網絡游戲商業(yè)計劃
時間過得太快,讓人猝不及防,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,積累新的經驗,現在的你想必不是在做計劃,就是在準備做計劃吧。你所接觸過的計劃都是什么樣子的呢?下面是小編整理的網絡游戲商業(yè)計劃,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
隨著智能手機的快速發(fā)展,手機游戲軟件業(yè)務蓬勃發(fā)展,各種手機游戲業(yè)務和開發(fā)行業(yè)不斷壯大。但目前市面上流行的手機游戲軟件大多是國外開發(fā)的游戲,如《憤怒的小鳥》《植物大戰(zhàn)僵尸》《水果忍者》等。然而,雖然國內手機游戲軟件數量龐大,但消費者很難青睞它們。因此,我們團隊主要開發(fā)了一款國產手機游戲軟件,主要針對年輕學生的消費群體。游戲以學生最熟悉的校園生活為基礎,通過對學校中各種常見行為習慣的輕微幽默改變,達到年輕人的快樂。游戲內容貼近生活,游戲主題積極向上,游戲模式簡單活潑,非常適合廣大青年學生的娛樂。
游戲物品介紹
我們團隊成立了一家手機游戲軟件開發(fā)公司,負責開發(fā)手機游戲軟件,為廣大手機用戶提供更好的手機游戲體驗和服務。我們公司剛剛成立,急需開發(fā)一套符合年輕手機用戶心態(tài)的高質量、高效率的游戲,以樹立我公司的品牌形象和企業(yè)形象。通過對目前手機游戲市場和年輕手機用戶的調查,我們發(fā)現在各種手機游戲中沒有反映校園生活的手機游戲,這對于絕大多數作為學生的年輕人來說是一個極大的遺憾。所以我們團隊決定彌補廣大年輕人的遺憾。我們將以校園生活為背景,以廣大青年學生的日常校園生活為創(chuàng)意,開發(fā)各種校園生活游戲軟件。
項目名稱:校園生活游戲
游戲創(chuàng)意:在校青年學生的日常行為和習慣
游戲特點:在這個校園生活游戲中,以學生、老師、保安、校長、教務主任為游戲角色,以學生為游戲主題,以老師、保安校長等角色設置各種障礙,供學生穿越升級。這款游戲不僅讓學生在游戲中找到溫暖的校園生活,也讓學生在游戲升級中得到一些關于學習和生活的啟示和思考。在對師生角色的輕微幽默惡搞中,讓學生建立一種新的正常健康的'師生關系。
游戲類型:
1、師生大戰(zhàn):游戲設定在課堂上;加卸鄤影Y的學生必須在老師的密切監(jiān)督下做一些強迫性的動作。如果他在沒有被老師發(fā)現的情況下完成了動作,就過關完成升級,獲得一次逃課的權利。但如果被老師抓到,他必須接受老師的粉筆彈。等等。再者,失敗者也可以有機會。如果他能及時避開老師的粉筆彈,他會乖乖的繼續(xù)教下去。如果他無法避免,他就會掛掉。
2、男女之戰(zhàn):這個游戲是根據校園里復雜的男女關系而創(chuàng)作的,分為男生和女生。在男生中,男生可以通過幾種規(guī)定的方式迅速贏得美女的心。女生中,女生可以通過幾個測試,獲得選擇白馬王子的權利。
3、考試大戰(zhàn):考試突擊時,學生必須在規(guī)定的重點范圍內盡可能記住答案,尋找正確答案的人會在考試中得高分,否則考試不及格,會受到老師的嚴厲警告:考試允許攜帶一本書,考生必須在規(guī)定的時間內迅速在書中找出正確答案,找到更多答案的人獲勝。
以上三種類型都是已經開發(fā)出來的幾個子類型的移動校園游戲,會根據市場情況進行修改。如果市場反映良好,會繼續(xù)跟進幾款類似的相關游戲,讓游戲價值最大化。
手機游戲市場分析
隨著國內手機廠商推出安卓智能手機,他們的低價策略符合大眾的消費價格,從而贏得了很多市場。目前產業(yè)鏈上游的3G手機芯片廠商正在打一場大的價格戰(zhàn),智能手機價格有望持續(xù)下跌,對消費者來說是一大利好。智能手機的普及有利于依托安卓平臺和APP平臺的手機游戲的大力推廣。
