造了游戲《綠洲世界》,在這里面,可以干任何事情,除非沒(méi)有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開(kāi)始,但游戲的制作者快要去世了,他給游戲做了一個(gè)彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務(wù)才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權(quán),所以就出現(xiàn)了一種人——彩蛋獵人。

  主人公韋德就是一個(gè)彩蛋獵人,他每天都要來(lái)在外面自己的做的工作室里上線(xiàn),去尋找彩蛋的線(xiàn)索,F(xiàn)在人人皆知的線(xiàn)索就是賽車(chē)比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒(méi)有一個(gè)人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運(yùn)氣。賽車(chē)比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點(diǎn)不遠(yuǎn)的地方。他去詹姆斯回憶館里找線(xiàn)索,找了半天找不到線(xiàn)索,就在他快要放棄的時(shí)候,他聽(tīng)到了這樣一句話(huà):“一直踩油門(mén)往后到,就像扭轉(zhuǎn)時(shí)光一樣!睆倪@一句話(huà)可以看出,詹姆斯對(duì)他時(shí)光的流去非常在意,他特別想回過(guò)頭來(lái)干一些自己感到遺憾的事情。

  當(dāng)他再一次比賽的時(shí)候,他并沒(méi)有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往后跑,后面的路一下子被放了下來(lái),他進(jìn)入了地下,他看見(jiàn)了上面的比賽,看見(jiàn)了所有的機(jī)關(guān),隨著一陣上升,他跑到了終點(diǎn)。從這里可以看出來(lái),前進(jìn)往往不會(huì)有太大的收獲,有時(shí)候回過(guò)頭來(lái),說(shuō)不定會(huì)有更大收獲。

  游戲里面雖然都被虛擬的非常真實(shí),但他跟現(xiàn)實(shí)生活有一種說(shuō)不出的差別,現(xiàn)實(shí)生活里面更真一點(diǎn),虛擬的再好,還是比不過(guò)現(xiàn)實(shí)生活。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇7

  昨天朋友圈被《頭號(hào)玩家》刷屏了,最近沒(méi)有關(guān)注電影的我,瞬間對(duì)這部電影產(chǎn)生了濃厚的興趣。而且講真,我雖然不像很多男生女生一樣對(duì)很多游戲大作如數(shù)家珍,但也算是玩過(guò)幾款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,街頭小霸王也玩過(guò),現(xiàn)在斷斷續(xù)續(xù)地還在玩著劍網(wǎng)三,所以對(duì)游戲類(lèi)的科幻電影還是頗感興趣的,所以,今天就約了好友去看《頭號(hào)玩家》了。

  而我們現(xiàn)在所處的時(shí)代,正是一場(chǎng)游戲大變革的時(shí)候,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐步臻于完善,游戲正在往全息游戲上面靠攏,只是目前由于價(jià)格等原因還沒(méi)法做到全民普及。我曾經(jīng)在VR體驗(yàn)館體驗(yàn)過(guò)CS,戴著VR眼鏡,感覺(jué)自己置身于一個(gè)真實(shí)的世界,使得游戲的真實(shí)性再一度的提高,被敵人環(huán)繞四面楚歌,因?yàn)樽约罕容^菜很快就中彈身亡了,不過(guò)在VR體驗(yàn)館里,并沒(méi)有特別的觸覺(jué)感知。在游戲世界里面,覺(jué)得自己瀟灑自如,能夠以一當(dāng)十,要多帥有多帥,但從現(xiàn)實(shí)中的人的眼中,自己其實(shí)就像個(gè)張牙舞爪,跟惡魔搏斗的人。未來(lái)的全息游戲,電競(jìng),將十分的有前途。而未來(lái)的世界其實(shí)也面臨著各種各樣的問(wèn)題,兩極分化愈演愈烈,環(huán)境問(wèn)題層出不窮,隨之而來(lái)的壓力也越來(lái)越多,再加上游戲體驗(yàn)趨于真實(shí)化,通過(guò)游戲逃避現(xiàn)實(shí)的人也將會(huì)呈上升趨勢(shì)。

  而這部電影的背景就是設(shè)立在2045年,在一個(gè)現(xiàn)實(shí)糟糕環(huán)境崩塌的世界,大部分的人逃避這個(gè)世界,躲進(jìn)了一個(gè)更美好的虛擬世界綠洲里,然而綠洲也非圣地,這里有壟斷者101組織,第二大的一家游戲公司妄圖戰(zhàn)勝諾蘭一手創(chuàng)建的世界,但是所有人還是愿意在這個(gè)游戲里尋找自己存在的意義,包括我們的男主角韋德沃茲,一個(gè)父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,但是在游戲里他卻是一個(gè)自信的英雄,甚至有一個(gè)很好的朋友艾奇。

  影片很簡(jiǎn)單地分成了兩條線(xiàn):游戲的爭(zhēng)斗和現(xiàn)實(shí)的爭(zhēng)斗。

  我就以主人公韋德沃茲的英雄之旅來(lái)分析這個(gè)影片。

  人設(shè):父母雙亡,寄人籬下,在貧民窟生活的男孩,生活可以說(shuō)是樣樣不如意了。其內(nèi)部最大的問(wèn)題就是沒(méi)有認(rèn)真地活在現(xiàn)實(shí)生活中,這是與薩曼莎在游戲中的夜店里,薩曼莎給出的評(píng)價(jià)以及拒絕面基的理由。

  韋德的正常世界是生活在貧民窟,沉迷于綠洲。

  綠洲創(chuàng)造之神哈利迪死亡之后,在游戲里設(shè)置了3把鑰匙,找到三把鑰匙的人,有機(jī)會(huì)獲得游戲中的彩蛋,并且在現(xiàn)實(shí)中獲得公司哈利迪的股份,于是人們開(kāi)始爭(zhēng)相打上排位,尋找鑰匙,異常世界開(kāi)啟。鑰匙,金錢(qián),想要對(duì)諾蘭的了解,成為了召喚,使得韋德踏過(guò)了第一邊境,開(kāi)始第一場(chǎng)賽車(chē)賽來(lái)尋找鑰匙。

  在第一場(chǎng)賽車(chē)賽,韋德遇上了綠洲的高玩,薩曼莎。由于互相分析信息,互相都對(duì)創(chuàng)物之神諾蘭十分尊敬,想要了解這位神的故事與想法,兩個(gè)獨(dú)行俠成為了朋友。諾蘭這個(gè)綠洲之神發(fā)出召喚,并作為導(dǎo)師來(lái)引領(lǐng)主角,不要過(guò)得跟他一樣,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)的'不作為而導(dǎo)致錯(cuò)失所愛(ài),朋友離心。在這個(gè)過(guò)程中,韋德收獲了隊(duì)友(伙伴),艾奇,大東,修。

  在夜店與薩曼莎跳舞,由于韋德的內(nèi)部問(wèn)題:現(xiàn)實(shí)與虛擬混為一談,導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)世界的信息泄露,使得他被101盯上,導(dǎo)致了姨媽愛(ài)麗絲的慘死和自己開(kāi)始逃生之路,在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識(shí)了薩曼莎,并了解到他父親的故事以及薩曼莎對(duì)組織的痛恨,不想讓101得到鑰匙,使綠洲喪失其美好,F(xiàn)在韋德在現(xiàn)實(shí)世界也踏入了異常世界,逃亡的生活。這是,韋德游戲的目的已經(jīng)發(fā)生了明確的改變,找到鑰匙能幫助阻止壞人,能夠拯救現(xiàn)實(shí)世界,游戲開(kāi)始跟現(xiàn)實(shí)世界有所交集。

