陳麗霞 寶山區(qū)實驗學(xué)校
教案目標(biāo) 教學(xué)過程 教學(xué)后感 惟存短評
教學(xué)目標(biāo):通過多媒體的運用,輔助教學(xué),利用其圖、文、聲并茂,以其交互性、可控性原理,使學(xué)生自然而然
地從感性上體會、從理性上理解比較抽象的“音的高低”這一知識。
教學(xué)重點:音的高低 教學(xué)難點:樂音的高低辨識 難點突破:利用《音樂殿堂》(成品軟件)趣味性講授“音的高
低”;利用《音樂寶典》(成品軟件)中不同樂器所演奏出不同音高的區(qū)別,讓學(xué)生在體會中掌握“音
的高低”知識。
教 具:多媒體電腦,成品多媒體教學(xué)程序光盤,小鈴,雙響木。
課的類型:僅新授部分(10多分鐘)
教學(xué)過程:(簡案)
一、導(dǎo)入
教師彈“起立、坐下”的音階(上行、下行音階),使學(xué)生起立、坐下。
提問:為什么聽到老師向右邊彈要起立?向左邊彈要坐下?(從而引出“音的高低”,即越向右,音越高,音
高了所以要起立;越向左,音越低,音低了就要坐下)
二、媒體運用
1.認(rèn)識音的高低:圖中有兩個娃娃,一個在高處,一個在低處。當(dāng)單擊高處的娃娃時,他會一邊跳,一邊講解并示范什么樣的音是高音;當(dāng)單擊低處的娃娃時,他會一邊跳,一邊講解并示范什么樣的音是低音。
2.分辨音的高低:
A.單擊圖中桌上的八音盒,出現(xiàn)《閃爍的小星星》的音樂片段;單擊圖中墻上的天鵝圖片時,出現(xiàn)《天鵝湖》二幕場景的音樂片段。
提問:你感覺哪一段音樂的音聽上去比較高,哪一段比較低?
B.小鈴與雙響木、響板與小鈴的聽辨。
C.雙響木兩邊音高低的聽辨。
三、欣賞《閃爍的小星星》分辨音的高低 (同時為下一節(jié)課教唱《閃爍的小星星》作鋪墊)
1.教師在中音區(qū)彈奏《閃爍的小星星》。
提問:這是什么歌曲?(許多小朋友在幼兒園里學(xué)過了)
2.教師再在低音區(qū)彈奏《閃爍的小星星》。
提問:和前一遍有什么不同?
3.播放《音樂寶典》中已有的《閃爍的小星星》,共有三遍。其中一遍用口風(fēng)琴演奏(較高的音),一遍用單簧管演奏(較低的音),一遍用木琴演奏(較高的音)
要求:聽到高的音,雙手置于頭頂表演;聽到低的音,則相反。
四、小結(jié)
1.今天我們學(xué)習(xí)了一個什么音樂小知識?
