信息技術教學經驗總結
時間是看不見也摸不到的,就在你不注意的時候,它已經悄悄的和你擦肩而過,回顧這段時間的教學,一定經歷了許多,也收獲了許多吧,是不是需要好好寫一份教學總結呢?相信很多人都是毫無頭緒、內心崩潰的狀態(tài)吧!以下是小編幫大家整理的信息技術教學經驗總結,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
信息技術教學經驗總結1
信息技術課在農村還是一門新興學科,雖然在城市中已經普及了一段時間,但對于師資力量和教學設施都相對落后的農村,信息技術課還剛剛起步。與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結,但我最有感觸的這一學科的教學要善于發(fā)掘學生的興趣,從而培養(yǎng)他們的學習主動性。
在日常教學中,針對學生的特點,我做了一些嘗試:
一、教學內容由淺入深,逐層推進。
農村學生的基礎較差,擁有電腦的家庭很少,每班基本不到10%,甚至很多學生在開設本課程之前都沒有見過電腦,這就造成很多學生雖然學習積極性高,但由于基礎差,加之信息技術課本身的技能操作要求,而對學習產生畏難情緒,很容易就會對課程失去信心。
針對這一現(xiàn)象,我首先從電腦的基礎知識入手,設計了一些較為新穎的教學環(huán)節(jié),并充分利用網絡資源,為學生下載了不同的練習鼠標、鍵盤操作的游戲性質小課件,大大提高了他們的學習積極性,并通過簡單、反復的練習,達到了預期的教學目的。
二、合理利用教材,因材施教。
現(xiàn)有的信息技術教材內容稍顯陳舊,農村學生知識面窄,動手能力較差,再加上基礎較差,很難在預定的教學學時內完全掌握教材內容,比如三年級的教材中紙牌游戲的教學中,我就發(fā)現(xiàn),學生年齡偏小,對游戲規(guī)則理解起來相當吃力,而且紙牌游戲在級聯(lián)菜單中所處位置較深,學生對鼠標的操作不熟練,出現(xiàn)了很多學生難以打開軟件的情況。而在六年級的教材中綜合任務的范例實際都偏難,學生在操作中很容易就會由于與范例差距過大而喪失信心。
針對這一實際情況,我對教材進行了適當?shù)恼{整,將一部分難以操作的內容簡化,而以其他較為新穎的內容進行替代。在教學實踐中,由于電腦較少而學生眾多,難以做到人手一臺,我就將學生進行編組,進行組間、組中競賽,讓學生輪流操作電腦,提高了學生的操作技能。有少數(shù)家里有電腦的學生,由于基礎較好,往往認為教學內容簡單,我就針對他們的水平,提出一些較難的任務,并適時糾正他們的錯誤操作習慣,讓他們幫助一些學習吃力的學生,從而達到了學幫帶的目的,提高了學生的整體水平。
三、優(yōu)化教學手段,提高自身素質。
在教學實踐中,我將整個機房設置為同一局域網,使用多媒體教室教學軟件,通過教師機可以監(jiān)控每一臺學生機,講課時可以控制學生機進行教學演示,練習時學生可以自由操作,在學生不注意聽講時還可以及時發(fā)出屏幕警告,提高了教學效率。在授課過程中注意邊講邊練、精講多練,這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握,真正達到了信息技術課的操作技能訓練要求。
在日常的工作中我還注意知識技能的學習和積累,因為信息技術課程是一個隨著科技不斷發(fā)展變化的學科,作為教師就需要不斷補充自己的業(yè)務知識,提高自身素質。在完成學校的教學任務之余,我還積極參加了學校組織的各種教學競賽和優(yōu)質課觀摩活動,大大提高了自己的知識水平。
經過這幾年的教學實踐,我深深體會到,要教好農村小學的信息技術是很不易的,必須充分運用易于接受的語言,使枯燥乏味的內容變?yōu)樯鷦佑腥ぃぐl(fā)學生學習信息技術的興趣。在新課程改革逐漸深入的今天,優(yōu)化農村小學信息技術學科教學,如何建立科學現(xiàn)代化的教育教學體系,最大限度地提高教學效益,將是今后努力的方向。
信息技術教學經驗總結2
“教師是一份奉獻的職業(yè)”,在這一年來,我一直遵循這句話,在自己的工作崗位上努力地耕耘著、收獲著。信息技術是一門特殊的學科,是一個走在時代前沿的科目,卻不是學校教學中的“主課”,但它在現(xiàn)代化的教學手段中卻處于領導的地位。經過一年的努力,我開始明白,我們這一學科有自己獨特之處,要想教好、學好是一件很不容易事。
下面是我從事教學工作一年來的教學體會和心得,具體分為四個方面:
一、愛崗敬業(yè)執(zhí)著追求
俗話說:干一行,愛一行,沒有愛崗敬業(yè)的精神你怎樣善待自己的學生?教師是憑良心上課的,尤其是對于一個信息技術教師來說。因此,我把這句話作為自己教學的準則。要想有所作為,首先應該熱愛自己的本職工作,但僅這樣還不夠,還應努力的鉆研業(yè)務。信息技術不像其它學科,它的發(fā)展速度太快了,信息技術日新月異。教師要給學生“一杯水”,自己就必須要有“一桶水”。
二、激發(fā)學生主動參與的欲望,調動學生學習的積極性。