  閃靈過(guò)后,薩曼莎為了幫韋德拖延時(shí)間,被101抓進(jìn)了勞改所(原諒我忘了名字QAQ)。韋德開(kāi)始接近異常世界的深淵,既要拿到第三把鑰匙,又要想辦法解救薩曼莎。

  解救方式是黑進(jìn)大BOSS(對(duì)不起,我又忘記這伙計(jì)名字了,頭腦真不好使QAQ)的設(shè)備,制造假象,使得薩曼莎擺脫勞改所的控制,逃出101、但是薩曼莎拒絕了,她要留下來(lái)幫助韋德得到第三把鑰匙。于是無(wú)論是在游戲里還是現(xiàn)實(shí)里,他們都進(jìn)入了最深的洞穴里。第三把鑰匙的理論是游戲不在于輸贏,在于發(fā)現(xiàn)他的樂(lè)趣。在這里,當(dāng)隊(duì)友阿修、大東、艾奇,愿意放棄好不容易練起來(lái)的號(hào),數(shù)據(jù)歸零,只為讓韋德接近第三把鑰匙,就已經(jīng)知道了在這個(gè)世界里,他們終于明白了這只是一堆數(shù)據(jù),他們有更重要的使命與任務(wù)。當(dāng)韋德把槍對(duì)準(zhǔn)薩曼莎,讓她現(xiàn)實(shí)中脫離危險(xiǎn)的時(shí)候,我們就已經(jīng)知道他們都意識(shí)到了游戲不過(guò)是個(gè)游戲,但是現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)是最重要的。

  薩曼莎逃離了101,與韋德他們相遇,韋德拿到了第三把鑰匙,就要開(kāi)始回歸之路了。在回歸之路上,他們依然受到了不死心101的追殺,而韋德在虛擬世界中跟諾蘭見(jiàn)面了,諾蘭作為導(dǎo)師,讓他專(zhuān)注于現(xiàn)實(shí)之中。

  最后回到了貧民窟,BOSS被抓,算是回到了正常的世界,同時(shí)由于英雄通過(guò)了他們的旅程,獲得了極高的報(bào)酬,諾蘭公司的股份。

  同時(shí)韋德也攜帶著萬(wàn)能藥回歸既能在游戲中放松自己,又能在現(xiàn)實(shí)生活中找到自己的位置,并且還意外地收獲了愛(ài)情。

  這段英雄之路完美終結(jié)。

  文章最后,我想再談一談?dòng)螒虻某砂a機(jī)制及時(shí)地正反饋。游戲中的規(guī)則很簡(jiǎn)單,打了怪能升級(jí),能撿裝備,能成為超級(jí)英雄;而現(xiàn)實(shí)中的規(guī)則其實(shí)差不多也是這樣的,但是其反饋起來(lái)非常慢,所以大多數(shù)人都沒(méi)能堅(jiān)持到看到正反饋的那一天就放棄了。于是,人們不愿意處理現(xiàn)實(shí)生活中的任務(wù),愿意沉迷于見(jiàn)效極快的游戲世界里,尋找成就感與滿(mǎn)足感。但是,這是不對(duì)的,我們不能沉浸于虛假的快樂(lè)之中,我們要在現(xiàn)實(shí)生活中也好好生活,但行好事,不問(wèn)前程。

  最后,希望看到這篇文章的你們,都能在虛擬游戲中找到樂(lè)趣,在真實(shí)世界中,充實(shí)愉快,找到能為之奮斗一生的人或事物。希望人人都是找到自己的韋德,而不是悲傷的諾蘭。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇8

  頭號(hào)玩家的故事發(fā)生在不久的將來(lái)某某年,我們現(xiàn)在生活的世界已經(jīng)支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘?jiān)珨啾凇?/p>

  或許是對(duì)這個(gè)世界的絕望,所有的人都向內(nèi)尋找內(nèi)心的安寧,隨著VR技術(shù)的發(fā)展每個(gè)人都將自己投身到一個(gè)虛擬的世界中。正如現(xiàn)在和之前的很多游戲一樣,比如經(jīng)久不衰的魔獸世界一個(gè)宏偉而完善的世界體系,有著自己的規(guī)則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢(mèng)一般的體驗(yàn)。

  沒(méi)有了現(xiàn)實(shí)世界的束縛,每個(gè)人在另一外一個(gè)空間發(fā)揮著自己的功能和作用。

  《頭號(hào)玩家》是斯皮爾伯格對(duì)于過(guò)去的一種懷舊,片中很多的畫(huà)面都是對(duì)過(guò)去的經(jīng)典的致敬,而對(duì)于影片本身來(lái)說(shuō),對(duì)于未來(lái)想象并沒(méi)有那么超前,片中開(kāi)始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機(jī)上,而這些都是現(xiàn)在正在發(fā)生的事情。

  《頭號(hào)玩家》這部電影可以說(shuō)是很讓游戲玩家感動(dòng)的電影,當(dāng)然它也不只有游戲,還有八九十年代的電影和搖滾歌曲,和八十年代電子音樂(lè),用一種ARPG的方式給我們講述了找彩蛋的故事。當(dāng)然了這部電影也充滿(mǎn)彩蛋。

  關(guān)于我的童年,記憶最深刻的是電腦游戲,PSP和太皮了而挨的揍,當(dāng)時(shí)我爸帶我玩了幾個(gè)FPS游戲,年代太久已經(jīng)記不得游戲名字,玩的第二個(gè)記得比較清,是三角洲特別部隊(duì)。

  據(jù)說(shuō)這個(gè)游戲那時(shí)就有吃雞類(lèi)的mod了。這幾個(gè)游戲就為我后來(lái)不怎么喜歡AVG,STG等游戲類(lèi)型打下了基礎(chǔ),并帶領(lǐng)我進(jìn)入了沒(méi)啥回頭路的游戲世界。主要原因是學(xué)會(huì)了自己下游戲,然后就進(jìn)了CS1。6的坑里。我的感覺(jué)可能現(xiàn)在的作家導(dǎo)演不再像二十世紀(jì)的導(dǎo)演一樣,對(duì)未來(lái)科技的發(fā)展的速度有一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的期望,所以被限制了想象。我更覺(jué)得《銀翼殺手》中的世界才是一個(gè)更加突破的想象,F(xiàn)實(shí)中的人類(lèi)和虛擬的人物產(chǎn)生了情感,而人類(lèi)和機(jī)器人的邊界變得模糊,人類(lèi)和人工智能的本質(zhì)區(qū)別變得越來(lái)越小。我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)人工智能變成了最迫切的問(wèn)題。而《頭號(hào)玩家》只是人類(lèi)的虛擬和現(xiàn)實(shí)的矛盾,我們認(rèn)識(shí)世界的`本質(zhì)可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實(shí)和虛擬的邊界也就變得模糊。

