中國教育報(bào) 2003-02-28 本報(bào)記者 劉華蓉
2月26日,民盟北京市委發(fā)布了題為“關(guān)于電子游戲與未成年人教育問題”的調(diào)研報(bào)告。他們在對北京市9個(gè)區(qū)縣的600余名中學(xué)生進(jìn)行了調(diào)查后發(fā)現(xiàn),88%的學(xué)生玩電子游戲,晝夜連續(xù)(20小時(shí)以上)玩過電子游戲的學(xué)生達(dá)7%,14.8%的學(xué)生患有網(wǎng)絡(luò)成癮癥。這份報(bào)告提供了中學(xué)生接觸電子游戲情況的有關(guān)數(shù)據(jù),分析了未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮癥情況,并呼吁警惕未成年人“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的蔓延。
成癮“癥狀”:身體心理俱受害
調(diào)查報(bào)告指出:電子游戲可以訓(xùn)練人的手腦配合能力,起到開發(fā)大腦、提升智力的作用;可以激發(fā)鉆研、創(chuàng)造的欲望和學(xué)習(xí)的興趣。但是,未成年人由于社會認(rèn)知不足和自我防護(hù)意識缺乏,沉湎于游戲會引發(fā)違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的具有文化內(nèi)涵的計(jì)算機(jī)軟件,內(nèi)容情節(jié)和背景信息必然反映制造國的道德觀念和價(jià)值取向,具有制造國的文化特征。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價(jià)值觀和行為上受到影響。
一、網(wǎng)絡(luò)成癮帶來心理和軀體疾病
報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時(shí)間注視顯示屏,會導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調(diào)查顯示:玩電子游戲后感到眼睛痛的占36%;脖子酸痛的占27%;頭暈的占15%。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌稀半娔X自閉癥”。
二、使在校生學(xué)習(xí)成績下降
目前,在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認(rèn)為花很多時(shí)間和精力玩游戲會使學(xué)習(xí)成績受影響的占73.4%。
三、引發(fā)社會難題
電子游戲一般以“攻擊、戰(zhàn)斗、競爭”為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認(rèn)為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達(dá)29%。
戒癮有“方”:多藥齊施才有效
學(xué)生在調(diào)查問卷中對自己玩電子游戲的原因作了如下選擇:
舒緩學(xué)習(xí)壓力,尋求快樂;擺脫孤獨(dú),尋求伙伴;尋找自我,滿足成就感。一些學(xué)生在接受調(diào)查時(shí)表示,知道應(yīng)該控制玩游戲的時(shí)間,但又控制不了自己。
調(diào)查還發(fā)現(xiàn),家庭是導(dǎo)致一些孩子網(wǎng)絡(luò)成癮的重要原因:從調(diào)查數(shù)據(jù)看,70%的家庭擁有計(jì)算機(jī),但是30%家庭的父母不會使用,很難覺察不良網(wǎng)絡(luò)信息對孩子的侵害。
報(bào)告指出:家長有兩種傾向不可取,一種是認(rèn)為只要花錢為孩子找一個(gè)好學(xué)校就萬事大吉,對孩子的學(xué)習(xí)和課余活動很少過問。另一種是把網(wǎng)絡(luò)視為妖魔,不準(zhǔn)孩子上網(wǎng),也不讓孩子玩游戲,有的地方甚至家長聯(lián)合起來成立“抵網(wǎng)委員會”,結(jié)果把孩子趕到了網(wǎng)吧。
