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動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫

時間:2024-06-08 05:43:10 佩瑩 說課稿 我要投稿
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動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫

  作為一名教職工,通常需要用到說課稿來輔助教學(xué),借助說課稿可以讓教學(xué)工作更科學(xué)化。那么應(yīng)當(dāng)如何寫說課稿呢?以下是小編幫大家整理的動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫,僅供參考,大家一起來看看吧。

動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫

  動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫 1

  一、教學(xué)分析

 。ㄒ唬、教材分析

  選用國家規(guī)劃新教材中等職業(yè)學(xué)校立體化精品教材計(jì)算機(jī)系列《動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8》為參考。引導(dǎo)層動畫是Flash動畫中必須掌握的內(nèi)容,是對運(yùn)動對象沿直線運(yùn)動動畫的引申,通過學(xué)習(xí)制作運(yùn)動引導(dǎo)層動畫,物體沿任意指定路徑運(yùn)動的問題迎刃而解。本節(jié)在教材中的地位和作用極其基礎(chǔ)和重要的。

 。ǘ、學(xué)情分析

  學(xué)生通過前面的學(xué)習(xí)已經(jīng)掌握了Flash設(shè)計(jì)工具、逐幀動畫、補(bǔ)間動畫、圖層應(yīng)用等基本知識和操作,并能制作出簡單的動畫。但對于Flash運(yùn)動引導(dǎo)層動畫還無從下手。在2個學(xué)時的教學(xué)中確定:

 。ㄈ、教學(xué)目標(biāo)。

  知識目標(biāo):

  1、理解引導(dǎo)層、引導(dǎo)線的作用,掌握其設(shè)置方法。

  2、掌握制作運(yùn)動對象沿任意路徑運(yùn)動的動畫的方法、技巧。

  能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生的想象力,動手實(shí)踐能力及發(fā)現(xiàn)、思考、解決問題的能力。

  德育目標(biāo):

  1、通過學(xué)習(xí)體驗(yàn)動畫制作的樂趣,充分發(fā)揮個人

  創(chuàng)作潛能。

  2、培養(yǎng)學(xué)生的自主、合作、探究、精神。

  重點(diǎn):掌握運(yùn)動引導(dǎo)層動畫的制作方法并學(xué)會運(yùn)用。

  難點(diǎn):運(yùn)動對象與引導(dǎo)線的吸附操作,設(shè)置“調(diào)整到路徑”的方法、技巧。創(chuàng)意的構(gòu)建及實(shí)踐。

  (四)、教學(xué)方法分析

  采用項(xiàng)目教學(xué)法,注重學(xué)思結(jié)合、知行統(tǒng)一,堅(jiān)持教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合。教學(xué)中采用情境設(shè)置、觀察法、對比法、演示法、任務(wù)驅(qū)動、分組教學(xué)等教學(xué)方法。以任務(wù)驅(qū)動為主,以自主探究、合作學(xué)習(xí)等為輔。

  (五)、學(xué)法分析

  把學(xué)習(xí)的主動權(quán)還給學(xué)生,倡導(dǎo)“自主、合作、探究、創(chuàng)新”的學(xué)習(xí)方式。

  二、傳統(tǒng)教學(xué)局限性分析

  1、學(xué)與思分家,學(xué)生缺失體驗(yàn)性和研究性的學(xué)習(xí)方式。

  2、理論和實(shí)踐分家,教學(xué)內(nèi)容與實(shí)際應(yīng)用不銜接。知與行難與統(tǒng)一。

  3、單一的.引導(dǎo)層動畫,缺乏關(guān)聯(lián)性。無動畫情節(jié),背景音樂,顯得單調(diào),不夠生動。

  4、學(xué)生對傳統(tǒng)的教學(xué)模式,注意力不夠,興趣不高。學(xué)生只完成單一動畫,缺乏創(chuàng)意性,展示意識不強(qiáng)。

  三、項(xiàng)目教學(xué)設(shè)計(jì)思路

  引導(dǎo)學(xué)生從單一動畫到合成作品創(chuàng)作思路,強(qiáng)化學(xué)生探究規(guī)律、分析解決問題的能力。利用多媒體演播輔助教學(xué),創(chuàng)設(shè)情景,運(yùn)用項(xiàng)目教學(xué)法,分解任務(wù),層層深入。學(xué)生通過觀察思考, 交流合作,有效的突破重點(diǎn),化解難點(diǎn)。探索完成任務(wù)。