  什么真實(shí)?什么虛擬?都將變成棘手的問(wèn)題。哪一個(gè)我才是真實(shí)的自己,哪一個(gè)世界才是真實(shí)的?是夢(mèng)還是現(xiàn)實(shí)?現(xiàn)實(shí)和虛擬的亦真亦假不再是遙遠(yuǎn)的未來(lái)我們所要擔(dān)心的問(wèn)題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個(gè)從現(xiàn)實(shí)到虛擬的時(shí)代。電影的最后,我內(nèi)心真的希望主角能夠按下那個(gè)關(guān)閉的按鈕,讓虛擬的世界結(jié)束,讓一切回歸真實(shí),讓所有人都面對(duì)冷冰冰的現(xiàn)實(shí)。

  但這樣好嗎?在面對(duì)苦難和痛苦時(shí),人類(lèi)不都是通過(guò)想象才得以度過(guò)艱難。現(xiàn)實(shí)和虛擬的矛盾終將是一對(duì)永恒的矛盾。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇9

  我剛剛看完電影《頭號(hào)玩家》,并且體驗(yàn)了VR游戲,極少玩游戲的我,沉浸在一個(gè)虛擬的游戲世界里,無(wú)論輸贏,樂(lè)在其中。

  電影畫(huà)面震撼人心,其中三把鑰匙蘊(yùn)含的人生哲理更發(fā)人深省。一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,同樣,每個(gè)人眼中都有一個(gè)獨(dú)特的《頭號(hào)玩家》。因?yàn)椋覀儾⒎侵皇窃诳措娪,我們所看到的是自己的?nèi)心。

  我不想描述精彩的電影畫(huà)面,況且我也無(wú)法用文字表達(dá);我也不想透露劇情,只想說(shuō)說(shuō)電影在我心中激起的漣漪。那么,就從三把鑰匙說(shuō)起吧。

  想要獲得第一把鑰匙,就不能隨波逐流,要用自己的頭腦去思考問(wèn)題,而非人云亦云。當(dāng)所有的人都認(rèn)定朝前走的時(shí)候,那個(gè)能夠靜下心來(lái)思考,并且敢于朝著不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最終能夠獲得第一把鑰匙的人。只有真正知道自己內(nèi)心想要什么的人,才能做到這樣的急流勇退,才能有如此的勇氣和自信,才能不被周?chē)沫h(huán)境所困擾。

  通過(guò)第一把鑰匙,我對(duì)苦海無(wú)邊回頭是岸這句經(jīng)典的佛教語(yǔ)言有了重新認(rèn)識(shí)。這并不是要我們放棄追求,放棄理想,放棄目標(biāo),而是要我們想明白所謂的追求、理想或者目標(biāo)是在苦海之中,還是在岸上。或許,我們都想到達(dá)沒(méi)有痛苦哀傷的彼岸,但是,所謂彼岸就一定在苦海的那一頭嗎?一定是要穿過(guò)苦海才能得到嗎?如果我們行駛在苦海之中,或許與迎面來(lái)的人相遇,他們想要找的彼岸就是我們的此岸,而我們想要的彼岸就是他們的此岸。所謂彼岸,并非在別處,或許恰恰就是自己所站立的地方,蘇軾說(shuō)此心安處是吾鄉(xiāng),而我更感悟,所謂彼岸,就是此心安處。

  無(wú)論是誰(shuí),走過(guò)的生命歷程,總會(huì)或多或少地留下些許遺憾。有人說(shuō),當(dāng)你行將就木之時(shí),或許不會(huì)為年輕的時(shí)候做過(guò)什么而后悔,反而很可能為你年輕的時(shí)候沒(méi)去做過(guò)什么而遺憾。第二把鑰匙就是要告訴我們,要跟隨自己的內(nèi)心,勇敢地選擇自己的路,自信地邁出那一步。

  世界上只有三種事情,自己的事情,別人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉別人的事情,那最終都是徒勞的,反而連自己的事情也做不好。倒不如,先從自己的事情做起,或許因此就影響了別人的事情,最終老天的事情也因此而改變。所以,解決一切問(wèn)題的關(guān)鍵在于先做好自己的`事情。

  想要獲得第三把鑰匙,就不能只想著要打贏游戲,因?yàn)橛螒虻某跣氖菫榱藠蕵?lè),而不是爭(zhēng)斗;蛘哒f(shuō),游戲的本質(zhì)是沒(méi)有輸贏的,如果有輸贏,那就是一場(chǎng)競(jìng)賽,而非真正的游戲。獲得第三把鑰匙的人,不是打贏了游戲的人,而是那個(gè)將輸贏置之度外,沉浸在游戲之中盡情玩耍的人。

  在心理學(xué)中,把專(zhuān)心致志于做某事,而不去管這件事的意義和結(jié)果,不患得患失的心態(tài),叫做瓦倫達(dá)心態(tài)。瓦倫達(dá)是美國(guó)著名的高空鋼索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子說(shuō),我知道這一次一定要出事,因?yàn)樗蠄?chǎng)前總是不停地說(shuō):這次太重要了,不能失敗,絕不能失敗。而以往他卻不是這樣。每次表演之前,他只想著走鋼索,并專(zhuān)心為此做準(zhǔn)備,根本不去想其他的事情,更不會(huì)為成功或失敗而擔(dān)心。

  明白自己想要的是什么,不凝滯于成敗得失,而是沉浸在人生的旅途中,成為自己人生中的頭號(hào)玩家。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇10

  很好的電影,但是看完賊特么氣。

  多線(xiàn)并行推進(jìn)的結(jié)構(gòu),導(dǎo)演熱愛(ài)大特寫(xiě)和大遠(yuǎn)景導(dǎo)致前半程鋪墊的節(jié)奏比較慢,從小女孩被綁架開(kāi)始,三線(xiàn)匯聚,解答起來(lái)跟開(kāi)大米袋子的封口一樣爽利,有很多很不錯(cuò)的意象和隱喻,但是律師這頭的整個(gè)故事讓人真生氣。

  礦老板是徹頭徹尾的壞人,壞的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

  張保民這頭在這個(gè)故事里就是好人,他打架再彪悍兇猛也最多是那只長(zhǎng)了角的公羊,他要保護(hù)母羊羊羔,但它還是待宰,最多能用犄角頂人一跟頭。

  但這個(gè)律師,他的`三次猶豫三次搖擺推著故事走向終點(diǎn),他猶豫著沉默下來(lái)的每一次都是一段轉(zhuǎn)折。他猶豫著沉默了沒(méi)有在谷豐山打斗的時(shí)候幫一把張保民,他猶豫著沉默了沒(méi)有親口告訴救了自己女兒的張保民他兒子的下落,他猶豫著沉默了沒(méi)有對(duì)警察舉報(bào)礦老板殺人的真相,他的每一次猶豫著沉默了,都像個(gè)普通人。

  他像極了每次欲言又止的我,我因?yàn)槲业拿看斡杂种苟匏?/p>

  跟嘉年華片尾的案情通報(bào)一樣,這次導(dǎo)演用類(lèi)似黑屏后彩蛋的手法給電影續(xù)了一命,但頭號(hào)玩家告訴我們彩蛋是要靠一點(diǎn)運(yùn)氣才能觸發(fā)的,何況這是無(wú)法讀檔重來(lái)無(wú)法試錯(cuò)的人生。

  演員演技全程在線(xiàn),劇情本身并不復(fù)雜難猜也處處都有提示,但律師這個(gè)角色,畫(huà)龍點(diǎn)睛。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇11

  科幻炫酷的《頭號(hào)玩家》在很久之前就上映了,其科幻以及眾多炫酷特效眾多,上映以后,便深受游戲玩家的瘋狂追捧,豆瓣評(píng)分8。5分點(diǎn)評(píng)算是有理有據(jù)了,我之前被朋友推薦來(lái)看這部電影我就只是抱著試試的心態(tài),但是這科幻視覺(jué)盛宴讓我控制不住自己要接著往下看的心情,那時(shí)候《頭號(hào)玩家》這部電影就已經(jīng)成為我的最?lèi)?ài)!這幾乎在向電子游戲的發(fā)展致敬!

