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大班益智區(qū)教案

時間:2023-03-19 12:15:45 教案 我要投稿

大班益智區(qū)教案

  作為一名老師,通常會被要求編寫教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么教案應該怎么寫才合適呢?以下是小編為大家整理的大班益智區(qū)教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班益智區(qū)教案

大班益智區(qū)教案1

  活動目標:

  1、幼兒喜歡拍照的前提下,和幼兒一起增設“照相館”這個游戲活動,和幼兒一起分析照相館游戲如何開展。

  2、喜歡照相游戲,能創(chuàng)造性的使用游戲材料,培養(yǎng)幼兒人際交往能力。

  活動準備:

  1、豐富幼兒的生活經驗和社會經驗,建議家長帶孩子一起去親身感受拍大頭貼的過程。拍攝大頭貼照相館的錄像。

  2、有各種放在鏡框里的照片為背景、拍大頭貼的機器、各種形狀的`白紙、勾線筆兩支、蠟筆兩盒、墊板兩快、雙面膠一卷、經理證和外出證一個、放錢的盒子一只。

  活動過程:

  一、回憶已有經驗,導入活動。

  教師:小朋友,你們照過像嗎?照相的時候是怎么做的?引導幼兒說一說攝影師是怎么做的?顧客又是怎么做的?他們要說些什么話?今天我們班要開一個照相館,照相館里拍的是一種特殊的照片,叫:大頭貼。

  二、初步了解大頭貼的特點,學習大頭貼的制作流程和方法。

  1、教師:你們知道什么是大頭貼嗎?幼兒回答,教師出示大頭貼的圖片,和幼兒一起觀察、了解大頭貼的特點:針對人的頭部拍攝的照片,注重拍攝人的五官。

  2、出示大頭貼照相館的錄像:“我們一起再來看看大頭貼照相館的叔叔阿姨是怎么做的?”通過觀看錄像明確游戲內容與分工。

  3、教師:那么我們班的照相館可以怎樣來開展呢?需要哪些角色?他們分別做些什么工作?通過談話等活動讓幼兒逐步了解大頭貼的游戲規(guī)則和玩法。

  三、在游戲中學習玩法,教師給予適當指導。

  1、教師觀察幼兒玩游戲,以角色身份參與游戲,指導幼兒學習繪畫的方法:先畫出頭的輪廓部分,再畫出五官部分,最后對鏡框進行裝飾。

  2、提醒顧客在“拍照”的過程中要耐心等待,不要還沒拍完就自行離開了。拍攝時能擺出各種表情,就更好了。

  3、在游戲中,嘗試用自己的方法和同伴溝通,懂得使用禮貌用語。

  在幼兒進行游戲的過程中拍攝幼兒游戲時的表現(xiàn),并給予必要的指導。

  四、講評、結束。

  1、打開錄像,讓幼兒欣賞,并說說錄像里的小朋友的行為、對話是否正確。教育幼兒在游戲中學會分工和合作,知道要做好自己的事情,不離開崗位。

  2、隨時為幼兒準備充足的制作材料,并鼓勵幼兒在游戲結束時把材料歸放好。

大班益智區(qū)教案2

  設計背景

  孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!

  活動目標

  1.以自身為中心區(qū)分自己身體的左右。

  2.愿意與同伴交流,分清自己的左邊和右邊。

  3. 提高空間方位知覺和判斷力。

  4. 激發(fā)幼兒學習興趣,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

  5. 培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  重點難點

  以自身為中心區(qū)分自己身體的左右提高空間方位知覺和判斷力。

  活動準備

  1、大掛圖(森林圖)1份,(六只小動物)

  2、小紅花20張(彩紙剪)

  活動過程

  (一)、區(qū)分左右手,以自身為中心區(qū)分左右

  1、猜謎導入:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。能算會寫還會畫,天天干活不說話。(手)

  2、每個人都有兩只手,一只是左手,一只是右手,那么你們能分清自己的左手和右手嗎?(幼兒交流)

  3.感知左、右邊。教師發(fā)出指令,幼兒按指令舉起相應方位的手并做出動作。

  (1)請小朋友看看自己身邊,請問你的左邊是誰?右邊是誰?

  (2)改變方位,區(qū)分左右。

  (3)、剛才我們知道了左手和右手,那么老師還想考考你,你的身體上,除了左手和右手之外,還有什么部位也可以分左右呢?(耳朵、眼睛、腳、腿、肩、鼻孔、眉毛等)

  (二)、聽口令做動作

  1、伸出你的左手,伸出你的右手;聳聳你的左肩,聳聳你的右肩;跺跺你的左腳,跺跺你的右腳;左手摸左耳,右手摸右耳;左手摸右耳,右手摸左耳,左手拍左腿、右手拍右腿……(放慢速度,糾正個別不對的幼兒,此環(huán)節(jié)教師應面向全體,看看是否每個幼兒都對)

  2、看圖區(qū)分左右

  師:有6只小動物看到我們玩的那么開心,也來湊熱鬧了?矗l來了。(出示六只小動物的圖片。)

  提問: 有幾只小動物?最左邊是誰?最右邊是誰?誰的左邊是誰?誰的右邊是誰?

  (三)、競賽游戲:我說你做

  1、 兩組小朋友拉手比賽:(左手拉右手)(右手拉左手)

  2、向左右轉游戲:

  3、給小朋友貼紅花(一組發(fā)出指令一組貼紅花看誰貼的準確)

  (四)、結束課程:

  總結性提問:你今天學到了什么知識?(小朋友們爭先恐后的回答)

