電影特效背景下的表演及演員要求的論文
搜索全球票房排行榜,有這樣一些作品一定不會(huì)從名單中落掉,《阿凡達(dá)》《哈利·波特》《指環(huán)王》《加勒比海盜》《變形金剛》《金剛》《侏羅紀(jì)公園》 這些作品無(wú)一例外地讓我們看到了和正常世界不一樣的景觀以及形象。我們不僅能在銀幕上看到巨大的宇宙戰(zhàn)艦、恐龍怪獸,還有《指環(huán)王》中的咕嚕姆、《金剛》中的大猩猩這些虛擬角色,它們并不是現(xiàn)實(shí)中的生物,而是由實(shí)實(shí)在在活生生的演員去“扮演”的。
越來越多的觀眾將注意力放在視覺效果上,這些變化給演員的表演帶來了更多的挑戰(zhàn),給表演創(chuàng)作帶來了更大的難度。在快速發(fā)展的時(shí)代里,演員以及表演這門藝術(shù)也逐漸地隨之改變和發(fā)展。演員作為電影中和觀眾交流的主體地位是否有所撼動(dòng)?演員在新時(shí)代如何面對(duì)巨大的挑戰(zhàn)?作為演員需要注意什么問題,需要加強(qiáng)哪些素質(zhì)的修養(yǎng)?這些都是本文試圖探討的問題。
一、電影特效背景下的表演
在電影視覺發(fā)展的不同階段,表演在電影制作中的呈現(xiàn)方式和形態(tài)也有所不同。在特技時(shí)代,演員的表演需要適應(yīng)特殊的拍攝制作技巧,諸如威亞技術(shù)、摳像技術(shù)、模型制作技術(shù)和化妝術(shù),比如早期被大家熟知的1983 年版電視劇《西游記》用特技幫助演員克服重力實(shí)現(xiàn)飛行,完成飛檐走k.}f等動(dòng)作效果;《侏羅紀(jì)公園》中,霸土龍的頭部采用的是模刑制作拍攝;1933年版的《金剛》中,演員需要與一個(gè)沒有子ITS」生命氣息的假猩猩進(jìn)行句_動(dòng)交流。模刑雖然目丁以在機(jī)械控制下做出一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作和表情變化,但是演員在表演上尤其是在交流句_動(dòng)的時(shí)候,則要將眼前而對(duì)的模刑想象成活生生的角色,在沒有情感交流的情況下尤其需要極大的投入和想象力。
特技時(shí)代給表演帶來很大的改變,但沒有對(duì)演員的地位產(chǎn)生動(dòng)搖。雖然和模刑會(huì)產(chǎn)生表演句_動(dòng)障礙,但演員依舊目丁以參照角色的模刑和基本的動(dòng)作進(jìn)行表演。到了電影特效時(shí)代,尤其是隨著CG技術(shù)的發(fā)展,演員要在綠幕前沒有子ITS」實(shí)體的情景下完成所有的表演,甚至可、丙肖接出現(xiàn)在銀幕上。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)C otn peterG ra,ph ics,簡(jiǎn)稱CG是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如幣」在計(jì)算}J L中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示!病┰陔娪爸,它目丁以實(shí)現(xiàn)用電腦圖形繪制和創(chuàng)造角色、場(chǎng)景,隨著技術(shù)的革新以及精度的提高,甚至目丁以做到以假亂真,其中最具時(shí)代性和革命性的就是動(dòng)作捕捉技術(shù)。
動(dòng)作捕捉技術(shù)M otion C a,pttire/M oca,p是一種用來記錄動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模式的技術(shù)。這種技術(shù)被廣泛地應(yīng)用,但是在這里我們所說的動(dòng)作捕捉技術(shù)都是來自影視。在影視動(dòng)LFAJ中,通過這一技術(shù)目丁以記錄到演員在演戲時(shí)的肢體語(yǔ)言,然后將所取得的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)模刑}丙通過這些運(yùn)動(dòng)信息,賦子創(chuàng)作出來的虛擬角色。過去,只能依靠化妝技術(shù)J一得以實(shí)現(xiàn)的超現(xiàn)實(shí)角色,如今在CG技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)的幫助下,小僅完美地展現(xiàn)了創(chuàng)作者們精妙的想象力和設(shè)計(jì),還目丁以最大限度地保留真實(shí)演員在表演中所展示出的細(xì)膩和生動(dòng)感。