調(diào)查報(bào)告指出,目前我國電子游戲市場還不夠規(guī)范,相關(guān)的法律制度還不健全,這就造成了青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)的社會環(huán)境。那些明文規(guī)定未成年人不允許進(jìn)入的消費(fèi)性場所,如電子游藝廳、網(wǎng)吧等,仍然公開半公開地向未成年人開放。網(wǎng)吧已經(jīng)成為未成年人玩游戲的重要場所。黑網(wǎng)吧大肆泛濫,缺乏監(jiān)控。
雖然《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》中規(guī)定了家庭、學(xué)校、社會等各方面對未成年人的保護(hù)條款,但可操作性不強(qiáng),還缺乏必要的懲罰性條款,執(zhí)法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
此外,缺少針對網(wǎng)絡(luò)成癮癥的心理咨詢與心理治療的專業(yè)機(jī)構(gòu),缺乏及時(shí)救助的措施,一旦孩子出現(xiàn)成癮問題,家長干著急,不知怎么辦。
調(diào)查報(bào)告提出了減少未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮的建議,包括:規(guī)范電子游戲市場,創(chuàng)建良好的社會文化環(huán)境;發(fā)展我國自己的電子游戲業(yè);開展對未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防和救助行動。此外,還要加強(qiáng)家庭教育指導(dǎo),提高家庭教育水平;完善未成年人保護(hù)的法律體系;增加對未成年人的教育投入,擴(kuò)大未成年人的課余活動空間等。
調(diào)查報(bào)告指出,為了減少未成年人網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,學(xué)校在開設(shè)網(wǎng)絡(luò)課程的同時(shí),要對學(xué)生進(jìn)行法制教育、網(wǎng)德教育、責(zé)任意識教育和自我保護(hù)意識的教育。教師要關(guān)注學(xué)生的網(wǎng)上生活,教育學(xué)生學(xué)會選擇,提高自控能力。充分發(fā)揮校園網(wǎng)的教育作用,引導(dǎo)學(xué)生把互聯(lián)網(wǎng)作為學(xué)習(xí)知識、獲取信息、培養(yǎng)創(chuàng)造力的工具。加強(qiáng)對中小學(xué)生的閑暇指導(dǎo)。引導(dǎo)學(xué)生逐步樹立起科學(xué)的閑暇意識和閑暇態(tài)度,合理地安排自己的閑暇時(shí)間。
【數(shù)據(jù)】
此次調(diào)查統(tǒng)計(jì)表明,北京市未成年人玩電子游戲的狀況是:
1.使用互聯(lián)網(wǎng)情況
(1)上網(wǎng)人數(shù)占被調(diào)查人數(shù)的83%。其中網(wǎng)齡在2年以上的占63%,3年以上的占32%。
(2)平均每周上網(wǎng)時(shí)間小于5小時(shí)的占74.6%,6-10小時(shí)的占12.8%,10-20小時(shí)以上的占5.96%,20小時(shí)以上的占6.91%。
(3)使用互聯(lián)網(wǎng)功能的情況:有近一半的人上網(wǎng)聊天,42%的人玩網(wǎng)上游戲、42%的人查信息,38%的人發(fā)E-mail,還有一些人利用新聞組和BBS的功能。
2.玩電子游戲的情況
(1)玩電子游戲的人數(shù)占被調(diào)查人數(shù)的88%,其中有82.2%的人喜歡玩。玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)占被調(diào)查人數(shù)的24%,高于全國網(wǎng)民中網(wǎng)絡(luò)游戲用戶17.1%的比例。按這個(gè)比例推算,北京市有近22萬中學(xué)生在玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
(2)用在玩電子游戲上的時(shí)間:
經(jīng)常玩和每天都玩電子游戲的人占玩游戲總?cè)藬?shù)的26%。平時(shí)玩一次所用的時(shí)間:小于2小時(shí)的占74.8%,3-6小時(shí)的占23.3%,大于6小時(shí)的占2.7%。玩游戲一次最長持續(xù)時(shí)間:小于5小時(shí)的占72.9%,6-10小時(shí)的占13.3%,10-20小時(shí)的占6%,21-30小時(shí)的占3.7%,大于30小時(shí)的占3.3%。晝夜連續(xù)(20小時(shí)以上)玩過的學(xué)生占到7%。
(3)喜歡玩的電子游戲
玩計(jì)算機(jī)游戲的35.8%,玩掌上型游戲機(jī)的21.7%,玩主機(jī)型游戲的11%,玩互聯(lián)網(wǎng)游戲的14%,玩局域網(wǎng)游戲的10%,還有6%的人去游戲廳玩游戲。其中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人加起來已達(dá)到24%。
從他們經(jīng)常玩的游戲排序情況看,有4個(gè)重要特點(diǎn):未成年人與成年人玩的電子游戲基本相同,呈現(xiàn)出與成年人流行趨勢相近的現(xiàn)象;有近一半是目前在網(wǎng)吧中非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲;全部是中國大陸以外的游戲;情節(jié)內(nèi)容基本上都帶有暴力傾向。
(4)玩電子游戲的地點(diǎn)
占被調(diào)查人數(shù)82.5%的人在自己家里玩,另有25%的人到親朋家里玩,網(wǎng)吧仍然是未成年人上網(wǎng)玩游戲的第二地點(diǎn)(26%)。
(5)14.8%的未成年人患上“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”
參照目前國際上普遍使用的由美國科學(xué)家金伯利S揚(yáng)提出的“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”評測方法,對被調(diào)查者進(jìn)行測評的結(jié)果表明,未成年人患“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”的比例達(dá)14.8%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出成年人的比例。
3.北京市中學(xué)生成癮者基本情況分析
(1)根據(jù)本次調(diào)查統(tǒng)計(jì),中學(xué)生上網(wǎng)成癮者的比例達(dá)14.8%(初中生11.8%,高中生15.97%)。按這個(gè)比例推算,北京市92.26萬(2001年數(shù)字)中學(xué)生中,成癮者將有13.65萬人。
(2)玩電子游戲的時(shí)間成癮者明顯多于普遍玩者
平均每次玩電子游戲大于6小時(shí)的,成癮者占37%,普通玩者為2.7%;一次連續(xù)時(shí)間大于10小時(shí)的,成癮者達(dá)29%,普通玩者為17%。
(3)成癮者的家庭背景
成癮者與父母的文化程度有關(guān),父母親為高中文化程度的成癮者居多(父親為47%、母親為54%);父母學(xué)歷在本科以上者,成癮率明顯偏低。成癮者與父母的職業(yè)也有關(guān)系,工人家庭的學(xué)生成癮者比例偏高,這可能與父母了解、指導(dǎo)孩子使用計(jì)算機(jī)上網(wǎng)的認(rèn)識及能力相關(guān)。
(4)家長對孩子玩游戲的了解程度
統(tǒng)計(jì)數(shù)字表明,近一半(49%)家長不知道自己的孩子在玩電子游戲,27%的家長對孩子玩游戲不管(不反對也不引導(dǎo)),19%的家長雖然知道孩子玩游戲,但不知道具體的游戲內(nèi)容,14.7%的家長不知道孩子去過網(wǎng)吧。而有54%的中學(xué)生對家長隱瞞了自己玩游戲的真實(shí)情況。
【關(guān)鍵詞】電子游戲
電子游戲始于1958年,美國推出的世界上第一個(gè)電子游戲“pong”能在機(jī)器上模擬打乒乓球。如今美國、日本、韓國等國的電子游戲業(yè),均已成為國家支柱產(chǎn)業(yè)之一。
中國互聯(lián)網(wǎng)信息中心2002年1月的統(tǒng)計(jì)表明,當(dāng)時(shí)中國網(wǎng)民人數(shù)為3370萬,其中玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人占17.1%,即576萬人。