  教學反思

  我所講的是大班數(shù)學《區(qū)分左右》一課。

  孩子是認知的主體,但作為大班的幼兒,思維特點以具體形象為主并向抽象邏輯思維過渡,其意識、能力還不是很強,尚處于探索的狀態(tài)。他們在游戲的時候,常常會分不清左右,對自己的身體的左右也不是很清楚,為了引導孩子能夠清楚區(qū)分左右,特設計此活動,發(fā)展幼兒的空間方位知覺和判斷力!本課的.目標是感知以主體為中心區(qū)分左右。我在設計此節(jié)課時,首先創(chuàng)設情境,激發(fā)孩子們的探究欲望。第一環(huán)節(jié)中 以猜謎引入大大的提高了學習興趣,采用與幼兒玩肢體游戲進行引入,讓幼兒在游戲中不知不覺中有了“左”、“右”的空間概念經驗。 游戲中辨別左右。學習的內容轉化為游戲的形式,體現(xiàn)了數(shù)學的趣味性。使幼兒在玩中學、樂中悟,感受生活中處處有數(shù)學,這樣設計使本節(jié)課的教學效果很好。不但激發(fā)了孩子的學習興趣還很好的完成教學目標。同時也拉近了師生距離。孩子們樂于參與課堂游戲,喜歡聽老師指揮。達到了讓學生積極參與課堂活動的目的,激發(fā)孩子們的參與意識。通過幼兒的參與,讓孩子們用眼觀察、用口表達、用心思考的方式更好的使教學進行下去。孩子們始終在我創(chuàng)設的具體環(huán)節(jié)之中進行學習。在學習的過程中同伴之間有充分的交流。培養(yǎng)了孩子們的合作能力。本節(jié)課教學效果較好。但也有不足之處。如果我再上這節(jié)課。我會把 (競賽游戲:我說你做 )這部分改成小朋友之間的互動游戲來總結本課內容。并認識一下左右這兩個漢字。有不足,才會讓我更努力的做。做中教、做中學、做中求進步。

大班益智區(qū)教案3

  活動目標:

  1、熟練掌握8的分合法。

  2、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  3、在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

  4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

  活動準備:

  數(shù)字卡棋盤不同顏色的棋子旋轉六面體各色旗撲克牌

  活動玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標志次序輪流擲旋轉六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到沒有圖案的格內,就讓下一位幼兒擲旋轉六面體;如果走到有圖案的格子內,就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的'數(shù)字卡中拿出相應的數(shù)字卡,拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  活動規(guī)則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉六面體。

  2、必須按照要求拿對相應的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

  活動過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導

  4、游戲結束,教師小結。

大班益智區(qū)教案4

 。刍顒幽繕耍

  1、培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力

  2、掌握三以內數(shù)的組成、加減初步理解加法互換,加減互逆的關系

 。刍顒訙蕚洌

  每人剪三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字

  玩法:幼兒自愿結合,每兩人一組游戲,以《剪子、包袱、錘》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內的組成,加減運算練習,算得對又快的幼兒得紅華一朵,游戲結束,紅花多的為勝。

 。刍顒右(guī)則]

  牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。

  教后記

  由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現(xiàn)出對數(shù)學活動的`濃厚興趣。特別是游戲環(huán)節(jié),孩子們以《剪子、包袱、錘>決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養(yǎng)了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。

大班益智區(qū)教案5

  ☆家鄉(xiāng)旅游棋☆

  材料:

  小型地墊若干,起點和終點的標志物各1個,骰子1個,青島風景及趕海的圖片若干,代走棋雙方的小汽車2輛,“幼兒學習材料”一(我愛家鄉(xiāng)》。

  玩法與建議:

  1.引導幼兒和同伴一起按規(guī)則游戲,準確回答游戲中的問題,爭取勝出。

  2.指導幼兒參照《我愛家鄉(xiāng)》第13頁,用地墊拼搭棋盤,將青島風景及趕海的圖片放入棋盤中,和好朋友商量確定起點和終點。

  3.指導幼兒依據(jù)擲出骰子的點數(shù)向前行進,遇到問題卡要回答上面的.問題。

  例如:這是哪里?海底世界里有什么?趕海的時候要注意什么?答對即可贏得卡片,答錯則要將卡片放回棋盤上。游戲結東后,贏得卡片數(shù)量多者獲勝。

大班益智區(qū)教案6

  教育目標:

  1、讓幼兒通過繪畫、裝飾、等多種方式來表現(xiàn)自己的創(chuàng)意,并能大膽地用連貫語言講述。

  2、培養(yǎng)幼兒的環(huán)保意識。

  3、學會收拾整理各個區(qū)域用具。

  活動準備:

  1、美工區(qū):繪畫紙、硬紙板、、漿糊、剪刀、橡皮泥、廢舊物品。

  2、閱讀區(qū):《長大真好》幼兒用書、廢物利用的圖片、資料等自制書。

  3、表演區(qū):和家長一起在家先用廢舊物品制作時裝、音樂、進行時裝

  活動過程:

  一、通過談話,激發(fā)幼兒興趣。

  1、師:小朋友你們知道我們每天穿的衣服,鞋襪、玩具等都是誰設計出來的嗎?如果老師請你們來設計你想設計什么?

  2、引導幼兒大膽說出自己的想象。

  二、引導幼兒觀察一些創(chuàng)意作品

  1、出示事先做好的時裝,激發(fā)幼兒的創(chuàng)意。

  老師:小朋友你們覺得這些時裝漂亮嗎?你們知道這些衣服是誰做的嗎?這些衣服是用什么做成的?

  2、引導幼兒大膽說出自己的發(fā)現(xiàn)。

  3、老師小結并告訴幼兒今天我們要用自己聰明的腦子、能干的小手設計出自己的作品如:服裝、玩具、書的封面等等。

  三、老師介紹一些材料,引導幼兒選擇合適的材料進行設計。

  四、幼兒選擇自己喜歡的材料或區(qū)角活動。

  1、老師巡回指導并適時對設計服飾、或玩具、封面的.小朋友進行指導。

  2、我們的表演區(qū)有許多廢舊物品制作時裝、服飾,小朋友可以到表演區(qū)進行創(chuàng)造。

  五、結束活動。

  教師小結游戲過程中出現(xiàn)的問題,表揚在游戲中認真、有創(chuàng)新和收拾用具收拾的好的小朋友。

大班益智區(qū)教案7

  活動目標:

  1、理解10以內單數(shù)、雙數(shù)的含義,知道兩個兩個的數(shù)數(shù)。正好數(shù)完的數(shù)是雙數(shù),兩個兩個的數(shù)數(shù),數(shù)完后還剩一個的數(shù)是單數(shù)。