手機超級便攜,手機游戲可以讓人們輕松地把閑暇時間花在等電梯、坐公交、擠地鐵上,給人們的閑暇時間帶來更多樂趣。近兩年來移動互聯網的快速發(fā)展,為手機游戲的蓬勃發(fā)展奠定了堅實的基礎。目前手機游戲的發(fā)展遠不如PC游戲。很多手機游戲和PC游戲是分開的,未來會有更多的跨平臺游戲,可以在手機、PC、平板上自由切換運行。
為了盡快推廣手游,游戲開發(fā)商可以先推出一些免費的試玩游戲,一段時間后再收費,讓客戶通過購買游戲卡或者游戲裝備來盈利,或者在游戲中投放廣告來實現免費游戲。根據中國國情,大部分網民習慣免費手游,這是未來的發(fā)展趨勢。
根據《20xx—20xx年中國手機游戲市場分析及投資可行性研究報告》,預計20xx年中國游戲市場規(guī)模將達到557億元,同比增長20.7%;20xx年,市場規(guī)模將達到699億元。這意味著游戲行業(yè)將超越圖書雜志,成為僅次于電影的第二大娛樂行業(yè)。游戲行業(yè)巨大的發(fā)展?jié)摿Ρ貙邮謾C游戲這一重要分支的快速發(fā)展。據統(tǒng)計,截至20xx年第三季度,中國手機游戲用戶數量達到1.56億,環(huán)比增長4.6%;手游行業(yè)市場規(guī)模達到10.17億元,比上個月增長8.23%。預計20xx年手機游戲市場規(guī)模將達到42.08億元;20xx年至20xx年,其市場規(guī)模復合增長率為45.54%。在終端層面,未來手機有望超越電腦。手游市場潛力無限,發(fā)展前景非?春。
消費者分析
中國目前是世界上最大的手機消費國。根據工業(yè)和信息化部的數據,從20xx年到20xx年底,中國手機用戶數量從3.7億增加到7.47億,年均增長率為20.4%。如此龐大的手機消費群體,為手機游戲的發(fā)展提供了豐富的受眾基礎。青少年是手機游戲的主要消費者。他們有很強的消費能力,對手機游戲有特別的偏好。這些都為手機游戲市場提供了絕佳的條件。
根據市場調查,年輕學生對手機游戲的需求很大,F在的大學校園里,大部分大學生遇到無聊的課程都會選擇玩手機游戲,但是晚上關掉電腦后并不會馬上睡覺。大部分都是睡前玩十分鐘或者半小時的手游。在校園外的公交車上,在排隊購物的時候,在飯前飯后的等待時間里,青少年用手機游戲來打發(fā)時間?磥砟壳笆钟问袌鼍薮蟆V皇窃谶@個市場上,國外設計的一些簡單流行的游戲,比如《憤怒的小鳥》,占據了巨大的份額。
營銷和營銷
游戲開發(fā)成功后,我們將進入營銷階段。我們必須利用各種新媒體,使用高質量的廣告公司來推廣我們的游戲產品。促銷計劃分為以下步驟:
1、用微博、人人、QQ等社交工具在互聯網上向青少年推廣。,在網上一些知名游戲論壇推廣,利用一些資深游戲玩家等意見領袖推廣產品;在主要門戶網站上做補丁廣告和網頁廣告。
2、推廣移動通信領域的產品。借助短信、彩信、手機微信、騰訊的微信、小米的米聊天來推廣產品。推廣宣傳的時候要注意方式,比如下載游戲可以獲得一定的手機話費等等。,從而避免垃圾短信造成的手機騷擾的發(fā)生。
3、戶外廣告。本產品的戶外廣告應設置在公交車站、公共汽車、電子數字街區(qū)、網吧和部分游樂園。
4、校園贊助。在中學和大學贊助各種學;顒,以增強游戲產品在學生中的知名度和影響力。
盈利模式
游戲產品積極與互聯網、手機運營商、手機廠商合作,通過產業(yè)鏈中下游的相關產品盈利。具體來說,它分為以下幾類:
1、游戲通過互聯網或手機在線下載到手機,游戲公司通過付費下載或流量下載與網絡或手機運營商分享收益。
2、鑒于網民和手機用戶愛用免費網絡產品的習慣,游戲公司也可以選擇以內置廣告的形式收取廣告費。
3、與中國移動、中國聯通等手機運營商合作,通過在線下載游戲和增值服務與運營商分享收益。
4、如果游戲反響很大,可以通過產業(yè)鏈中下游開發(fā)周邊產品盈利,比如用動漫改編游戲,改編影視作品,用游戲人物形象出售商標使用權。
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