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《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)論文

時間:2021-07-12 14:14:54 論文 我要投稿

《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)論文

  本文使用的是J2ME的技術(shù)實現(xiàn)《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件,用戶在該軟件上可以實現(xiàn)開心玩樂等休閑時光。本論文主要應(yīng)用J2ME技術(shù)的軟件開發(fā),建立的一款可實用的、可商業(yè)化的手機游戲小程序軟件。不管老少都可以利用休息時間利用手機可以玩樂的一款經(jīng)典的小游戲。為硬件平臺提供了更為流行的應(yīng)用軟件創(chuàng)意。

《覽橋風(fēng)光》手機游戲軟件的設(shè)計與開發(fā)論文

  1 手機游戲軟件現(xiàn)狀及分析

  在如今信息高速社會中,普通百姓的工作和生活都與手機及其他無線設(shè)備密切相關(guān)。但是作為傳統(tǒng)手機,用戶使用過程中存在以下問題:首先老式的手機出廠時,他所使用的硬件系統(tǒng)都被廠商固化程序,用戶使用的程序不但不能增加、刪除,甚至有的時候更加也不能更新、修改。其次,傳統(tǒng)手機訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過 WAP連接,所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、耗費。而利用J2ME技術(shù)不但可升級空間,而且還可以使我們生活中的網(wǎng)絡(luò)變得更為實用,更為高效,因為我們需要的程序軟件不但可以下載到我們使用的手機上,而且還可以在本地更為廣泛的運行?偠灾琂2ME軟件在手機中的運用,使我們將來手機的發(fā)展方向,是一種必然的歷史趨勢。

  2 系統(tǒng)設(shè)計

  2.1 本程序設(shè)計過程中技術(shù)要求

  (1)由于手機游戲開發(fā)程序是需要相當(dāng)高的精度,所以在創(chuàng)作過程中需要很高的代碼利用率。

  (2)為了使用游戲的使用效果更加美觀,實用,我們需要從外部調(diào)用一些漂亮的圖片和精美的花邊,我們就可以利用MIDP2.0中的game包,能夠方便的為我們提供靜態(tài)或動態(tài)畫面圖片、美觀的背景效果。

  (3)這款游戲我們使用的背景設(shè)定為是一次賽車挑戰(zhàn)賽,參加的5名賽手要根據(jù)難以層度進(jìn)行挑戰(zhàn)比賽,最終獲得比賽冠軍。

  (4)游戲過程中將出現(xiàn)障礙物、獎品、工具及敵人等輔助元素。

  (5)游戲整體設(shè)計為闖關(guān)數(shù)目為8個,每個闖關(guān)分為5個小局,每場比賽由2個主角分別進(jìn)行挑戰(zhàn)。

  2.2 程序分析

  2.2.1 創(chuàng)建整體的游戲結(jié)構(gòu)

  游戲的整體結(jié)構(gòu)是一款游戲的“支架”,它負(fù)責(zé)著整個游戲的設(shè)計和運行。在游戲設(shè)計過程中,我們主要依據(jù)包括如MIDlet類和Canvas類建立游戲的必要程序。Main類是MIDlet的子類,也是整個游戲的入口。在main類中維持著一個Game類的實例,Game代表珍格格游戲的畫布,繼承自Canvas。同時,Game類也維持著main的一個實例,主要目的`是調(diào)回MID中的方法。

  2.2.2 為游戲添加背景

  為游戲添加一個會運動的背景。為了使游戲體現(xiàn)完美效果,設(shè)計的背景的各個單元要分別以不同的樣式進(jìn)行移動,這就需要底層的單元需要慢慢移動,每一個單元覆蓋其上的單元,同時增加速度,保證頂層的移動最快。

  2.2.3 將主角加入游戲

  有了背景之后,下面繼續(xù)為游戲添加主角。在游戲中,一共有3個主角,他們分別是普林斯、莎拉和蒙面人。這二個主角只是外形,長相不一樣,而其他的動作相似,這樣我們可以用一個來進(jìn)行控制。

  2.2.4 制作一個地圖類

  在游戲中,每個關(guān)卡的障礙物、工具、獎品和敵人的坐標(biāo)都存放在一個特殊的類中,這個類就是地圖類 Map.java。

  2.2.5 添加障礙物

  我們所設(shè)定的障礙物要求在游戲中不動,因此我們只需要將障礙物顯示在屏幕上,并且根據(jù)特定位置向左平移便可。

  2.2.6 碰撞檢測

  在MIDP2.0中,碰撞檢測是非常容易做到的。但是在MIDP1.0中,這個工作要稍微麻煩一些,需要自己動手些碰撞檢測的方法。

  2.3 程序設(shè)計代碼

  部分代碼如下:

  cloud[1].setPosition(35,planepoup-(75));

  Cloud[2].setPosition(90,planepoup-(150));

  cloud[3].setPosition(111,planepoup-(98));

  cloud[4].setPosition(125,planepoup-(190));

  cloud[5].setPosition(225,planepoup-(60));

  其原理為:將屏幕的X數(shù)軸和Y數(shù)軸各分成5份,即在X軸的5個范圍內(nèi)每個范圍出現(xiàn)一朵白云,Y軸的每個范圍內(nèi)也只能出現(xiàn)一朵。所以的白云的起始位置在每次游戲開始時是固定的。

  3 系統(tǒng)測試

  在軟件生命周期的每個階段都不可避免地會產(chǎn)生差錯。調(diào)試的目的就是在軟件投入生產(chǎn)運行之前,盡可能多地發(fā)現(xiàn)軟件中的錯誤。本系統(tǒng)主要使用最為先進(jìn)的打包測試軟件,測試結(jié)果為:

  (1)利用Eclipse,根據(jù)WTK生成包(即jar和jad文件)完成游戲代碼部分調(diào)試,整體調(diào)試為:利用WTK的創(chuàng)建一個新建項目,新的項目必須與Netbean工作區(qū)創(chuàng)建的項目名稱和MIDlet類名保持完全相同。

  (2)在新建的項目下,并且Netbean工作區(qū)下的.java文件復(fù)制到src文件夾,將.class文件拷入class新建的文件夾下,并且將pic文件夾復(fù)制到res文件夾,之后進(jìn)行打包生成。同時生成的jar和jad文件存儲在lzmmdy/band的根目錄下,進(jìn)行保存。

  (3)同時Motorola SDK v4.2 for J2ME,結(jié)合MOTOA760進(jìn)行手機游戲的測試。直接按Lanuch按紐,進(jìn)入的用戶界面,我們便可以使用游戲了。在調(diào)試過程中,不同的人使用游戲的效果不同,產(chǎn)生了不同的BUG。然后根據(jù)需求,進(jìn)行逐個BUG,進(jìn)行解決。

  通過以上不同層次的測試,我所設(shè)計游戲軟件基本上達(dá)到的預(yù)期要求,可以說軟件的設(shè)計是比較成功的。

  4 程序制作小結(jié)

  在此款游戲制作過程中,由于時間比較緊張,很多游戲的設(shè)計并不是盡善盡美,所以還需要同行們的支持和幫助,使我的這款游戲更加的完美。

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