有關(guān)運動會管理系統(tǒng)專業(yè)的高分論文
篇一:運動會管理系統(tǒng)論文
景德鎮(zhèn)陶瓷學院
理學學士學位論文(設(shè)計)
題目:基于Web的高校運動會管理系統(tǒng)
——新聞發(fā)布、管理員管理及成績管理子系統(tǒng)
學 號:
姓 名:
院 (系):
專 業(yè):
完成日期:
指導老師:
200410620118 方俊新 信息工程學院 信息與計算科學 2008.6.5 李步升
分類號 學校代碼: UDC 密級 學 號:
景德鎮(zhèn)陶瓷學院
信息工程學院畢業(yè)論文
基于Web的高校運動會管理系統(tǒng)
——新聞通知、管理員管理及成績管理子系統(tǒng)
方俊新
指導老師 李步升 講 師 景德鎮(zhèn)陶瓷學院 信息工程學院 申請學位級別 學士 專業(yè)名稱 信息與計算科學
論文提交日期 2008年6月12日 論文答辯日期 2008年6月16日 學位授予單位和日期 景德鎮(zhèn)陶瓷學院
答辯委員會主席: 柳炳祥
論文評閱人:
2008年6月12日
摘 要
隨著Internet的發(fā)展,計算機技術(shù)不斷的普及,針對一些高校計算機在運動會中的使用和發(fā)展比較落后的現(xiàn)狀。開發(fā)一款完全基于B/S模式的網(wǎng)絡(luò)運動會管理系統(tǒng)很必要。本系統(tǒng)采用JSP+Servlet+JavaBean技術(shù),使用MVC模式。目前市場有許多是采用B/S與C/S混合模式,而本系統(tǒng)將采用Ajax技術(shù)取代C/S模式部分;在本系統(tǒng)中我將主要設(shè)計新聞通知管理、管理員管理與成績管理(成績管理主要是對成績錄入、排名錄入、成績匯總、團體總分計算以及運動員Excel表單生成等功能);對成績管理數(shù)據(jù)輸入采用Ajax,用正則表達式過濾數(shù)據(jù),保證數(shù)據(jù)輸入的準確性。以目前使用比較廣泛的SQL Server 2000作為數(shù)據(jù)庫。
本系統(tǒng)的開發(fā)將用Dreamweaver與Eclipse插件Myeclipse的組合,用Dreamweaver作為界面設(shè)計,Myeclipse進行后臺開發(fā)編程。
關(guān)鍵詞:高校運動會管理系統(tǒng) Ajax JSP MVC 成績管理
Abstract
With the development of Internet, the popularity of computer technology, targeted at the University Games in computer use and development of backward status. Developing an entirely based on B/S of the Games network management system is necessary. The system uses JSP +Servlet+avaBean technology, the use of MVC model. Many of the market by B/S and C/S mixed mode, the system will be used Ajax technology to replace the C/S Mode part. In the system I design News, administrator and performance management (results Management is the achievements recorded, ranked entry, summary results, groups and the total calculation of athletes form generation features such as Excel), the performance management data input by Ajax technology, with a regular expression filtering data to ensure the accuracy of data input. Compared to the current use of a wide range of SQL Server 2000 as a database.
The development of this system will be used Dreamweaver and Eclipse plug-in Myeclipse. Combination with Dreamweaver as an interface design, Myeclipse for the development of programming background.
Keywords:University Games Management System Ajax JSP MVC
Performance management
景德鎮(zhèn)陶瓷學院理學學士學位論文 目 錄
目 錄
摘 要 ................................................................................................................................. I Abstract .............................................................................................................................. II
第一章 問題定義 .............................................................................................................. 1
1.1項目開發(fā)背景 ...................................................................................................... 1
1.2課題名稱及問題描述 .......................................................................................... 1
1.2.1課題名稱 ................................................................................................... 1
1.2.2問題描述 ................................................................................................... 1
第二章 可行性研究 .......................................................................................................... 4
2.1系統(tǒng)開發(fā)的目的和意義 ...................................................................................... 4
2.2系統(tǒng)流程圖 .......................................................................................................... 4
2.3技術(shù)可行性分析 .................................................................................................. 5
2.3.1相關(guān)技術(shù)與開發(fā)工具概述 ....................................................................... 5
2.3.2關(guān)鍵技術(shù)及其原理 ................................................................................... 6
2.3.3技術(shù)可行性分析 ....................................................................................... 8
2.4經(jīng)濟可行性分析 .................................................................................................. 8
2.5操作可行性分析 .................................................................................................. 9
第三章 需求分析 ..................................................
