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幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案

時(shí)間:2024-10-15 09:49:09 林惜 教案 我要投稿
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幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案(通用6篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要寫一份優(yōu)秀的教案,編寫教案有利于我們科學(xué)、合理地支配課堂時(shí)間。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案,希望對(duì)大家有所幫助。

幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案(通用6篇)

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能隨音樂節(jié)奏快跑、靜止,動(dòng)作協(xié)調(diào)。

  2、能夠用身體動(dòng)作來表現(xiàn)小動(dòng)物的典型特征。

  3、體驗(yàn)與同伴一起合作的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、物質(zhì)準(zhǔn)備:猴王服裝一套,小猴子服裝每人一套,金箍棒每人一根,ppt課件。

  2、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒知道《西游記》美猴王的故事。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入。

  教師扮演猴王,幼兒扮演小猴子,隨著《西游記》序曲的音樂進(jìn)入教室。

  玩游戲“七十二變,變,變,變!庇變鹤杂勺鰟(dòng)作變換。

  二、引出主題:師父被妖怪抓走了,就師父。

  (一)、潛入海底救師父。

  1、 “猴王”用“火眼金睛”找到師父在大海。

  2、幼兒變海洋動(dòng)物,教師來猜。

  3、師:“除了變小動(dòng)物,還要聽音樂潛入海底!

  (1)、聽A段音樂,幼兒來說感覺是什么樣的?(高興、靈活、歡快)

  (2)、聽A段音樂,變成海洋動(dòng)物隨著音樂快樂的旋律下海游泳。

  (3)、再聽,引導(dǎo)幼兒注意除了要快樂,游泳時(shí)還要做動(dòng)作。

  4、躲避妖怪。

  (1)、聽B段音樂1遍,提問:“誰來了?”(妖怪。)

 。2)、再聽B段音樂2遍,提問:

  1)、“看妖怪是一直追蹤我們嗎?”答:不是。音樂停下來,妖怪也停下來了。

  2)、要怎么擺脫妖怪的追逐呢?

  引導(dǎo)幼兒想辦法。

  教師小結(jié):當(dāng)妖怪停下來時(shí),我們也要停下來變成石頭動(dòng)物不動(dòng),才能不讓妖怪發(fā)現(xiàn),躲過妖怪。

 。3)、提醒幼兒注意安全。再聽B段音樂(4遍),幼兒隨音樂快跑,隨音樂停下。

 。4)、提醒幼兒不要發(fā)出聲音。再聽B段音樂(2遍),幼兒隨音樂快跑,隨音樂停下。

  5、到達(dá)海底。

  幼兒隨AB段(2遍)音樂連起來做動(dòng)作,到達(dá)海底,師父不見了。

 。ǘ⒒鹧嫔綔缁鹁葞煾。

  “猴王”火眼金睛找到師父在火焰山。

  1、引導(dǎo)幼兒想辦法,變成哪些工具來滅火。水槍等。

  隨音樂,變滅火的工具來滅火。

  結(jié)果:火沒有滅掉,為什么?幼兒回答。

  教師總結(jié):火焰山火太大,滅火的工具太小。

  2、幼兒自由組合,變成大的滅火工具。消防車、芭蕉扇等。

  隨音樂,再次滅火。教師指導(dǎo)。

  結(jié)果:火焰變小了,組合有效果。

  3、所有人組成一個(gè)芭蕉扇滅火。

  隨音樂,所有人用一個(gè)節(jié)奏,一個(gè)動(dòng)作,再次滅火。

  結(jié)果:火焰山的.火滅了,師父救出來了。

  讓幼兒體驗(yàn),一個(gè)人的力量太小了,只有大家一起合作,力量才能變大。

  三、總結(jié):

  孩子們,今天你們不僅用七十二變,變成了各種各樣的海洋動(dòng)物,跟著音樂的節(jié)奏,潛入海底,還能夠一起合作,組成各種各樣的小組合和很大的芭蕉扇來滅掉火焰山的火,救出了師父。恭喜你們都成為了齊天大圣了,那俺老孫要把金箍棒送給你們!

