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籃球比賽規(guī)則

時(shí)間:2024-10-17 08:55:39 夏杰 好文 我要投稿

籃球比賽規(guī)則

  籃球規(guī)則指籃球比賽中應(yīng)用的各種規(guī)則;谶m用范圍分為FIBA規(guī)則,NBA規(guī)則,NCAA規(guī)則等。在世界上通用的籃球規(guī)則是國際籃球聯(lián)合會指定的FIBA官方籃球規(guī)則。以下是小編整理的籃球比賽規(guī)則,希望對大家有所幫助。

籃球比賽規(guī)則

  籃球比賽規(guī)則 1

  小組賽階段/世界杯比賽規(guī)則

  32支參賽隊(duì)通過抽簽分為八個(gè)小組,每個(gè)小組分別有四只球隊(duì)進(jìn)行比賽,每支球隊(duì)都必須和其他三支球隊(duì)進(jìn)行且只進(jìn)行一場比賽,每組4個(gè)隊(duì)循環(huán)比賽,共打6場(a1—a2;a1—a3;a1—a4;a2—a3;a2—a4;a3—a4),每場比賽90分鐘,勝平負(fù)分別積3、1、0分。每個(gè)小組積分的前兩名球隊(duì)出線進(jìn)入淘汰賽階段的1/8決賽,共16支隊(duì),即“16強(qiáng)”。

  每個(gè)小組分別有四只球隊(duì),其排名按以下規(guī)則確定:

  世界杯比賽規(guī)則

  a、積分高者排名靠前

  b、小組中總凈勝球高者排名靠前

  c、小組中總進(jìn)球數(shù)高者排名靠前

  如果按照以上規(guī)則仍有兩支或兩支以上的球隊(duì)并列,則按以下順序依次比較以確定排名先后:

 。ǔゲ⒘星蜿(duì)以外的所有球隊(duì),僅在并列球隊(duì)之間進(jìn)行如下規(guī)則。)

  d、比較并列幾隊(duì)之間相互比賽的得分高低(也就是兩隊(duì)之間的勝負(fù)關(guān)系)勝利者排名靠前,如果出現(xiàn)相互制約(即A勝B,B勝C,C勝A),則:

  e、比較并列的幾隊(duì)之間相互比賽的凈勝球多少。如果仍然相等,則:

  f、比較并列的幾隊(duì)之間相互比賽的總進(jìn)球數(shù)多少。如果仍然相等,則:

  g、由世界杯組委會采取公平的方式?jīng)Q定那支球隊(duì)晉級(例如:附加賽,抽簽等)。

  每個(gè)小組前兩名球隊(duì)出線,進(jìn)入淘汰賽階段。

  淘汰賽階段/世界杯比賽規(guī)則

  淘汰賽階段的 90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)進(jìn)球多的球隊(duì)取勝,如果參賽雙方在90分鐘內(nèi)(含補(bǔ)時(shí)階段)無法決出勝負(fù),將進(jìn)行上下半場各15分鐘的加時(shí)賽。加時(shí)賽階段,如果兩隊(duì)仍未分出勝負(fù),則通過每個(gè)球員的點(diǎn)球決出勝者。

  原則上點(diǎn)球是雙方各踢5球,如果還是一樣打平,就雙方各踢一球,進(jìn)球者獲勝,如果還是沒有勝負(fù),繼續(xù)點(diǎn)球,雙方再踢一球,直到分出勝負(fù)為止!從這里也可以看出大家對足球勝負(fù)是無論如何都要分出的,因?yàn)槊恳粚檬澜绫粶?zhǔn)備一樽大力神杯!

  16強(qiáng)階段開始采用淘汰賽制,淘汰賽階段的對陣安排是1/8決賽

  世界杯比賽規(guī)則

  A組第一對陣B組第二=勝者1

  B組第一對陣A組第二=勝者2

  C組第一對陣D組第二=勝者3

  D組第一對陣C組第二=勝者4

  E組第一對陣F組第二=勝者5

  F組第一對陣E組第二=勝者6

  G組第一對陣H組第二=勝者7

  H組第一對陣G組第二=勝者8

  獲勝的8個(gè)隊(duì)進(jìn)入1/4決賽,即所謂“8強(qiáng)”

  1/4決賽

  勝者1對陣勝者3=勝者A

  勝者2對陣勝者4=勝者B

  勝者5對陣勝者7=勝者C

  勝者6對陣勝者8=勝者D

  1/4決賽的4個(gè)獲勝隊(duì)進(jìn)入“4強(qiáng)”

