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小班游戲教案

時間:2023-03-31 14:44:49 教案 我要投稿

小班游戲教案

  作為一名優(yōu)秀的教育工作者,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的小班游戲教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小班游戲教案

小班游戲教案1

  活動目標:

  1.通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發(fā)展幼兒跳的動作;

  2.喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

  3.喜歡參與游戲,體驗。

  4.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

  活動準備:

  4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木

  活動過程:

  1.準備活動:動物模仿動作

  2.游戲:《袋鼠媽媽》

  玩法:幼兒分成人數(shù)相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規(guī)則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

  3.分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

  教學反思:

  小孩子在這次活動中,都能懂得遵守游戲規(guī)則,孩子們積極投入到這個游戲之中,大家興致很高,從活動中學會了雙腳向前跳的技能,鍛煉其腿部力量。設計教案時,緊緊抓住幼兒年齡特點,以游戲為主,通過讓小孩子玩一些富有情趣的游戲,活躍課堂氣氛,激發(fā)幼兒的學習興趣,讓孩子在活動的.過程中去發(fā)現(xiàn)問題,拓展思維,讓他們在盡享學習成功的喜悅中,使求知之欲望、探索之精神得到升華,同時也在潛移默化中培養(yǎng)了孩子的合作意識和進取精神。

小班游戲教案2

  設計理由:

  游戲是幼兒的基本活動,在游戲中,幼兒的主動性、積極性、創(chuàng)造性能得到充分發(fā)揮。而民間游戲是經(jīng)過一代又一代人的改進、創(chuàng)新的結晶,游戲的種類豐富,內容廣泛,形式多樣,玩法不一,鄉(xiāng)土氣息濃厚,來源于生活,能夠增強幼兒體能,開發(fā)幼兒智力,增進友誼,豐富幼兒生活。隨著時代的進步,游戲玩法也隨之改變,賦予老游戲新玩法,使游戲更加符合現(xiàn)代幼兒的需求。本活動選取民間游戲“跳方格”進行改編,結合小班幼兒年齡特點,將小朋友們最喜歡的小白兔角色與其結合,使得游戲更富于趣味性。跳方格游戲變化多樣,可以單腳跳、雙腳跳和單雙腿交替跳。在活動過程中,著重發(fā)揮幼兒的自主性,在遵守游戲規(guī)則的`前提下,自由的想出不同的辦法跳過格子。最后幼兒在游戲中進行鞏固,并體驗到活動的樂趣。在游戲時,提供的格子路與練習時稍有不同,格子有斜的,有大有小的,增加了一定的難度。并在游戲的環(huán)節(jié)中加入了輪胎、山洞等障礙,更富于挑戰(zhàn)性和游戲性。

  一、活動目標:

  1.嘗試不同的跳法跳過格子路。

  2.引導幼兒遵守游戲規(guī)則,一個格子一個格子跳,并跳入格子內。

  3.通過游戲,體驗健康活動的樂趣。

  二、活動準備:

  布干膠、蘿卜、沙、臉盆、拱形塑料玩具、輪胎、錄音機、磁帶

  三、活動過程:

 。ㄒ唬蕚浠顒樱焊魳纷鰟幼鳌

  師:寶寶們,跟著媽媽一起跳到草地上活動活動吧。

 。ǘ┛锤褡訄D,嘗試用不同的方法跳過五彩格子路。提醒幼兒要一個格子一個格子跳,并且跳入格子內。

  師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過去呢?我們來跳跳看。

  (三)幼兒講述自己的跳法,個別幼兒進行示范。

  師:你們剛才是怎么跳的?

 。ㄋ模┯變鹤杂删毩,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,并且嘗試不同的方法。

  師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。

 。ㄎ澹┬菹、總結,并交代游戲規(guī)則。

  師:寶寶們玩的肚子餓了吧,媽媽帶你們去拔蘿卜。去蘿卜地的路上我們要鉆過山洞、爬過山坡、還要跳過五彩格子路。這次的五彩格子路可有變化咯,方格子有大有小,還有向旁邊的。跳的時候可要小心了,要用力的跳到格子里面去,記住了嗎?