借助先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù),演員的現(xiàn)場(chǎng)表演將會(huì)實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)化成屏幕上的動(dòng)LFAJ形象。他們都穿著光學(xué)式捕捉技術(shù)所需的黑色服裝,身體關(guān)鍵部位被貼上一種叫做“M a,rker”的特制發(fā)光點(diǎn),視覺系統(tǒng)將識(shí)別和處理這些“M a,rker”,周圍會(huì)有很多攝影機(jī)把表演者的連續(xù)動(dòng)態(tài)圖像序列根據(jù)“M a,rker”的記錄保存下來,在虛擬攝像機(jī)的幫助下,還目丁以隨時(shí)監(jiān)控到演員表演的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài),看到一個(gè)基本的表演效果。另外也目丁以讓動(dòng)U師介入,幫助修止那些小完美的表演細(xì)節(jié),通過借助其他合成技術(shù)和特效技術(shù),目丁以完成最終的表演效果。
在拍攝中,演員需要攜帶很笨重的器械一一頭盔。這些和劇情任務(wù)毫無(wú)關(guān)系的裝置在心理上和身體動(dòng)作的表現(xiàn)上都給演員帶來很大的困難,尤其是表情的捕捉。演員要在很敏感的臉部皮膚上做標(biāo)記,雖然小會(huì)有疼痛感,然而這些標(biāo)記很難讓演員忽略,而}I.演員自己還要帶著一個(gè)針對(duì)而部的攝像機(jī),隨時(shí)記錄而部的肌肉動(dòng)態(tài)變化。例如首次將動(dòng)作捕捉技術(shù)從頭用到尾的全CG動(dòng)畫電影《極地特快》,也是第一次將身體動(dòng)作捕捉和面部表演捕捉一起完成的動(dòng)畫片,湯姆·漢克斯一人“出演”了八個(gè)角色,他穿的動(dòng)作捕捉記錄點(diǎn),僅僅在面部就被安上了 150 個(gè)紅外線“Marker”.當(dāng)時(shí)的“Marker”技術(shù)剛剛興起,面部表情捕捉用的“Marker”是和身體動(dòng)作捕捉一樣的“小圓球”,而不是后來很流行的綠色或黑色的“墨水點(diǎn)”.粘在臉上的“小圓球”會(huì)使演員在做表情時(shí)感到非常的難受和不習(xí)慣。他們需要完全排除這些裝置的干擾,才能全身心投入到表演中去。這也是接下來要提到的像安迪·瑟金斯這樣的優(yōu)秀動(dòng)作捕捉演員很難得的原因,導(dǎo)演魯伯特·瓦耶特曾對(duì)他的全心投入大加贊賞。演員安迪·瑟金斯在《指環(huán)王》的拍攝中為角色咕嚕姆做動(dòng)作捕捉演員,所有出現(xiàn)咕嚕姆的鏡頭一般要拍攝三遍 :第一遍要實(shí)拍安迪·瑟金斯穿著白色衣服和其他演員一起表演 ;第二遍則是后期人員在電腦中,將安迪的位置擦除以便放置虛擬角色咕嚕姆 ;第三遍則完全是安迪單獨(dú)的個(gè)人表演,安迪穿著帶記錄點(diǎn)的動(dòng)作捕捉衣進(jìn)行表演,動(dòng)畫師先建立安迪的動(dòng)作模型,計(jì)算機(jī)要記錄安迪的表演數(shù)據(jù),然后再將這個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到咕嚕姆的模型身上。這樣咕嚕姆的模型上就有了相匹配的安迪的表演。但是咕嚕姆的表演并不是到此為止,表演的數(shù)據(jù)最后還是要交給動(dòng)畫師。除了安迪本身的表演之外,咕嚕姆的很多動(dòng)作需要?jiǎng)赢嫀煹恼{(diào)整和再創(chuàng)作。通過動(dòng)作的對(duì)比我們可以看出來,安迪的表演和咕嚕姆的動(dòng)作還是有相當(dāng)大的出入。尤其是安迪真人的造型和咕嚕姆的設(shè)計(jì)造型差距太大,有很多細(xì)小的動(dòng)作,比如手指的關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng),還需要?jiǎng)赢嫀熯M(jìn)行完善和制作。