電子游戲大都有吸引人的畫面和音響效果,加上生動的故事情節(jié),讓人在玩游戲的過程中,感受到從其它游戲形式中無法感受到的驚險(xiǎn)、緊張與刺激體驗(yàn)。電子游戲的更大魅力在于它具有交互性,玩游戲的人可以通過操作,干預(yù)和改變游戲的進(jìn)程或結(jié)果,從中體驗(yàn)到在現(xiàn)實(shí)社會中感受不到的自身力量和智慧,得到在現(xiàn)實(shí)社會得不到的自我肯定及社會肯定,從而獲得極大的心理滿足。
近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲異軍突起,成為電子游戲的新寵。網(wǎng)絡(luò)游戲具有互動性、仿真性和競技性,玩游戲的人可以在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界里和不同的玩者于同一時(shí)刻在網(wǎng)上玩著同一款游戲,獲得身臨其境的逼真娛樂體驗(yàn),被認(rèn)為是當(dāng)今最好玩的游戲。
網(wǎng)絡(luò)成癮癥
網(wǎng)絡(luò)成癮癥是一種過度使用互聯(lián)網(wǎng)行為的心理疾病,患者無法擺脫時(shí)刻想上網(wǎng)的念頭。目前在上網(wǎng)人群中,發(fā)病率愈來愈高,年齡介于15-45歲之間。有關(guān)專家對網(wǎng)絡(luò)成癮病人的描述是:對網(wǎng)絡(luò)操作出現(xiàn)時(shí)間失控,而且隨著樂趣的增強(qiáng),欲罷不能,難以自拔。這些人多沉溺于網(wǎng)上自由聊天或網(wǎng)上互動游戲,并由此忽視了現(xiàn)實(shí)生活的存在,或?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活不再滿足。初時(shí)只是精神上的依賴,渴望上網(wǎng)。而后可發(fā)展成為軀體上的依賴,表現(xiàn)為情緒低落、頭昏眼花,雙手顫抖,疲乏無力,食欲不振等。
【聲音】
未成年人接觸電子游戲主要是通過網(wǎng)吧和過互聯(lián)網(wǎng)。在民盟北京市委召開的研討會上,有關(guān)人士談到相關(guān)問題。
北京市副市長張茅:北京限制網(wǎng)吧發(fā)展
電子游戲?qū)η嗌倌瓿砷L帶來的有害影響應(yīng)當(dāng)加以重視。去年北京發(fā)生616藍(lán)極速網(wǎng)吧縱火事件后,我們調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)吧中70%的活動是在玩電子游戲,發(fā)展網(wǎng)吧在一定程度上成了發(fā)展游戲廳。
去年以來,北京對網(wǎng)吧進(jìn)行了整頓,當(dāng)時(shí)有2000多家網(wǎng)吧,但是三證齊全的不足百家,經(jīng)過整頓,現(xiàn)在北京市有公開的網(wǎng)吧97家。今后,北京將對網(wǎng)吧的發(fā)展限制總量,同時(shí)鼓勵連鎖,便于對網(wǎng)吧的內(nèi)容和服務(wù)進(jìn)行規(guī)范。
我覺得有幾個(gè)問題必須弄清:一,發(fā)展網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并不等于要發(fā)展網(wǎng)吧。在北京計(jì)算機(jī)很普及的情況下,不一定要發(fā)展很多網(wǎng)吧,限制網(wǎng)吧發(fā)展不等于限制網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展。二,一個(gè)東西有市場不等于就一定要發(fā)展,有的東西有市場,但是對人民的精神和身體健康有害,就不能發(fā)展。要重視社會效益,不能夠以有沒有市場來作為發(fā)展某一行業(yè)的理由。三,必須通過加強(qiáng)管理來促進(jìn)問題的解決,不嚴(yán)格管理,付出的代價(jià)會更大,F(xiàn)在有的網(wǎng)吧還讓未成年人進(jìn)入,必須加強(qiáng)管理。
文化部文化市場司副司長張建新:要引導(dǎo)好未成年人上網(wǎng)
從去年開始,文化部對全國的網(wǎng)吧進(jìn)行了調(diào)查,當(dāng)時(shí)全國共有近20萬家網(wǎng)吧,其中大多數(shù)小、亂、散、差,經(jīng)營秩序混亂;安全隱患嚴(yán)重,一些網(wǎng)吧的地點(diǎn)十分隱蔽偏僻;有禁不止,未成年人進(jìn)入網(wǎng)吧,上網(wǎng)無節(jié)制,有的通宵達(dá)旦;網(wǎng)吧的有害信息和不健康內(nèi)容泛濫。