  2、能進行10以內單雙數(shù)的轉換,感受事物的多變性,鍛煉思維的可逆性和靈活性。

  3、能積極發(fā)現(xiàn)生活中的單雙數(shù),快樂的參加游戲活動。

  4、讓孩子們能正確判斷數(shù)量。

  5、培養(yǎng)幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  活動準備:

  1、小兔子圖片。

  2、課件及幼兒操作材料。

  活動過程:

  1、幼兒初步感知"單、雙"的含義。

  (1)小朋友,今天與、小兔子來和大家做游戲,大家歡迎。出示兔子。

  提問:"小兔子怎那么了?"哦,它少了一只耳朵、眼睛。誰能幫幫它?(請一名幼兒添畫出眼睛耳朵)。現(xiàn)在小兔子變得漂亮來,謝謝謝朋友。

  (2)小朋友們你們的身體還有那個部位是成雙成對的?(眼睛、手、胳膊、腿、尾毛、腳)。

  出示課件1 幼兒說出的部位 用紅色圓圈標出來。

  (3)小朋友們你們的身體有那個部位不是成雙成對的就一個?(鼻子、嘴巴)。

  2、幼兒進一步感知"單雙數(shù)"的含義。

  (1)提供幼兒可可操作材料"數(shù)一數(shù)、圈一圈"。

  幼兒操作,提示幼兒將2個2個的,一對一對的,用紅色彩筆圈出來。并用數(shù)字代表將材料上每個種類標記出數(shù)量。

  (2)教師展示并總結幼兒操作材料。

  雙數(shù):2 4 6 8 10 單數(shù):1 3 5 7 9師小結:兩個兩個的數(shù),正好數(shù)完的數(shù)就叫雙數(shù),比如:2 4 6 8 10。

  兩個兩個的'數(shù),還剩下一個的數(shù)就叫單數(shù),比如:1 3 5 7 9。小朋友你們都認識他們了嗎?

  (3)教師隨意抽出一張數(shù)字卡片,幼兒一起說出該數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)。如:(7、6、4、8、9、1等。)

  (4) 在你們的小椅子底下有一張撲克牌你們看看你手中的撲克牌上的數(shù)字是單數(shù)還是雙數(shù)?

  (5)現(xiàn)在請手拿單數(shù)的小朋友舉起來,再請手拿雙數(shù)的小朋友舉起來。

  3、幼兒理解并操作單雙數(shù)互換。出示課件2。

  (1) 出示一個西瓜在哭泣。 一個西瓜用數(shù)字1 表示,數(shù)字1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))

  (2)出示2個蘋果手拉手。 兩個蘋果用數(shù)字2 表示,數(shù)字2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))

  (3)小朋友,怎么讓西瓜高興呢?(添上一個西瓜)。很好,那添上一個西瓜是幾個西瓜?(2個)那2是單數(shù)還是雙數(shù)?(雙數(shù))

  (4)那2個蘋果怎么變成單數(shù)呢?(去掉一個蘋果)。很好,那去掉一個蘋果是幾個蘋果?(1個)那1是單數(shù)還是雙數(shù)?(單數(shù))

  (5)同上方法,依次出示單雙數(shù)不同的圖片,幼兒單數(shù)變雙數(shù),雙數(shù)變單數(shù)。( 單雙數(shù)互變 )

  (6)出示4只長頸鹿和斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,去掉一個就可以變成單數(shù)3

  (7)出示4只斑馬圖片,幼兒感知雙數(shù)4,添上一個就可以變成單數(shù)5。

  (8)幼兒操作"單雙數(shù)互換" 。幼兒人手一份操作材料,進行單雙數(shù)互換操作。(教師巡視指導)師小結:哦,原來單數(shù)要想變成雙數(shù)就要再添上一個。雙數(shù)要想變成單數(shù),就要再去掉一個。單數(shù)挨著雙數(shù),雙數(shù)愛著單數(shù),它們手拉手,都是好朋友。

  4、讓幼兒感知我們身邊的單雙數(shù)的作用。

  (1)北京奧運會期間,為了交通更加的通暢,根據(jù)汽車的尾號單、雙號來限制車輛是否可以上路行駛。

  (2)在大街兩邊的門牌號碼上認識單雙數(shù)或雙數(shù)的排列。

  (3)電影院里的座位是分單號和雙號的。

  (4)在日歷上也有很多的單、雙數(shù)。

  小朋友在我們的身邊就有很多的單、雙數(shù),小朋友只要認真觀察思考、多動腦,就會發(fā)現(xiàn)的,F(xiàn)在我們休息一會,然后我們就去找一找身邊的單雙數(shù)吧。

  5、組織幼兒手拿數(shù)字卡片,按單雙數(shù)站隊戶外游戲。

  活動反思:

  通過先游戲后操作的方法進行教學,使幼兒學習起來很輕松很開心,延伸活動也是利用幼兒喜歡的玩具作為操作材料,使幼兒感覺一直在游戲,幼兒動手操作時,積極性特別高。真正擺脫了"填鴨式"教育,體現(xiàn)幼兒的主體性;顒釉O計適合6歲的幼兒,在玩中學,學中玩。通過游戲做鞏固,幼兒在操作過程中速度特別快,沒有出現(xiàn)混亂的現(xiàn)象,本節(jié)活動的效果也特別好。

大班益智區(qū)教案8

  活動目標:

  1、繼續(xù)感知圖形(梯形、橢圓形)的多種變式,知道圖形改變方位后還是同一種圖形。

  2、知道按照游戲規(guī)則進行游戲,理解并遵守游戲規(guī)則, 鍛煉仔細傾聽并根據(jù)指令快速反應的能力,體驗活動的快樂。

  3、感知圖形的相同點與不同點。

  活動準備:

  1、幼兒游戲用的用大泡沫墊組合而成的圖形骰子10個,六個面分別貼有正方形、長方形、三角形、梯形、圓形、橢圓形。

  2、幼兒能識別并命名基本的幾何圖形,如圓形、橢圓形、梯形等。

  活動過程:

  一、幼兒翻圖形骰子

  1、請幼兒翻圖形骰子,邊翻便帶領幼兒說說圖形名稱。

  (1)師:今天老師帶來了許多骰子,現(xiàn)在請小朋友看看這些骰子上都有什么呀?