這樣的表演還是否完全算是演員本身的表演創(chuàng)作,現(xiàn)在面臨的爭(zhēng)議很大。像安迪對(duì)于咕嚕姆的表演,演員所做的動(dòng)作并非是表演的最終呈現(xiàn),還需要?jiǎng)赢嫀煹慕槿牒托拚艜?huì)成為最終在銀幕上的效果,這與當(dāng)初電影演員的動(dòng)作直接呈現(xiàn)在銀幕上的概念已經(jīng)相去甚遠(yuǎn)了(圖 2)。我們過去常常說 :演員創(chuàng)作角色的時(shí)候,自己是角色的創(chuàng)造者,自身又是創(chuàng)作工具,最后又是創(chuàng)作的作品。這三者的統(tǒng)一稱為三位一體。然而現(xiàn)在這項(xiàng)技術(shù)剝奪了演員的“出鏡”機(jī)會(huì),甚至很多表演都不是演員創(chuàng)作的,演員本身用自身形象和形體直接呈現(xiàn)在銀幕上的這個(gè)固有模式被徹底打破了。這種技術(shù)帶給演員的也許不僅僅是危機(jī),還是事業(yè)上的新開拓!斗道线童》中,演員布拉德·皮特可以在銀幕上飾演從幾歲的小 baby到臨死垂暮的老人,這一切都?xì)w功于數(shù)字特效技術(shù)的革命性發(fā)展。
二、由虛入實(shí),演員依舊是主體
在 CG 特效剛剛興起來的時(shí)候就有人提出 :電影已經(jīng)不需要演員,數(shù)字特效可以完成一切。當(dāng)時(shí)《最終幻想》(2001)第一次實(shí)現(xiàn)了全 CG 電影,盡管最后這部電影無(wú)論在票房上還是藝術(shù)上都失敗了,但是人們第一次意識(shí)到 :在銀幕上完全依靠 CG 實(shí)現(xiàn)和真實(shí)人類一樣的角色和場(chǎng)景是有可能的。與此同時(shí),另一方面的思慮進(jìn)入人們的視野 :演員的生存空間還有多少?演員的價(jià)值開始面臨更多的爭(zhēng)議。
現(xiàn)在很多電影將更多的精力投入到特效的制作和虛擬角色的創(chuàng)作中,忽略演員的表演,使影片缺乏內(nèi)涵空有一副華麗視覺的皮囊。觀眾從《變形金剛》中看到的只是變形金剛之間的打斗,沒有細(xì)膩的角色情感的展現(xiàn) ;大量使用 CG 特效的《天機(jī) :富春山居圖》卻連故事都沒有講清楚,演員表演得不知所以,更談不上情感的傳達(dá)。因?yàn)橛捌瑳]有真實(shí)的場(chǎng)景,很多演員就開始忽略真實(shí)的交流和情感的表達(dá),再加上他們只能從前輩的錄像中“汲取經(jīng)驗(yàn)”,依靠簡(jiǎn)單的重復(fù)和單純的模仿來表達(dá)某種感受。相比之下,有些影片為了使演員的表演真實(shí)可信,不惜花費(fèi)巨資為演員構(gòu)建真實(shí)的道具場(chǎng)景,比如《盜夢(mèng)空間》中,無(wú)論是空間發(fā)生傾斜的酒吧、爆炸,還是旋轉(zhuǎn)的樓梯場(chǎng)景等等,都盡可能地采用真實(shí)布景和真實(shí)的爆炸效果為演員營(yíng)造真實(shí)的表演氛圍,為影片的成功奠定了基礎(chǔ)。
演員在電影拍攝中并不是孤立存在的,他們時(shí)時(shí)刻刻都要和場(chǎng)景中的角色進(jìn)行交流,這種交流不僅僅限于對(duì)話、臺(tái)詞,而是無(wú)處不在的,只有真實(shí)的交流才能產(chǎn)生真實(shí)的感情。很多情況下,演員在特定的空間中會(huì)出現(xiàn)特定的人物感覺,這種感覺往往可以反映在演員的表情、聲音、身體的各個(gè)部分以及演員的情緒上,是演員產(chǎn)生真實(shí)情感的過程。觀眾在觀看角色表演的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生“移情”的現(xiàn)象,將自己的情感和影片中演員角色的情感相聯(lián)系,這種聯(lián)系讓影片最終能夠感動(dòng)觀眾,從而將影片的內(nèi)容完整準(zhǔn)確地傳達(dá)給觀眾。只有在情感上打動(dòng)了觀眾,才能讓觀眾熱愛這個(gè)角色,從而熱愛電影這門藝術(shù)。影片的最終目的是與觀眾進(jìn)行思想的溝通與情感的交流,需要通過演員的表演進(jìn)行敘事,表現(xiàn)人物關(guān)系、表達(dá)人物情感、體現(xiàn)人物性格等等。