托爾斯泰曾說:“成功的教學所需的不是強制,而是激發(fā)學生的興趣!币虼,在新授前,我都通過精心設計的導入,激發(fā)學生的興趣,調動學生的探求和認知興趣,這樣一節(jié)課下來,才會有較為理想的效果。例如講WORD中的插入圖片時,我這樣引導學生:朋友過生日時候,你們喜歡買賀卡送給他,其實運用今天我們所學的知識,你可以制作出漂亮卡片,不但經濟,而且有意義,但是,你們得好好聽,否則是做不出來的。這樣一來,學生有興趣了,帶著疑問去學,效果會很好的。
三、使教學過程具體、明了。
信息技術的教學過程是非常實在的過程,教師不能空談。例如在講軟件、硬件時,我們應拿一些實物,讓學生真正明白其中的含義。要給學生足夠的操作、嘗試時間,讓他們自主的去掌握相關的知識操作技能。再有,作為一名教師要學會歸納。一節(jié)課下來,我們應讓學生明白自己到底學了什么。
四、利用各種教學方式方法,使教學過程形象、生動。
除了利用多媒體教學外,在上課時,為了激發(fā)學生興趣,我會將每班分為若干組,每組有小組長,進行比賽,比速度,比成功率,比美觀,這樣,學生們在“玩”中就自然學到了東西。
以上就是我教學一年來的心得和體會,在教育教學上仍然存在著眾多的不足,但是我會繼續(xù)努力,不斷迎接新的挑戰(zhàn)。
信息技術教學經驗總結3
學習興趣就是指學生有選擇地、愉快地力求接近或探究某些事物而進行學習的心理傾向,信息技術教學經驗總結。小學生學習信息技術的興趣就是教師通過自己的信息技術教學過程激發(fā)學生的學習興趣,幫助學生從"學會"到"會學",從而保持學生對信息技術持久的興趣。
那么,如何培養(yǎng)小學生學習信息技術課的興趣呢?可能有人會說,小學生上信息技術課興趣已經很濃了,還用培養(yǎng)嗎?其實,這只是表面現(xiàn)象,學生喜歡上信息技術課,不過有這么幾個原因:一是小學生剛開始學習信息技術知識,又是剛接觸計算機,對計算機懷有一種神秘而好奇的感覺,所以學習積極性很高。二是喜歡在信息技術課上玩游戲、看動畫等。三是信息技術課上學的內容現(xiàn)在還用不到,學生認為這些知識長大了學也是一樣,大部分學生并不真的喜歡學習信息技術知識。在我?guī)啄甑慕虒W實踐中,發(fā)現(xiàn)在學習過程中,如果不注意培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,他們的學習熱情就會很快下降,所以需要我們老師給予正確的引導和有意的培養(yǎng),才能讓學生學習信息技術的興趣,永遠高漲。
小學階段的孩子,唯一促使他們學習的動力就是興趣。正如愛因斯坦所說"興趣是最好的老師",學生只有對計算機產生了濃厚的興趣,才能主動探索計算機知識,掌握操作本領,提高計算機的使用水平。因此,在計算機教學中,必須激發(fā)學生探求計算機知識的興趣,才能使學生愛動、愛學,從而達到教學的目的。為了能更好激發(fā)培養(yǎng)學生的學習興趣,在教學過程中,我努力從以下幾個方面去做,力爭調動學生的學習積極性使他們能興趣十足。
一、重組教材,化繁為簡。
為了不給孩子們造成很深奧的知識點,以免打擊他們學習計算機的積極性。在教學過程中,我把教材中較難的知識點和較簡單的內容有機的重新組織在一起,讓每一節(jié)課都有松有緊,學生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學,也不會因為知識太難而學不會的情況,反而會僥有信心的學習。
如:學習《與新朋友初接觸》和《動動手玩電腦》這課時,由于這是學生的第一次走到機房上信息技術課,為能激發(fā)學生學習興趣,并且能在以后的學習中興趣也濃厚,我把兩課的內容進行了簡單的調整,把第二課中鼠標的單擊和第三課的鼠標雙擊和拖動操作全并為一個知識點,把枯燥的鼠標操作知識與游戲結合在一起,通過在"玩中學",使學生學會鼠標的基本操作,我把"掃雷"、"紙牌"、"電腦拼圖"等益智教學游戲作為教學內容一部分,在新授之余讓學生們玩一玩,這樣可以更好的激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣,也可以培養(yǎng)他們動手操作發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
二、精心設計,激發(fā)學習興趣。
人們都說"好的開始是成功的一半",那么要想讓每一節(jié)課都順利而又高效率的完成教學任務,就要精心設計導入誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,正如夸美鈕斯曾說過的:"興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一"。
1、故事情境引入