  (2)師:原來骰子的每一個面上都有一個圖形,那么我們就叫它圖形骰子。

  2、教師請幼兒將圖形骰子翻面,帶領幼兒一起認識圖形。

  師:那么,你們想不想玩一玩圖形骰子?那么,我想請小朋友將圖形骰子翻個面,看看翻出來的是什么圖形?

  二、教師將幼兒分成紅藍兩隊看圖片進行翻圖形骰子的游戲,帶領幼兒進一步掌握各種圖形的基本特征。

  師:現(xiàn)在我們分成了紅藍兩隊,老師要看一看那一隊的小朋友能按要求找出正確的圖形。

  正方形:四條邊,四個角。

  圓形:沒有角,彎彎的。

  長方形:四條邊,長短不一樣。

  三角形:三條邊,三個角。

  梯形:兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的。

  橢圓形:沒有角,圓圓的,彎彎的。

  三、繼續(xù)玩游戲,幼兒根據(jù)老師所說的內容翻圖形骰子,感知梯形、橢圓形、三角形的'多種變式。

  師:小朋友們原來認識這么多圖形,那現(xiàn)在老師要增加難度了。

  教師描述圖形,幼兒翻。

  兩條平行邊,一條長一條短,還有一條斜斜的(梯形)

  扁扁圓圓像鴨蛋(橢圓形)

  三條邊,三個角,像小山(三角形)

  四、教師帶領幼兒繼續(xù)游戲,感知圖形的相同與不同。

  師:剛剛游戲太簡單了,小朋友們都完成了,老師還要增加難度,要不要試一試。

  圖形寶寶真可愛,彎彎邊兒沒有角(圓形、橢圓形)

  圖形寶寶真可愛,四條邊,四個角(正方形、長方形、梯形)

  小結:原來這些圖形有不同的地方,也有相同的地方。我們在平時生活中可以去找一找這些圖形。

大班益智區(qū)教案9

  活動目標

  1.嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。

  2.活動時能與同伴分工合作,遇到困難能一起克服。

  3.體驗人多力量大,同伴間應該相互合作的情感。

  4.培養(yǎng)幼兒的合作意識,學會團結、謙讓。

  重點難點

  重點:嘗試搭建“龍宮”,體現(xiàn)“龍宮”外形寬、高的特點。

  難點:活動中能與同伴分工合作,遇到困難能大家協(xié)商一起克服。

  活動準備

  1.知識經驗準備:看過西游記中的東海借兵器的故事。教師制作的與龍宮有關的 PPT。

  2.物質準備:

  (1)基礎性材料:積木;

  (2)輔助材料:八角墊、牛角墊、海螺、海星水草、魚、貝殼等;

  (3)工具性材料:藍丁膠、剪刀、卡紙、雙面膠。

  活動過程

  (一)入?yún)^(qū)前:

  1.情景再現(xiàn):小朋友都聽過西游記中龍宮的故事嗎?孫悟空到龍宮去借兵器,龍宮是什么樣子的?龍宮里會有什么?

  2.游戲介紹:老龍王的龍宮已經壞了,它想從新建一個新的龍宮,怎么辦呢?小朋友愿意幫助它嗎?觀看 PPT。

  3.材料介紹:建構區(qū)除了積木,還增加了很多海螺、珊瑚、小魚、水草等輔助材料和剪刀、藍丁膠、卡紙等工具材料。

  (二)計劃:

  1.教師主導計劃:龍王想建的龍宮要寬要高,還要穩(wěn)固,怎樣才能建出又寬又高的龍宮?是先建寬還是先建高?幫助幼兒建立建構的邏輯性和系統(tǒng)性。

  2.幼兒計劃:

  (1)引導從建的是什么龍宮的那部分和誰在一起,用那些材料等幾個方面做出活動計劃。

  (2)啟發(fā)幼兒想一想和伙伴怎么分工合作,遇到困難怎么辦?

  (三)建構:

  1.小朋友按自己的計劃選擇材料和合作伙伴。

  (1)教師引導幼兒合理規(guī)劃活動場地。

  2.游戲與指導,教師適當進行指導。

  (1)你建的龍宮跟你的計劃一樣嗎?

  (2)你在建構龍宮遇上什么難題?

  (3)引導幼兒先建龍宮寬的特點在進一步建高的特點,在建構活動中啟發(fā)幼兒共同想辦法克服建構中的難題。

  (四)評價:

  1. 教師引導幼兒共同評價:

  (1)你是建構龍宮的那一部分?和誰在一起?和你的計劃一致嗎?

  (2)今天小朋友們遇到了那些問題?你是怎么解決的?

  (3)今天老師發(fā)現(xiàn)了 XX 問題,大家一起想想辦法解決這個問題好嗎?

  2.收拾與整理:小朋友收拾活動區(qū)的材料。

  活動反思

  建構“龍宮”這個區(qū)域活動,蘊含著兩個建構難點,一個是高,因為把木板豎起來比較容易倒。另一個難點是寬,按照圖紙搭,在構頂時木板短會構不上。孩子在活動中要想辦法解決這兩個難題。有女孩子的一組在嘗試中體現(xiàn)出耐心、持久力強的特點,她們從頭到尾都在解決木板會倒的問題,一直都在堅持,失敗又重來,越來越小心翼翼,不讓木板倒掉。她們的表現(xiàn)是:失敗—重來—失敗—再重來—再堅持。而另一組只有男孩的一組的體現(xiàn)出靈活性的特點,游戲開始不久,他們就發(fā)現(xiàn)木板會倒的.問題,有一個孩子提出要修改計劃,我介入了,把其它三個孩子叫來一起商量。在他們的活動中,小朋友意見不統(tǒng)一時,很不容易合作,常常需要老師幫助解決。他們的表現(xiàn)是:失敗—思考—改進—再失敗—再改進—最后成功。

