淺談初中信息技術教學(參考論文)
計算機與網絡技術的運用已經滲透到社會的各行各業(yè)和平常百姓的日常生活。信息科技課程已經成為學校必不可少的課程之一。那么如何進行初中計算機的有效教學呢?我在從事計算機教學過程中進行了一些嘗試。
一、巧妙設計,激發(fā)學習興趣
計算機這門課中有很多知識都是比較抽象、難以理解的,這就要求我們計算機教師多鉆研教學方法,在上課時多用易被學生理解的、新鮮有趣的事物進行教學,以激發(fā)學生的學習熱情,從而調動他們學習的積極性和主動性。比如,在講授PowerPoint2003時,我們可以教給學生怎樣插入自選圖形,然后讓他們充分發(fā)揮自己的想象力,引導他們合理地插入各種各樣的圖形,并加以修飾,還可以讓他們從網上自己搜索一些動畫、圖標等,插入到自己的演示文稿中,從而創(chuàng)造出各式各樣、生動活潑的演示文稿,然后再通過多媒體教學網絡,將一些富有創(chuàng)意的作品放映給其他同學看,其他同學也可以從中受到一些啟發(fā)。這樣采用學生喜聞樂見的方法進行教學,完全符合他們的心理特征,不但不會增加負擔,反而有利于教學,他們會學的更輕松、更愉快。在教學過程中,信息技術教師應該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。
二、精講多練,耐心輔導
計算機學科的實踐性很強,強調學生操作能力的培養(yǎng)。如果采用傳統(tǒng)的教學方法,“紙上談兵”,學生容易感到枯燥乏味。而盲目的上機練習也難以保證學習效率。所以每當學習新的操作內容時,一堂課中我一般只安排10分鐘左右進行講解、示范。講一個問題時就讓學生同步操作,然后關鍵的一步就是布置類似的練習讓學生動手實踐。等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最終達到熟練掌握。
精講多練,計算機課程是一門實踐性很強,重在操作的課程,教學中應強調學生動手操作能力的培養(yǎng)。課堂上,有時候有些內容講得越多,學生聽得越糊涂,講一小時不如操作十幾分鐘。在許多實踐課程中,注重教學質量、效果,采取少講、精講、多練習,通過精心設計、細致導入,讓學生了解本節(jié)課學習的基本內容,然后再講授新內容,最后進行鞏固練習訓練。一節(jié)課一般安排十幾分鐘進行講解、示范,空出時間讓學生有足夠的上機實習熟練操作,使所學內容得到鞏固、知識認知程度進一步提高。也可根據學生的理解知識能力,對講授內容作一些適當調整,著重講一些重點、難點、疑點,在有限的時間內最大限度讓學生親自去操作實習,在實踐在提高對知識的理解水平。為了吸引學生學習計算機的興趣,教師可以創(chuàng)設情境,設計問題。在設計某個問題的時候,要注意學生整體和個體的差異、特點與知識接受能力,充分考慮學生的現(xiàn)有知識水平、認知能力和興趣愛好等。在設計問題的過程中,要始終從學生的角度進行考慮,根據學生的實際水平來設計。例如:在進行《網頁制作》這一教學課程時,教師可以通過網絡等途徑搜集一些好的網頁給學生看,告訴他們在網頁中不僅可以有文字,還可以有優(yōu)美的背景音樂,以及一些漂亮的動畫及視頻。這樣在教學過程中,學生會立即表現(xiàn)出極大的學習興趣。通過這樣的一些情境設計,充分激發(fā)了學生學習計算機的興趣。在計算機教學過程中,如何激發(fā)學生的學習興趣無疑是教師的重要任務之一。每當我接手一些新班級,總會發(fā)現(xiàn)其中有一部分學生在操作過程中經常會出現(xiàn)各種各樣的問題,絕大多數非常簡單,但是我深知:作為教師,不能因此而嘲笑、訓斥學生。在輔導過程中,我注意與他們站在平等的角度,小心保護他們心中萌發(fā)的`興趣之芽,并用適當的鼓勵和表揚樹立他們成功的信心、決心。
三、開展第二課堂,培養(yǎng)思維能力
在給所任的計算機班進行課外輔導時,經常進行編程提高的訓練。這時,我就注意利用程序設計及算法自身的科學思維方法進行教育,通過分析問題、建立數學模型、確立算法、上機實踐、調試程序、優(yōu)化,培養(yǎng)學生良好的思維品質和創(chuàng)造精神。課堂教學在形式上雖是集體授課,而實際上則是學生的集體化學習。課外活動小組則打破了課堂教學的局限性,學生們即可以有自己的學習進度,也可以互相探討、交流,使每個人的思路更開闊、更清晰。若老師能適當引導,學生的學習熱情就能很好的保持和提高。計算機課外活動的內容有編程訓練和軟件設計、網頁設計、動畫設計,活動宗旨是:拓寬學生的知識面,開闊學生的視野;強化學生的學習動機,培養(yǎng)學生獨立地學習知識、研究問題的能力;培養(yǎng)學生的合作意識和創(chuàng)造性思維能力。在小組活動中,老師根據學生的自愿,把學生分成幾個組,每組學生可以用老師提供的題目,也可以自己找題目,利用課堂所學的知識,編寫軟件,服務于各個部門。在編寫軟件的過程中,老師不控制每個組的進度,而是在學生遇到問題時,與學生共同探討或指點。這樣,學生的學習從原來的“老師要我做”,變成了“我要做”。在這種輕松的學習環(huán)境下,學生的創(chuàng)造性得到了最大的發(fā)揮。在小組活動中,我們特別注重培養(yǎng)學生的自學能力,因為有了自學本領,就等于掌握了學習的主動權。當然,自學不等于放任自流,而是在老師的指導下,在規(guī)定的時間內去完成任務,老師則著重幫助學生解決在學習中遇到的問題,與學生共同研究,啟發(fā)學生找出解決辦法。
總之,“教無定法”在某種意義上是有一定道理的。教學方法必然具有多樣性、靈活搭配性和創(chuàng)新性。這就需要我們不斷地根據具體的教學內容和學生的實際情況做實踐、創(chuàng)新,設計最好的教學方法,從而不斷激發(fā)學生的學習興趣,使他們不斷體驗成功。計算機教學是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性的課程,教師如果按傳統(tǒng)的按部就班、照本宣科、先講后練的方法,往往無法調動學生的學習興趣。因此,教師要充分利用學生的好奇、好動、好強的特點,培養(yǎng)學生的興趣,從而為他們后續(xù)學習計算機其他課程打下良好的基礎。
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