  四、教學(xué)過程

  以多媒體課件為主線,以課題引入、學(xué)習(xí)新知、小試身手、自主探究、知識拓展、作品評價六個教學(xué)環(huán)節(jié)展開,將課件中“幫助、互聯(lián)空間”和本地局域網(wǎng)共享素材做為學(xué)生學(xué)習(xí)過程的輔助。下面進(jìn)行詳細(xì)說明。

 。ㄒ唬┱n題引入環(huán)節(jié)(5分鐘)

  運(yùn)用任務(wù)驅(qū)動法,將任務(wù)中的動畫元素合成動畫片,通過展示,營造教學(xué)情境,并通過觀察(動畫元素)、思考(運(yùn)動路徑)、比較(源程序的不同點(diǎn),明確設(shè)計(jì)思路)引出學(xué)習(xí)新知(本節(jié)教學(xué)內(nèi)容),明確學(xué)習(xí)任務(wù)。

 。ǘ⿲W(xué)習(xí)新知環(huán)節(jié)(15分鐘)

  通過課件中講解一(語音動畫視頻),學(xué)習(xí)引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法。實(shí)現(xiàn)初步認(rèn)知。提出任務(wù)一:“太陽入云”動畫賞析,引導(dǎo)學(xué)生分析動畫的由直線變?yōu)榛【設(shè)計(jì)思路,并引導(dǎo)提示。學(xué)生會帶著興趣觀

  看講解二(語音動畫視頻)學(xué)習(xí)制作方法。學(xué)生嘗試完成任務(wù),并提示制作過程中的重、難點(diǎn)。學(xué)生完成本任務(wù)后,不會滿足現(xiàn)狀,引出小試身手環(huán)節(jié)。

 。ㄈ┬≡嚿硎汁h(huán)節(jié)(10分鐘)

  本環(huán)節(jié)是對學(xué)生所學(xué)知識的一種初步檢測,通過任務(wù)二,引出新的難點(diǎn):沿任意路徑運(yùn)動。賞析動畫,提示制作關(guān)鍵點(diǎn)。學(xué)生自主操作,通過小組交流,發(fā)現(xiàn)問題:小瓢蟲運(yùn)動不自然、生硬。經(jīng)教師提示(要使對象沿著路徑旋轉(zhuǎn),需在被引導(dǎo)層的起始幀屬性中,設(shè)置“調(diào)整到路徑”)突破難點(diǎn)。本環(huán)節(jié)完成后,學(xué)生已經(jīng)學(xué)會的本次課的新知識,要對學(xué)生的認(rèn)知進(jìn)一步提升,引出自主探究環(huán)節(jié)。

  (四)自主探究環(huán)節(jié)(15分鐘)

  通過任務(wù)三:試著制作沿環(huán)形路徑運(yùn)動的蝴蝶。學(xué)生觀看動畫,教師提出問題(要想在封閉的橢圓曲線上找到起點(diǎn)和終點(diǎn)是不可能的那我們能否利用人眼睛的視覺差,在這一封閉曲線上做一些處理,讓封閉的曲線變成一條曲線段呢?)。學(xué)生通過輔助線及小提示,經(jīng)小組交流、合作,共同探索解決問題的途徑。學(xué)生在探究中完成任務(wù)。進(jìn)入知識拓展環(huán)節(jié)。

 。ㄎ澹┲R拓展環(huán)節(jié)(20分鐘)

  本環(huán)節(jié)是對學(xué)生的綜合運(yùn)用知識的檢測。通過小

  組交流,合作,綜合運(yùn)用所學(xué)知識,教師引導(dǎo)分析運(yùn)用到(空心字,幀幀動畫、引導(dǎo)層動畫)等知識,完成拓展任務(wù):簽名字。希望學(xué)生能在生活中尋找創(chuàng)新點(diǎn),自主創(chuàng)新、學(xué)以致用。知識拓展環(huán)節(jié)完成后,進(jìn)入作品評價環(huán)節(jié)。

 。┳髌吩u價環(huán)節(jié)(23+2分鐘)

  以小組為單位合成作品,解決學(xué)習(xí)過程中的疑問,解決路徑有:課件中幫助、互聯(lián)空間兩個輔助教學(xué)項(xiàng)和本地局域網(wǎng)共享素材。其中幫助(提供三個子菜單:方法、要點(diǎn)、常識,以此成為學(xué)生查閱的小幫手、小總結(jié))。互聯(lián)空間(提供一些知名網(wǎng)站的網(wǎng)址,通過注冊會員、上傳作品、展示平臺、交流學(xué)習(xí)、共享資源等途徑,使學(xué)生能與他人分享自己的作品,實(shí)現(xiàn)“習(xí)作分享”教學(xué)法。)然后收集學(xué)生作品,上傳到教師機(jī)。教師運(yùn)用多媒體電子教室監(jiān)控軟件展示作品,完成對學(xué)生的個人評價,小組評價。布置作業(yè)(2分鐘),完成整個教學(xué)過程。