  建構區(qū)域活動目的在于通過活動培養(yǎng)、鍛煉、檢驗孩子的思維能力和發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力,選擇建構“龍宮”只是一種形式,通過這樣一個形式,巧妙設計一些難點,讓孩子們去開動腦筋,發(fā)現(xiàn)問題并尋找解決問題的思路和方法, 這個活動中,不同的小朋友采取的方法并不相同,也展現(xiàn)了不同的思維模式:有執(zhí)著的堅持型,有另辟新途徑型,也有皆顧型,同時也反映出男孩子和女孩子不同的學習特點,女孩子的細心、堅持性要好一些,男孩子的耐心差、但變通靈活度又好一些,因此,在今后的區(qū)域活動中,我們應尊重每個孩子的學習規(guī)律,多引導女孩子變通解決問題,多引導男孩子耐心、細致和堅持性,讓每一個孩子健康成長。

大班益智區(qū)教案10

  一、區(qū)域游戲名稱:

  閱讀區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團

  二、游戲目標:

  1.嘗試用繪畫的方式,表現(xiàn)自己所喜歡或參加過的運動項目。

  2.借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài)。

  3.通過制作陀螺,自由探索各種形狀陀螺,從中體會力與平衡之間的關系。

  4.不亂拿亂放,有良好的收拾整理材料的習慣。

  三、材料準備:

  1.各種幼兒圖書若干。

  2.各種紙磚、積木、積塑、薯片筒、恐龍玩具等材料。

  3.幼兒晨練錄像、體育項目圖片(正面和側面形態(tài))、黑色勾線筆、繪畫紙、油畫棒、彩紙、水筆、白紙、剪刀等材料。

  4.陀螺制作圖、各種制作陀螺的材料、磁力棒、迷宮、九宮格等材料。

  5.香包、貝殼、面具、小傘、風車、鮮花、帽子等各種小商品若干、半成品若干。

  6.旅游標志、帽子等材料。

  四、主要內容:

  1.請幼兒觀看錄像,并進行自由討論。

  教師:你看到小朋友在做什么?他們在做哪些運動?

  2.觀察運動圖片,感知人物的動態(tài)。

  (1)教師:圖片上的小朋友在做什么運動?他的四肢是怎樣的?

  (2)請個別幼兒上來模仿圖片中的運動,做一個身體動作給大家看(正面或側面的.形象),引導幼兒觀察四肢的姿態(tài)。

  (3)請個別幼兒用簡筆畫的方式在黑板上描繪出小朋友鍛煉的身姿。

  (4)鼓勵幼兒在美工區(qū)活動的時候大膽表現(xiàn)小朋友鍛煉的姿態(tài)。

  3.教師出示制作陀螺面的材料和做陀螺軸的材料。

  (1)教師:你們覺得圓片可以做什么?牙簽有什么用?

  (2)教師:你知道為什么圓片中間有一個小點呢?

  (3)教師:那我們在制作陀螺的時候要注意什么呢?

  (4)鼓勵幼兒在科學區(qū)自己選擇喜歡的材料制作陀螺。

  4.師幼共同確定游戲主題:

  閱讀區(qū)、建構區(qū)、美工區(qū)(我們來鍛煉)、科學區(qū)(好玩的陀螺)、江風海韻、貝貝旅游團

  5.幼兒按意愿自選活動區(qū)和玩伴。

  6.幼兒游戲,教師巡回觀察。

  7.教師觀察幼兒與投入材料的互動性,適時加以引導。

  重點觀察美工區(qū)和科學區(qū),鼓勵幼兒大膽思考、操作探索。

  8.整理游戲材料。

  9.互相交流,分享快樂。

  (1)教師:小朋友說一說,今天在哪里玩的?玩了什么?怎么玩的?玩的時候有沒有碰到困難?怎么解決的?

  (2)請幼兒當小老師評一評。你覺得他今天做的好嗎?什么地方做的最好?(為什么沒做好?你覺得可以怎么做?)

  (3)教師對小朋友的閃光點再次肯定,引發(fā)他們再次探索的興趣。

  五、觀察重點:

  教師重點觀察美工區(qū)的小朋友能否借助圖片和人物動作的表演,用簡單的線條表現(xiàn)不同人物的動態(tài),觀察科學區(qū)的小朋友怎樣通過制作陀螺,自由探索各種形狀的陀螺,從中體會力與平衡之間的關系。

大班益智區(qū)教案11

  活動名稱:找來的開心

  活動目標:

  理解故事內容用完整的語言復述故事

  體驗快來的情緒,學習尋找快樂的方式

  認字棕、蓬、心、事情

  引導幼兒細致觀察畫面,激發(fā)幼兒的想象力

  領會故事蘊含的寓意和哲理

  活動準備:頭飾、圖片、掛圖、字卡、故事錄音帶語言畫冊

  活動過程:

  1、組織幼兒進教室坐好

  2、認字;

  1)、小朋友今天老師帶來了許多字寶你們想不想認識他呀,出識字卡請幼兒認讀

  2)、認識了這么多字寶寶你們開心嗎?引出開心并請幼兒一起說說自己開心的事

  3、引入課題:

  小朋友每天都有開心的事,可是有一個小動物(出示棕熊蓬蓬卡片)它很不開心?词裁炊疾豁樠鬯B自己最喜歡吃的蜂蜜都不想吃了,它想我不能老這樣,我的出去找開心。它找到了嗎?我們一起來聽故事“找來的開心”就知道了

  4、組織幼兒坐好聽故事錄音

  5、提問并引導幼兒回答問題

  蓬蓬找到開心了嗎?它找開心都碰到了誰?他們都在做什么開心的事?蓬蓬最后找到的開心是什么?