  半決賽

  勝者A對陣勝者C

  勝者B對陣勝者D

  半決賽獲勝兩隊(duì)進(jìn)入決賽,失利的兩隊(duì)爭奪三、四名

  籃球比賽規(guī)則 2

  現(xiàn)在的24秒違例,即當(dāng)出現(xiàn)交替擁有后球權(quán)不變時(shí),24秒計(jì)時(shí)鐘不復(fù)位。當(dāng)隊(duì)員投籃出手球在空中時(shí)24秒信號響了,視為誤響。 現(xiàn)在,當(dāng)A隊(duì)隊(duì)員投籃出手后 24秒誤響,正巧球卡在了球籃上,一次爭球出現(xiàn),A隊(duì)因交替擁有獲得擲球入界權(quán)。 因?yàn)榍驒?quán)還是A隊(duì)的,球權(quán)沒變,所以24秒不復(fù)位,A隊(duì)剩余進(jìn)攻時(shí)間等于24秒減去爭球前用去的時(shí)間。而 A隊(duì)在爭球前已經(jīng)使用了24秒,故沒有剩余時(shí)間了。

  簡單來說所謂的24秒是指:進(jìn)攻隊(duì)員接觸球后開始計(jì)時(shí),24秒到前球離手,如果1、進(jìn)球,得分有效;2、未進(jìn)球,但球碰筐,繼續(xù)比賽;3、未進(jìn)球,球也沒碰筐,24秒違例,比賽中止,交換球權(quán)

  裁判員應(yīng)做如下如下判罰——

  1、A隊(duì)擲球入界,當(dāng)球觸及場內(nèi)隊(duì)員或被場內(nèi)隊(duì)員觸及時(shí)鳴哨宣判A隊(duì)24秒違例。

  2、因?yàn)锳沒了進(jìn)攻時(shí)間,所以當(dāng)球停在球籃上時(shí)馬上判罰A隊(duì)24秒違例而不判為爭球,對方隊(duì)獲得球權(quán)。

  3、爭球。給A隊(duì)一個(gè)新的24秒周期。

  1)當(dāng)投籃時(shí)球正在空中,此時(shí)若24秒計(jì)時(shí)器誤嗚:球未被任何一隊(duì)球員觸及而中籃,則應(yīng)算得分。

  2)若任何一隊(duì)球員合法觸球或球顯然無法中籃時(shí),則應(yīng)成死球,并判跳球。

  籃球比賽規(guī)則 3

  籃球比賽由兩個(gè)隊(duì)參加,每隊(duì)上場5人,其中1人為隊(duì)長,替補(bǔ)球員有7人。

  將球投入對方球籃得2分;在3分區(qū)外投入對方球籃得3分;罰球中1次得1分。

  帶球走規(guī)則

  一、定義

  1、當(dāng)持活球的隊(duì)員用同一腳向任何方向踏出一次或數(shù)次,另一腳(稱為中樞腳)不離開與地面的接觸點(diǎn)時(shí)出現(xiàn)了旋轉(zhuǎn)。

  2、帶球走或持球行進(jìn)(在場地內(nèi))是持球隊(duì)員一腳或雙腳向任何一方向移動超出了本條規(guī)則所述的限制。

  二、確定中樞腳

  1、隊(duì)員雙腳著地接到球,可以用任一腳作中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。

  2、隊(duì)員在移動或運(yùn)球中接到球,他可以按下列情況停步并確定中樞腳:

  如果一腳正接觸地面:

  a、雙腳同時(shí)著地,則任一腳都可以是中樞腳。一腳抬起的一剎那,另一腳就成為中樞腳。

  b、兩腳分先后著地,則先觸地的腳是中樞腳。

  c、一腳著地,隊(duì)員可以跳起那只腳并雙腳同時(shí)著地,則哪只腳都不是中樞腳。

  三、持球移動

  1、確定了中樞腳后:

  (1)在傳球或投籃中,中樞腳可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。

  (2)運(yùn)球開始時(shí),在球離手前中樞腳不可以抬起。

  2、停步后,當(dāng)哪只腳都不是中樞腳時(shí)

