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小游戲憤怒的小鳥閱讀題答案
①小游戲“憤怒的小鳥”可謂紅遍了全球,與此類似的還有小游戲“切水果”等,幾乎老少皆愛。為什么全球人都如此喜歡這類有點“腦殘”的發(fā)泄游戲?因為“怒鳥”的有些設(shè)計和我們童年的回憶有關(guān),比如彈弓,就是對兒童時代的懷舊心理。其實很多游戲賣點都是返回童年,沒有理性和道理可講。每個人的童年都有類似的欲望,似乎這就是人類的天性。
、陔S著物質(zhì)生活越來越好,青少年時代越來越長,現(xiàn)代人的兒童期和青年期都在不斷延長,人獨立的過程延緩了。青年在學(xué)校的時間大大增加,并不獨立,所以不少年輕人有很多兒童的特性。從這個層面說,可能除了少部分地區(qū),這個時代全世界人大多生存不艱難了,于是成年人兒童化的現(xiàn)象越來越多,越來越久地保留著童年的天性。
、墼僬撸瑴仫枦]有問題,但是生活的挑戰(zhàn)仍然相當(dāng)嚴(yán)峻。大學(xué)生畢業(yè)以后,發(fā)現(xiàn)房價高、物價高,而職場里,總覺得自己的價值被低估,達(dá)不到期望。大家普遍焦慮,這種苦悶和壓力是中產(chǎn)階層常有的。所以作為減壓效應(yīng),“輕暴力”游戲,就成為宣泄苦悶的最便捷方式。它有點小暴力,能讓心中的苦悶有所宣泄,但是又無傷大雅,畢竟大多數(shù)人的苦悶還沒達(dá)到極端程度,游戲的宣泄就顯得恰到好處。
④自現(xiàn)代化以來,全世界的人都遇到一個共同問題:誰都不敢得罪。在任何組織里,都變得謹(jǐn)慎和壓抑,容易心理上失衡。而這些小游戲,則把人生簡化和單純化了,游戲中,只要經(jīng)過某種努力,就能夠迅速達(dá)到目標(biāo),不像現(xiàn)實中如此復(fù)雜,有太多莫名其妙不可控的因素。游戲是可控的,并能在穩(wěn)步升級中,獲得自我的滿足。嚴(yán)肅文化越來越小眾,是不可避免的。由于年輕人的社會化過程變慢,適應(yīng)社會越來越晚,再加上部分年輕人不努力工作就可以維持基本生活,生活有兜底,他們對嚴(yán)肅思考就不太有興趣了,更多都是“自我”問題。比如,年輕人感覺不快,對感情生活不滿足,渴望交往和真情,但是現(xiàn)實中又不會交往,害怕交往。他們的成長經(jīng)歷,決定了對深刻的東西缺乏體驗。
、莸桥c此并列的另一個現(xiàn)象是,精英文化一直在小眾范圍穩(wěn)定發(fā)展。比如豆瓣上的影評和書評,網(wǎng)友們看的作品、評的內(nèi)容,都非常高雅?傮w上看,人的知識面肯定比過去寬泛多了,文盲率很低,花三分鐘百度一下,立即就能把元朝說得像模像樣。技術(shù)帶來的生活方式,把深度留給專業(yè)人員,大眾只需高效挪用成果就行。可以說,整個人類的文化思維其實是提高了。只不過知識面無限拓展后,往深里走的愿望就減弱了,不能連貫思考,發(fā)散性很強,變得平面化,但未必膚淺。
、捱@些“腦殘游戲”的另一個好處就是沒有意義。玩家沉溺其中,感覺不到意義,可以暫時忘記很多煩惱。游戲中的挫折立即可以克服,代之以勝利的滿足。而現(xiàn)實中的障礙很難克服。所以頭腦放空,什么都不想,就在游戲里拿把菜刀切切水果、拿著彈弓彈彈目標(biāo),瞬間很愉快。然而一旦不玩,從游戲跌回現(xiàn)實,又會陷入更大的空虛,似乎一天什么都沒干,糊里糊涂荒廢掉了,隱隱更加失落和焦慮。這些年輕人一邊沉迷游戲,自我封閉和逃避,一邊渴求真情和勝利,結(jié)果越渴求越自閉,自相矛盾,陷入非?鄲灥难h(huán)。