  (六)游戲:小兔拔蘿卜

小班游戲教案3

  活動目標:

  1.感受音樂活潑、歡快的情緒。隨音樂有節(jié)奏的開汽車。

  2.會聽辨音樂中的"嘀嘀"聲,增強遵守交通規(guī)則的意識。.

  3.培養(yǎng)幼兒與他人合作的意識。

  4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

  5.提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協(xié)調性。

  活動準備:

  1.幼兒座位呈半圓型;

  2.錄音機、音樂磁帶;(音樂選自音樂游戲王國《4》顏色汽車)

  3.自制方向盤人手一份;

  4.紅、綠二色燈各一;

  活動過程:

  1.傾聽、感受音樂。

  (1)教師:"猜猜誰來了?"提問:"汽車開在馬路應遵守哪些交通規(guī)則?"

  (2)請幼兒再次傾聽音樂,要求聽的時候注意音樂中什么時候紅燈亮、什么時候綠燈亮,放音樂時教師出示紅綠燈提示幼兒;

  (3)提問:"音樂中什么時候紅燈亮了?紅燈亮小汽車要怎么樣?"(請小朋友用動作學一學)"什么時候綠燈亮了?綠燈亮了,汽車就可以怎么樣了?"

  2.學習音樂游戲"開汽車";

  (1)教師隨音樂示范"開汽車"。交待椅子作為車庫。提出要求:觀察汽車什么時候開,什么時候停,什么時候開回車庫的。

  (2)請幼兒跟音樂做開汽車的游戲,提出要求:要用小耳朵聽清音樂,心里想好什么音樂,汽車該怎么做。

  活動反思:

  科學活動《開汽車》,活動通過幼兒介紹自己的汽車,自由探索開玩具汽車的方法,并向大家介紹等環(huán)節(jié)來達到不斷嘗試和自由探索開玩具汽車的方法,產生好奇心和進一步探究的欲望等目的'。整個活動充分體現(xiàn)了“玩中學”的教學模式,讓幼兒在自主、開放的學習氛圍中得到知識與情感的滿足。

  但也就因為自主、開放的特點,在小班剛開學時實施有點困難。由于他們年齡小,各方面的能力都比較差,容易在玩的過程中,遺忘目的,使活動不能更好的開展下去或花較多的時間解決一個問題。在開展《開汽車》活動時,我遇到了這樣的問題:第一次操作,請幼兒玩自己的玩具汽車,并介紹是用什么方法開起來的。由于汽車是自己帶來的,因此介紹開動汽車的方法難不倒他們?僧?shù)诙尾僮,請幼兒相互交換玩汽車,探索開動同伴汽車的方法時,問題就逐一出現(xiàn)了。有的幼兒不愿交換,仍然玩著自己的汽車;有的開心的玩著別人的車,而并沒有探索更好的開動的方法。當提問“你覺得哪種車好開?哪種車不太容易開?”時,不知幼兒是不理解問題還是其他原因,課堂氛圍顯得有些冷場。于是,我只能找出幾輛不同方法開動的汽車,一一演示,并讓幼兒比較,最終得出結論。

  但是,歸根結底來說,“玩中學”的教學模式是十分適合在科學教學活動中運用的。只是對于小班幼兒,由于他們年齡特點的特殊性,對實施“玩中學”就提出了更高的要求。

  1、內容生活化

  新《綱要》強調:“科學教育應密切聯(lián)系幼兒的實際生活進行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學探索的對象。”科學教育的內容應從幼兒的身邊取材,尤其是小班科學探索活動,所選擇的內容一定要是小朋友生活中常見的、熟悉的,這樣才會使他們感興趣。此活動選材是幼兒熟悉的玩具汽車,因此活動一開始便激起了幼兒的興趣。俗話說:成功的選材是活動成敗的關鍵。

  2、開展游戲化

  本次活動遵循幼兒活動以游戲為主的特點,以介紹自己的玩具汽車為切入點,從而讓幼兒分兩次操作自己與同伴的玩具汽車,最終在游戲的過程中,了解電動車、回力車、遙控車等的不同。這時科學活動的目標已從有形轉化為無形,潛移默化地滲透到孩子的學習游戲過程中,使孩子樂于探究,樂于學習。

  3、滲透日;

