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展館漫游系統(tǒng)設計與實現(xiàn)論文

時間:2022-09-02 00:45:21 論文 我要投稿
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展館漫游系統(tǒng)設計與實現(xiàn)論文

  摘 要:本系統(tǒng)以電子技術系展館為真實藍本,通過建模軟件Autodek 3ds max實現(xiàn)整體三維場景模型搭建及三維交互軟件Unity3d實現(xiàn)漫游交互模塊的開發(fā)設計,該虛擬漫游系統(tǒng)的功能完全符合實際參觀教學需求,能夠為虛擬場景攝像機添加腳本文件實現(xiàn)了全場景第一視角漫游交互功能。

展館漫游系統(tǒng)設計與實現(xiàn)論文

  關鍵詞:

  關鍵詞:展館漫游;模塊構建;警史館

  虛擬漫游,是虛擬現(xiàn)實技術的一個重要分支,它能夠使表達內容直觀形象,用戶可以通過與系統(tǒng)的人機交互,身臨其近地感受到操作場景互動逼真。筆者以武警工程大學電子技術系展館為藍本,將虛擬建筑場景建模和虛擬漫游技術結合應用在虛擬展館中。

  1 基礎模塊構建

  參照真實警史館藍本只有一個房間,主要使用基礎幾何體進行建模。

  2.1 虛擬警史館側墻構建

  在該警史館三維模型中,側墻模型雖是一個不規(guī)則的幾何體,但可以在基礎幾何體建模的基礎上進行一定變換操作來進行創(chuàng)建。通過多邊形幾何體的“連接”和“擠出”兩種功能的交互使用,生成側墻側面的物品架模型,從而完成虛擬警史館側墻模型的搭建,見圖1。

  圖1 側墻模型

  2.2 虛擬警史館展柜構建

  警史館展柜是一個不規(guī)則的組合幾何體,分為玻璃罩、柜門、側板和底面四個部分,其基本構建方法是先通過基礎幾何體建模方法創(chuàng)建展柜的板材模型,并把每個板材轉換為可編輯多邊形,之后再對每塊板材進行修改變換,最后將所有板材模型組合在一起形成展柜模型,見圖2。

  圖2 展柜模型

  2.3 添加材質和燈光渲染

  3ds max自帶強大的材質和燈光渲染系統(tǒng),可為用戶提供豐富的材質和燈光效果。在展館基礎模型搭建完成后,要通過軟件的材質編輯器功能為場景中的模型附加材質和燈光,見圖3。

  圖3 通過材質編輯器添加地板材質

  3 交互模塊實現(xiàn)

  展館建模完成后,需要在Unity3d軟件中實現(xiàn)虛擬警史館的漫游交互功能。

  3.1 添加腳本文件實現(xiàn)漫游功能

  為場景攝像機添加腳本文件,可實現(xiàn)場景攝像機具有隨著鍵盤控制鍵左右旋轉和前后移動的功能,從而使場景在運行時具有第一視角觀察的效果,并可以通過鍵盤的控制使人的虛擬視角在場景中移動和旋轉,通過這些操作可以使用戶更方便的了解場景中的內容,見圖4。

  圖4 實現(xiàn)場景攝像機交互功能

  3.2 添加剛體和碰撞檢測組件實現(xiàn)防穿功能

  為防止漫游時攝像機穿過場景對象產生失去視角的現(xiàn)象,使用戶造成不便,所以要通過添加一定的組件消除這一問題。

  通過為該選擇對象添加了剛體組件,修改場景中的虛擬物體的屬性使其具備物理實體的質量、重力、彈性等等特性,增大對象的移動阻力,防止場景對象在發(fā)生碰撞后因為彈性碰撞發(fā)生位移。同時,選擇離散碰撞檢測選項,該屬性可控制避免高速運動的對象穿過其他的對象而未發(fā)生碰撞。最后,凍結x和y軸位置,使對象在選中的軸向上的移動和旋轉無效。這樣,就不會在碰撞后發(fā)生彈性位移現(xiàn)象,從而實現(xiàn)防止穿過的功能。

  4 結 語

  本系統(tǒng)以電子技術系展館為真實藍本,通過建模軟件Autodek 3ds max實現(xiàn)整體三維場景模型搭建,以及三維交互軟件Unity3d實現(xiàn)漫游交互模塊的開發(fā)設計,該虛擬漫游系統(tǒng)的功能完全符合實際參觀教學需求,能夠為虛擬場景攝像機添加腳本文件實現(xiàn)了全場景第一視角漫游交互功能。

  參考文獻

  [1]高尚宇.基于GIS的“數(shù)字校園”信息系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D].山東科技大學,2005.

  基金項目:電子技術系教員趙一澤基金,國家自然科學基金青年項目(61402530)。

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