技術(shù)的發(fā)展確實(shí)讓影像質(zhì)感越來越真實(shí)到足以以假亂真,但是片中的角色和觀眾的距離感卻越來越遙遠(yuǎn)了,質(zhì)感“真”了,而情感卻“假”了,觀眾無(wú)法融入到角色的情感中去。在《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演卡梅隆看來,人們對(duì) CG 特效技術(shù)有著一個(gè)很深的誤解,就是當(dāng)這項(xiàng)技術(shù)出現(xiàn)時(shí),很多人認(rèn)為它將取代演員。任何的技術(shù)都只是一種工具,無(wú)論是多么耀眼的特技還是神奇的動(dòng)作捕捉。拍攝過《指環(huán)王》《猩球崛起》的安迪·瑟金斯也表示,這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)并不那么值得為之慶祝,無(wú)論是多么花哨的技術(shù),歸根結(jié)底不過是協(xié)助影片制作的工具。
“我們必須要明白,盡管表演捕捉是高科技的玩意兒但它只是另外一種記錄表演的方式, 真人表演永遠(yuǎn)不會(huì)被取代!保2)CG 技術(shù)的發(fā)展確實(shí)可以對(duì)電影創(chuàng)作產(chǎn)生積極作用,但是絕對(duì)不能替代影片中人物的情感表達(dá),完成人物的情感傳達(dá)和交流主要還是依靠演員,演員依舊是電影情感交流塑造人物的主體。更為重要的是,在虛幻的超現(xiàn)實(shí)背景中,只有憑借演員真實(shí)可信的表演,才能讓一切的創(chuàng)造變得讓觀眾信服,才能讓觀眾真正去“相信”電影中的表現(xiàn)。任何能夠被大家所記住的形象都來源于人物細(xì)膩而生動(dòng)的表演塑造,來源于真實(shí)情感的流露。這些炫酷的視覺特效只是在形式上重建了一個(gè)世界,而真正的內(nèi)在情感以及真實(shí)性,終究還是要靠演員來支撐,只有真正打動(dòng)人心的人物和情感才能為大家所銘記。
三、數(shù)字時(shí)代對(duì)演員的要求
(一)培養(yǎng)想象力
想象力是在已有形象的基礎(chǔ)上,在頭腦中創(chuàng)造出新形象的能力,是作為一名演員不可缺少的素質(zhì)。在電影中,演員進(jìn)行表演創(chuàng)作都是虛構(gòu)的、假定的。這些銀幕上生動(dòng)的人物和人物關(guān)系以及所發(fā)生的事情、所處的情境等等都是影片創(chuàng)作者們創(chuàng)作出來的。在虛擬角色和場(chǎng)景面前,演員的想象力就更為重要,演員除了要有對(duì)空間的想象力,還要想象出虛擬角色、虛擬道具,以及和這個(gè)虛擬角色、虛擬道具進(jìn)行交流和動(dòng)作上的互動(dòng)。
生活素材的積累只是一個(gè)基礎(chǔ),演員還要擁有超越現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)積累,提高自身文化修養(yǎng)和文學(xué)素養(yǎng),從已有文藝作品中尋找想象力的源泉和參照。聽音樂時(shí)培養(yǎng)自己對(duì)于音樂的感覺同時(shí)展開想象跟著音樂去表演 ;欣賞美術(shù)時(shí)也展開自己的想象,想象自己在畫中的形象;如果能夠有機(jī)會(huì)觀摩劇組拍戲,尤其是綠幕之下的拍攝則是更好的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),對(duì)于自身想象力的培養(yǎng)有著極其重要的作用。
(二)增強(qiáng)信念感