  五、解決的教學(xué)難題

  1、提高學(xué)習(xí)效率興趣

  2、即看即做舉一反三

  3、隨時學(xué)習(xí)練習(xí)查閱

  4、合成作品展示交流

  5、下載資源上傳作品

  六、教學(xué)設(shè)計(jì)創(chuàng)新與實(shí)施

 。ㄒ唬﹦(chuàng)新

  1、教學(xué)創(chuàng)新

  教學(xué)中串連Flash動畫片,利用項(xiàng)目教學(xué)法,分解任務(wù),層層深入。并將學(xué)生作品展示,提升學(xué)生對學(xué)科及專業(yè)成就感。

  2、形式創(chuàng)新

  借助網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)站功能,注冊會員、上傳作品、展示平臺、交流學(xué)習(xí)、共享資源等途徑。并將優(yōu)秀作品上會空間、博客、網(wǎng)站等媒體展示、交流、學(xué)習(xí)等形式。

 。ǘ⿲(shí)用推廣性

  1、本課件廣泛運(yùn)用與計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué),課堂氣氛活躍,收效好。

  2、擁有遠(yuǎn)地資源(互聯(lián)網(wǎng)站)、近地資源(校園局域網(wǎng))。

  以上是本教學(xué)設(shè)計(jì)的全部演示過程,有不足之處,請?jiān)u委、專家批評指正,謝謝!

  動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫 2

  引言

  開場白:歡迎大家來到Flash 8動畫設(shè)計(jì)與制作的課程。今天,我們將一起探索一個非常有趣且實(shí)用的技術(shù)——引導(dǎo)層動畫。想象一下,讓角色沿著預(yù)定路徑優(yōu)雅地滑行、跳躍或飛行,這一切都可以通過引導(dǎo)層功能輕松實(shí)現(xiàn)。

  課程目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),大家將能夠理解引導(dǎo)層的概念,掌握如何在Flash 8中創(chuàng)建和使用引導(dǎo)層來制作動畫,以及如何使對象沿特定路徑運(yùn)動。

  理論基礎(chǔ)

  什么是引導(dǎo)層:引導(dǎo)層是一種特殊的圖層,用于為其他圖層上的對象指定運(yùn)動路徑,而不會影響到這些對象本身的屬性。簡而言之,它就像一張“地圖”,告訴動畫中的`元素該去哪里。

  應(yīng)用場景:引導(dǎo)層動畫廣泛應(yīng)用于角色動畫、Logo動畫、教育演示等多種場合,可以極大地提升動畫的流暢度和觀賞性。

  實(shí)踐操作步驟

  準(zhǔn)備工作

  1. 啟動Flash 8:首先,打開Adobe Flash 8軟件,新建一個Flash的文檔。

  2. 設(shè)置舞臺:根據(jù)需要調(diào)整舞臺大小和背景顏色,為動畫創(chuàng)作提供合適的環(huán)境。

  創(chuàng)建引導(dǎo)層

  1. 添加圖層:在時間軸上點(diǎn)擊“插入圖層”按鈕,添加至少兩層,一層為“引導(dǎo)層”,另一層為“被引導(dǎo)層”。

  2. 標(biāo)記引導(dǎo)層:右擊新添加的圖層,選擇“引導(dǎo)層”選項(xiàng),將其轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。

  繪制路徑

  1. 選擇工具:在工具箱中選擇“鉛筆工具”或“鋼筆工具”,根據(jù)路徑的復(fù)雜程度選擇合適的繪圖工具。

  2. 繪制路徑:在引導(dǎo)層上繪制你想要對象遵循的路徑。記得路徑兩端要封閉,以便動畫循環(huán)自然。

  制作動畫

  1. 放置對象:在被引導(dǎo)層上,放置你想要沿路徑移動的對象(如小球、人物等)。

  2. 綁定路徑:選中被引導(dǎo)層上的對象,然后在屬性面板中找到“路徑”選項(xiàng),選擇引導(dǎo)層中的路徑。

  3. 設(shè)置動畫:調(diào)整關(guān)鍵幀,設(shè)定動畫開始和結(jié)束的位置,讓對象沿路徑運(yùn)動。

  測試與優(yōu)化

  1. 測試動畫:使用Ctrl+Enter快捷鍵預(yù)覽動畫效果,檢查路徑是否平滑,動畫是否符合預(yù)期。

  2. 調(diào)整優(yōu)化:根據(jù)測試結(jié)果,對路徑或動畫參數(shù)進(jìn)行微調(diào),直到滿意為止。

  總結(jié)與作業(yè)