、哌@些單機小游戲,歸根結(jié)底,體現(xiàn)的是自我感受,讓自我得到了釋放。年輕人的社會群體感弱,自我的空間卻足夠大,房子可能小,但是私密性很強。完全可以活在自己的小世界里,自我、敏感、細(xì)膩、輕微神經(jīng)質(zhì),甚至歇斯底里。心里的創(chuàng)痛和不安,需要治愈。也有人把某些小游戲歸為“治愈游戲”。從這個角度說,大眾文化和游戲,也有積極的力量。
⑧當(dāng)然,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也逐漸理性化,新鮮感一過去,依賴會降低。人類傳統(tǒng)文化里具有魅力的東西,永遠(yuǎn)會有魅力。年輕人的幸福感和認(rèn)同感低迷也是一個階段,總體上,這種癥候群只是社會發(fā)展過程中的一種現(xiàn)象罷了。
。ㄕ员贝笾形南到淌趶堫U武的博客,有刪改)
1、下列關(guān)于“全球人喜歡發(fā)泄游戲”的原因表述不正確的一項是( )(3分)
A、隨著物質(zhì)生活的改善,人獨立的過程延緩,越來越久地保留著童年的天性,而這些游戲的賣點就是返回童年。
B、中產(chǎn)階層有普遍焦慮,如生活成本過高以及理想不能輕易實現(xiàn),用“輕暴力”游戲來宣泄苦悶無傷大雅。
C、精英文化一直在小眾范圍穩(wěn)定發(fā)展,人類整體的文化思維提高了,但是對知識掌握的深度不夠,導(dǎo)致人們沉溺于無意義的小游戲之中。
D、小游戲把人生簡單化,它具有可控性,只要經(jīng)過某種努力,就能迅速達(dá)到目標(biāo),獲得自我的滿足。
2、下列對原文內(nèi)容的理解和概括,正確的一項是( )(3分)
A、青少年時代在延長,青年在校時間大大增加,生存已經(jīng)不再艱難,于是成年人兒童化的現(xiàn)象越來越多。
B、大多數(shù)人的苦悶在“小游戲”中得到恰到好處的宣泄,一旦不玩,又跌回現(xiàn)實,更加失落和焦慮。
C、喪失對嚴(yán)肅思考的興趣,最終決定青年對深刻的東西缺乏體驗,從而自我封閉和逃避。
D、網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展逐漸理性化,年青人的認(rèn)同感低迷也只是一個階段,很快這些小游戲都會被人類傳統(tǒng)文化有魅力的東西所取代。
3、文中稱網(wǎng)絡(luò)流行的小游戲為“腦殘游戲”或“治愈游戲”,你怎么看待這個問題?結(jié)合文章觀點加以概括說明。(3分)
試題答案:
1、C(“導(dǎo)致人們沉溺于無意義的小游戲之中”與上文不構(gòu) 成因果關(guān)系,同 時也不符合題干要求。)
2、B(A、“生存已經(jīng)不再艱難”應(yīng)為“大多生存不艱難了”;C、強加因果聯(lián)系;D、“小游戲都會被人類傳統(tǒng)文化魅力的東西所取代”屬于無中生有。)
3、 認(rèn)為小游戲是“腦殘游戲”的原因是:兒童化現(xiàn)象明顯;(1分)游戲簡單化,膚淺;(1分)游戲沒有意義。(1分)
認(rèn)為小游戲是“治愈游戲”的原因是:有減壓效果,是苦悶的宣泄;(1分)從中可以獲得自我滿足;(1分)釋放自我,緩解各種心理癥候。(1分)(任選一個角度答即可)
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