著名表演藝術(shù)家蓋叫天先生曾經(jīng)說過,演戲就是“真中有假,假中有真。真真假假,假假真真,真假難分”.戲都是假的,但是演員是真的,演員就是需要克服周圍一切的虛假,在虛假中呈現(xiàn)出最真實(shí)的情感。信念就是最終能夠讓演員表演創(chuàng)作出真實(shí)情感和體驗(yàn)感受的最好途徑和動(dòng)力。當(dāng)演員擁有了信念感,能夠像面對(duì)生活中真實(shí)發(fā)生的事情一樣面對(duì)劇作中所發(fā)生的事情,并能夠及時(shí)且恰當(dāng)?shù)貑酒饍?nèi)心的真實(shí)情感。對(duì)于在攝影棚需要面對(duì)虛擬場(chǎng)景和角色的演員來說,這種信念感,包括對(duì)環(huán)境的信念,以及對(duì)角色的信念,需要去真正地相信角色所處的環(huán)境,以及相信所交流的對(duì)象都是真實(shí)存在的。
同時(shí),再結(jié)合之前所說的想象力,將想象力在頭腦中進(jìn)行不斷地確認(rèn),從而給演員自己的角色憑空創(chuàng)造出一個(gè)表演環(huán)境,激發(fā)出演員對(duì)于劇本角色中所需要的真實(shí)情感和感受。
斯坦尼斯拉夫斯基說過 :“對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中來說,真實(shí)就是確實(shí)的存在,人們確定能夠看見,而且知道并了解的東西。而在舞臺(tái)上,是假定的`所沒有的,但卻可能發(fā)生的事情稱為真實(shí)!保3)電影表現(xiàn)的時(shí)空和人物是無(wú)限的,任何人的人生經(jīng)驗(yàn)都是有限的,不可能窮盡人類的所有情感。通過不同的方式獲得別人的情感經(jīng)歷,幫助自己創(chuàng)作角色,豐富自己的觀影觀戲經(jīng)驗(yàn)也是一種間接增強(qiáng)信念感的方法,多借鑒、多學(xué)習(xí)是非?焖俚某砷L(zhǎng)之路。
(三)良好的心態(tài)
演員雖然依舊是電影表演的主體,但是虛擬特效將會(huì)越來越博得觀眾的好感和眼球。當(dāng)虛擬角色和炫酷的特效出現(xiàn)在電影銀幕上,必然會(huì)對(duì)電影演員的視覺中心位置產(chǎn)生威脅和動(dòng)搖。觀眾也會(huì)更加關(guān)注那些超現(xiàn)實(shí)的角色和場(chǎng)面,而更少地去注意演員的表演。在很多大片中,超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)面和角色已經(jīng)完全占了主導(dǎo)位置,演員甚至成為了一種陪襯,一種幫助構(gòu)建場(chǎng)景的道具。
所以,演員除了自身專業(yè)上的訓(xùn)練之外,還有一點(diǎn)就是心態(tài)的鍛煉。很多人常說演員就是靠臉吃飯的,但是現(xiàn)在,演員不再直接出現(xiàn)在銀幕上,就像安迪·瑟金斯一樣,他表演了那么多經(jīng)典的角色,卻沒有觀眾知道這些角色是他飾演的,甚至沒有資格參評(píng)電影節(jié)的表演獎(jiǎng)項(xiàng)。演員需要適時(shí)調(diào)整自己的心態(tài)去坦然地接受這種表演方式,明確演員創(chuàng)作一切的中心都應(yīng)該是角色,而不是演員自己。一切都是為創(chuàng)作出更好的電影而服務(wù)的,而不是為了讓演員自己在銀幕前展現(xiàn)自己。只要能夠有助于故事發(fā)展和角色塑造的形式,都要積極地采納,而不應(yīng)以自己為中心,用自己的好惡來左右電影的創(chuàng)作。
(四)重視訓(xùn)練方法
現(xiàn)代表演教學(xué)需要緊跟時(shí)代,與時(shí)俱進(jìn)地適應(yīng) CG電影時(shí)代,無(wú)論是哪個(gè)表演體系,對(duì)于表演藝術(shù)都有幾個(gè)核心的概念就是“假定性”“性格化”“表現(xiàn)力”.尤其是需要加強(qiáng)元素的訓(xùn)練,在表演訓(xùn)練中注重?zé)o實(shí)物表演練習(xí)、注意力集中練習(xí)、信任練習(xí)、交流與判斷練習(xí)、節(jié)奏練習(xí)以及想象力練習(xí)等等。沒有豐富的場(chǎng)景和道具作為表演依托,憑借學(xué)生自己建立起空間意識(shí),在自己想象的空間中塑造規(guī)定的角色和人物形象,這和 CG 時(shí)代的表演要求是異曲同工的。