 。1)在傳球或投籃中,一腳或雙腳都可以抬起,但在球離手前不可以落回地面。

  (2)運(yùn)球開始時(shí),在球離手前哪只腳都不可以抬起。違反本條規(guī)則是違例。

  注解

  隊(duì)員沒有控制活球就沒有這條規(guī)則的違例。

  比賽由4節(jié)組成,每節(jié)10分鐘。在第1節(jié)和第2節(jié)(第一半時(shí))之間,第3節(jié)和第4節(jié)(第二半時(shí))之間以及每一決勝期之前有2分鐘的比賽休息時(shí)間;兩個(gè)半時(shí)的比賽休息時(shí)間為15分鐘,以全場得分多者為勝。

  如果在第4節(jié)比賽時(shí)間終了時(shí)比分相等,需要一個(gè)或多個(gè)5分鐘的決勝期來繼續(xù)比賽,直至決出勝負(fù)。

  比賽中每隊(duì)的換人次數(shù)不限。但是,要登記的暫停在第一半時(shí)的任何時(shí)間每隊(duì)可準(zhǔn)予2次;在第二半時(shí)任何時(shí)間可準(zhǔn)予3次;每一決勝期的任何時(shí)間每隊(duì)可準(zhǔn)予1次。

  整個(gè)比賽過程由裁判員(三人制:包括主裁判員,第一副裁判員和第二副裁判員,二人制:包括主裁判員和副裁判員)、記錄臺人員(包括記錄員、助理記錄員、計(jì)時(shí)員和24秒鐘計(jì)時(shí)員)和技術(shù)代表管理。

  籃球比賽中對規(guī)則的違反有違例和犯規(guī)兩大類。

  違例違例即是違反規(guī)則。

  罰則是將球權(quán)判給對方隊(duì)在靠近發(fā)生違例的地點(diǎn)擲球入界。

  帶球走——當(dāng)持活球的隊(duì)員用同一腳向任何方向踏出一次或多次,其另一腳(稱為中樞腳)不得離開與地面的接觸點(diǎn),如果中樞腳離開了這個(gè)接觸點(diǎn)就構(gòu)成帶球走違例。

  非法運(yùn)球——隊(duì)員在運(yùn)球后,用雙手同時(shí)觸及球或允許球在一手或雙手中停留時(shí),運(yùn)球即完畢。運(yùn)球結(jié)束后,除非失去控球權(quán)后又重新控制球,否則不得再次運(yùn)球,如果再次運(yùn)球,則為非法運(yùn)球違例。

  拳擊球或腳踢球——比賽中隊(duì)員不得故意用拳擊球或用腿的任何部分去阻擋球,否則將判違例。如果球偶然地接觸到腿的任何部分,或腿的任何部分無意碰到球,不算違例。

  球回后場——在比賽中,前場控制球的隊(duì),不得使球再回到后場,否則為球回后場違例。具體判定球回后場有三個(gè)條件:

  (1)該隊(duì)必須控制球;

 。2)球進(jìn)入前場后,在球又回到后場前該隊(duì)隊(duì)員(或裁判員)最后觸及球;

 。3)球回后場后,該隊(duì)隊(duì)員在后場最先觸及球。這三個(gè)條件必須依次連續(xù)發(fā)生。

  干涉得分和干擾——投籃(罰球)的球在飛行下落并完全在籃圈水平面之上時(shí),雙方隊(duì)員不可觸及球。當(dāng)投籃的球觸及籃圈時(shí),雙方隊(duì)員都不得觸及球籃或籃板,不得從下方伸手穿過球籃并觸及球,不得使籃板和籃圈搖動。如果進(jìn)攻隊(duì)員違犯這一規(guī)定,中籃無效,將球判給對方在罰球線延長部分的界外擲球入界;如果防守隊(duì)員違犯這一規(guī)定,不論是否投中,均判投籃(罰球)隊(duì)員得分,得分的判給就好像球已進(jìn)入球籃。

  3秒違例——當(dāng)某隊(duì)在前場控制活球并且比賽計(jì)時(shí)鐘正在運(yùn)行時(shí),該隊(duì)隊(duì)員在對方的限制區(qū)內(nèi)持續(xù)停留的時(shí)間不得超過3秒鐘。

  5秒違例——進(jìn)攻球員必須在5秒鐘之內(nèi)擲出界外球;或在被嚴(yán)密防守時(shí),必須在5秒鐘之內(nèi)傳、投或運(yùn)球;當(dāng)裁判員將球遞給罰球隊(duì)員可處罰時(shí),該隊(duì)員必須在5秒鐘內(nèi)出手。