  其實大家不難發(fā)現(xiàn),幼兒平日里的吃、喝、睡、玩中,隨時都隱藏著科學現(xiàn)象和教育的動因,幼兒對周圍世界的好奇和疑惑無時不刻不在發(fā)生。因此,對小班幼兒進行“玩中學”的教學,可滲透于日常生活中。如散步、體鍛、區(qū)域等。結合此活動,我們可以將幾種代表性的玩具汽車投放進科學區(qū)域中,讓課堂上掌握得不夠好的孩子,可以有機會在區(qū)域游戲時發(fā)現(xiàn)并掌握知識,縮短幼兒之間的差距。

小班游戲教案4

  活動目標:

  1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

  2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓練反應的靈敏性。

  3、幼兒能按游戲規(guī)則進行游戲。

  活動準備:

  “老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“老虎家”

  活動過程:

  1、導入活動。

  教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會吃你?”

  幼兒討論提出意見。

  2、設置情境,觀察討論老虎的習性。

 。1)請另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的.辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

  幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動的幼兒抓走。

  教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

 。2)教師引導幼兒了解老虎的習性:

  “老虎”介紹自己的特點。

  教師引導幼兒討論遇到老虎的時候該怎么辦:看到了老虎不要動,不要說話,就不會被老虎吃了。

  3、學習兒歌《老虎來啦》。

 。1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被老虎抓走了,像不想聽聽?”

 。2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學習兒歌。

  4、第二次游戲。

  教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被老虎抓走了!”

  教師:“哎呀!老虎來啦!”

  老虎出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

  5、商定游戲玩法和規(guī)則。

  和幼兒一起討論“老虎沒來的時候我們干什么?”“老虎什么時候出來?”“什么時候念兒歌?”“什么時候不動了”“什么時候游戲結束?”“老虎的家在哪里?”等問題。

  教師總結幼兒的討論結果。

小班游戲教案5

  目標:認識自己的小手、鍛煉手指肌肉靈活性。

  教學過程:

  1、引入:一起邊說兒歌邊做手部運動:"小手小手拍拍,我的小手拍起來;小手小手拍拍,我的小手舉起來;小手小手拍拍,我的小手合起來;小手小手拍拍,我的小手轉起來;小手小手拍拍,我的小手藏起來。"

  2、認識小手 教師:"剛剛我們是用身體的哪個部位幫助我們完成兒歌的?"(幼:"手。")

  教師:"我們的小手還很能干,能幫助我們做很多事情呢,小朋友你知道我們的小手能幫助我們干什么嗎?"(引導幼兒回答手的作用,如:吃飯、寫字、干活等。)

  教師:"我們的小手這么能干,你們了解我們的小手嗎?今天我們來認識一下我們的小手。"

  介紹各個手指的名稱:大拇指、食指、中指、無名指、小指。

  3、講述游戲 教師:"我們的手指每天都是一起幫助我們做事情的,它們像親如一家的兄弟。在手指家庭里大拇指是它們的大哥哥我們叫他大哥哥,食指是老二我們叫他二哥,中指的個子最高的我們叫他高高的.哥哥,無名指因為名字的關系兄弟們叫它無名哥哥,小指是這個家里最小的,其它兄弟叫它小弟弟。"

  教師:"手指兄弟非常有禮貌,它們天天互相打招呼。今天它們來和小朋友打招呼來了?"(幼:好)

  教師:"大哥大哥你在哪?(伸出大拇指左右晃動)我在這,我在這(伸出另一只手拇指晃動)

  大哥大哥你好嗎?(一手拇指做點頭狀)我很好,謝謝。硪恢皇帜粗缸鳇c頭狀)

  再見!(拇指左右擺動,收回身后)再見!(另一只手拇指擺動,收回身后)"

  其它手指依次打招呼。

  4、教師與幼兒共同進行游戲。 教師:"我們也像手指兄弟那也一起來打個招呼吧。"

  教師起身與幼兒共同做手指游戲,強調"無名哥哥最懶了,它不愿意出來,看看哪個小朋友的無名哥哥最乖,老師一叫就出來了。"

  "小弟弟最聽話,一叫他就跑出來了。"

  5、結束活動 教師:"我們的小手有些累了,讓我們一起放松一下吧。"