  出示圖片引導幼兒回答

  6、做律動小星星

  7、出示掛圖引導幼兒觀察并理解掛圖內容

  8、看畫冊

  1)、看畫冊引導幼兒完整講述故事

  2)、幼兒看畫冊分組講述故事

  3)、找幼兒復述故事

  9、教育幼兒學會找開心

  小朋友,故事中蓬蓬找到了開心,它找開心的最好辦法是什么?那我們是不是也要向他學習,在你自己不開心的時候,也出去看一看,玩一玩,找點事情做就會把煩惱忘,每天開開心心才會健康成長。

  10、結束

  希望小朋友每天都開開心心的,那我們就做一只開心的小鳥飛出教室做游戲吧

  活動反思:

  本次活動我做了充分的準備,活動效果也比較不錯。活動中孩子能圍繞“找來的開心”這個主題進行思考、回答。并能完整的復述故事找到故事的主體。但是通過這次活動我發(fā)現(xiàn)對教材研究的`還夠精確不夠到位活動中應先提些簡單的問題。讓幼兒帶著問題去聽故事。在活動中讓幼兒有充分的時間觀察圖片老師不能給予啟發(fā)。認字寶寶應穿插故事之中在幼兒理解故事內容基礎上在引導幼兒認識字寶寶效果會更好。

  通過本次活動,使我積累了許多教育教學經驗面對自己的不足在今后的教育教學中要認真鉆研教材,探究新的教育教學方法,更合理的安排好每一個活動環(huán)境。讓孩子有充分的活動時間,更加輕松愉快的想象表達從而讓孩子收到良好的品德教育,進一步提高幼兒語言表達能力

大班益智區(qū)教案12

  活動目標:

  1、通過自身的探索活動,了解自己身體能動的一些部位,從而對自己的身體感興趣。

  2、知道多運動,身體才會健康。

  活動準備:

  紙盒制作的木頭人;各種圖案標記;音樂《眉飛色舞》、《兔子舞》等。

  活動過程:

  一、出示木頭人,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

  1、請出木頭人,幼兒與木頭人打招呼。

  師:小朋友們,聽,是誰在哭呀?我們一起把他請出來。

  木頭人出現(xiàn)

  提問:他是誰?木頭人怎么了?他為什么不高興呢?我們問問他。 木頭人講述原因(不舒服、不能動)

  2、幼兒幫木頭人脫掉“外衣”。

  請部分幼兒幫助木頭人脫掉身上用紙盒做的“外衣”。

  3、扮演木頭人的小朋友聽音樂表演。

  二、探索自己身體可以動的部位,并做標記。

  1、觀察并講述扮演木頭人的小朋友表演時身體哪些部位在動。

  表演時,教師提醒幼兒觀察:小朋友們仔細看一看,跳舞的時候他身體的哪些地方在動? 表演結束,提問:你看到他跳舞時身體的哪些地方動了?(幼兒講述自己的發(fā)現(xiàn))

  2、幼兒給自己身體會動的部位貼標記。教師巡回指導。

  師:其實,我們身體的許多部位都可以動,請小朋友們用自己的身體來動一動,按順序來找一找,在能動的'部位貼上你喜歡的標記。(幼兒自由探索)

  3、幼兒相互交流,并把有標記的部位動給對方看。

  師:找一個好朋友,把你找到的部位動給他看一看。

  4、請個別幼兒展示,讓有標記的部位動一動,并啟發(fā)別人模仿。

  5、聽音樂,幼兒自由做動作。

  師:我們的身體上有這么多部位都能動,下面就讓我們跟著音樂讓你的身體動起來吧。

  三、通過討論,知道多做運動,身體才會健康。

  1、講述運動后的感覺。

  提問:運動后你有什么感覺?賈老師運動后覺得好舒服呀!

  (鼓勵幼兒大膽講述自己的感受)

  2、討論運動對身體的好處。

  經常運動身體會怎么樣?(強壯、健康、不生病、棒棒的……)

  3、說說人們常做的運動項目。

  你看到人們做過什么運動?(做操、打球、打太極拳、跳舞、健身廣場鍛煉、跑步……)

  4、小結:為了健康,小朋友們從小要喜歡運動,經常運動。

  四、表演《眉飛色舞》

  1、幼兒表演《眉飛色舞》

  2、邀請其他教師一起表演。

  活動反思:

  孩子是祖國的未來,有一個健康的身體是全社會的自豪。所以我設計了幼兒健康運動主題教育活動。引導幼兒遇到困難不要氣餒,要千方百計、想方設法找出解決問題的辦法,鼓勵自己善于放開膽量去試試,只有這樣才會健康、快樂、幸福。

大班益智區(qū)教案13

  設計意圖:

  區(qū)分10以內數(shù)的單雙數(shù)是大班初期幼兒的基本要求,傳統(tǒng)的教學方法往往是采用集體教學的方法,將"兩個兩個數(shù),正好數(shù)完的那個數(shù)是雙數(shù)","兩個兩個數(shù),剩下一個的那個數(shù)是單數(shù)"等抽象詞句讓幼兒記背區(qū)分,雖然幼兒反復記背后,說得十分流利,但一遇到實際區(qū)分某數(shù)是單數(shù)還是雙數(shù)時卻十分困難,不是胡亂猜測就是茫然不知所措.

  如何將枯燥的數(shù)學活動融入孩子的生活,激發(fā)孩子對數(shù)學活動的興趣,讓孩子通過自己的親身經驗來感受單雙數(shù)的概念,并區(qū)分10以內的單雙數(shù),是本次活動設計的主導.讓幼兒在游戲的情景中養(yǎng)成自覺遵守規(guī)則的習慣,,初步體驗,感受單雙數(shù),理解單雙數(shù)的含義.

  活動目標:

  1、理解10以內單雙數(shù)的含義,知道兩個兩個的數(shù)數(shù),正好數(shù)完的數(shù)是雙數(shù),兩個兩個的數(shù)數(shù),還剩下1個的數(shù)是單數(shù)。

  2、能進行10以內的單雙數(shù)的相互轉換,感受事物的多變性,鍛煉思維的.可逆性和靈活性。

  3、培養(yǎng)幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

  4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動準備:

  1、實物:一雙襪子、一個沙包

  2、幼兒每人1張五角星練習紙,每人10塊插花

  3、PPT圖片(練習10以內的單雙數(shù))、鋼琴曲《雨的印記》

  活動過程:

  一、教師出示單雙數(shù)的實物,讓幼兒感知"單""雙"數(shù)的概念。

  1.出示沙包

  提問:幾個沙包?用數(shù)字幾表示?他有好朋友嗎?