  8秒違例——一個(gè)球隊(duì)從后場控制活球開始,必須在8秒鐘內(nèi)使球進(jìn)入前場(對方的半場)。

  24秒違例——每當(dāng)一名隊(duì)員在場上獲得控制活球時(shí),該隊(duì)必須在24秒鐘內(nèi)嘗試投籃。

  犯規(guī)

  犯規(guī)是對規(guī)則的違犯,含有與對方隊(duì)員的非法身體接觸和/或違反體育道德的舉止。對違犯者登記犯規(guī)并隨后按規(guī)則予以處罰。

  侵人犯規(guī)——是隊(duì)員與對方隊(duì)員的接觸犯規(guī)。無論球是活球還是死球,隊(duì)員均不應(yīng)通過伸展其手、臂、肘、肩、髖、腿、膝或腳來拉、阻擋、推、撞、絆、阻止對方隊(duì)員行進(jìn);以及不應(yīng)將其身體彎曲成“反常的”姿勢(超出其圓柱體);也不應(yīng)放縱任何粗野或猛烈的動作。在所有情況下都要給犯規(guī)隊(duì)員登記1次侵人犯規(guī)。如果對未做投籃動作的隊(duì)員犯規(guī),由非犯規(guī)隊(duì)在靠近犯規(guī)地點(diǎn)的界外擲球入界重新開始比賽。如果犯規(guī)隊(duì)處于全隊(duì)犯規(guī)處罰狀態(tài),則應(yīng)判給未做投籃動作的隊(duì)員2次罰球,代替擲球入界。如果對正在做投籃動作的隊(duì)員犯規(guī),如果投籃成功,應(yīng)計(jì)得分并判給1次追加罰球;如投籃未中,則要根據(jù)投籃的地點(diǎn),判給2次或3次罰球。

  技術(shù)犯規(guī)——是包含(但不限于)行為性質(zhì)的隊(duì)員的非接觸犯規(guī)。如不顧裁判員警告;沒有禮貌地觸犯裁判員、技術(shù)代表、記錄臺人員或球隊(duì)席人員;使用冒犯或煽動觀眾的語言和舉止;戲弄對方隊(duì)員或在對方隊(duì)員的眼睛附近搖手妨礙其視覺;在球穿過球籃后,故意觸及球以延誤比賽;阻礙迅速地執(zhí)行擲球入界以延誤比賽;假摔以偽造一次犯規(guī)等。

  隊(duì)員技術(shù)犯規(guī),應(yīng)給其登記一次技術(shù)犯規(guī),作為全隊(duì)犯規(guī)之一計(jì)數(shù)。教練員、替補(bǔ)隊(duì)員和隨隊(duì)人員的技術(shù)犯規(guī),對每一起違犯行為都要登記教練員一次技術(shù)犯規(guī),但不作為全隊(duì)犯規(guī)之一計(jì)數(shù)。

  對技術(shù)犯規(guī)的處罰,是判給對方2次罰球,以及隨后:在記錄臺對面的中線延長部分?jǐn)S球入界或在中圈跳球開始第一節(jié)(如犯規(guī)發(fā)生在第一節(jié)比賽前)。

  違反體育道德的犯規(guī)——根據(jù)裁判員的判斷,一名隊(duì)員不是在規(guī)則規(guī)定的范圍內(nèi)合法地試圖去直接搶球,發(fā)生的接觸犯規(guī)是違反體育道德的犯規(guī)。應(yīng)給犯規(guī)隊(duì)員登記1次違反體育道德的犯規(guī)。判給對方罰球,以及隨后:在記錄臺對面的中線延長部分?jǐn)S球入界或在中圈跳球開始第一節(jié)(如犯規(guī)發(fā)生在第一節(jié)比賽前)。

  罰球的次數(shù)按如下規(guī)定:對沒有做投籃動作隊(duì)員的犯規(guī)應(yīng)判給2次罰球;對正在做投籃的隊(duì)員發(fā)生的犯規(guī),如中籃,應(yīng)計(jì)得分并加判給1次罰球。如未中籃;應(yīng)判給2次或3次罰球基本規(guī)則

  籃球比賽規(guī)則 4

  三人制籃球賽相較于正式籃球賽來說,由于需要的場地和人數(shù)較少,所以更受青少年等大眾的歡迎,下面為大家介紹三人制籃球賽的基本規(guī)則!