  我并不是不愛(ài)看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大場(chǎng)面、大明星、大制作,故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)涵幾乎是一個(gè)模子刻出來(lái)的,聽(tīng)朋友說(shuō)這部《頭號(hào)玩家》很不錯(cuò),在介紹下來(lái)看了看!后來(lái)發(fā)現(xiàn)這是絕對(duì)的寶藏作品!作為一個(gè)普通觀(guān)眾我把它的核心內(nèi)容給了一個(gè)定義,聽(tīng)起來(lái)也許有點(diǎn)老套,但是看完電影以后我的直觀(guān)感受是沒(méi)有任何一個(gè)細(xì)節(jié)是沒(méi)有必要演的!沒(méi)有一個(gè)鏡頭是強(qiáng)加于人的!并且代入感非常強(qiáng)!我當(dāng)時(shí)!我陷進(jìn)去了!所以我認(rèn)為這一部讓我從頭緊張到尾,如果再加上我對(duì)電子游戲的熱愛(ài)、對(duì)劇中彩蛋帶起來(lái)的感受和情感!給電影五顆星我完全贊成的.!

  這種經(jīng)典的電影再過(guò)二十年重回來(lái)看,我覺(jué)得我還是會(huì)熱血澎湃!這個(gè)電影其實(shí)就是一個(gè)一窮二白的男人在游戲里獲得巨款并且抱得美人歸的故事!可這就展示了他的技術(shù)所在,這不得不夸一下外國(guó)的特效和科幻技術(shù),真的讓人身臨其境一般!我們平時(shí)看電影的時(shí)候,電影里可能會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)彩蛋,而《頭號(hào)玩家》這部電影卻出現(xiàn)了百十來(lái)個(gè)彩蛋!這也是一個(gè)有趣且讓人值得觀(guān)看的一點(diǎn)!去發(fā)現(xiàn)這些彩蛋都出現(xiàn)在哪里!真的讓人不禁感嘆!腦洞得多大才能造出這部佳作!

  因?yàn)檫@部電影!我對(duì)科幻片也有了新的認(rèn)識(shí)!一部電影造的和萬(wàn)花筒一般那叫一個(gè)漂亮!這是我第一次這么認(rèn)真的為一部作品寫(xiě)影評(píng)!這代表我對(duì)電影的喜歡,他帶給年輕人一種不一樣的,全新的感覺(jué)!希望導(dǎo)演可以帶著初心,做出更多像《頭號(hào)玩家》這種“眼睛懷孕”的作品來(lái)!

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇12

  電影講述了未來(lái)世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過(guò)游戲的超神技術(shù)與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng),最終勝利。

  看完之后,有幾個(gè)地方不得不讓人深思。

  首先是游戲的設(shè)計(jì)者對(duì)游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認(rèn)為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過(guò)看他的視頻資料仔細(xì)揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關(guān)鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設(shè)計(jì)者很任性的說(shuō)的一句話(huà),在我們前進(jìn)的過(guò)程中難免會(huì)有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺(jué)可能會(huì)有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無(wú)法過(guò)關(guān)。他設(shè)計(jì)游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂(lè),而非勝利。他只是個(gè)平凡的人,不想因?yàn)橛螒蚨?jìng)爭(zhēng),不想因?yàn)槔娑ヅ笥眩皇窍牒?jiǎn)單的和愛(ài)人在一起。

  然后,就是在追求鑰匙的過(guò)程中,主人公因愛(ài)情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現(xiàn)實(shí)中遭到危險(xiǎn)。這不得不讓我們思考:游戲和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他們?cè)谟螒蛑袀卧飕F(xiàn)實(shí)的一切來(lái)迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現(xiàn)實(shí)?

  之后,便是影片中多次出現(xiàn)游戲玩家在現(xiàn)實(shí)中的狀態(tài),雖然是玩游戲,、整個(gè)軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動(dòng)作對(duì)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生一定的影響,也就是說(shuō)游戲中的動(dòng)作和你現(xiàn)實(shí)的`狀態(tài)是密不可分的,這是多恐怖的。

  在成功后,主人公制定了規(guī)則,其中周二和周四禁止玩家進(jìn)入。這和《王者榮耀》目前的游戲時(shí)間限制有異曲同工之妙,可以強(qiáng)制性的阻止玩家沉迷游戲。

  我們要謹(jǐn)記,我們是一個(gè)人,一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的人,游戲世界中的角色也要現(xiàn)實(shí)的人控制,所以,現(xiàn)實(shí)世界的自己,才是真的自我。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇13

  這個(gè)片的第一個(gè)問(wèn)題,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以為只要帶一個(gè)獵神女主角,一切就完美了。這個(gè)獵神女主角還要弓箭能力了得最后以某種方式?jīng)]有成為頭領(lǐng),而是與男主相愛(ài)一部電影就寫(xiě)完了。這種電影數(shù)量實(shí)在太多,以致它們的硬度真的很成問(wèn)題。

  這篇影評(píng)其實(shí)非常重要,因?yàn)檫@是我第一次以一種治病的角度來(lái)寫(xiě)影評(píng)。以前我寫(xiě)的影評(píng)大多數(shù)是贊美影片,只要我自己開(kāi)心就好。我還寫(xiě)過(guò)不少白左影評(píng)那些實(shí)在是不堪入目。但這一次,我是一個(gè)醫(yī)生?措娪,現(xiàn)在有了一種新的角度,就是給當(dāng)前的流行文化治病。

  Fari看電影,給流行文化治病。

  我為什么有這個(gè)資格呢?我本人是一個(gè)流行文化的巨大愛(ài)好者,就像《頭號(hào)玩家》里的那位創(chuàng)造了整個(gè)游戲世界的工程師。我一個(gè)人就可以創(chuàng)造出巨大的游戲世界。同時(shí)我又是經(jīng)典的閱讀者,我對(duì)它們的了解到了血管的深度。

  好了我們來(lái)談這一部電影所反映出來(lái)的病癥。

  上一部極其成功的獵神女主角片是《饑餓游戲》而不是《神奇女俠》,雖然兩者都使用了獵神作為主角。但是兩者所表現(xiàn)的角度有所不同。在《神奇女俠》里,女獵神被認(rèn)為是戰(zhàn)神,但是最終體現(xiàn)出來(lái)的是愛(ài)神的模式這就是智障。

  《饑餓游戲》稍微好一點(diǎn),畢竟是女作家所寫(xiě),而且蘇珊柯林斯本人對(duì)拉丁文掌握有度。寫(xiě)出來(lái)的劇情其實(shí)比任何想要駕馭獵神片的男導(dǎo)演要強(qiáng)無(wú)數(shù)倍。所以《饑餓游戲》其實(shí)就是缺一位女導(dǎo)演,不然不會(huì)導(dǎo)致不夠硬的結(jié)局。獵神系列里,女主角必須要拿弓箭,《饑餓游戲》選擇了讓男主成為畫(huà)畫(huà)槍兵。自古槍兵幸運(yùn)E,不夠硬啊。