  四、結(jié)束:

  幼兒拿到金箍棒,隨“猴王”舞動(dòng)去西天取經(jīng),離場(chǎng)。

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 2

  活動(dòng)名稱:幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》

  活動(dòng)目標(biāo):

  1. 通過律動(dòng)游戲,讓幼兒感受音樂的節(jié)奏和旋律,提高身體協(xié)調(diào)性。

  2. 引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)《西游記》中角色的典型特征,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  3. 培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作精神,體驗(yàn)與同伴一起游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 音樂:《西游記》序曲、其他相關(guān)音樂。

  2. 道具:猴王服裝一套,小猴子服裝每人一套,金箍棒每人一根,PPT課件。

  活動(dòng)過程:

  1. 導(dǎo)入:

  教師扮演猴王,幼兒扮演小猴子,隨著《西游記》序曲的音樂進(jìn)入教室。

  幼兒自由做動(dòng)作變換,感受音樂的節(jié)奏和旋律。

  2. 引出主題:

  教師講述《西游記》中美猴王的故事,引出律動(dòng)游戲《大圣歸來》。

  3. 游戲環(huán)節(jié):

  潛入海底救師父:

  教師用“火眼金睛”找到師父在大海中的位置。

  幼兒變成海洋動(dòng)物,隨著音樂快樂地游泳,注意聽音樂做動(dòng)作。

  當(dāng)B段音樂響起時(shí),妖怪出現(xiàn),幼兒需快速變成石頭動(dòng)物不動(dòng),躲避妖怪。

  火焰山滅火救師父:

  教師用“火眼金睛”找到師父在火焰山上的位置。

  引導(dǎo)幼兒想辦法滅火,變成水槍等工具隨音樂滅火。

  幼兒自由組合,變成大的滅火工具,如消防車、芭蕉扇等,再次滅火。

  所有人組成一個(gè)芭蕉扇,隨音樂用統(tǒng)一的'節(jié)奏和動(dòng)作滅火,成功救出師父。

  4. 結(jié)束:

  幼兒拿到金箍棒,隨“猴王”舞動(dòng)去西天取經(jīng),離場(chǎng)。

  活動(dòng)延伸:

  引導(dǎo)幼兒在日常生活中繼續(xù)模仿《西游記》中的角色,豐富幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  可以在班級(jí)中設(shè)置“西游記”主題墻,展示幼兒的作品和照片,營(yíng)造濃厚的文化氛圍。

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 3

  活動(dòng)名稱:幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》

  活動(dòng)目標(biāo):

  1. 培養(yǎng)幼兒對(duì)音樂節(jié)奏和旋律的感知能力。

  2. 通過律動(dòng)游戲,讓幼兒體驗(yàn)與同伴合作的快樂。

  3. 引導(dǎo)幼兒用身體動(dòng)作表現(xiàn)角色的.特點(diǎn),提高幼兒的表演能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 音樂:《西游記》主題曲、相關(guān)背景音樂。

  2. 道具:猴王頭飾、小猴子頭飾、金箍棒等。

  活動(dòng)過程:

  1. 熱身:

  幼兒佩戴小猴子頭飾,隨音樂自由做動(dòng)作,進(jìn)行身體熱身。

  2. 故事導(dǎo)入:

  教師講述《西游記》中孫悟空的故事,激發(fā)幼兒的興趣。

  3. 律動(dòng)游戲:

  猴王出場(chǎng):

  教師佩戴猴王頭飾,隨音樂模仿孫悟空的動(dòng)作,如抓耳撓腮、騰云駕霧等。

  小猴子模仿:

  幼兒模仿教師的動(dòng)作,隨音樂一起做律動(dòng)。

  救師父:

  教師講述師父被妖怪抓走的情節(jié),引導(dǎo)幼兒想辦法救師父。

  幼兒分成小組,隨音樂進(jìn)行律動(dòng)游戲,如爬山、過河等,最終成功救出師父。

  4. 表演環(huán)節(jié):

  幼兒分組進(jìn)行表演,展示自己模仿的孫悟空和小猴子的動(dòng)作。

  教師和幼兒共同評(píng)價(jià)表演,鼓勵(lì)幼兒大膽表現(xiàn)自己。

  5. 結(jié)束:

  幼兒隨音樂做放松動(dòng)作,結(jié)束活動(dòng)。

  活動(dòng)延伸:

  可以在班級(jí)中開展“西游記”角色扮演活動(dòng),讓幼兒更深入地了解角色特點(diǎn)和故事情節(jié)。

  引導(dǎo)幼兒與家長(zhǎng)一起制作西游記相關(guān)的手工藝品,如孫悟空面具、金箍棒等,增強(qiáng)親子互動(dòng)。

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 4

  一、教學(xué)目標(biāo)

  1. 認(rèn)知目標(biāo):讓幼兒了解《大圣歸來》的故事情節(jié),知道孫悟空的勇敢和智慧。

  2. 技能目標(biāo):通過模仿孫悟空的動(dòng)作和表情,培養(yǎng)幼兒的模仿能力和創(chuàng)造力。

  3. 情感目標(biāo):培養(yǎng)幼兒對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣,增強(qiáng)民族自豪感。

  二、教學(xué)準(zhǔn)備

  1. 物質(zhì)準(zhǔn)備:孫悟空頭飾、律動(dòng)音樂、金箍棒(可自制)、PPT課件等。

  2. 環(huán)境準(zhǔn)備:寬敞的教室,適合幼兒跳舞的空間。

  三、教學(xué)過程

  1. 導(dǎo)入:教師講述《大圣歸來》的故事,引導(dǎo)幼兒關(guān)注孫悟空的形象和特點(diǎn)。

  2. 學(xué)習(xí)律動(dòng):教師播放律動(dòng)音樂,示范孫悟空的典型動(dòng)作和表情,讓幼兒模仿并感受律動(dòng)的節(jié)奏和樂趣。

  3. 實(shí)踐環(huán)節(jié):

  幼兒分組進(jìn)行律動(dòng)表演,鼓勵(lì)他們大膽表現(xiàn)自己。

  教師觀察幼兒在課堂上的參與程度,以及他們對(duì)孫悟空角色的'理解和表現(xiàn)。

  4. 游戲環(huán)節(jié):

  “孫悟空翻筋斗云”比賽:幼兒分組進(jìn)行翻筋斗云的動(dòng)作比賽,激發(fā)他們的表現(xiàn)欲。

  “孫悟空舞金箍棒”表演:幼兒分組進(jìn)行舞金箍棒的律動(dòng)表演,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  四、教學(xué)評(píng)價(jià)

  1. 教師根據(jù)幼兒在課堂上的表現(xiàn),給予肯定和鼓勵(lì)。

  2. 通過家長(zhǎng)反饋,了解幼兒在家庭中對(duì)于《大圣歸來》律動(dòng)的展示情況。

  五、教學(xué)反思

  1. 回顧整個(gè)教學(xué)過程,總結(jié)幼兒的參與度和表現(xiàn)情況。

  2. 針對(duì)存在的問題和不足,提出改進(jìn)措施,以便更好地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 5

  一、活動(dòng)目標(biāo)

  1. 能隨音樂節(jié)奏做出相應(yīng)動(dòng)作,動(dòng)作協(xié)調(diào)。

  2. 體驗(yàn)與同伴一起合作的快樂。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備

  1. 物質(zhì)準(zhǔn)備:猴王服裝一套,小猴子服裝每人一套,金箍棒每人一根,PPT課件。

  2. 經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒熟悉《西游記》美猴王的'故事。

  三、活動(dòng)過程

  1. 導(dǎo)入:教師扮演猴王,幼兒扮演小猴子,隨著《西游記》序曲的音樂進(jìn)入教室。

  2. 引出主題:師父被妖怪抓走了,需要一起去救師父。

  3. 游戲環(huán)節(jié):