.......................................................... 10
3.1系統(tǒng)功能需求分析 ............................................................................................ 10
3.2數(shù)據(jù)字典 ............................................................................................................ 11
3.3實體-聯(lián)系圖 ...................................................................................................... 12
3.4數(shù)據(jù)庫關(guān)系模式 ................................................................................................ 16
3.5數(shù)據(jù)庫基本表 .................................................................................................... 17
3.6數(shù)據(jù)庫關(guān)系圖 .................................................................................................... 20
3.7軟件開發(fā)及運行環(huán)境要求 ................................................................................ 21
3.7.1軟件開發(fā)環(huán)境要求 ................................................................................. 21
3.7.2軟件運行環(huán)境需求 ................................................................................. 21
3.7.3配置Web站點 ......................................................................................... 22
第四章 總體設(shè)計 ............................................................................................................ 23
4.1后臺頁面框架設(shè)計 ............................................................................................ 23
4.2系統(tǒng)后臺總體結(jié)構(gòu)圖 ........................................................................................ 24
4.3子系統(tǒng)模塊結(jié)構(gòu)圖 ............................................................................................ 24
4.3.1模塊設(shè)計 ................................................................................................. 24
4.3.2子系統(tǒng)及模塊結(jié)構(gòu)圖 ............................................................................. 25
篇二:運動會管理系統(tǒng)畢業(yè)設(shè)計
華東交通大學
畢業(yè)設(shè)計(論文)
題目: 學 院:
計算機科學與技
專 業(yè): 姓 名: 指導教師:
術(shù)
班 級: 學 號: 完成日期:
2010-5-4
理工學院
華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)評閱書
注:答辯小組根據(jù)評閱人的評閱簽署意見、初步評定成績,交答辯委員會審定,蓋學院公章。 “等級”用優(yōu)、良、中、及、不及五級制(可按學院制定的畢業(yè)設(shè)計(論文)成績評定辦法評定最后成績)。
華東交通大學畢業(yè)設(shè)計(論文)答辯記錄
摘 要:
隨著信息技術(shù)在管理上越來越深入而廣泛的應(yīng)用,管理信息系統(tǒng)的實施在技術(shù)上已逐步成熟。管理信息系統(tǒng)是一個不斷發(fā)展的新型學科,任何一個單位要生存要發(fā)展,要高效率地把內(nèi)部活動有機地組織起來,就必須建立與自身特點相適應(yīng)的管理信息系統(tǒng)。
本文介紹了在Microsoft Visual C++ 6.0環(huán)境下采用“自上而下地總體規(guī)劃,自下而上地應(yīng)用開發(fā)”的策略開發(fā)一個管理信息系統(tǒng)的過程。通過分析某一校運會管理系統(tǒng)的不足,創(chuàng)建了一套行之有效的計算機管理學校運動會的方案。文章介紹了學校運動會管理信息系統(tǒng)的系統(tǒng)分析部分,包括可行性分析、業(yè)務(wù)流程分析等;系統(tǒng)設(shè)計部分主要介紹了系統(tǒng)功能設(shè)計和數(shù)據(jù)庫設(shè)計及代碼設(shè)計;系統(tǒng)實現(xiàn)部分說明了幾個主要模塊的算法,本系統(tǒng)界面友好,操作簡單,比較實用。 關(guān)鍵字:
管理信息系統(tǒng) 學生管理 Microsoft Visual C++ 6.0應(yīng)用
University Games Management System
Abstract:
With more and more information technology in management and extensive application,Management information system implementation, technology has gradually matured.Management information system is an evolving new discipline,Any one unit to survive is to develop and efficiently to organically organize internal activities, it must be established with its own characteristics to adapt to the Management Information System. This article describes the Microsoft Visual C + + 6.0 environment, a "master plan from top to bottom, bottom-up application development," the strategy development process of a management information system.Management system by analyzing the deficiencies of a sports meeting, create a set of effective computer management school sports programs. This article introduces school sports management information system of parts, including feasibility analysis, business process analysis; system design part of the system functions mainly introduced the design and database design and code design; system implementation part describes the algorithm several components , The system interface is more friendly, more simple, more practical. Key Words:
Management information service Microsoft Visual C++ 6.0
Student Management
The application of
篇三:運動會管理系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā) 畢業(yè)論文
畢業(yè)論文(設(shè)計)
武夷學院運動會管理系統(tǒng)的設(shè)計與開發(fā)
院 系 :
專 業(yè): 年級(班級): 姓 名: 學 號: 指導教師: 職 稱: 完成日期:
摘 要
運動會管理系統(tǒng)是典型的信息管理系統(tǒng),本系統(tǒng)為我校運動會運動會組織者提供方便、快捷的方法,系統(tǒng)的對運動會進行合理的安排與管理,實現(xiàn)無紙化工作,節(jié)省大量人力和物力。本論文首先使用了Visual Basic作為開發(fā)工具和Access作為后臺數(shù)據(jù)庫,然后再介紹了開發(fā)背景,最后通過截圖和表格來說明該系統(tǒng)的開發(fā)與操作。設(shè)計充分利用Visual Basic以及Access數(shù)據(jù)庫易于使用和快速開發(fā)的特性,提高了編程效率和可靠性。同時對系統(tǒng)的開發(fā)原理、系統(tǒng)的功能特點和設(shè)計方案進行了介紹。在對運動會管理體系進行充分分析和系統(tǒng)論證的基礎(chǔ)上開發(fā)。它不但能完成運動會管理中的基本操作,而且具有程序設(shè)計合理、操作簡單、運行可靠、保密性強等特點。 關(guān)鍵詞: VB;運動會管理系統(tǒng);Access