  做捏攏放開游戲:"捏攏放開,捏攏放開,放開捏攏,放開捏攏。爬呀爬呀爬呀,爬到臉上(腿上、肚子上)了。"

  最后我們的小手爬回家了。

小班游戲教案6

  小班游戲教案一:螞蟻搬豆

  幼兒小班的老師一定要懂得如何釋放孩子們玩耍的天性,就需要不斷地給孩子們設計不同的游戲。今天小魚哥哥和大家分享一個新游戲,螞蟻搬豆。

  游戲目標:

  1,讓孩子們學會團結,配合,懂得團隊的力量。

  2,提高孩子們的競爭意識,提升孩子們的受挫承受力。

  3,促進孩子身體的靈魂性,充實幼兒小班小朋友的幼兒園生活。

  游戲道具:

  幼兒老師事先準備一些小球,充當豆子。再準備一個小框,充當螞蟻食物盒。

  游戲講解:

  老師告訴孩子,分成一組的小朋友一個要當螞蟻的頭,雙手放在腦袋上充當觸角。一個要當螞蟻的身子。第三個要當螞蟻的尾部。后兩個小朋友要用雙手抱住前一個小朋友的腰,弓下身來。三個人組合成一只螞蟻,配合著跑到前面去拿球,然后再跑回來把球放到螞蟻食盒里。

  游戲過程:

  1,老師把小朋友三三分成一組,當然也可以根據(jù)小班小朋友的人數(shù),按兩人分。

  2,老師規(guī)定跑動的時間,在固定的時間里,看哪一組小朋友成功拿到的豆子最多。

  3,有違規(guī),或者是跑動中螞蟻身子斷裂的,則需要孩子們重新組合起來才算合格。

  游戲評價:

  小班的'孩子還小,他們的團隊意識也薄弱,而且合作起來更困難,許多孩子更是無法掌握游戲動作要領。因此,老師要有足夠的耐心。通過這樣的游戲,不僅讓小朋友間的友誼更堅固美好,而且也能讓老師充分觀察每一個小朋友的游戲性格。

小班游戲教案7

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  1、練習幼兒手膝爬。

  2、能動作熟練地鉆過山洞,跳起摘桃,培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調性和彈跳力。

  3、指導幼兒遵守游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識。

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  墊子、扯好的橫線、橫線上粘好的`教具桃子。

  [活動過程]

  玩法:

  幼兒扮演小猴,分成人數(shù)相等的四隊,分別站在起跑線上。教師講解游戲的玩法,然后示范動作,強調游戲規(guī)則。

  游戲開始,教師發(fā)出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,幼兒兩膝著地爬行,鉆過山洞,跑到橫線下,雙腳跳起觸摸桃子,摸到桃子的算數(shù),然后轉身跑回,拍一下下一個小朋友的手,站到對尾。依次進行,最后以先跑完自己組人數(shù)的隊贏。

  規(guī)則:

  1、必須用手膝著地向前爬行。

  2、每個幼兒必須摸打桃子才可以跑回。

  3、接力的幼兒被拍到手后才能開始跑。

  教后記:

  本活動主要是讓幼兒練習兩手兩膝著地向前爬行,幼兒對這樣的活動非常感興趣,幼兒分組比賽,由于沒有桃子,可用積木充當桃子,將積木放在稍微高的地方,拿積木的時候,幼兒跳一下,培養(yǎng)幼兒的彈跳力,幼兒非常興奮地進行比賽,旁邊的小朋友都為他們吶喊助威,氣氛活躍而成功。

小班游戲教案8

  活動目標:

  1、愿意與同伴交往,認識和喜歡自己的小朋友,誰能最快的找到自己的好朋友。

  2、學習短句:《找朋友》的.兒歌。

  3、喜歡幫助別人,與同伴友好相處。

  4、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、 動物胸卡若干活動前貼于孩子的胸前,

  2、 教師帶幼兒到戶外操場,帶領幼兒慢跑一圈,指導做簡單的熱身動作。

  活動過程:

  引導孩子們用各種方式打招呼,如“你們好!你們想不想和我做好朋友啊?你會怎么和他交朋友!————音樂游戲《找朋友》,引導孩子們尋找和自己胸卡一樣的小朋友做朋友。如:佩帶小鴨胸卡的孩子去尋找同樣佩帶小鴨胸卡的孩子,找到后做一些友好的動作,如握手、擁抱、微笑|、嘿,嘿,我們做朋友吧!音樂:《找朋友》全體小朋友一起和朋友做游戲,提醒他們要說好聽的話,做好朋友的動作。

  附兒歌:找呀找《找朋友》找到一個好朋友,敬個禮呀!握握手,我們都是好朋友。

  活動反思

  《找朋友》這個游戲對幼兒來說,很喜歡,幼兒都能參與到游戲中去,在配合中學習鞏固了兒歌,增長了知識,鍛煉了身體,更進一步也學會了自己和其他幼兒合作。

小班游戲教案9

  設計思路:小班幼兒剛剛進入集體生活,喜歡新奇、有趣、動手性強的活動。本次活動力圖從幼兒的玩報紙入手,通過讓幼兒擺弄報紙、撕、揉、團報紙等幼兒感興趣活動,發(fā)展幼兒的小肌肉群,整個活動以游戲方式貫穿整個活動的始終,自然、有趣,幼兒參與性強,用幼兒自制的紙球做游戲,使孩子體驗到了成功的.樂趣。使幼兒感受到集體活動的樂趣。

  同時,通過撕與團兩個相反的動作,巧妙地將撕報紙和揀紙屑活動結合起來,在自然的游戲活動中培養(yǎng)幼兒良好的行為習慣和環(huán)保意識。

  一、活動目標:

  1、通過撕、揉、捏、團報紙,發(fā)展幼兒的小肌肉動作。

  2、培養(yǎng)幼兒初步的環(huán)保意識,

  3、進一步體驗游戲活動的快樂。

  二、活動準備:

  廢報紙若干,10╳10cm左右的小方布塊每人一塊,皮筋若干。

  三、教學方法:講解示范法、游戲法、動作與行為練習法。

  四、活動過程

  (一)開始部分,組織幼兒:

  1、師生一起做手指游戲。

  2、游戲“小小腦袋藏起來。”

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  教師講解、示范方法,引導孩子將報紙撕碎。告訴幼兒報紙不能隨便亂扔。

 。ㄈ﹫F紙球:引導幼兒將碎紙屑全部揉抓在手里,要求地面干凈無紙屑。

 。ㄋ模┩婕埱颍簩⒓埱蛴梅讲及饋,啟發(fā)幼兒用多種方法玩紙球。

 。ㄎ澹⿴в變旱綉敉馔嬗螒颍匀唤Y束本節(jié)課。

小班游戲教案10

  活動目標:

  1、學會穿珠子。

  2、能夠獨立完成串珠子,穿成一個手鏈或項鏈。

  3、感受串珠子的樂趣。

  材料:

  各種珠子、細電線絲、粗細不同吸管塊、瓶蓋、盒子。

  玩法:在細電線絲的一頭打結,另一頭從珠子孔穿過,整條電線絲穿完后,把頭尾打個結而成一串珠子。

  按珠子的顏色、大小或形狀有規(guī)律地串珠子。

  將這些材料用來裝飾各種物體,例裝飾手帕裝飾紙碟等等。

  將各種珠子、吸管塊或瓶蓋進行分類送入相應的盒子中進行分類。

  活動反思:

  在本次《串珠子》的游戲活動課,他們一個個拿著色彩鮮艷、形狀各異的珠子高興極了。串珠游戲,是在提高幼兒的手眼協(xié)調能力和手的靈活性。

  這樣集體教學活動的內容很重要,首先“串珠”能引起幼兒的探究興趣,符合幼兒的年齡特點,能引起幼兒想摸一摸、探索一下的愿望。另外“串珠”還具有開放性,有多種組合的可能性,能激發(fā)幼兒接近材料,能自由的用自己的方式操作、改變、組合它們!按椤边能使幼兒用多種不同的路子進行研究探索,有不同的發(fā)現(xiàn),給予幼兒空間自由發(fā)揮,能根據(jù)自己的需要和興趣選擇材料是幼兒主動學習的重要前提和基本條件。