2.請舉出身邊的例子。
五、回家作業(yè)
請小朋友回家找找周圍存在的“音的高低”的小例子,下節(jié)課交流。
教學(xué)后感:
此次教學(xué)是一次嘗試,上課的是陌生的10名小學(xué)一年級小朋友,目的在于探索成品多媒體軟件與音樂課教學(xué)如何有機結(jié)合的途徑。
多媒體技術(shù)的特性明顯勝過傳統(tǒng)的其他媒體(如幻燈、投影、錄音等等)。對于低幼年級的學(xué)生而言,鮮艷的色彩、多變的動畫能夠有效地吸引他們的注意力,同時有關(guān)的知識性內(nèi)容通過卡通人物生動的活動體現(xiàn)出來,更能適應(yīng)低幼年齡孩子的認(rèn)知特性。軟件中不同樂器與音色的轉(zhuǎn)換十分方便,極大地減輕了教學(xué)中各種示范演奏的困難,因為我們教師不可能非常熟練地掌握數(shù)種樂器的演奏,同時許多學(xué)校也不一定有怎么多種類的樂器。
作為教師在教學(xué)中需要各種各樣的多媒體課件輔助學(xué)生的學(xué)習(xí)活動,但是作為教師個人無論從技術(shù)上、還是設(shè)備上無法實現(xiàn)如此生動的效果!兑魳穼毜洹泛汀兑魳返钐谩肥莾蓚成品軟件,我們嘗試在教學(xué)中根據(jù)學(xué)習(xí)需要,在不同的場合運用不同的軟件,而不是試圖將所有的素材封閉在一個所謂完整的課件中。
在教學(xué)中,我把“音的高低”概念講解交給了《音樂殿堂》來完成。軟件中有一個活潑有趣的卡通小精靈,就是他帶領(lǐng)孩子們暢游音樂的宮殿。打開“知識的宮殿”時,出現(xiàn)在我們面前的是一間布置得較為凌亂的卡通房間,小精靈告訴我們:這間屋子里放的都是與音樂有關(guān)的物品。根據(jù)上課內(nèi)容的需要,點擊了放在暖爐上的一個娃娃,這是娃娃一邊向上跳,一邊講解什么樣的音是高音,并用女聲尖叫聲為例子,既生動又形象;點擊了放在暖爐下的一個娃娃,他一邊向下跳,一邊講解,并以大提琴渾厚的低音效果來示范。
學(xué)生在學(xué)習(xí)時有如觀看動畫片,興致十分高。演示結(jié)束后,學(xué)生能很快并且準(zhǔn)確回答“高音”與“低音”的概念。 在聽辨練習(xí)中,則運用《音樂寶典》將《閃爍的小星星》的旋律一遍遍用不同的樂器來演奏。要求學(xué)生根據(jù)音的高低選擇不同的手位表演來表示,這樣在游戲中又一次復(fù)習(xí)了“音的高低”,這比單純的聽辨練習(xí)更生動有趣,而且容易接受。
這節(jié)研究課是在我區(qū)教研小組的幫助下第一次嘗試用多媒體輔助教學(xué),雖然只是一個環(huán)節(jié)的探索,但是給我的啟發(fā)很大。媒體技術(shù)的采用,大大地吸引了孩子們的注意力,通過生動的動畫與多變的表現(xiàn),將抽象的樂理知識形象化、興趣化,從而體現(xiàn)了“動中學(xué)、玩中學(xué)、樂中學(xué)”這一低幼年級唱游課的特點,輕松地完成了學(xué)習(xí)任務(wù)。
惟存短評:
在教學(xué)中運用多媒體的價值已經(jīng)為教育內(nèi)部的同仁接受,但是實踐中我們有幾點體會與大家共同討論:
1.優(yōu)秀的媒體教學(xué)作品不僅需要優(yōu)秀的教學(xué)設(shè)計,更需要優(yōu)秀的二維動畫、三維形象美工制作人員,需要高配置的電腦與大型制作軟件。可以這樣說:需要各種非常專業(yè)的人士共同參與。囿于技術(shù)與設(shè)備等方面的條件限制,基層學(xué)校無法實現(xiàn)大家理想中課件的各種表達(dá)形式。那么我們是否可以從考察市場上已有的各種教育軟件著手,將其對學(xué)習(xí)活動極具價值的部分引入教學(xué)活動?陳老師的實踐探索證明了這是一條可行的道路。
2.在基層的多媒體應(yīng)用中,往往將一節(jié)課從頭至尾用媒體包裝起來,這中間是否有濫用媒體的傾向?這是不是造成了更大的灌輸?媒體既可以激發(fā)人們的學(xué)習(xí)熱情、可以用具象來表示抽象,但是媒體也可能通過剝奪想象的空間,從而造成學(xué)生更大的依賴。這需要我們更多地從學(xué)生的學(xué)習(xí)心理規(guī)律出發(fā),探明媒體應(yīng)用的各種邊界條件,而不是不分青紅皂白濫用媒體。
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