  1、運(yùn)動員人數(shù):比賽雙方報(bào)名5人,上場隊(duì)員為三人。

  2、比賽時(shí)間:

  初賽、復(fù)賽不分上下半時(shí),全場比賽時(shí)間為12分鐘。比賽進(jìn)行到6分鐘和11分鐘時(shí),記錄員各宣布一次時(shí)間。參賽雙方分別允許請求一次或兩次暫停,每次暫停時(shí)間為30秒。

  決賽分上下兩個(gè)半時(shí),每半時(shí)8分鐘,上半時(shí)與下半時(shí)之間休息3分鐘。

  比賽中除在罰球、暫停、球員受傷及比賽結(jié)束等情況下停止計(jì)時(shí)表外,其余情況均不停表。

  3、比賽開始:雙方以擲硬幣的形式?jīng)Q定發(fā)球權(quán),然后在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。

  決賽階段,上半時(shí)獲發(fā)球權(quán)的隊(duì),下半時(shí)不再獲發(fā)球權(quán),由對方隊(duì)在發(fā)球區(qū)擲界外球開始比賽。

  發(fā)球區(qū):中圈不在場地中的半圓叫做發(fā)球區(qū),發(fā)球區(qū)的地面(包括線)算界外。

  發(fā)球:在發(fā)球區(qū)擲界外球算做發(fā)球。

  4、攻守轉(zhuǎn)換:

  每次投籃命中后,都由對方發(fā)球。

  所有交換發(fā)球權(quán)的情況(如違例、界外球及投籃命中后),均為死球,在發(fā)球區(qū)擲界外球繼續(xù)比賽。

  所有不交換發(fā)球權(quán)的情況(如不執(zhí)行罰球的犯規(guī)),則在就近的三分線外發(fā)球。在這種情況下,發(fā)球前,必須由裁判員遞交球。

  守方隊(duì)員斷球或搶到籃板球后,必須將球運(yùn)(傳)出三分線外(持球隊(duì)員必須雙腳踏在三分線外),才可以組織進(jìn)攻,否則判進(jìn)攻違例。

  出現(xiàn)爭球時(shí),采用球權(quán)交替擁有的規(guī)則。

  5、20秒規(guī)則:24秒規(guī)則改為20秒

  6、犯規(guī)法則:

  比賽中,每個(gè)隊(duì)員允許三次犯規(guī),第四次犯規(guī)罰出場。

  任何隊(duì)員被判取消比賽資格的犯規(guī),則取消該隊(duì)比賽資格。

  每個(gè)隊(duì)累記犯規(guī)達(dá)5次后,該隊(duì)的第六次以后的侵人犯規(guī)由對方執(zhí)行2次罰球,由守方擲界外球進(jìn)行比賽。(如對有投籃動作的隊(duì)員犯規(guī),若球進(jìn)加罰一次,并由守方繼續(xù)擲界外球進(jìn)行比賽,若球不進(jìn)加罰2次,并由守方擲界外球進(jìn)行比賽。)前5次犯規(guī)中,凡對正在做投籃動作的隊(duì)員犯規(guī):如投中,記錄得分、對方個(gè)人和全隊(duì)犯規(guī)次數(shù),不追加罰球,由守方發(fā)球繼續(xù)比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊(duì)員1次罰球,如罰中得1分,并由攻方繼續(xù)擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。

  7、替換:只能在比賽計(jì)時(shí)鐘停止的情況下替換,被換下的隊(duì)員不能再被替換上場(場上隊(duì)員不足3人時(shí)除外)。

  8、得分相等和決勝期:

  比賽時(shí)間終了,以得分多者為勝方。初賽及復(fù)賽階段,比賽時(shí)間終了,如得分相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊(duì)領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。

  在決賽階段,比賽時(shí)間終了,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發(fā)球權(quán)仍以擲硬幣的形式?jīng)Q定。如果決勝期得分仍相等,執(zhí)行一對一依次罰球,只要出現(xiàn)某隊(duì)領(lǐng)先1分即為勝方,比賽結(jié)束。

  9、隊(duì)長:比賽中,隊(duì)長是場上唯一發(fā)言人。

  10、紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  其他規(guī)則:

  1、除非另行通知,所有參賽隊(duì)伍的比賽都按比賽時(shí)間進(jìn)行。

  2、比賽中應(yīng)服從裁判,如與裁判過分爭執(zhí)或不禮貌行為,將被取消比賽資格。

  籃球比賽規(guī)則 5

  在NBA籃球比賽中總共有兩種三秒違例,分為進(jìn)攻3秒違例和防守3秒違例。

  防守三秒:防守三秒是指防守隊(duì)員站在三秒?yún)^(qū)內(nèi)在其附近1米處左右沒有進(jìn)攻隊(duì)員,其又在三秒?yún)^(qū)內(nèi)停留的時(shí)間超過三秒的話就被視為防守三秒如果兩次三秒違例的話還要進(jìn)行一罰一執(zhí)的處罰。 (防守3秒只在NBA里面才有,國際籃聯(lián)沒有防守3秒。三秒違例,是籃球比賽中的一個(gè)術(shù)語)