  串珠子可以培養(yǎng)寶寶做事的.專注能力,每個父母都希望自己的寶寶心靈手巧,串珠子就是一項很好的練習。父母可以準備一些大的珠子或鈕扣,給寶寶一根細線或絲繩,教他把珠子或鈕扣一個個串起來,做成項鏈,以訓練寶寶手指的肌肉運動,增強寶寶手指的靈活性,同時教寶寶在練習時要集中注意力。

小班游戲教案11

  活動目標:

  1、通過觀察雪人,回憶其特征。

  2、根據(jù)特征尋找相應的雪人。

  3、體驗尋找雪人的樂趣。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

  5、喜歡參與游戲,體驗。

  活動準備:

  三張大雪人圖片,三張身上只有眼睛、鼻子的雪人圖片,三個胡蘿卜做的鼻子,一個紅色帽子和一個藍色帽子,樹枝做的小手,掃把做的小手,紅旗做的小手,人手一張的雪人圖片,

  活動過程:

  一、猜謎語導入活動。

  1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴。(青蛙)

  2、有個懶家伙, 只吃不干活, 戴頂帽子帽邊大, 穿件褂子紐扣多。(小豬)

  3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)

  二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。

  三、回憶雪人的特征。

  大風將學人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。

  四、根據(jù)特征尋找相應的雪人。

  教師將雪人圖片發(fā)給每個孩子的手中,當教師說出其中一個雪人的特征時,手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。

  五、游戲——尋找小雪人

  1、游戲規(guī)則

  師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時候小朋友要做在自己的位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。

  2、師幼共同游戲

  活動反思:

  教師的教態(tài)自然,設計的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的年齡特點。活動時,我是以猜謎語的形式進入活動的,先讓孩子根據(jù)動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個雪人身上的'基本特征。“大風吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來!痹O計這個環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個雪人身上的不同特征。接著,給每個孩子一個小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。

  不足之處:

  1、教師的語速太平淡,不夠生動。

  2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結其的基本特征。

  3、在孩子拿到小雪人圖片時,讓孩子觀察是很好,但是也要讓孩子之間互相交談,讓他們說說自己的小雪人跟旁邊小朋友的小雪人有什么不一樣?

  4、其實以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點兒太牽強。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個小朋友的基本特征)”

  小百科:雪是從混合云中降落到地面的雪花形態(tài)的固體水。由大量白色不透明的冰晶(雪晶)和其聚合物(雪團)組成的降水。

小班游戲教案12

  幼兒園游戲活動其實并沒有想象中的那么難,根據(jù)日常生活經(jīng)驗設定游戲,孩子們往往更容易接受也更感興趣。

  游戲活動:

  “網(wǎng)魚”

  游戲準備:

  “網(wǎng)”,和“魚”。

  游戲說明:

  1、先跟小朋友介紹游戲規(guī)則,所有的“小魚”必須在指定范圍內活動,也就是魚的生活環(huán)境—— 海洋,我必須講清楚的是孩子們如果變成了“小魚’,就不能離開“海洋”,因為魚離開大海,沒有了水是無法生存的,是會死去的。

  2、接下來是“網(wǎng)”,變成“網(wǎng)” 的小朋友,必須手拉手,不能分開,因為如果“網(wǎng)”破了是網(wǎng)不住魚的,魚會從破洞里溜走!我挑了幾個個子大一些的孩子,合作能力強一些的孩子變成網(wǎng)。

  開始游戲:

  開始網(wǎng)魚啦!孩子們可興奮了,變成網(wǎng)的'孩子恨不得跑的快點,快點,再快點,能捉一條是一條,變成小魚的孩子也不甘落后,有些驚慌而逃,有些正得意別人跑不贏他呢,還在那做鬼臉,好像在說“網(wǎng)都趕不上我,……快來呀,快來呀!”孩子們玩的很開心,可是往往興奮過頭就忘了游戲規(guī)則,而在慌亂中,你是無法提醒他們要遵守游戲規(guī)則的,也許你說的話根本就沒人理你,他們玩的正起勁呢!誰有空理你呀!這個時候你必須終止游戲,再次強調游戲規(guī)則,只有這樣重復幾次,孩子們才能順利的進行游戲,也能避免出現(xiàn)不必要的安全事故。

小班游戲教案13

  活動目標:

  1、激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣,能不爭搶角色。

  2、能在相應的場地與同伴合作大膽表演。

  3、能與教師一起布置游戲場地。

  活動準備:

  小豬、小鵝、小兔的.頭飾若干。小河(綠色皺紋紙)草地(綠色方塊)沐浴棉、香皂。垃圾場活動建議:

  1、領幼兒來到游戲場地,激發(fā)幼兒參與分組表演的興趣。

  "這就是垃圾場,是誰喜歡在這玩。"

  2、出上一次游戲存在的不足之處,與幼兒討論什么是表演什么是事實.

