可穿戴移動設(shè)備微交互和多維用戶界面設(shè)計論文
1 研究背景
隨著科技創(chuàng)新,可穿戴計算技術(shù)發(fā)生了重大改進(jìn),在某些領(lǐng)域已經(jīng)取得突破性的進(jìn)展,而移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也不斷增加投入可穿戴式的研究與開發(fā)。目前市面上取得公認(rèn)效果的除了谷歌公司的增強現(xiàn)實眼鏡,蘋果公司的iwatch蘋果手表、華為的運動手環(huán),還包括兒童電話手表、跟蹤老年人活動的項鏈和增強互動的智能手表等等。
新的可穿戴設(shè)備在硬件開發(fā)的同時,基于交互技術(shù),同樣亟需相應(yīng)研究適配微型屏幕的用戶界面(UI)設(shè)計規(guī)律。微小屏幕限制了可用的物理空間,或交互面積,例如顯示內(nèi)容、接收內(nèi)容以及用戶輸入。除此之外,可穿戴的UI必須高效、直觀,提供即時的反應(yīng)和最終用戶的反饋。此外,可穿戴式的用戶交互常常發(fā)生于動態(tài)的使用環(huán)境中 。
2 采用腕戴設(shè)備交互
腕戴設(shè)備的交互特點是隨時隨地、方便易得。同時,能夠不斷收集關(guān)于用戶和周圍環(huán)境的數(shù)據(jù),提高人們對日常生活習(xí)慣、體力活動水平和日常生活習(xí)慣的認(rèn)識。可穿戴設(shè)備通過數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)也更容易收集平時用戶容易忽略的數(shù)據(jù)和可視化信息。因為該設(shè)備具有貼近人體和連續(xù)使用的特點,更容易識別用戶的活動和位置?纱┐髟O(shè)備中,手表是代表性產(chǎn)品之一,在可穿戴計算領(lǐng)域獲得了越來越多的開發(fā)關(guān)注。手腕已被證明是用戶快速訪問設(shè)備的一個極好的位置,只需要抬起手臂一個動作便可以將用戶感興趣的信息發(fā)送傳遞。燈光閃爍,蜂鳴聲或快速振動可以有效性快速進(jìn)行信息傳達(dá)。
雖然腕戴設(shè)備為用戶提供了幾個好處,設(shè)計界面和交互方法,仍然是具有挑戰(zhàn)性的。用戶界面設(shè)計的復(fù)雜性必須適當(dāng)簡化,其中包括:(1)功能激活盡量精簡,避免意外輸入;(2)精簡信息層級;(3)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,避免歧義;(4)豐富用戶手勢的識別設(shè)計。
目前商業(yè)化的手腕設(shè)備通常發(fā)行一套微交互設(shè)計準(zhǔn)則,支持可穿戴設(shè)備的應(yīng)用開發(fā)。蘋果、三星和Android均采用了微交互設(shè)計準(zhǔn)則,例如,蘋果開發(fā)了設(shè)計指引,以支持蘋果手表的接口設(shè)計。其中涉及個人,整體和輕量級的互動,即微交互。蘋果手表的微交互關(guān)注了個人通信,局限屏幕用戶界面設(shè)計(優(yōu)化屏幕空間)和快速交互行動。此外還提供用戶界面元素(例如,圖像,表格,和滑塊),以及如何設(shè)置圖標(biāo)和圖像。此外個性化,環(huán)境敏感和易用性也是手腕可移動設(shè)備強調(diào)的內(nèi)容。界面設(shè)計內(nèi)容重點包括:標(biāo)題,標(biāo)志,按鈕,網(wǎng)格,彈出窗口和列表等。
用戶輸入則是手表設(shè)備采用得最少的交互內(nèi)容之一,替代用戶輸入的方式主要是通過自然手勢和簡單按鈕完成交互響應(yīng)。在手勢控制的人機交互方面,由簡單的`到復(fù)雜的,大致可以分為三個層次:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。多維手勢識別是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者針對手勢層次構(gòu)建了智能手表的一個多維輸入空間,結(jié)構(gòu)為直接接觸型手勢,追蹤手勢(當(dāng)手勢涉及三維空間并包含深度信息)和內(nèi)部感應(yīng)作用(當(dāng)傳感器被動地收集輸入數(shù)據(jù))。
3 微交互和多維用戶界面設(shè)計
當(dāng)用戶接收交互活動時,如訪問信息,響應(yīng)一個動作,收到一個通知,在短時間內(nèi)(小于3秒)的交互,可稱為微交互。微交互能夠在最快速簡潔的條件下然讓用戶完成他們的交互活動。因此微交互的用戶界面設(shè)計的規(guī)則是小塊簡單,只維持基本的UI元素在一個簡單而直觀的布局。常見的例子在手腕的CRO MI互動式可穿戴包括,從UI和系統(tǒng)輸出響應(yīng):顯示日期、時間、天氣、來電、步驟和心率數(shù);從設(shè)備輸出反饋:燈光閃爍,發(fā)出嗶嗶聲,嗡嗡聲;用于輸入用戶:一按下按鈕,點擊裝置,滑動手勢,手腕的運動(例如,旋轉(zhuǎn),敲門)。
手腕可穿戴設(shè)備由于圖形顯示所固有的物理尺寸約束,往往需要用戶界面表現(xiàn)出單一簡化的基本內(nèi)容。為了能夠滿足要求,必須組織多維的圖形用戶界面,以呈現(xiàn)信息塊 ,旨在提高的圖形用戶界面的可讀性。
在一個腕戴設(shè)備一方(或矩形)顯示坐標(biāo)軸是最直觀:水平(X)和垂直(Y)。用戶界面信息的排布遵循無限滾動軸的概念(交互連續(xù))。例如,在用戶界面設(shè)計上,用戶可以在兩個方向上滾動瀏覽——沿水平(X)或垂直(Y)軸。水平軸為用戶提供設(shè)備交互功能(例如,家庭、設(shè)置、活動數(shù)據(jù)),垂直軸提供了基于每一個主要功能的子任務(wù)或更多細(xì)節(jié)。瀏覽界面輸入命令可以在任何形式交互(例如,觸摸,手勢,按下按鈕,撥輪)。
無限連續(xù)為有限的可穿戴設(shè)備界面設(shè)計提供了設(shè)計靈活性,以創(chuàng)建多維用戶界面。通過構(gòu)建多維度的信息分布來避免在用戶交互的復(fù)雜繁瑣。
4 結(jié)論
可穿戴設(shè)備的交互設(shè)計有兩個重要內(nèi)容:微交互和多維界面設(shè)計。微交互模式可以幫助設(shè)計人員在設(shè)計可穿戴設(shè)計的階段,更容易理解用戶的情境交互體驗,而多維界面設(shè)計能夠確保發(fā)揮高質(zhì)量的移動交互功能。
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