  進(jìn)攻三秒:指進(jìn)攻隊(duì)員在無球或有進(jìn)攻動作或意圖的情況下在三秒?yún)^(qū)停留時(shí)間超過三秒的話被視為進(jìn)攻三秒,并進(jìn)行交換球權(quán)的處罰!

  籃球比賽規(guī)則 6

  比賽方法

  每隊(duì)五人,其中一人為隊(duì)長,替補(bǔ)球員最多七人,但可依主辦單位規(guī)定增加人數(shù)。比賽分上下半場,每半場各20分鐘,中場休息10分鐘。比賽結(jié)束兩隊(duì)積分相同時(shí),則進(jìn)行延長賽5分鐘,若5分鐘後比數(shù)仍相同,則再次進(jìn)行5分鐘延長賽,直至比出勝負(fù)為止。

  得分種類球投進(jìn)籃框經(jīng)裁判認(rèn)可後,便算得分。3分線內(nèi)投入得2分;3分線外投入得3分,罰球投進(jìn)得1分。

  進(jìn)行方式

  比賽開始由兩隊(duì)各挑出一名跳球員在中央跳球區(qū)跳球開賽。

  選手替換

  每次替換選手要在20秒內(nèi)完成,替換次數(shù)不限定。交換選手的時(shí)間選在犯規(guī)、爭球、叫暫停時(shí)進(jìn)行。裁判可暫時(shí)中止球賽的計(jì)時(shí)。

  罰球

  每名球員各有5次被允許犯規(guī)的機(jī)會,第五次即犯滿退場。且不能在同一場比賽中再度上場。罰球是在沒有防守的情況下進(jìn)行投籃,做為對犯規(guī)隊(duì)伍的處罰。罰球要站在罰球線後,從裁判手中接過球後5秒內(nèi)要投籃。投籃後,球觸到籃框前球員不能踩越罰球線。

  違例大致可分為

 。1)普通違例:如帶球走步、兩次運(yùn)球、腳踢球或以拳擊球;

  (2)跳球違例;

 。3)跳球時(shí)的違例:除了跳球球員以外的入木可在跳球者觸到球之前進(jìn)入中央跳球區(qū)。

  5秒鐘規(guī)則

  持球后,球員必須在5秒鐘之內(nèi)擲界外球出手。FIBA規(guī)則規(guī)定罰球也必須在5秒鐘內(nèi)出手(NBA規(guī)則中為10秒)。

  3秒鐘規(guī)則

  與對方發(fā)生身體接觸而產(chǎn)生的犯規(guī),比如與裁判發(fā)生爭執(zhí)等情況。

  侵人犯規(guī)

  與對方發(fā)生身體接觸而產(chǎn)生的犯規(guī)行為。

  技術(shù)犯規(guī)

  隊(duì)員或教練員因表現(xiàn)惡劣而被判犯規(guī),比如與裁判發(fā)生爭執(zhí)等情況。

  惡意犯規(guī)

  球員做出的不體現(xiàn)運(yùn)動員精神的犯規(guī)動作,比如打人。發(fā)生此類情況后,球員應(yīng)立即被罰出場外。

  隊(duì)員出界

  球員帶球或球本身觸及界線或蚧線以外區(qū)域,即屬球出界。在球觸線或線外區(qū)域之前,球在空中不算出界。

  干擾球

  投籃的球向籃下落時(shí),雙方隊(duì)員都不得觸球,當(dāng)球在球籃里的時(shí)候,防守隊(duì)員不得觸球。

  被緊密盯防的選手

  被防守隊(duì)員緊密盯防的球員必須在5秒鐘之內(nèi)傳球,運(yùn)球或投籃,否則其隊(duì)將失去控球權(quán)(NBA規(guī)則中無此規(guī)定)。