  小結:像這樣沒有好朋友的數(shù)字,自己很孤單,我們給它起了一個名字叫單數(shù)(幼兒學說)

  2.出示小襪子

  提問:幾只襪子?他有好朋友嗎?我們通常說一雙襪子。

  小結:像這樣成雙成對的數(shù)字我們也給他們起了一個好聽的名字叫雙數(shù)。

  二、教師出示數(shù)字卡片幼兒認讀。

  小朋友你們認識這些數(shù)字寶寶嗎?一起來讀讀。小朋友們真聰明,今天我和大家一起來做幾個游戲,想不想做?看看誰最聰明?

  1.教師出示星星表,幼兒先觀察后做題。

  小朋友你們真聰明,認識了這么多的數(shù)字寶寶,老師今天給大家?guī)砹艘环鶊D,請小朋友仔細看,每個數(shù)字下面都有相應數(shù)量的小星星,請小朋友把星星兩個兩個的圈起來,看看哪個數(shù)字下面的小星星沒有好朋友了?(幼兒做題)

  小結:1、3、5、7、9

  剛才我們說了沒有好朋友的數(shù)字是什么?(單數(shù))

  2、4、6、8、10是什么數(shù)?(雙數(shù))

  2.請小朋友拿出數(shù)字卡片把單雙數(shù)分出來,看誰分的快又對?(幼兒操作)

  小結:小朋友你是這樣分的嗎?教師出示"小房子表"幼兒檢查。

  3.教師出示綜合圖幼兒找數(shù)字寶寶,并說明誰是單雙數(shù)。

  三、游戲《數(shù)插花》

  1.提供插花,幼兒自由抓一把,兩個兩個得計數(shù),判斷單雙數(shù),可反復練習。

  2.啟發(fā)幼兒操作思考:怎樣才能把單數(shù)變雙數(shù),雙數(shù)變單數(shù)?如:添上一個或去掉一個。

  四、游戲《找一找》

  幼兒照照自己身上或周圍什么是單數(shù),什么是雙數(shù)?

  五、游戲《抱一抱》

  1.聽音樂學小魚在大海里游泳,當聽到老師說單數(shù)就自己抱自己,雙數(shù)就兩個好朋友抱在一起。

  2.可以加深難度,當說出一個數(shù)字,先判斷是單數(shù)還是雙數(shù),然后再決定抱一抱。如"7"幼兒就自己抱自己,"4"就好朋友互相抱一抱。游戲反復進行。

  活動反思:

  活動的第一環(huán)節(jié)圈畫。出示十六張星星圖片,讓幼兒數(shù)數(shù)圖片上的星星數(shù),并貼上相應的數(shù)卡。這讓幼兒鞏固了點與數(shù)的相對應。以要完成任務為由,讓幼兒對星星圖片進行圈畫,要求是讓每張圖片上的星星兩個兩個抱在一起。為了讓幼兒有從下手,我分別拿一個單數(shù)和雙數(shù)進行示范。在讓幼兒完成任務之前,我對任務的要求重點強調。幼兒圈畫時,我讓他們自由選擇一張星星圖片進行任務,因為時間有限,我請一位小朋友說出了自己的結果,其他幼兒只是對照答案,沒有很好的總結交流,師幼一起小結了星星全部圈完的數(shù)字,和星星沒有圈完的數(shù)字,并告訴幼兒:沒圈完的1、3、5、7、9叫做單數(shù),圈完的2、4、6、8、10叫做雙數(shù)。

  活動的第二個環(huán)節(jié)數(shù)插花。又以新任務為由,請幼兒從自己的小椅子下拿出事先放好的插花,要求是數(shù)一數(shù)自己手里的插花共有幾片。剛一布置完任務,幼兒就迫不及待地拿出數(shù)了起來"1、2、3……""老師,我有6片""老師,有9片""老師,……"一個個的叫喊聲越來越多,越來越響,我趕緊控制:"都完成任務了嗎?請完成任務的小朋友把你的小手放到自己的腿上,這樣我就知道你已經完成任務了。"很快,小朋友完成了。我請了個別幼兒回答。完成了一個任務,又有一個新任務了,要求是兩個兩個數(shù),看看你的插花是單數(shù)還是雙數(shù)。數(shù)完后要求用完整的話來告訴我們:"我有×個插花,是×數(shù)。"為了讓幼兒說完整,卻遺漏了對幼兒回答的驗證。

  活動的第三個環(huán)節(jié)身體上的單雙數(shù)。找找自己身體上哪些東西上單數(shù),哪些東西是雙數(shù)。在這個環(huán)節(jié)中,我因為時間急,忘掉了這一環(huán)節(jié)。

  整堂課下來,課堂氛圍很好,幼兒也很投入,回答問題也很積極。這節(jié)課上下來,自我感覺一般,幼兒回應的少,主要老師啟發(fā)引導的不夠。沒有十全十美的課堂,有好的留下自然會有不足的存在。有不足,才會讓我更努力的做中教、做中學、做中求進步。

大班益智區(qū)教案14

  區(qū)角活動是幼兒園普遍采用的一種教育活動形式,區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設就成了幼兒園整個環(huán)境創(chuàng)設的重要組成部分。為了在區(qū)角活動中充分調動幼兒動手、動腦、動口的積極性,提高幼兒的智力發(fā)展水平,我們選用各類廢舊瓶蓋創(chuàng)設了“益智棋類系列”,本系列由七個完全獨立的棋類游戲組成,其內容涵蓋了幼兒數(shù)學、語言、常識等各知識領域。在教學中,既可以作為區(qū)角環(huán)境布置的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學大綱,對學過的知識進行練習鞏固。在指導思想上以孩子為出發(fā)點,迎合孩子興趣,適合孩子特點,滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)了區(qū)角活動的特色。該棋類系列自投放區(qū)角活動以來,深受孩子喜愛.

