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最新課件活動玩法

時間:2021-06-11 14:57:33 課件 我要投稿

最新課件活動玩法

  課間活動怎么玩?

最新課件活動玩法

  大課間是我們小伙伴最快樂的時間,我們渴望下課,盼望著能與同學們盡情地玩耍。鈴!鈴!鈴!下課鈴響了,同學們沖出了教室。在下課這段時間里,同學們都在干嘛呢?

  我對二至四年級的學生進行了一個小小的調(diào)查,現(xiàn)在把調(diào)查情況展現(xiàn)給大家。

  一、 典型游戲現(xiàn)象

  1、尺子大戰(zhàn)是二年級學生的最愛。

  每人拿一把尺子,一半伸出桌子外面,一半在桌子上面,然后猜拳,贏的就第一個把尺子推到桌子中央,輸?shù)木妥詈笠粋推尺子。如果誰的尺子被別人的尺子推到地上去了,誰就輸了,誰的尺子到最后還在桌子上就算贏了。

  2、打卡是三年級學生最喜歡的游戲。游戲規(guī)則是:兩個以上的學生在一起游戲,一人出一張卡,把卡放在一塊平地上,學生通過石頭、剪刀、步的方法確定先打卡的人員,打卡時把兩只手并攏,兩個大拇指相勾,在地上使勁一打,如果卡被打翻了,卡就歸打卡人,否則,改由另外的人打卡。

  3、四年級學生最最喜歡玩悠悠球了。

  四年級學生在課間玩溜溜球,學生將溜溜球繩掛到手上,一人先出一招,如果球沒有收回或者停止轉(zhuǎn)動就算誰輸了?梢宰儞Q不同的花樣,可以與同學進行交流,也可以和“死對頭”一決高下。

  二、現(xiàn)狀分析:

  游戲的形式與學生的年齡有關系。不同年齡的學生做不同的游戲。

  二年級同學可以熟練地做自己想做的事,課余時間的游戲都比較自如。 在這個年齡段已經(jīng)出現(xiàn)競爭意識:因為已經(jīng)能夠判斷自己的能力大小,所以在發(fā)現(xiàn)別人的表現(xiàn)比自己好或者差時,相應地會引起心理的變化。當別人不如自己時,內(nèi)心暗暗感到自豪得意。無論在教室活動還是室外游戲,二年級的同學們都會表現(xiàn)出爭先恐后的.特點。這也是“尺子大戰(zhàn)”在二年級流行的原因。

  三年級同學的共同特點是積極做事,什么都想聽一聽、看一看、干一干,但又缺乏耐心。愿意主動參加集體活動,開朗活潑。與二年級同學明顯不同的是,朋友“突然”多起來了,互相聯(lián)系,成群結隊地玩耍。打卡游戲較能滿足他們這方面的心理需求。

  四年級的同學隨著年紀的增長,較容易受流行文化的影響。喜歡玩悠悠球,是因為一部名叫《超速yoyo球》的動畫片,幾乎所有的男孩子都喜歡看。銷售商看到動畫片火起來,立即會設計生產(chǎn)各種各樣的玩具,他們開發(fā)了好多種類,好多等級,有的不但開發(fā)玩具,還把玩法做成視頻放在網(wǎng)上,讓同學自己去學。而四年級的同學們獨立能力增強,幾個同學可以自發(fā)組織團體活動,并且具有明確的目的和行動方法,所以經(jīng)常可以看到一些同學在課間聚在一塊兒切磋悠悠球的玩法。

  三、 建議:

  根據(jù)我們學,F(xiàn)在的實際情況,結合我們這一撥小學生的心理和行為特點,我提出以下建議:

  建議一:學校向全體學生發(fā)出重溫老游戲的倡議。比如跳繩、扎沙包、踢毽子、跳房子等。這些老游戲往往都需要身體與大腦協(xié)調(diào)配合,既能鍛煉身體,又可以培養(yǎng)創(chuàng)造性、完善空間感、提高注意力集中度,而且這種老游戲是需要幾個孩子一起玩兒的,我們在玩兒的過程中,不但活動了身體,還體會了怎樣合作,這比書本上的“集體精神”來得更鮮活。

  建議二:希望老師能參與到我們的課間活動之中。老師在我們的心中占有崇高的位置,如果老師能夠參與其中,將潛移默化地提高我們的活動興趣,規(guī)范我們活動的游戲規(guī)則,而我們團結協(xié)作、積極進取的良好品質(zhì)也能得到更好地培養(yǎng)。

  建議三:課間播放優(yōu)雅的音樂。課間十分鐘播放優(yōu)雅的中外經(jīng)典曲調(diào),不僅可以陶冶我們的性情,而且能潛移默化地影響我們主動選擇雅致的課間活動,從而有效降低課間活動的不安全因素。

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