  球回后場

  球隊(duì)如已將球從后場移至前場,該球隊(duì)球員便不能再將球移過中線,運(yùn)回后場。

  專業(yè)術(shù)語

  扣籃(Dunk):運(yùn)動員用單手或雙手持球,跳起在空中自上而下直接將球扣進(jìn)籃圈。

  補(bǔ)籃:投籃不中時(shí),運(yùn)動員跳起在空中將球補(bǔ)進(jìn)籃內(nèi)。

  卡位:進(jìn)攻人運(yùn)用腳步動作把防守者擋住自己身后,這種步法叫卡位

  領(lǐng)接球:順傳球飛行方向移動,順勢接球。

  錯(cuò)位防守:防守人站位在自己所防守的進(jìn)攻人身側(cè),阻撓他接球叫錯(cuò)位防守。

  要位:進(jìn)攻人用身體把防守人擋在身后,占據(jù)有利的接球位置。

  運(yùn)球突破(Drive):運(yùn)球超越防守人。

  空切:進(jìn)攻人空手向籃跑動。

  一傳:獲球者由守轉(zhuǎn)攻的第1次傳球。

  蓋帽:進(jìn)攻人投籃出手時(shí),防守人設(shè)法在空中將球打掉的動作。

  補(bǔ)位:當(dāng)1個(gè)防守人失掉正確防守位置時(shí),另1防守人及時(shí)補(bǔ)占其正確防守位置。

  協(xié)防:協(xié)助同伴防守。

  逼防守:貼近進(jìn)攻人,不斷運(yùn)用攻擊性防守動作,威脅對方持球的安全或不讓對方接球。

  斜插:從邊線向球籃或者向球場中間斜線快跑。

  時(shí)間差:在投籃時(shí),為躲避對方防守的封蓋,利用空中停留改變投籃出手時(shí)間。

  接應(yīng):無球進(jìn)攻隊(duì)員,主動搶位接球。

  落位:在攻防轉(zhuǎn)換時(shí),攻地雙方的布陣。

  策應(yīng):進(jìn)攻隊(duì)在前場或全場通過中間隊(duì)員組織的接應(yīng)和轉(zhuǎn)移球的戰(zhàn)術(shù)配合,造成空切、繞切以及掩護(hù)等進(jìn)攻機(jī)會。

  掩護(hù):進(jìn)攻隊(duì)員以合理的技術(shù)動作,用身體擋住同伴的對手的去路,給同伴創(chuàng)造擺脫防守的機(jī)會的一種進(jìn)攻配合。

  突分:持球進(jìn)攻隊(duì)員突破后傳球配合。

  傳切:持球進(jìn)攻隊(duì)員利用傳球后立即空切,準(zhǔn)務(wù)接球進(jìn)攻

  補(bǔ)防:當(dāng)1個(gè)防守隊(duì)員失去位置,進(jìn)攻隊(duì)員持球突破有直接得分的可能時(shí),鄰近的另1防守隊(duì)員立即放棄自己的對手,去防持球突破的進(jìn)攻者。

  換防:防止隊(duì)員交換防守。

  關(guān)門:鄰近的兩名防持球者的隊(duì)員,向進(jìn)攻者突破的方向迅速選拔,形成“屏障”,堵住持球進(jìn)攻者的突破路線。

  夾擊:兩名防守隊(duì)員共同卡住1名進(jìn)攻隊(duì)員,封堵其傳球路線。

  擠過:兩名進(jìn)攻隊(duì)員進(jìn)行掩護(hù)配合時(shí),防地被掩護(hù)者的隊(duì)員向其對后靠近,在進(jìn)攻者即將完成掩護(hù)配合的一剎那,搶占位置,從兩名進(jìn)攻隊(duì)員之間側(cè)身擠過,破壞他們的掩護(hù),并繼續(xù)防住自己的對手。

  穿過:當(dāng)一名進(jìn)攻隊(duì)員進(jìn)行掩護(hù)時(shí),防守掩護(hù)者的隊(duì)員稍離對手,讓同伴從自己的掩護(hù)隊(duì)員之間穿過去,繼續(xù)防住對手。