Abstract
The sports meeting administrative system of track and field is a typical information management system. It makes games management simple and convenient for organizer to arrange and manage the games with reason. It makes no-paper work possible, and save a lot of manpower and material resources. This paper use "Visual Basic" as the development tool and "Access 2003" as the background data base first, then introduce the background of development, and the developing and operating of the system through photographs and charts. Design the characteristic fully utilizing VISUAL BASIC and ACCESS database to be apt to use and develop fast to improve programming efficiency and dependability . At the same time, the development of system principle, the system characteristic function and the planning design are introduced. it is developed based on the sufficient analysis and the systemic argumentation of the games management system. It not only can complete the general operation of games management, but also have the characteristics such as programmer reasonable, operating simply, running reliably and excellent secrecy.
Keywords:Visual Basic;Sports management system;Access
目 錄
引 言 ........................................................................................................................................................ 1
1 需求分析 ......................................................................................................................................... 2 2 總體設(shè)計 ........................................................................................................................................... 5
2.1 軟件的特點 ............................................................................................................................. 5
2.2 系統(tǒng)功能模塊......................................................................................................................... 5
2.3. 功能分解 ................................................................................................................................ 7
2.3.1 總體功能分解 ............................................................................................................. 7
2.3.2 具體功能分解 ............................................................................................................. 7
2.4 設(shè)計軟件結(jié)構(gòu)......................................................................................................................... 9 3 詳細設(shè)計 ......................................................................................................................................... 10
3.1 前期編排模塊....................................................................................................................... 10
3.1.1定義比賽項目 ............................................................................................................ 10
3.1.2 設(shè)置工作崗位 ........................................................................................................... 11
3.1.3 錄入工作人員 ........................................................................................................... 11
3.1.4 運動員報名 ................................................................................................................ 11
3.1.5 錄入紀錄成績 ........................................................................................................... 12
3.1.6 生成秩序冊 ................................................................................................................ 12
3.1.7 查看秩序冊 ................................................................................................................ 12
3.2.1 徑賽成績錄入與輸出.............................................................................................. 13
3.2.2 田賽成績錄入與輸出.............................................................................................. 13
3.2.3 全能成績錄入與輸出.............................................................................................. 14
3.3 查詢輸出模塊....................................................................................................................... 14
3.3.1 運動員成績 ................................................................................................................ 14
3.3.2 項目成績 .................................................................................................................... 14
3.3.3 代表隊查詢 ................................................................................................................ 15
3.3.4 總分表 ......................................................................................................................... 15
