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手機對戰(zhàn)游戲中藍牙通信技術論文

時間:2021-07-12 18:30:50 論文 我要投稿

手機對戰(zhàn)游戲中藍牙通信技術論文

  1藍牙綜述

手機對戰(zhàn)游戲中藍牙通信技術論文

  藍牙是一種通用的低功耗短距離的無線通信技術。藍牙技術工作在全球通用的2.4GHzISM(工業(yè)、科學、醫(yī)學)頻段,從而消除了“國界”的障礙。藍牙的數據速率為1Mb/s。藍牙支持點對點和點對多點的通信。藍牙的主要優(yōu)點有:可以隨時隨地地用無線接口來代替有線電纜連接;具有很強的移植性,可應用于多種通信場合,如WAP(無線應用協(xié)議)、GSM(全球移動通信系統(tǒng))、DECT(歐規(guī)數字無繩通信)等;低功耗,對人體傷害;收稿日期:2014-05-10作者簡介:王本有(1982-),湖南永州人,研究方向為信息教育。藍牙集成電路簡單,成本低廉,實現容易,易于推廣。藍牙技術提供低成本,近距離的無線通信,構成固定與移動設備通信環(huán)境中的個人網絡,使得近距離內各種信息設備能夠實現無縫資源共享。任意藍牙設備一旦搜尋到另一個藍牙技術設備,馬上就可以建立聯(lián)系,而無需用戶進行任何設置(可以理解為“即插即用”),在無線電環(huán)境非常嘈雜的環(huán)境下,其優(yōu)勢更加明顯。另外,ISM頻段是對所有無線電系統(tǒng)都開放的的頻段,因此使用其中的某個頻段都會遇到不可預測的干擾源,例如某些家電、無繩電話、微波爐等,都可能是干擾源。為此,藍牙技術特別設計了快速確認和跳頻方案以確保鏈路的穩(wěn)定。與其它工作在相同頻段的系統(tǒng)相比,藍牙跳頻更快、數據分組更短,這使藍牙技術系統(tǒng)比其它系統(tǒng)更穩(wěn)定。

  2Symbian手機對戰(zhàn)游戲中藍牙通信功能設計及應用

  2.1藍牙通信總體架構

  藍牙對戰(zhàn)游戲采用C/S架構,建立游戲端為服務端,請求連接加入游戲端為客戶端。通過藍牙連接,進行數據傳遞。服務器端通信模塊主要包括建立特定藍牙服務,注冊藍牙服務,監(jiān)聽連接,接收數據與發(fā)送數據。客戶端通信模塊主要包括搜索遠程藍牙設備,查找設備服務,建立連接,接收數據與發(fā)送數據。

  2.2采用的藍牙應用模型

  本研究課題采用藍牙SIG(BluetoothSpecialInterestGroup,藍牙技術聯(lián)盟)定義的文件傳輸應用模型。文件傳輸應用模型提供兩個終端之間的'數據通信功能,可傳輸.x1s、.ppt、.wav、.ipg和.doc文件及其它文件,以及完整的文件夾、目錄或多媒體數據流等,并提供遠程文件夾瀏覽功能。

  3結論

  本文分析了藍牙通信的工作原理,并加以運用到手機藍牙對戰(zhàn)游戲中,在Symbian手機平臺下,完成了藍牙通信功能在對戰(zhàn)游戲中的應用的測試,并成功的實現了手機藍牙五子棋對戰(zhàn)游戲的設計與測試。

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