  為什么談?wù)摗额^號(hào)玩家》,開(kāi)頭要扯這么一出呢?一是為了顯示本人寫(xiě)影評(píng)的認(rèn)真(我們是在治病),二是為了給《頭號(hào)玩家》下一個(gè)定義,就是它是一出什么片?它是一出偽裝成游戲穿越片的女獵神片。這個(gè)問(wèn)題就很大,因?yàn),我買(mǎi)票,想看的其實(shí)是游戲穿越片。

  斯皮爾伯格不懂游戲迷,他甚至沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間玩游戲我可以確定。游戲?qū)τ谒麃?lái)說(shuō),太耽誤他當(dāng)導(dǎo)演的時(shí)間了。只要他有認(rèn)真玩哪怕一款游戲,拍出來(lái)的電影絕對(duì)不會(huì)在最后停在現(xiàn)實(shí)才是真的。

  任何一個(gè)對(duì)游戲有尊重的人,都會(huì)說(shuō),游戲才是真實(shí)的。

  這就是這出片的第二個(gè)問(wèn)題,明明游戲才是真實(shí)的,為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)?這體現(xiàn)了我們當(dāng)前的流行文化處于一種很想接納游戲(因?yàn)橘嶅X(qián)),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是這樣。那個(gè)玩魔獸被鄙視的時(shí)代仍然沒(méi)有過(guò)去,即使魔獸電影都上映了。

  這次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之處就是,這次的'解決方案變得簡(jiǎn)單了。不是已經(jīng)說(shuō)了嗎?明明游戲才是真實(shí),為什么要說(shuō)現(xiàn)實(shí)是真實(shí)。這是一個(gè)直白到了我就是在說(shuō)謊那么簡(jiǎn)單的謊言。對(duì)付這種謊言就更簡(jiǎn)單了,這種謊言都怕光。見(jiàn)光死。

  當(dāng)前流行文化還有一個(gè)什么問(wèn)題呢?就是這出片中途用了閃靈作為第二段,而且叫的是阿提密斯去獲取閃靈的鑰匙。她獲取了鑰匙以后,分?jǐn)?shù)難道不應(yīng)該比男主高嗎?這出片為了平衡這點(diǎn),就非要將阿提密斯的眼睛改成有難看的胎記。是不是在暗示她跟閃靈的相似程度呢。

  我本人很反感閃靈,因?yàn)槲掖_實(shí)覺(jué)得那出電影可怕,是一種我不會(huì)再次經(jīng)歷的折磨。一個(gè)創(chuàng)作游戲的人,居然會(huì)邀請(qǐng)他的愛(ài)人第一次約會(huì)看這樣的電影。這個(gè)本身就是對(duì)游戲創(chuàng)作者的扭曲,像是在說(shuō),啊你們的創(chuàng)作本來(lái)就是一種折磨。

  然而,創(chuàng)造一個(gè)世界怎么會(huì)是一件難過(guò)的事呢?

  因此,同檔期我推薦古墓麗影。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇14

  3月31日刷了一遍《頭號(hào)玩家》片中確實(shí)鋪梗無(wú)數(shù),作為一個(gè)資深死肥宅,雖然很多沒(méi)有親自經(jīng)歷或者收藏,但或多或少聽(tīng)過(guò)看過(guò)。

  作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對(duì)游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱(chēng)游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導(dǎo)致我現(xiàn)在都是單身。

  言歸正傳,雖然電影不錯(cuò),但是我想說(shuō)的并不是電影,而是游戲,電影審計(jì)背景被是一個(gè)天才發(fā)明家開(kāi)發(fā)的游戲,但是我想說(shuō)的是單憑一副眼鏡絕對(duì)做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機(jī)才可以,按照白癡30多年的游戲經(jīng)驗(yàn),在這里大膽設(shè)想,現(xiàn)代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應(yīng)該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設(shè)很像,但絕對(duì)達(dá)不到電影里以假亂真的可能。在這一代之后才可能出現(xiàn)電影里的游戲模式,但應(yīng)該是電影里的外設(shè)方式,應(yīng)該是小說(shuō)里的游戲倉(cāng),掃描神經(jīng)的電訊號(hào)傳輸并連接達(dá)到沉侵式的方式,也就是說(shuō)電腦傳輸給大腦錯(cuò)誤的電訊號(hào)來(lái)欺騙大腦,但是這種游戲模式應(yīng)該也很坑,因?yàn)橛袝r(shí)候大腦會(huì)把這些信號(hào)當(dāng)真,這也是非常危險(xiǎn)的,呵呵,駭客帝國(guó)里那句,你的大腦認(rèn)為你已經(jīng)死了,可能成為現(xiàn)實(shí)哦~~~

  好吧,這里我們重點(diǎn)說(shuō)一下我所認(rèn)為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開(kāi)發(fā)記得給點(diǎn)專(zhuān)利費(fèi)好吧,宅男窮啊。

  首先現(xiàn)實(shí)設(shè)備:作為游戲宅對(duì)這個(gè)絕對(duì)不陌生,甚至本人還奢侈的買(mǎi)過(guò)索尼的第二代頭戴顯示器,只能說(shuō)不錯(cuò),看電影還好,畢竟畫(huà)面都是現(xiàn)成的,當(dāng)連接游戲和電腦時(shí),因?yàn)檩敵鲂盘?hào)的清晰度和顯示器再處理等問(wèn)題,導(dǎo)致畫(huà)面會(huì)嚴(yán)重縮水,撕裂和延遲很普遍。至于4公主的.專(zhuān)用VR眼鏡目前正在考慮中還沒(méi)入,不過(guò)估計(jì)可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應(yīng)該是和谷歌眼鏡類(lèi)似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

  我預(yù)想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內(nèi)側(cè)設(shè)計(jì)的投影投射到鏡片上,與現(xiàn)實(shí)環(huán)境重合,造成虛擬與現(xiàn)實(shí)影像重合打造一種游戲氛圍。

  這種眼鏡其實(shí)在某些動(dòng)漫中就出現(xiàn)過(guò),印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說(shuō)實(shí)話(huà)《游戲王》確實(shí)越出越爛。那么這種眼鏡確實(shí)也最適合這種卡牌游戲,因?yàn)樗⒉恍枰苿?dòng)身體,固定位置加上虛擬影響很容易制造氣氛,個(gè)人覺(jué)得最快實(shí)現(xiàn)的就應(yīng)該是這種模式,因?yàn)槲④浀捏w感游戲就有這種AR的卡片游戲來(lái)實(shí)現(xiàn)怪物活躍在真實(shí)場(chǎng)景中,前段時(shí)間大火的《pkmgo》也是在現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中加入虛擬寶貝。但是我覺(jué)得這些并不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個(gè)世界的重合才是真正的讓人激動(dòng)和投入。比如你掏出一張卡,一團(tuán)煙霧爆炸跳出一個(gè)兔子在你面前,或者從對(duì)面大樓背后站起一部高達(dá)來(lái)的沖擊大。這絕對(duì)比微軟那個(gè)只能在電視里和你撒嬌賣(mài)萌的老虎強(qiáng)多了,如果技術(shù)深入開(kāi)發(fā)第二代眼鏡技術(shù)我們甚至可以識(shí)別你的手部動(dòng)作來(lái)完成和虛擬寶貝的互動(dòng)。嗯,我們終于可以撫摸太太的大腿了。咳咳~當(dāng)然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號(hào)玩家》里那種特殊材質(zhì)的衣服和手套了,到時(shí)候宅男們就可以實(shí)現(xiàn)和女神妹子一起的夢(mèng)想了,嘿嘿~