  潛入海底救師父:

  教師用“火眼金睛”找到師父在大海。

  幼兒變海洋動(dòng)物,教師來猜。

  聽音樂潛入海底,隨音樂做出游泳的動(dòng)作。

  躲避妖怪:當(dāng)妖怪出現(xiàn)時(shí),幼兒需快速變成石頭動(dòng)物不動(dòng),躲避妖怪。

  火焰山滅火救師父:

  教師用“火眼金睛”找到師父在火焰山。

  幼兒想辦法變成滅火工具,如消防車、芭蕉扇等,隨音樂滅火。

  所有人組成一個(gè)芭蕉扇滅火,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的力量。

  4. 結(jié)束:幼兒拿到金箍棒,隨“猴王”舞動(dòng)去西天取經(jīng),離場(chǎng)。

  四、活動(dòng)延伸

  1. 在家庭中,家長(zhǎng)可與幼兒一起復(fù)習(xí)《大圣歸來》律動(dòng),增進(jìn)親子關(guān)系。

  2. 教師可在班級(jí)內(nèi)開展“傳統(tǒng)文化主題班會(huì)”,讓幼兒了解和學(xué)習(xí)我國(guó)其他傳統(tǒng)故事和人物。

  幼兒園大班律動(dòng)游戲《大圣歸來》教案 6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1. 感受音樂的節(jié)奏,培養(yǎng)幼兒的樂感和身體協(xié)調(diào)性。

  2. 通過角色扮演,培養(yǎng)幼兒的想象力和創(chuàng)造力。

  3. 培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作精神。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1. 猴王和小猴子的服裝、金箍棒。

  2. 《西游記》相關(guān)音樂。

  3. PPT課件,展示《西游記》中的經(jīng)典場(chǎng)景。

  活動(dòng)過程:

  一、導(dǎo)入

  播放《西游記》序曲,教師扮演猴王,幼兒扮演小猴子,隨音樂進(jìn)入教室。

  二、引出主題

  師:今天我們要玩一個(gè)《大圣歸來》的游戲,我們要去救被妖怪抓走的師父。

  第一部分:海底探險(xiǎn)

  1. 教師用PPT展示海底世界,引導(dǎo)幼兒想象自己變成了什么海洋動(dòng)物。

  2. 播放海底探險(xiǎn)的音樂,幼兒隨音樂自由舞動(dòng),模仿海洋動(dòng)物的動(dòng)作。

  3. 教師突然說:“妖怪來了!”幼兒要迅速靜止不動(dòng),變成石頭動(dòng)物,以躲避妖怪。

  第二部分:火焰山滅火

  1. 教師用PPT展示火焰山的場(chǎng)景,引導(dǎo)幼兒想象如何滅火。

  2. 播放滅火的`音樂,幼兒隨音樂自由舞動(dòng),模仿滅火的動(dòng)作。

  3. 教師引導(dǎo)幼兒組合成大的滅火工具,如芭蕉扇等,隨音樂一起滅火。

  三、結(jié)束

  師:經(jīng)過我們的努力,師父終于被救出來了!我們一起去西天取經(jīng)吧!

  幼兒隨音樂舞動(dòng),手持金箍棒,模仿孫悟空的動(dòng)作,離開教室。

  活動(dòng)反思:

  在本次活動(dòng)中,幼兒通過角色扮演和律動(dòng)游戲,不僅感受了音樂的節(jié)奏,還培養(yǎng)了想象力和創(chuàng)造力。同時(shí),通過團(tuán)隊(duì)合作,幼兒也學(xué)會(huì)了如何與他人協(xié)作,共同完成任務(wù)。在今后的活動(dòng)中,可以進(jìn)一步豐富游戲內(nèi)容,提高幼兒的參與度。

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