在教學畫圖《畫出心中的故事》一課時,我首先給學生播放以"大海"為主題的電腦美術作品,讓學生猜一猜這是我們書中誰所向往的地方?學生們異口同聲:"哲哲",并問學生"哲哲"為什么向往大海?你們愿意幫助他實現(xiàn)這個夢想嗎?,學生們一個個都在高興著喊著"好",也在期待著下面的內容。小學生對故事充滿的興趣,在課堂的開始用這樣的小故事激發(fā)他們對學習內容的興趣,并在課堂教學過程中穿插相應的內容,學生學起來就不再枯燥無味,無興趣了。
2、演示作品引入
在小學信息技術教學中,可以利用媒體來創(chuàng)設、優(yōu)化教學場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學生的求知欲,激發(fā)學生的探究興趣和動手操作的欲望,使學生在學習情景中產生探究學習的動機,引導學生進入最佳學習狀態(tài),既讓學生明確了學習的目標,又為學生指明了學習的方向,使學生感到學習也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究,工作總結《信息技術教學經驗總結》。
如:在wps文字軟件中進行《插入剪貼圖片》教學時,我設計了這樣一個導入的過程:首先利用廣播教學讓學生欣賞一些以前學生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學生看后,便小聲地討論起來:"真漂亮!"、"怎么才能做出這么好看的賀卡呢?"…他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學生:"這些作品是在wps文字軟件中制作出來的。并激勵學生:"只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好"。并且讓他們比較和我們以前做的作品是否一樣,什么地方不一樣?這樣在思考中他們知道了本節(jié)課學習的內容,并且都迫不及待地要動手操作。這樣導入,創(chuàng)設一個寬松的學習情景,真正調動了學生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎。
3、問題引入
在高年級教學中,由于學生有了一定的自學能力和操作經驗,我就大膽放手,讓學生首先自己根據(jù)書上的內容操作,看看能發(fā)現(xiàn)什么問題,并記錄下來。這樣由于學生真切的感到遇到了困難,也就迫切的想要解決,為下一步的學習奠定基礎。
4、游戲引入
如學習指法是非?菰锏,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"青蛙過河"等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
三、優(yōu)化教學方法,培養(yǎng)學習興趣。
學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。所以我們應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。
1、演示法
對于那些難以理解、操作比較困難的知識,我們可以采取演示法,直接通過演示告訴學生應該如何操作,這樣可以避免由于太難而擔誤學習時間,也不會打消學生學習的積極性。
2、比喻法
對于小學生來說,計算機教學中的一些概念的名詞術語最難被他們接受,適當運用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。如在講計算機基礎知識時,學生對于"桌面"、"圖標"這兩個知識不太好了解,于是,我就把"桌面"比喻成吃飯的桌子,"圖標"比喻成桌子上裝菜的盤子,而且每個盤子里裝的"菜"內容也不一樣,這樣一來他們很快理解它們的含義和作用,不僅有助于提高他們聽課的興趣,而且還能達到幫助理解和記憶的目的。
在進行《暢游"我的電腦"》教學時,我把文件夾比作書包,把文件比作鉛筆、尺子等,書包里可以還裝小一點的書包或鉛筆等學習用具,也就說明文件夾里還可放文件夾或文件。這樣學生們根據(jù)形象的類比,一聽就懂,很快就都明白了文件夾和文件之間關系了。
3、競賽法
小學生喜歡爭強好勝,在教學中適當進行競賽可以提高他們的學習積極性。特別是在指法練習時,采取競賽的方式,學生們興趣高漲,有的同學為了能有好成績一反常態(tài),一連打好幾遍都不覺得累。另外,在進行其它內容的教學時,也有意想不到的結果。如:《制作板報》這一課,我在前一周就布置按組(每組四——五個人)搜集資料、設計版式,在課堂上進行制作,同學們分工明確,都很積極的投入,最后做出的作品都難以評價誰好誰壞了。
四、提高教師自身信息素養(yǎng),達到"親其身,信其道"的效果,使學生學習的興趣持久、穩(wěn)定。
教師的信息素養(yǎng)是影響小學生信息素養(yǎng)的關鍵,也是能否讓學生喜歡上信息技術課的關鍵。信息技術課教師需不斷地加強現(xiàn)代教育技術的學習,及時地轉變教育思想觀念,讓信息技術課堂充滿活力。同時,教師也應該讓學生有一種成就感,即學生通過教師的引導,自主分析問題、解決問題而獲取知識的一種成就感,從而提高他們學習的興趣。