  拉回來(lái),拉回來(lái),上面提到了,這種眼鏡的第二代應(yīng)該是帶前置攝像頭來(lái)識(shí)別某些動(dòng)作來(lái)互動(dòng)與參與。第三代就是通過(guò)外設(shè)來(lái)正價(jià)體感度。不過(guò)這些都是后話(huà)了,其實(shí)現(xiàn)在最能實(shí)現(xiàn)的就是虛擬和現(xiàn)實(shí)重疊效果。那個(gè)大公司有能力或者有人愿意投入這個(gè)我絕對(duì)敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇15

  昨晚看了《頭號(hào)玩家》,總的感覺(jué)是彩蛋不斷,美好的結(jié)局,過(guò)程中充滿(mǎn)冒險(xiǎn)的電影。

  我是相信不久的將來(lái),將會(huì)出現(xiàn)電影所描述的虛擬現(xiàn)實(shí)的普及,現(xiàn)在離那個(gè)階段還是有一段的距離,就好比現(xiàn)在的無(wú)人駕駛汽車(chē),也會(huì)在不久將來(lái)會(huì)實(shí)現(xiàn),電影中男主他雖然是一個(gè)貧民窟長(zhǎng)大的孩子,父母雙亡的現(xiàn)實(shí)世界中,但他在虛擬世界里,沒(méi)人會(huì)知道他的現(xiàn)實(shí)處境。在虛擬世界可以,滿(mǎn)足各種,在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法實(shí)現(xiàn)的東西,瘋狂賽車(chē)、夜店,死亡星球、搶?xiě)?zhàn)等等……只有你想不到,沒(méi)有它做不到。人的本性是好逸惡勞,天生愛(ài)玩的。虛擬世界正是滿(mǎn)足了人們的這種需求,才得以持續(xù)發(fā)展,財(cái)富的積累是無(wú)數(shù)的玩家在“綠洲”的投入,形成了網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

  電影的現(xiàn)實(shí)生活描寫(xiě)不是太多,一是男主的帕西法爾(韋德)的家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友對(duì)男主,各種的不滿(mǎn)和不爽的情緒面對(duì)現(xiàn)實(shí)殘酷,男主只能在虛擬現(xiàn)實(shí)里面尋找自我安慰,在虛擬世界里,男主角結(jié)交幾位好朋友,最好的朋友,艾奇,大東,修后來(lái)認(rèn)識(shí)女主阿爾忒密斯。這幾個(gè)人和男主帕西法爾成為“綠州”的超級(jí)五俠。在現(xiàn)實(shí)世界中有一支叫101的尋寶軍團(tuán),是一個(gè)巨無(wú)霸公司,在虛擬世界里不斷的尋寶,找彩蛋。這種尋寶活動(dòng),目的只有一個(gè),就是要是統(tǒng)治虛擬世界。這一支惡魔的般的軍團(tuán),最深層的動(dòng)機(jī)和廣大的玩家的動(dòng)機(jī)是一樣的,要成為這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)的王,各種各樣的玩家在虛擬現(xiàn)實(shí)造成的競(jìng)爭(zhēng),101的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是各種玩家,這樣的競(jìng)爭(zhēng)在“綠州”里面顯得生機(jī)勃勃。

  冒險(xiǎn)是要找到鑰匙,冒險(xiǎn)是要付出代價(jià)的,F(xiàn)實(shí)生活中冒險(xiǎn)的代價(jià)太大,人們對(duì)安全感的保護(hù)實(shí)在太好,在自己的舒適區(qū)里生活一輩子,在虛擬世界就不一樣,沒(méi)有什么等級(jí),沒(méi)有什么限制,沒(méi)有不可能完成的事,只要你有足夠的冒險(xiǎn)精神,而且冒險(xiǎn)的成本很低,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中不斷的積累裝備,在游戲世界里,裝備是你唯一的壁壘,裝備足夠多,足夠精良。你通關(guān)的可能性就會(huì)大大提升,當(dāng)然只是可能性的提升而然。在男主之前沒(méi)有一個(gè)人能順利的找到鑰匙。

  101軍團(tuán)有著巨大的財(cái)力物力,但還是沒(méi)有找到鑰匙,突破“綠州”哈利迪的設(shè)置,而男主獨(dú)自一人,從不組隊(duì),反而找到第一把鑰匙。男主在虛擬現(xiàn)實(shí)世界所結(jié)交的好朋友,在我眼里他們不是組隊(duì)的關(guān)系,他們是命運(yùn)共同體的關(guān)系,他們身上的特質(zhì)相互吸引,相互進(jìn)步,他們是為了夢(mèng)想前行的同路人。駭客是一種間諜行為,突破了一切的防御體系,直搗黃龍。獲得自己所要的東西,駭客行為的本質(zhì)是:快速解碼、直達(dá)內(nèi)核。不管是談戀愛(ài)也好,還是任何交往也好,瞬間讓人對(duì)你產(chǎn)生好感,也都是一種駭客行為。這種駭客行為只不過(guò)是一種不犯法的行為。男主帕西法爾就是我眼中的駭客,是他找到第一把鑰匙,是他把女主征服,是他拯救了“綠洲”,為什么男主會(huì)是駭客?反觀(guān)男主的現(xiàn)實(shí)世界,他最原始的“工作車(chē)間”就是粘滿(mǎn)“綠洲”創(chuàng)造者哈里迪的報(bào)道,證明男主對(duì)哈里迪那種沉迷,對(duì)哈里迪的了解和研究已經(jīng)達(dá)到了不一般的程度,男主在虛擬世界里查資料最多的是針哈里迪的,一個(gè)影像都看了無(wú)數(shù)遍,在這無(wú)數(shù)遍的過(guò)程中,他悟到了一些道理,還有他的認(rèn)知更深。第一把鑰匙這是在查資料看影象的過(guò)所受到的啟發(fā)。后來(lái)虛擬世界資料館館主給的男主一個(gè)硬幣,這個(gè)硬幣所埋下的是另一個(gè)伏筆。男主得到啟發(fā)開(kāi)動(dòng)了駭客行為,他做了和平常人不一樣的舉動(dòng):開(kāi)著車(chē),開(kāi)足馬力向后開(kāi),原來(lái)那里有一條秘密的通道,直達(dá)終點(diǎn),輕松獲得鑰匙。駭客行為是一種很高級(jí)的行為,但你想擁有駭客行為,你的能力的積累就要比平常人要多,要不是男主對(duì)哈里迪的深入研究,要不是男主對(duì)問(wèn)題的反思思考,他是不會(huì)找到鑰匙的。

