關于《教你玩游戲》的教學設計
教 材 分 析
《教你玩游戲》是蘇教版二年級語文下冊練習5中的口語交際練習,練習要求學生選擇一個自己所喜歡的游戲,向小朋友們作一下介紹,必須說清游戲的名稱和玩的方法。這個內(nèi)容非常貼近小學生的生活,也很符合小學生愛做游戲,愛玩的心理,因此很容易激起學生口語交際的興趣。
學 情 分 析
二年級學生比較活潑、好動,對游戲又情有獨鐘,這無疑是一個讓他們?nèi)杠S的話題,能激發(fā)他們說的欲望。但要讓他們把游戲說清楚,甚至是說精彩就有一定的難度。因此,我將這節(jié)口語交際內(nèi)容安排于一定的情境之中,讓學生在輕松、有趣的情境中去傾聽、表達與交流。
教 學 目 標
1、引導學生積極參加活動,踴躍與伙伴交流,懂得教別人玩游戲的基本方法。
2、儀表自然大方,樂于與人交談,在活動中增加學生表達的自信心,激發(fā)學生發(fā)表自己想法和與別人交流的積極性。
3、與人交流注意使用禮貌用語,說話時語氣和善,態(tài)度誠懇。
教學重點和難點
指導學生掌握教游戲的方法,說清游戲的名稱,講明游戲的玩法,在游戲?qū)嵺`中,促使學生主動表達,培養(yǎng)交際能力。
教 學 過 程
教學環(huán)節(jié)
教師活動
預設學生行為
設計意圖
一、游戲?qū),激發(fā)興趣
二、創(chuàng)設情境,多元互動
三、教師示范引領
四、開展活動
五、自主敘說,多元互動
六、評獎激勵
(播放錄音):小朋友們你們好,我是大頭兒子,我最近可無聊透了,都沒什么好玩的,我的小頭爸爸決定舉辦一次游戲大觀園,征集一些有趣、好玩的游戲,你們想?yún)⒓訂?
揭示并板書課題。
你們愿意把這些好玩的游戲介紹給大家嗎?這節(jié)課我們就以《教你玩游戲》為題進行口語交際,看看誰是教游戲的小能手?
1、示范引導
、倮蠋熥钕矚g玩反口令的游戲了,想知道它的玩法嗎?它還有另外一個名字呢,叫:比比誰最不聽話。這個游戲可以幾個小朋友玩,也可以許多小朋友一起玩。玩的時候選定一個小朋友當指揮,底下的小朋友必須根據(jù)他的指揮做出相反的動作。比如,說:坐,就是站,停,就是走,走,就是停?捎幸馑剂恕
、谡l愿意來和我玩一玩?指名有興趣的學生玩游戲,先分配游戲角色,再開展活動。
(講述)馬上就要過“六一”兒童節(jié)了,依據(jù)學校的一貫做法,每年“六一”前夕,各班都要舉行一場別開生面的游戲聯(lián)歡會。請大家開動腦筋,今年“六一”,我們班將要開展那些游戲活動?
講述《海底撈月》故事
宣布規(guī)則、明確要求
聽學生敘說游戲內(nèi)容并按前后順序編號;組織學生評議
初步評議各小組
學生交流,鼓勵說完整的句子。
學生互動玩游戲
講敘自己的游戲過程
組1:“貼鼻子”游戲
組2:“做不倒翁”游戲
組3:“釣魚”游戲
組4:………………
綜合評議,評選出較好的小組。
以學生喜歡的`動畫人物導入,為學生營造了一種愉悅的交流氛圍,調(diào)動了他們參與口語交際的熱情。
在教學中,創(chuàng)設生活化的口語交際情境,有益于將交際的目標轉(zhuǎn)化為學生的內(nèi)在需要,從而激起學生參與活動的強烈欲望。
促進學生思維的訓、口語交際能力的發(fā)展
培養(yǎng)學生的合作、互動能力,增強團隊的凝聚力。
自主敘說、自由評議,收獲“一次訓練,全員提升”的效果。
發(fā)揮學生的主人翁負責感,體驗學習的快樂。
、、師生互動,學玩游戲。
這個游戲真有趣!誰來教別人怎樣玩?指名學生說,組織評議.