3.3.5 項目得分表 ................................................................................................................ 16
3.3.6 成績名次表查詢 ....................................................................................................... 16
3.3.7 成績匯冊 .................................................................................................................... 17
3.4 系統(tǒng)工具 ................................................................................................................................ 17
3.4.1 運動會數(shù)據(jù)備份和恢復 ......................................................................................... 17
3.4.2 系統(tǒng)數(shù)據(jù)表瀏覽 ....................................................................................................... 17
3.4.3 用戶管理 .................................................................................................................... 17 4 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 .................................................................................................................................... 18
4.1 數(shù)據(jù)庫表創(chuàng)建....................................................................................................................... 18 5 界面設(shè)計及編碼 ........................................................................................................................... 19
5.1登陸界面 ................................................................................................................................. 19
5.2主界面 ..................................................................................................................................... 20
5.3 前期編排 ................................................................................................................................ 21
5.4 比賽管理 ........................................................................................................................ 23
5.5 查詢輸出 ................................................................................................................................ 26
5.6 系統(tǒng)工具 ................................................................................................................................ 27
6 結(jié)論 ................................................................................................................................................... 28 謝辭 ......................................................................................................................................................... 30 參考文獻 ............................................................................................................................................... 31
篇四:運動會管理系統(tǒng)論文
第 1 頁 共 21 頁
第 2 頁 共 21 頁
第 3 頁 共 21 頁
第 4 頁 共 21 頁
第 5 頁 共 21 頁
篇五:運動會管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)論文
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摘要
當前,體育事業(yè)在我國發(fā)展非常迅速。做好體育工作,是培養(yǎng)人才的前提和基礎(chǔ),而培養(yǎng)合格的現(xiàn)代人才,離不開科學的管理。為了將人從傳統(tǒng)運動會管理方式中徹底的解脫出來,提高效率,減輕工作人員以往繁忙的工作,減小出錯的概率,使體育工作得以及時順利的完成。開發(fā)運動會管理系統(tǒng)意義重大,整個系統(tǒng)從符合操作簡便、靈活、實用、安全的要求出發(fā),完成體育項目信息、運動員管理的全過程,包括運動員基本信息,成績管理,用戶管理,相關(guān)信息查詢,系統(tǒng)幫助等等。經(jīng)過系統(tǒng)檢測,本文所設(shè)計的運動會管理系統(tǒng)可以基本滿足高校的運動會管理方面的需要。論文主要介紹了本課題的開發(fā)背景,所要完成的功能和開發(fā)的過程。重點的說明了系統(tǒng)設(shè)計的重點、設(shè)計思想、難點技術(shù)和解決方案。
關(guān)鍵字:運動會管理系統(tǒng) 運動員 數(shù)據(jù)庫
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Abstract
At present, the sports undertakings in China attached great importance to the work of Sports, is to train high-level personnel of the premise and foundation. High-level training of qualified personnel, is inseparable from scientific management. To Games results from the traditional management approach and thorough freed, improve efficiency, reduce staff before the busy work, reducing the probability of error, so that the sports work in a timely manner to the successful completion. Games performance management system developed significant, the entire system from the simple, user-friendly, flexible, practical and security requirements of the complete sports information, management of the whole process of athletes, including athletes basic information, performance management, user management, relevant Information, the system has helped, and so on. After that the actual use, the paper designed by the Games management system to meet the various achievements of the University Games management needs. The main thesis on the subject of development background, to be completed by the function and the development process. Note the focus of the focus of system design, design ideas, technologies and solutions difficult.