  愛(ài)情在電影中相對(duì)突出,男主在虛擬世界見(jiàn)到女主第一瞬間就,喜歡上她,僅僅第一次見(jiàn)面,他就救了女主,就這場(chǎng)景有點(diǎn)像英雄救美的.場(chǎng)景。其實(shí)男主對(duì)她是有一定了解的,看了女主的一些直播視頻他確實(shí)對(duì)她是有印象,她是個(gè)女俠,男主對(duì)女主那種傾慕之情早已有之。第一次見(jiàn)面,對(duì)女主發(fā)起了進(jìn)攻,男主第一次試約,女主是不以為然的。后來(lái)男主獲得的第一把鑰匙,接著第一把鑰匙的提示,成功的把女主約出來(lái)了,他們?nèi)チ艘粋(gè)酒吧,在里面的舞池讓跳舞。女主對(duì)男主實(shí)行的另一種駭客的行為,通過(guò)了表情和肢體語(yǔ)言直接被男主征服了,身體的撫摸,激情的舞蹈。后來(lái)男主對(duì)女主表白了,而且把真實(shí)名字告訴給她:“我叫韋德”。女主就聽(tīng)了真實(shí)的名字后才意識(shí)到他原來(lái)是認(rèn)真的,女主一開(kāi)始很迷茫,讓她想起了父親的往事,她父親是因?yàn)樘摂M世界被害死,在女主內(nèi)心,是十分討厭這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)。

  當(dāng)男主說(shuō)出了真名,這時(shí)候他的處境就變得十分危險(xiǎn),101軍團(tuán)是不擇手段的,首先通過(guò)利益的誘惑,再到生命的威脅,現(xiàn)實(shí)世界里101就是一個(gè)巨大的組織,可以實(shí)施逮捕,實(shí)行報(bào)復(fù)。男主的住所給炸了,男主的阿姨給炸死了,正因?yàn)槟兄髡f(shuō)出了真名,虛擬現(xiàn)實(shí)的麻煩就轉(zhuǎn)移到了現(xiàn)實(shí)生活中。還好,現(xiàn)實(shí)世界的女主是反抗軍,把男主救了回來(lái)。在現(xiàn)實(shí)世界里男主見(jiàn)了女主,他沒(méi)有對(duì)她產(chǎn)生偏見(jiàn),他還是一樣喜歡女主。在現(xiàn)實(shí)世界101來(lái)逮捕反抗軍,讓男主逃了出來(lái)是女主做了決定的,讓他走吧,自己留下來(lái),那就是被捕了。男主著逃出來(lái)之后,第一時(shí)間就是想如何救女主,因?yàn)樗矚g她。女主為什么要這么做呢?因?yàn)樗嘈潘怯心芰φ业,那三把鑰匙的,F(xiàn)實(shí)世界里,男主逃出來(lái)了后來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)里面的朋友給男主提供了幫助。那些虛擬現(xiàn)實(shí)的結(jié)交朋友,一起想辦法去救女主,一起努力,最后還是把女主拯救了。到這里我就會(huì)有一個(gè)問(wèn)題:就是說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)的朋友在現(xiàn)實(shí)世界里會(huì)不會(huì),友好的相處?在男主的情境是可以友好相處的,虛擬世界的角色和形象,可能都是假的,與現(xiàn)實(shí)生活不一定符合。但人的本質(zhì)有沒(méi)有變?答案每個(gè)人都不一樣,電影所描述的情景,也許是千千萬(wàn)萬(wàn)情景中最好的情景。

  現(xiàn)在我們有了互聯(lián)網(wǎng),的微信,微博,QQ,陌陌等交友軟件,我們會(huì)相信網(wǎng)上的人嗎?前幾天谷歌發(fā)布了一個(gè)“谷歌助手”,對(duì)話(huà)軟件,這個(gè)軟件可以通過(guò)圖靈測(cè)試,也就是說(shuō)你分不清楚與你聊天的是真人還是機(jī)器。假如我一個(gè)新加的朋友聊天,聊的很投入,而且她動(dòng)態(tài)是個(gè)大美女,我會(huì)不會(huì)因此喜歡上這個(gè)新加的“朋友”?那個(gè)新加的“朋友”是個(gè)真人,倒是無(wú)所謂,假如是個(gè)機(jī)器呢我該怎么辦?

  網(wǎng)上交友現(xiàn)在是很普遍的,不管是交異性朋友還是同性朋友,有學(xué)習(xí)的目的,有共同愛(ài)好的,有找男女朋友的目的的。聊得來(lái)挺好的,繼續(xù)聊,你所看到的他的動(dòng)態(tài),是經(jīng)過(guò)篩選,精選出來(lái)的,你不了解他們,你只知道他/她片面。但不是說(shuō)這些軟件就找不到真愛(ài),有些網(wǎng)戀還真成了互相的真愛(ài)。相親放到網(wǎng)上,其實(shí)是一個(gè)挺節(jié)省成本的一個(gè)舉動(dòng)。

  反觀(guān)電影,電影的感官是更加直接,它是有一個(gè)觸感,通過(guò)傳感器的衣服,你可以看到他的表情的動(dòng)作,你可以抱著他,感覺(jué)到觸感,現(xiàn)在的技術(shù)還沒(méi)有這么牛逼,我相信以后會(huì)有的,到了那個(gè)時(shí)候你還分得清哪個(gè)是現(xiàn)實(shí)世界?哪個(gè)是虛擬世界嗎?

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇16

  盡管繼《阿凡達(dá)》以后,大銀幕上的視覺(jué)特效大片已經(jīng)是層出不窮,不斷地拉高了我們對(duì)"特效大片"得欣賞高度,斯皮爾伯格還是為我們奉獻(xiàn)了一部視覺(jué)奇觀(guān)式的電影,看完之后非常希望"綠洲"這樣的游戲快點(diǎn)開(kāi)發(fā)出來(lái)然后可以天天玩,這可比坐在放映廳里看別人玩要有意思多了。

  既有和當(dāng)下一般游戲共通的闖關(guān)格斗積分(賺錢(qián))元素,也有和動(dòng)漫搭邊的cosplay元素,把自己形象設(shè)定為動(dòng)漫人物不是非?蓯(ài)嗎?還有電影闖關(guān)模式,我的天~太吸引我!

  其實(shí)這個(gè)電影的故事也就像一個(gè)通關(guān)游戲,加上它的happy ending, 可能故事是沒(méi)有什么可圈可點(diǎn)之處了。最讓我興奮得當(dāng)然還是片中對(duì)于《閃靈》這部經(jīng)典電影的各種高度還原。因?yàn)榭催^(guò)了所以我看的時(shí)候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一點(diǎn)也不害怕將要發(fā)生什么。然后再順便對(duì)著浴缸的戲一臉懵之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己當(dāng)初看的是刪減版……從頭到尾我都并不知道237房間里究竟有什么。

  其實(shí)真正要論"虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的沖突"這個(gè)話(huà)題的話(huà)我還是更喜歡《刀劍神域》的,畢竟《頭號(hào)玩家》對(duì)比挖的真的不深,套用大boss的一句話(huà)就是"也只有在現(xiàn)實(shí)世界里我才能吃上一頓像樣的飽飯" 小說(shuō)改編的電影,相信小說(shuō)作者把自己很多的投影在了小男主和大boss身上,也就是阿宅身份確定無(wú)誤,哈哈~但他肯定是比我年齡大了一大圈的'阿宅,否則為什么他的高達(dá)不是freedom?

  最后男主問(wèn)游戲里的大boss"你明明已經(jīng)死了,你究竟是什么?" 有點(diǎn)涉及人工智能的領(lǐng)域了,這很像《超驗(yàn)駭客》里面德普的角色將自己全部意識(shí)上傳到網(wǎng)絡(luò)的意思,嗯,interesting!