總之,在這個信息化社會里,學生學習信息技術掌握信息技術知識,是特別重要的,再加上信息技術是一門新興的學科,在小學階段教師用各種手段激發(fā)學生學習興趣,才能提高小學生電腦知識水平和操作技能,使他們主動地學習,為今后學習信息技術奠定基礎。
信息技術教學經驗總結4
與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的'教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我還在一直摸索和總結,但我最有感觸的這一學科的教學要善于發(fā)掘學生的興趣,從而培養(yǎng)他們的學習主動性。
不同學校計算機資源的配置是不一樣的,我校中學部目前配備有一間計算機教室,共配有53臺學生機,但由于硬件方面原因,可以使用的有40臺,對于七年級基本上可以人手一臺,但初二和初三還是不能滿足。學生機與教師機、服務器通過局域網相連,今年我運用多媒體教學軟件,教師講課時能統(tǒng)一控制學生機,可以鎖定他們的屏幕,進行教學演示,學生練習時能開放學生用機。基于這樣的軟硬件配備,我把整個教學過程在機房中進行,我采用了以下的教學模式,覺得效果不錯。
1、邊講邊練
計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養(yǎng)。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節(jié)這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10—15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
2、精講多練
講課內容根據(jù)學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難點作為主要內容來講,例如在講到“控點”時,我就把所以要涉及到這一操作的操作都提出來,這樣可以節(jié)約很多時間又把握住了重點,讓學生重視起來。把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、結合課本配套光盤和課件,使教學過程形象、生動
多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發(fā)他們的興趣,從而提高教學效率。在每一章或每一節(jié)知識講完之后,還可以使用課本配套光盤來幫助學生回顧和總結。但我發(fā)現(xiàn)課本所配光盤的內容過于單調,而且解說詞上面沒有深度,基本上是讀課本,沒有發(fā)揮,所以我自己就制作了不少課件,豐富教學內容,提高學生的知識水平。
4、演示教學過程,改進教學手段
以前的教學方式上一節(jié)多媒體課、一節(jié)上機課,學生從聽課到上機操作要等很長時間,特別是初二和初三的同學,等待時間長達一周,理論與實踐脫節(jié)太多,這樣下來學習的知識遺忘的非常快。今天我從網上下載了電子多媒體教室軟件。充分利用多媒體教學網絡的功能,把學生用機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生掌握知識的效率非常高,每節(jié)課操作作業(yè)優(yōu)秀率達百分之九十以上。
5、分層次教學
目前,計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現(xiàn)象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養(yǎng)同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養(yǎng),對有基礎和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等進行一些比賽,他們也因此而獲得了一些獎項。
在益華的一年時間里,在老教師的示范和帶動下我也有了一些進步,教學上取得了一點成績,在個人能力上學會了解決機房軟件問題,但我的不足還是很多,由于教學外的事務繁雜,使我在做教學常規(guī)工作時的時間有些吃緊,常有拖延的狀況發(fā)生,這是我今后要努力避免的。同時我還是要加強學習,不能僅滿足于課本知識的傳授,而要將一些課外重要軟件的知識帶入課堂,擴大學生的眼界、提升學生的知識層次。為益華的“以計算機為特色”的學校這一目標作出應盡的努力。
【信息技術教學經驗總結】相關文章:
信息技術教學經驗總結11-26
初中信息技術教學經驗總結01-27
化學教學經驗總結12-08
化學教師教育教學經驗總結12-10
化學教師教學經驗總結7篇12-08
化學教師教學經驗總結6篇12-08
化學教師教學經驗總結優(yōu)秀范文12-08
化學教師教學經驗總結優(yōu)選范文12-08
化學教師教育教學經驗總結3篇12-10
小學語文教學經驗總結15篇11-11