  3、師操作動物頭飾集中練習角色對話。教師與幼兒共同示范表演。

 。ü膭钣變捍竽懹貌煌穆曇舯憩F(xiàn)各角色)。小豬很胖用什么聲音?小鵝會怎么說?小兔會用什么聲音說話?

  4、師引導幼兒討論分組游戲注意事項。

 。ㄖ攸c提醒幼兒在表演區(qū)內與同伴合作大膽表演、鼓勵幼兒主動收拾,將玩具歸類收放好。)

  5、兒自由結伴表演,教師幫助協(xié)調角色,指導游戲。

  6、評價。

  活動反饋:

  與幼兒討論什么是表演什么是事實,幼兒說表演不要真的將東西放入嘴,不要真的洗澡。表演時,不將假的食物放入嘴里,假的吃。用皺紋紙做水,潑在小豬身上,既不會將衣服淋濕又象。幼兒分組表演時大部分幼兒需要教師不斷的提醒情節(jié)的發(fā)展。

  活動對策:

  教師與幼兒在晨區(qū)活動時復習游戲,并在下次游戲時教師與幼兒再共同表演,將一些對話的連接示范給幼兒。

小班游戲教案14

  活動目標

  1、學習小猴擊鼓游戲,掌握游戲規(guī)則。

  2、練習躲閃,發(fā)展動作的敏捷性。

  3、初步增強幼兒合作意識。

  活動準備 音樂-猴子

  活動過程

  一、聽音樂做猴操。

  1、教師帶領幼兒活動上肢、體側、下蹲、跳躍。

  2、自由玩耍

  鼓勵小猴在草地上自由玩耍做各種動作翻、爬、滾等。

  二、合作游戲

  1、要求:兩只小猴做朋友共同游戲。

  2、幼兒自由結伴,玩拉小車、翻滾、蹺蹺板等游戲。

  二、游戲:小猴擊鼓

  1、講解游戲名稱及游戲規(guī)則

  教師:今天,猴媽媽還想和你們玩?zhèn)新游戲,游戲的名字叫“小猴擊鼓”。

  2、規(guī)則:

  (1)每只小猴把鼓背在身上,兩個好朋友面對面站好,不能讓別人擊中鼓,看誰能先拍響別人的鼓。

  (2)不能用手拉別人

  3、集體嘗試

  4、請兩名幼兒示范:示范躲閃跑,不讓別人拍到的.情影。

  5、幼兒再次游戲

  三、結束部分

  幼兒聽音樂,自由做放松動作。

小班游戲教案15

  活動目標:

  1、積極參加結伴進行的 “搭山洞”過山洞的活動,發(fā)展發(fā)明力。

  2、發(fā)展基本動作,進不肌肉的耐力和集體的協(xié)調性。

  3、在活動中體驗成功和合作活動的樂趣。

  活動準備:

  音樂

  活動過程:

  1、熱身

  老師帶領幼兒隨著音樂進行做操。

  2、開始游戲

  幼兒嘗試用身體的'不同部位“搭山洞”師:以前,我們玩過鉆山洞的游戲,今天,們來用身體搭山洞,想一想,試一試,用身體能搭出怎樣的山洞呢?幼兒自由探索老師,老師觀察,指導,提醒幼兒注意安全。

  讓三四個幼兒一組,搭成一個山洞,再讓一組幼兒用不同的方式,鉆過山洞,鉆的幼兒,以不碰倒山洞,先鉆過的一方為勝,游戲次數(shù)根據(jù)幼兒愛好和活動量而定,每次游戲重新推選塔山洞的幼兒。

  3、結束部分

  最后游戲結束時后,老師和幼兒在音樂游戲中,相互捶背敲敲腿,進行放松活動,結束游戲。

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