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇17

  《頭號(hào)玩家》所描述的,就是一個(gè)人類(lèi)沉迷于虛擬世界,而忘記真實(shí)生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺(jué),其他時(shí)間都沉淪在游戲里,原本在現(xiàn)實(shí)里的一切,都在游戲里完成,而現(xiàn)實(shí)生活,反而似乎成了一場(chǎng)游戲。人們把現(xiàn)實(shí)和游戲,本末倒置了。

  看過(guò)了這部影片,讓我對(duì)游戲產(chǎn)生了新的認(rèn)識(shí),在現(xiàn)實(shí)生活中,我們玩游戲的理由有萬(wàn)千種,但最終歸類(lèi)為“我們打游戲,還不是因?yàn)槲覀児陋?dú)”“我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過(guò)程”……”

  也許此時(shí)你是一名小學(xué)生,你盼著每天老師少留作業(yè)這樣你就可以隨意“吃雞”,也許你是一名初中生,期盼著中考后的'瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個(gè)名校夢(mèng),卻被網(wǎng)絡(luò)游戲拖得邁不開(kāi)步伐;也可能是一名大學(xué)生,迷茫惆悵,只能用游戲來(lái)填充時(shí)光。不論你屬于哪一類(lèi),終歸你要回歸到現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)是你需要學(xué)習(xí)、需要努力、需要明確目標(biāo)、需要作出成績(jī),這樣才能贏得精彩的人生。

  作為學(xué)生的我們更應(yīng)該清醒的認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn),只有認(rèn)真學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識(shí),才能用積極的態(tài)度來(lái)面對(duì)一切,游戲并不“害人”,而是自己害自己,只有加強(qiáng)自律,才能成為自己人生真正的主人。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇18

  其實(shí)這部影片的主題非常的簡(jiǎn)單,就是通過(guò)一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典角色,告訴大家不要沉迷于游戲,游戲終歸是游戲,現(xiàn)實(shí)還是現(xiàn)實(shí)。

  故事發(fā)生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開(kāi)始沉迷于游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個(gè)彩蛋,如果誰(shuí)能在游戲中找到,并通過(guò)考驗(yàn),那么他就能接管這個(gè)游戲。為了爭(zhēng)奪游戲的控制權(quán),很多人不惜欠外債來(lái)買(mǎi)裝備,最終淪為苦力還債。

  電影《頭號(hào)玩家》要表達(dá)的是,希望人們理性對(duì)待VR等虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),要正確面對(duì)現(xiàn)實(shí)的世界。電影中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)很發(fā)達(dá)了,然而人們的生活水平且非常的低,因?yàn)樵谔摂M的世界里,能夠找到現(xiàn)實(shí)社會(huì)中不能實(shí)現(xiàn)的一切,所以大家都在逃避現(xiàn)實(shí),沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最后,游戲的掌管者規(guī)定,在周二、周四不能登錄游戲,目的.就是讓人們走出游戲、面對(duì)現(xiàn)實(shí)。

  這讓我想到了我們很多愛(ài)玩游戲的同學(xué),不惜犧牲作業(yè)、學(xué)習(xí)的時(shí)間來(lái)玩游戲,在游戲中稱(chēng)王稱(chēng)霸,而現(xiàn)實(shí)中學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈,這也是《頭號(hào)玩家》給同學(xué)們的一堂教育課,讓我們清醒的認(rèn)識(shí)到什么是現(xiàn)實(shí)什么是虛擬,告訴我們逃避現(xiàn)實(shí)終究會(huì)輸?shù)羧松?/p>

  所以,我們?cè)诮窈蟮膶W(xué)習(xí)生活中,一定要用正確的態(tài)度面對(duì)現(xiàn)實(shí),努力讓自己成為現(xiàn)實(shí)生活中的佼佼者,才能更好的面對(duì)未來(lái)。

  《頭號(hào)玩家》觀(guān)后感 篇19

  伴隨著我們度過(guò)短暫而美好童年的是具有東方特色、一直勇敢打怪的“奧特曼”;還是好萊塢動(dòng)畫(huà)“鋼鐵巨人”;亦或是Image漫畫(huà)里的頭牌英雄“再生俠”呢?這些讓我們癡迷又崇拜、充溢我們整個(gè)童年的人物,是一代人的獨(dú)家記憶,也是另一代人所不能理解的。

  粉紅色的Hello Kitty是小女生的心頭肉,那么忍者神龜想必就是男生的專(zhuān)屬了吧!额^號(hào)玩家》甚至將經(jīng)典動(dòng)漫《馬赫5號(hào)》也穿插于其中,當(dāng)然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

  一個(gè)接一個(gè)經(jīng)典動(dòng)畫(huà)的.人物穿梭于我們的眼簾,恍惚間,再一次重溫了兒時(shí)的味道,這大概也是最近觀(guān)影數(shù)持續(xù)走高的原因之一吧!

  《頭號(hào)玩家》中的事起于哈利迪彌留之際,宣布將3500億的巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)闖過(guò)三道謎題,拾得三把鑰匙并找出他在游戲中藏匿彩蛋的人。這個(gè)游戲終止于不迷戀于金錢(qián)、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人們對(duì)本我迷失的男主——韋德·沃茲。

  近幾年,網(wǎng)游對(duì)青少年的影響也是頻頻引起人們的熱議,孩童對(duì)其癡迷,父母對(duì)其無(wú)奈,多少人因此而墮落一生、造成悲劇?能像韋德·沃茲一樣憑借游戲創(chuàng)造出一番事業(yè)的又能有幾個(gè)?

  在2045年,遭遇能源危機(jī)的世界處于崩潰邊緣,人類(lèi)選擇在名為“綠洲”的VR游戲中尋找心靈的慰藉。電影中的情節(jié)設(shè)定實(shí)則與現(xiàn)今的境況是相仿的,太多的人愿意活在游戲的虛擬世界中,逃離現(xiàn)實(shí)的殘酷,以及社會(huì)中難免散發(fā)的糜爛。

  雖然,游戲世界我們能無(wú)限次數(shù)的循環(huán)重生,但我們應(yīng)明白本我究竟身處何處。

  你們是否相信一見(jiàn)鐘情?你們又是否相信網(wǎng)戀?你們又是否相信一人一生只愛(ài)你一人?

  男主韋德·沃茲在電影中收獲了屬于他的美好愛(ài)情。他與薩曼莎·庫(kù)克在游戲世界相遇,韋德對(duì)她一見(jiàn)鐘情,而薩曼莎·庫(kù)克卻因父親的悲慘離世,對(duì)人與人之間的感情和信任產(chǎn)生了質(zhì)疑。

  當(dāng)韋德遭受了IOI的襲擊且親眼目睹了自己親人的離世后,薩曼莎·庫(kù)克對(duì)其伸出了援手,在初次見(jiàn)面時(shí),因自己的天生胎記,產(chǎn)生了自卑心,又因韋德仍深?lèi)?ài)著她而感動(dòng)。韋德說(shuō):“我來(lái)這里是為了逃避現(xiàn)實(shí),但我發(fā)現(xiàn)了遠(yuǎn)比自己更重要的東西,我交到了許多朋友,我找到了真愛(ài)!倍俗罱K也一吻定終身。