Keyword: Games performance management system,Athletes, database
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前言
隨著教育事業(yè)的發(fā)展的國家已經(jīng)在積極穩(wěn)步發(fā)展體育教育,進一步完善專業(yè)學位體系,培養(yǎng)大批高層次應(yīng)用性人才。這樣我們國家的學生的身體素質(zhì)必定在不斷增多。隨著學校招生規(guī)模的擴展和學生人數(shù)的不斷增多,運動會管理不能夠再像以前那樣用紀錄本登錄學生的信息,這樣管理起來,不但需要大量的人手、大量的時間,而且在準確性、高效性、方便性方面不能夠做到滿意。電腦的普及,校園網(wǎng)建設(shè)成熟為學校學生管理帶來改革的可行性。為了方便管理,開發(fā)運動會管理系統(tǒng)是勢在必行的事。
學校運動會不僅僅是一次體育運動會,更應(yīng)該讓它成為學校素質(zhì)教育的一個重要組成部分。體育與健康課程以促進學生身體、心理和社會適應(yīng)能力整體健康水平的.提高為目標,作為體育與健康課程中的一項重要活動——學生體育運動會,也應(yīng)該使學生在和諧、平等、友愛的運動環(huán)境中感受到集體的溫暖和情感的愉悅;在經(jīng)歷挫折和克服困難的過程中,提高承受挫折能力和情緒調(diào)節(jié)能力,培養(yǎng)堅強的意志品質(zhì);在不斷體驗進步或成功的過程中,增強自尊心和自信心,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和創(chuàng)造能力,形成積極向上、樂觀開朗的生活態(tài)度,形成現(xiàn)代社會所必需的合作與競爭意識,學會尊重他人和關(guān)心他人,培養(yǎng)良好的體育道德和集體主義精神。如何通過學生體育運動會的開展,滿足學生真正的需要,讓每個學生都能夠從中受益,以促進全面發(fā)展的社會主義新人的成長,還有許許多多的課題值得大家探討。我們有理由相信,隨著新課程標準的實施,隨著教育教學改革的不斷深入,學校體育運動會將越來越顯示其價值,發(fā)揮其作用。
目錄
摘要 ........................................................................................................................................................... 1 Abstract ................................................................................................................................................... 2 前言 ........................................................................................................................................................... 3
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1.項目規(guī)劃和需求分析 ......................................................................................................................... 4
1.1 開發(fā)背景 ................................................................................................................................. 4 1.2 可行性分析 ............................................................................................................................. 5 1.3 組織結(jié)構(gòu) ................................................................................................................................. 5 1.4 需求分析 ................................................................................................................................. 6 2.系統(tǒng)分析 ............................................................................................................................................. 8
2.1 系統(tǒng)安全分析 ......................................................................................................................... 8 2.2 業(yè)務(wù)流程圖(Transaction Flow Diagram,TFD) ........................................................... 8 2.3 數(shù)據(jù)流程圖(Data Flow Diagram,DFD) ......................................................................... 9 2.4 數(shù)據(jù)字典(Data Dictionary,DD) ................................................................................... 9 3.系統(tǒng)設(shè)計 ........................................................................................................................................... 12
3.1 系統(tǒng)功能設(shè)計 ....................................................................................................................... 12 3.2 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ........................................................................................................................... 12
3.2.1 概念結(jié)構(gòu)設(shè)計 ......................................................................................................... 12 3.2.2 邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計 ......................................................................................................... 14 3.2.3 物理結(jié)構(gòu)設(shè)計 ......................................................................................................... 15 3.2.4 數(shù)據(jù)庫連接 ............................................................................................................. 16 3.3 代碼設(shè)計 ............................................................................................................................... 16 3.4 界面設(shè)計 ............................................................................................................................... 17
3.4.1用戶登陸界面 .......................................................................................................... 17 3.4.2運行主界面 .............................................................................................................. 17