  總結(jié)回顧:引導(dǎo)層是Flash 8中一個強(qiáng)大的功能,它使我們能夠創(chuàng)造出更加生動、自然的動畫效果。

  作業(yè)布置:請每位同學(xué)嘗試自己設(shè)計(jì)一條引導(dǎo)路徑,并讓一個小車或人物沿此路徑運(yùn)動,下節(jié)課分享你的作品和創(chuàng)作過程中的心得體驗(yàn)。

  結(jié)語

  鼓勵與期待:通過今天的課程,希望大家不僅能學(xué)會引導(dǎo)層動畫的制作技巧,更能激發(fā)起對動畫設(shè)計(jì)的熱情和創(chuàng)意。記得,實(shí)踐是學(xué)習(xí)的最佳途徑,多嘗試,多創(chuàng)新,你們的作品定會越來越精彩!

  動畫設(shè)計(jì)與制作Flash8說課稿:制作引層動畫 3

  課程目標(biāo)

  1. 理解引導(dǎo)層的概念:首先,我們要明確引導(dǎo)層的作用,即為動畫中的對象提供一個運(yùn)動軌跡,而不會影響到實(shí)際顯示的內(nèi)容。

  2. 創(chuàng)建引導(dǎo)層:學(xué)習(xí)如何在Flash 8中添加引導(dǎo)層,并了解其與普通圖層的區(qū)別。

  3. 繪制路徑:在引導(dǎo)層上繪制一條路徑,這條路徑將成為動畫對象的運(yùn)動軌跡。

  4. 綁定動畫對象:將需要沿路徑運(yùn)動的對象放置在另一個圖層上,并將其“綁定”到引導(dǎo)層的路徑上。

  5. 調(diào)整動畫屬性:設(shè)置對象的動畫屬性,比如開始位置、結(jié)束位置以及運(yùn)動速度,使動畫更加生動自然。

  6. 測試與發(fā)布:最后,測試動畫是否按預(yù)期運(yùn)行,并學(xué)會如何導(dǎo)出動畫作品。

  教學(xué)步驟

  1. 啟動Flash 8并新建項(xiàng)目

  打開Adobe Flash 8,選擇“文件”>“新建”,創(chuàng)建一個新的Flash的文檔。

  2. 添加引導(dǎo)層

  點(diǎn)擊時間軸下方的“插入圖層”按鈕,添加一個新圖層。

  右鍵點(diǎn)擊新圖層,選擇“引導(dǎo)層”選項(xiàng),將其轉(zhuǎn)換為引導(dǎo)層。

  3. 繪制路徑

  在引導(dǎo)層上,使用線條工具或鋼筆工具繪制一條平滑的路徑,這將是動畫對象移動的軌道。

  4. 創(chuàng)建動畫對象

  再次添加一個新圖層,用于放置動畫對象(例如,一個小球或人物角色)。

  使用繪圖工具在該圖層的第一幀繪制或?qū)雱赢媽ο蟆?/p>

  5. 綁定對象到路徑

  選中動畫對象,在屬性面板中找到“補(bǔ)間”選項(xiàng),選擇“動作”。

  將對象拖動到路徑的起點(diǎn)處,此時會出現(xiàn)一個帶有箭頭的指示器,指向引導(dǎo)層的路徑。

  6. 調(diào)整動畫

  在時間軸上延長該圖層的'幀數(shù),以匹配動畫的持續(xù)時間。

  通過調(diào)整幀之間的關(guān)鍵幀,可以控制動畫的速度和流暢度。

  7. 測試動畫

  按Ctrl+Enter進(jìn)行測試,查看動畫是否沿預(yù)設(shè)路徑順利移動。

  8. 導(dǎo)出動畫

  完成調(diào)整后,選擇“文件”>“導(dǎo)出”>“導(dǎo)出影片”,選擇合適的格式(如SWF或視頻格式)保存動畫。

  總結(jié)

  通過本次課程,同學(xué)們不僅學(xué)會了如何在Flash 8中制作引導(dǎo)層動畫,更重要的是掌握了動畫制作的基本原理和流程。實(shí)踐是提升技能的關(guān)鍵,鼓勵大家多做嘗試,不斷探索Flash 8提供的豐富功能,創(chuàng)作出更多創(chuàng)意無限的動畫作品。

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