經(jīng)過整頓,到去年12月31日,全國共減少9萬多家網(wǎng)吧。對批準(zhǔn)營業(yè)的網(wǎng)吧提出了一些硬件上的要求,如,必須距中小學(xué)校門200米以上;在省會城市,電腦數(shù)不得少于60臺,每臺占地面積不得少于2平方米等。還要求建立入場登記、場內(nèi)巡查、從業(yè)者資格審查等制度。但是,現(xiàn)在有的網(wǎng)吧被查封以后,就向農(nóng)村和城鄉(xiāng)結(jié)合部轉(zhuǎn)移,這里是管理的薄弱環(huán)節(jié)。
今后,要按照控制總量、調(diào)整結(jié)構(gòu)、規(guī)范經(jīng)營、加強(qiáng)管理的思路,通過連鎖化、專業(yè)化、規(guī);、品牌化來建設(shè)網(wǎng)吧。對未成年人上網(wǎng),要積極引導(dǎo),趨利避害,通過一些網(wǎng)絡(luò)工程的建設(shè),提供比較好的環(huán)境和條件,既為他們提供上網(wǎng)的機(jī)會,又保證有利健康成長。
【鏈接】用賭癮題測“網(wǎng)癮癥”
據(jù)新加坡《聯(lián)合早報(bào)》報(bào)道,一項(xiàng)大型民意調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),美國約6%的互聯(lián)網(wǎng)用戶均有不同程度和類型的“上網(wǎng)癮”。這項(xiàng)調(diào)查的治療兼研究員戴格林菲爾德說:“婚姻被破壞,孩子惹來不少麻煩,有人在網(wǎng)上犯罪,也有人在網(wǎng)上消費(fèi)過度。這都是上網(wǎng)成癮帶來的悲劇后果。”
格林菲爾德和美國廣播公司合作進(jìn)行了這次調(diào)查,透過美國廣播公司的網(wǎng)頁發(fā)放并回收了17251份有關(guān)使用互聯(lián)網(wǎng)情況的問卷。問卷的問題多是改自用來測試“賭癮”的問題,包括問受訪者曾否通過使用互聯(lián)網(wǎng)來逃避煩惱,是否無法克制減少使用互聯(lián)網(wǎng)的失落感,是否在不使用電腦時(shí)仍幻想著上網(wǎng)等。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),有990名受訪者,即5.7%的人已成了“上網(wǎng)癮君子”,按此比例計(jì)算,全球兩億網(wǎng)民中,便有1140萬名“上網(wǎng)癮君子”了。根據(jù)格林菲爾德的分析,網(wǎng)民“上網(wǎng)癮”形成的原因包括:感覺親密、沒時(shí)間限制和沒有禁制。
心理醫(yī)生指出:上網(wǎng)成癮與強(qiáng)迫癥、病態(tài)性賭博、購物狂屬于同一類型的病癥,在精神醫(yī)學(xué)的診斷分類中列在“沖動控制疾患”之中,不僅有極大危害,而且不易治療。
對于上網(wǎng)成癮,美國心理專家提出了一套評估標(biāo)準(zhǔn),有以下9項(xiàng):每月上網(wǎng)超過144小時(shí),也就是一天4小時(shí)以上;
頭腦中一直浮現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的事;
無法抑制上網(wǎng)沖動;
上網(wǎng)是為逃避現(xiàn)實(shí)、解除焦慮;
不敢和親友說明上網(wǎng)的時(shí)間;
可能因上網(wǎng)造成課業(yè)及人際關(guān)系的問題;
上網(wǎng)比自己預(yù)期的時(shí)間還久;花太多錢在更新網(wǎng)絡(luò)設(shè)備或上網(wǎng)上;
要花更多時(shí)間上網(wǎng)才能滿足。
在這套標(biāo)準(zhǔn)中,只要符合5項(xiàng)以上,就說明已經(jīng)上網(wǎng)成癮。戒除上網(wǎng)成癮不但要請專家做行為治療,還要配合藥物控制上網(wǎng)的沖動。另外,有研究表明,上網(wǎng)太久還可能因眼壓過高而引發(fā)青光眼及血液不循環(huán)等疾病。
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