4.系統(tǒng)實施 ........................................................................................................................................... 19
4.1 開發(fā)工具的選擇 ................................................................................................................... 19
4.1.1 前端軟件開發(fā)工具的選擇 ..................................................................................... 19 4.1.2 數(shù)據(jù)庫的選擇 ......................................................................................................... 20 4.2 系統(tǒng)運行界面及代碼 ........................................................................................................... 20
4.2.1運動員信息添加 ...................................................................................................... 20 4.2.2運動員基本信息修改 .............................................................................................. 22 4.2.3運動員基本信息的刪除 .......................................................................................... 25 4.2.4運動會信息查詢 ...................................................................................................... 26 4.3 系統(tǒng)測試 ............................................................................................................................... 46
4.2.1 菜單項測試 ............................................................................................................. 46 4.2.2 數(shù)據(jù)跟蹤 ................................................................................................................. 46 4.2.3 綜合測試 ................................................................................................................. 46
5.系統(tǒng)運行與維護 ............................................................................................................................... 46
5.1 系統(tǒng)運行的硬件環(huán)境 ........................................................................................................... 46 5.2 系統(tǒng)運行的軟件環(huán)境 ........................................................................................................... 46 5.3 系統(tǒng)操作流程 ....................................................................................................................... 47 5.4 系統(tǒng)維護 ............................................................................................................................... 50 總結(jié) ......................................................................................................................................................... 51 致謝 ......................................................................................................................................................... 52 參考文獻 ................................................................................................................................................. 53 附錄(中英文翻譯) ................................................................................................................................. 54
1.項目規(guī)劃和需求分析
1.1 開發(fā)背景
科技進步將人類帶到了信息時代,計算機已成為各行各業(yè)在業(yè)務(wù)處理與管理工作
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中必不可少的輔助工具,并對各行業(yè)的發(fā)展起到越來越大的推動作用。計算機信息管理技術(shù)的應(yīng)用,除了能在相當大的程度上代替人工作業(yè),從而減少人員工作量,減輕工作負擔,減少工作中因人為原因而產(chǎn)生的錯誤從而避免不必要的損失外,更重要的是能建立準確暢通、簡便的信息流通渠道,為工作提供所需要的準確、即時的信息以幫助做出正確而及時的選擇與決定,從而帶來了巨大的可見或不可見的利益與效益。
隨著信息時代來臨,信息處理的利器——計算機應(yīng)用于學校的體育管理,為學校的現(xiàn)代化帶來了從未有過的動力和機遇,為學校體育管理領(lǐng)域的飛速發(fā)展提供了無限潛力。采用計算機管理信息系統(tǒng)已成為學校體育管理科學化和現(xiàn)代化的重要標志,給學校帶來了明顯的經(jīng)濟效益和社會效益。為了加快學校系統(tǒng)的信息化步伐,提高學校的業(yè)務(wù)水平,建設(shè)和完善學校信息系已變得十分必要。與市場經(jīng)濟接軌的過程中,每個學校都面臨著強化內(nèi)部管理、樹立學校形象,進而提高社會效益和經(jīng)濟效益的艱巨任務(wù)。在學校的體育管理過程中應(yīng)用計算機系統(tǒng),可隨時進行經(jīng)濟核算,展開成本效益分析,使學校經(jīng)營決策科學化;借據(jù)計算機數(shù)據(jù)處理嚴密可靠的特有機制,在改善學校人、財、物管理,降低學校財務(wù)人員工作強度,提高財務(wù)工作質(zhì)量,創(chuàng)造學校良好信譽等諸多方面,運動會管理系統(tǒng)將成為不可或缺的助手和工具。
由于高校近年來不斷擴招,學生數(shù)量初具規(guī)模,教師的任務(wù)越來越重了,人工書寫數(shù)據(jù)已經(jīng)不能夠處理如此龐大的數(shù)據(jù),而且非常容易出錯,從而造成很多不必要的麻煩。為了更好的適應(yīng)信息時代的高效性,一個利用計算機來實現(xiàn)數(shù)據(jù)處理的系統(tǒng)將必然誕生——運動會管理系統(tǒng)。
1.2 可行性分析
該系統(tǒng)的設(shè)計從可行性上分析,盡管該系統(tǒng)功能不完善,但對學校運動會的工作卻有非常重要的意義。近年來各高校投入大量資金實現(xiàn)了辦公自動化。建立了學校的內(nèi)部網(wǎng)絡(luò),但運動會管理卻還是傳統(tǒng)的手工作業(yè)方式,沒有開發(fā)相應(yīng)的應(yīng)用軟件。從技術(shù)可行上分析,根據(jù)兩年來自己所學的計算機知識,在指導老師的幫助下,決定開發(fā)一個完善的專用于運動會管理系統(tǒng)的軟件,經(jīng)過認真分析,認為該系統(tǒng)的設(shè)計并不十分復雜,相信經(jīng)過自己的努力,在老師的指導下能夠完成該系統(tǒng)的開發(fā)。從學校的行政管理、工作制度等方面來看,該軟件系統(tǒng)可行;而且學校的工作人員的都對電腦比較熟悉,有一定的網(wǎng)絡(luò)知識,操作本系統(tǒng)是沒有什么問題的。
1.3 組織結(jié)構(gòu)
從高校運動會組織部門分工角度來看,主要從運動員(只參考學生)管理的角度分析,運動會的組織結(jié)構(gòu)如圖1所示:
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