2、探究“教”法
提問:聯(lián)系上述師生活動,集體討論,歸納要領。
在黑板上板書:
(1)說清游戲的名稱、人數(shù)_______教師活動
(2)教者——講明游戲的玩法
(3)學者——認真聽,用心學
(4)注意禮貌用語
3、實戰(zhàn)演練
展示圖片,分六人一組,
要求學生根據(jù)圖片的內(nèi)容說出游戲的名稱和玩法(大約10分鐘)
具體要求:①讓對方聽了以后能明白說的是游戲的名稱;②這些游戲你玩過嗎?怎么玩?③大家說的時候,要有條理,盡量說具體些;④小組交流時,先自己練說,再說給同學聽,別人說的時候,要認真傾聽。
師生互動玩游戲
學生討論;個人說出要點。
全班齊讀“教”學要領
根據(jù)老師的要求,小組內(nèi)互相討論、交流;并確定小組長代表發(fā)言。
培養(yǎng)學生學會分析、總結(jié)游戲要領
培養(yǎng)學生自主、合作學習的能力
三、自由組合,深入練說
四、總結(jié)收獲,拓展延伸
組織學生評議,交流匯報
提出評議標準:(1)講清活動名稱5分,(2)有玩的方法.過程有條理8分,(3)表達清楚,恰當用禮貌語和體態(tài)語10分}
例舉習例,巡堂指導
如:《詞語接龍》,它可以由許多同學來玩。游戲的玩法是這樣的: 參加游戲的同學圍坐一圈,猜拳角逐出一個同學當龍頭,并說出一個字,其余的同學依次組詞,如:學(學生)——生活——活動——動作——作業(yè)——業(yè)務。如果誰將詞語長龍接不下去,就被逐了局,游戲繼續(xù)下去。你們聽明白了嗎?有什么疑問請舉手。
組織學生小結(jié)本節(jié)課的學習收獲。
小組間評議,看看臺上的同學說的游戲是不是有名稱及玩的方法和過程,說得是不是比較有條理,并打分。
自由組合,互相說說自己所知道的、畫中以外的游戲。
1、小組合作練說
2、指名代表當小教員,教學小游戲。
3、小組與小組之間展開互教互學游戲的活動。
1、個人或小組指派代表匯報學習收獲。
2、評選教游戲的小能手,以資鼓勵。
3、課外延伸:回家以后,向爸爸、媽媽、爺爺、奶奶或者鄰居小朋友說說自己所知道的游戲,教給他們玩法。
以“示范解說”“總結(jié)教法”“實戰(zhàn)演練”三個層次性、實踐性于一體的教學環(huán)節(jié),為學生有質(zhì)量的練說提供了有力的保障
在本環(huán)節(jié)的設計中,以小組合作練說、小教員教游戲的形式,增加了學生練說的機會,擴大了口語交際的“面”與“量”,有利于培養(yǎng)學生傾聽、表達和應對的能力,提高學生的交際素養(yǎng)
這一環(huán)節(jié)的設計,旨在溝通課內(nèi)外聯(lián)系,學用結(jié)合,使學生在日常生活的交際中經(jīng)受實際鍛煉,養(yǎng)成真正的交際能力和良好的交際習慣
板 書 設 計
教你玩游戲
說清名稱、人數(shù) 認真聽
教者—— 講明玩法 學者——
注意禮貌用語 用心學
教 學 反 思
本節(jié)課設計主要在以下幾個字上動腦筋做文章,就是:情、趣、說、評、動
“情”:口語交際是我們的需要,交際的動機和過程中都離不開“情”,所謂“情動而辭發(fā)”,有情才會有想說的愿望,也為說好提供了前提和保障。
“趣”:游戲本身之所以吸引人,主要原因應和“趣”有關,各種各樣的游戲是孩子生活中的調(diào)味品,這很貼近他們的生活,而且妙趣橫生,有了趣,課堂上的說應該可以進入一個比較理想的境界。
“說”當然是重頭戲,每個環(huán)節(jié)的設計其實都是為了引導學生盡可能多地開口說話,努力把話說明白,說清楚,說得盡量讓別人也有想玩這個游戲的念頭,言語交際的功能在這時候便也凸顯出來了。
“評”口語交際是聽與說雙方互動的過程。在交際的過程中我們需要學會傾聽,這樣可以更好地引導學生學習,接收別人的言語信息。傾聽是好習慣,也是好素質(zhì)的體現(xiàn)。傾聽后的評價既可以檢驗學生聽的情況,也可以讓聽的同學和說的同學有再次說話鍛煉的機會。評價的重點是學生是否把游戲的名稱和游戲的玩法說清楚了,當然也順便評價一下說話的姿勢等。
“動”口語交際的課堂應該是動態(tài)生成的,學生的言語交際是互動的,另外還設想在課堂中安排一個聽后玩玩的活動,讓學生動起來檢驗說的效果。
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