現(xiàn)今我們的表演教學(xué)排練多而訓(xùn)練少,這些元素訓(xùn)練的課程只有一個(gè)學(xué)期,學(xué)生會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間和精力投入到話劇和片段的排演中,這樣往往也只是模仿前人的表演方式,照貓畫虎,找不到表演這門藝術(shù)的精髓。
表演教學(xué)中的元素訓(xùn)練應(yīng)當(dāng)貫穿始終,忽略了基本功元素訓(xùn)練,會(huì)使其在今后的表演實(shí)踐中完全成為了一種呈現(xiàn)工具,無(wú)法實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)作。
此外,積極地和國(guó)外,尤其是好萊塢的表演創(chuàng)作體系接軌。近幾年,即興戲劇的創(chuàng)作方式已經(jīng)成為了一種流行的創(chuàng)作方式。即興戲劇是一種沒有劇本的創(chuàng)作表演形式,演員不依靠事先寫好的劇本和臺(tái)詞,而是根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況自然流露出動(dòng)作和對(duì)白表演,也就是沒有排練就對(duì)觀眾演出的一種戲劇表演。其創(chuàng)作原則是 :“是的,而且!彼⒃趯(duì)其他人表演認(rèn)同之上,通過演員臨場(chǎng)發(fā)揮,將角色表現(xiàn)力完全釋放出來,實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)和表現(xiàn)手段都讓觀眾完全意料之外的表演。每一個(gè)人都要在肯定別人的想法下再疊加上自己的創(chuàng)意和想法,通過這個(gè)原則,充分發(fā)揮集體智慧。表演理論家斯坦尼斯拉夫斯基提出的“精神世界的現(xiàn)實(shí)主義”,提倡挖掘人物真實(shí)的性格和處境,與其他演員建立良好的互動(dòng)。同時(shí),美國(guó)教育理論家李·斯特拉斯伯格吸取斯坦尼體系的精髓,并通過在好萊塢的大量實(shí)踐,以“即興表演”及“情緒記憶”的方式,從演員本身的個(gè)人獨(dú)特感情記憶出發(fā),拓展了方法派表演,造就了好萊塢一批有代表性并有獨(dú)特識(shí)別度的國(guó)際巨星,包括羅伯特·德尼羅、阿爾·帕西諾、達(dá)斯汀·霍夫曼、瑪麗蓮·夢(mèng)露、梅麗爾·斯特里普。
斯特拉·艾德勒表演學(xué)校的創(chuàng)始人斯特拉女士,拓展了即興表演中關(guān)于想象力的練習(xí)。她認(rèn)為不要糾結(jié)于過去個(gè)人迷亂的記憶,這樣過于狹隘,要用想象力去想象角色的過去的記憶,從而訓(xùn)練出馬龍·白蘭度、朱迪·加蘭、簡(jiǎn)·方達(dá)、薩爾瑪·海耶克等國(guó)際巨星。
中國(guó)現(xiàn)有表演教育體系目前多是直接復(fù)制傳統(tǒng),采取演員針對(duì)劇本、針對(duì)人物的分析方法,訓(xùn)練表演方式的呈現(xiàn)千篇一律。而這種即興劇的訓(xùn)練方式,能讓演員真正自己融入進(jìn)角色中,主動(dòng)去表演、去呈現(xiàn),變被動(dòng)模仿為主動(dòng)創(chuàng)造,沒有劇本、沒有提示,完全依靠自己對(duì)于角色的理解,完全獨(dú)立承擔(dān)角色的塑造人物任務(wù),而不僅僅是在念臺(tái)詞、背動(dòng)作、模表情。
當(dāng)下數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⒃絹碓綇V泛,不僅在影視劇中被大量使用,也出現(xiàn)在游戲以及各種現(xiàn)代藝術(shù)中,如話劇、音樂劇、舞臺(tái)劇和演唱會(huì)的舞臺(tái)上。隨著觀眾的視覺需求變得越來越苛刻,將會(huì)有更多的藝術(shù)形式采用虛擬的場(chǎng)景和角色模式,這對(duì)于每個(gè)電影制作者和演員都是不可能回避的現(xiàn)狀,只有迎頭而上,提升自己,才是王道。但是,無(wú)論方式如何變化,表演的精髓是不會(huì)變的,原則是不會(huì)變的,演員仍然是電影中與觀眾交流的主體。
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