  投空(Air Ball):投籃失敗,球未碰及籃圈。

  助攻(Assist):傳球給隊(duì)友,隊(duì)友接球后直接投籃。

  后場(Back Court):球隊(duì)防守的那一半場。

  端線運(yùn)球(Baseline Orlue):在對方籃下靠近端線處所做的快速運(yùn)球。

  籃(Basket):把球投向目標(biāo)———籃板上的球籃;一次進(jìn)球得分。

  籃板球擋人(Blocking out):爭“>時(shí),球員為搶占位置,將對手擋在外面。

  盒形擋人(Boxing ont):籃板球擋人的別稱。

  身前換手運(yùn)球(Cross—over Dribble):運(yùn)球時(shí)迅速將球拍向另一側(cè),換另一只手運(yùn)球。

  切入(Cut):進(jìn)攻隊(duì)員在無球情況下迅速跑動到對方籃下。

  死球(Dead Ball):因違反規(guī)則投籃得分或球飛出端線而引起的比賽中斷。

  夾擊(Double team):兩名防守隊(duì)員盯防一名控球進(jìn)攻隊(duì)員。

  底線(Endline):球籃下面的那一段邊界線,也稱為端線(Baseline)。

  假動作(Fake):為使對手犯錯(cuò)誤,球員假裝向一個(gè)方向移動,然后突然改變方向。

  投球中籃(Field goal):除罰球外的分值為兩發(fā)或三分的投籃得分,得分多少依據(jù)投籃時(shí)投籃隊(duì)員所處位置而定。

  罰球(Free throw):因?qū)Ψ椒敢?guī)而判給球隊(duì)的在無人防守情況下的投籃機(jī)會,罰球時(shí),隊(duì)員應(yīng)站在罰球線后進(jìn)行投籃。

  前場(Front Court):球隊(duì)進(jìn)攻的半場。

  全場緊逼(Full—Court Press):一種應(yīng)用于全場比賽的防守戰(zhàn)術(shù)。

  半場緊逼(Half—court Press):球隊(duì)在自己的后場采用的一種防守戰(zhàn)術(shù)。

  爭球(Held Ball):兩名或兩名以上球員同時(shí)用雙手搶球。

  高命中率投球(High peruntage Shot):球員有機(jī)會投出的極有可能得分的球。

  跳球(Jump ball):裁判員在兩名不同球隊(duì)的球員之間將球垂直上拋以開始或重新開始比賽。

  罰球區(qū)(Key):球場上球籃附近以半圓圍起的限制區(qū)。

  ”L“形切入(L cut):進(jìn)行隊(duì)員轉(zhuǎn)體90度,改變方向以擺脫對手。

  盯人(Match up):比賽時(shí),隊(duì)員確定一名對手,進(jìn)行盯防。

  一打一(One on One)一名進(jìn)攻隊(duì)員對一名防守隊(duì)員。

  一防一(One to One):一名防守盯防一名進(jìn)攻隊(duì)員。

  移動選擇(Options):比賽中,球員可展開進(jìn)攻移動的選擇范圍。

  外圍投籃(Outside shot):在所有防守隊(duì)員所站位置之外進(jìn)行的投籃。

  決勝期(Over—time):終場時(shí)在比分持平的情況下進(jìn)行的延長比賽時(shí)間的比賽。決勝期以5分鐘為一節(jié),如比分持平,再延長,直至一隊(duì)得勝

  組織后衛(wèi)(Point Guard):負(fù)責(zé)組織球隊(duì)進(jìn)攻的后衛(wèi)隊(duì)員。

  籃板球(Rebound):球因投籃不中而從籃圈或籃板反彈出來后被進(jìn)攻隊(duì)員或防守隊(duì)員得到。

  后撤防守(Sag):防守隊(duì)員從盯防目標(biāo)處撤離,向自己的球籃移動。

  掩護(hù)(Screen):進(jìn)攻隊(duì)員搶占位置以阻止防守隊(duì)員繼續(xù)盯防本隊(duì)隊(duì)友的一種打法。

  做進(jìn)攻姿態(tài)(Square up):調(diào)整位置,使自己正面對籃。

  搶斷球(Steal):從對手手中奪球。

  投空心籃(Swish shot):投球入籃,但球未碰籃圈或籃扳。

  換防(Switch):兩名防守隊(duì)員交換各自盯防對象的一種防守打法。

  擲界外球(Throw—in):將球從界線外擲入場內(nèi)而重新開始比賽的方法,擲界外球一般用于球員違例后重新于賽,如一方控球時(shí)間過長,超過時(shí)限或使球出界,也倒對方擲界外球。

  跳起爭球(Tip—off):跳球的別稱。

  帶球跑(Traveling):隊(duì)員持球走步,超過規(guī)定步數(shù)。

  由攻轉(zhuǎn)守(Turnover)一方未及投籃即失去控球權(quán)。

  區(qū)域聯(lián)防(Zore defence):每位防守隊(duì)員防守一定區(qū)域的防守戰(zhàn)術(shù)。小籃球和NBA比賽時(shí),不允許采用這種戰(zhàn)術(shù)。

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