  制作方法

  1、在有色卡紙上打格或劃線,做成棋盤。

  2、選同類廢舊瓶蓋做棋子。

  3、根據(jù)各種棋的內容要求,在廢舊圖書上選取畫面剪下來,貼在瓶蓋或棋盤上。

  具體玩法

  一、計算棋

  制作目的:復習10以內和20以內的加減法運算。

  作品玩法:每人四道沒有答案的加減法運算題目,擲骰子決定誰先摸棋,摸到棋后不準被別人看到,數(shù)出棋內圖形的數(shù)目,看該數(shù)目是否是自己題目中的答案,是則放在對應的題后,不是則放回原處,記住下次不能再摸該棋子。按順序輪流進行,先找完正確答案者為贏。

  層次變化:幼兒先玩10以內數(shù)的加減,熟練后再增加至20以內數(shù)的加減;為充分照顧幼兒之間的差異,可先玩小棍表示數(shù)量的題,后玩數(shù)字題。

  二、五子棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的觀察力,提高思維的靈活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各執(zhí)一色棋子,每人都要盡快把自己的棋子擺成五子相連的一排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方的五子連接,最后五子相連排數(shù)多者為贏。

  層次變化:能力差的幼兒可與同伴協(xié)商自行制定玩法及規(guī)則,玩排序接龍、擺圖形等游戲。能力強的幼兒可玩五子棋。

  三、識字棋

  制作目的:復習識字,培養(yǎng)幼兒組詞造句能力。

  作品玩法:字朝下擺放,猜拳決定誰先翻棋。由一名識字能力強的幼兒做裁判。翻棋者隨意翻一棋子并大聲讀出字的讀音。讀音正確,該棋子拿出,小標志移動一個數(shù);錯誤,該棋子放回原處,小標志不動。小標志先到終點者為贏。

  層次變化:先玩識字游戲,再玩選字組詞、造句游戲。

  四、故事棋

  制作目的:鍛煉幼兒的語言表達能力,培養(yǎng)幼兒的想象力。

  作品玩法:棋子畫面內容為時間、地點、人物等故事要素。幼兒猜拳決定誰先開始,輪流選棋,每次一個,逐個置于1——4的數(shù)字上,選夠4個停止,根據(jù)自己所選畫面輪流編故事,故事中有所選四個畫面內容的可以得一面小紅旗。得紅旗多者為贏。

  層次變化:初玩時畫面全部朝上擺放,幼兒看著畫面選棋編故事。過一段時間后,畫面朝下擺放,幼兒不看畫面選棋編故事。

  五、分類棋

  制作目的:培養(yǎng)幼兒的分類能力。

  作品玩法:棋子畫面分四類:動物類、花卉類、人物類、水果類,每類五個畫面,幼兒協(xié)商分配所找類別,猜拳決定誰先開始,摸到棋后,不能讓別人看到畫面,是屬于自己所找類別的,畫面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,記住下次不再摸該棋。大家按順時針方向輪流摸棋,先集齊同類別五個畫面者為贏。

  層次變化:先玩四個一級概念:動物、人物、花卉、水果;再玩四個二級概念,如爬行動物、獸類動物、鳥類動物、魚類動物,依次類推,難度逐漸加深。

  六、單數(shù)、雙數(shù)棋

  制作目的:促進幼兒對10以內或20以內單數(shù)、雙數(shù)的認識。

  作品玩法:幼兒兩人從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋。出棋的幼兒要數(shù)好所到棋上圖形數(shù)目,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),然后,翻棋看答案,判斷正誤。正確,行至此棋,錯誤,后退一步。先到小紅旗處者為贏。

  層次變化:幼兒先玩10以內的單、雙數(shù),再玩20以內的單、雙數(shù)。熟練掌握后,根據(jù)教育活動目標,可改變棋子畫面內容,用此形式復習相鄰數(shù)、數(shù)的組成等。

  七、趣味安全棋

  制作目的`:認識“1—60”數(shù)的順序,練習手口一致點數(shù);開展幼兒安全教育。

  作品玩法:從起點出發(fā),猜拳決定誰先擲骰子,骰子面朝上的數(shù)目為所走棋的步數(shù),走到正確做法的圖片處,按提示前進;走到錯誤做法的圖片處,按提示后退。先到終點為贏。

  層次變化:先玩根據(jù)圖意進退,熟練后去掉圖片,用箭頭、文字等符號進行提示,加強幼兒識字及看符號進行判斷能力。

  主要特點:

  1、體現(xiàn)美感要求。棋面、棋子色彩鮮艷、形式多樣,視覺上有美感享受,個別棋盤配有骰子和贏小紅旗設計,能夠吸引幼兒,激發(fā)幼兒的游戲興趣。

  2、體現(xiàn)游戲的自主性。幼兒可以根據(jù)自己的能力水平,自主選擇棋類內容和游戲伙伴,有很大的自主權。

  3、能兼顧個別差異。每種棋類游戲的難度都有層次設計,各種能力的孩子都能找到適合自己層次的玩法,都有機會參與。

  4、有很強的教育功能。幼兒在手、眼、腦并用的操作過程中,能提高自己的數(shù)學運算能力、觀察能力、想象能力、語言表達能力,鍛煉思維的敏捷性、靈活性;并幫助幼兒復習識字、豐富數(shù)學知識,從而起到全面促進幼兒心智功能發(fā)展的目的。同時,除傳統(tǒng)棋類外,大部分棋類游戲能夠配合教學大綱,成為對幼兒進行個別教育的好方法。

  5、能促進非智力因素的提高。通過自由結伴游戲,促進了幼兒的人際交往和團結協(xié)作能力;通過觀戰(zhàn)、當裁判,可以增強幼兒規(guī)則、紀律意識;平時的互幫互學,使幼兒真切感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了幼兒非智力因素的提高。

  6、投入少,價值大。全部棋子皆為廢舊瓶蓋,在引導幼兒搜集廢舊物品、制作游戲器具的過程中由班內幼兒搜集,體現(xiàn)了廢物利用,滲透了環(huán)保教育。

大班益智區(qū)教案15

  通過師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的`生產、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。

  【材料】

  1.太空泥、彩色紙、扭扭棒、扣子等半成品材料。

  2.圍裙、廚師帽、頭巾等角色服飾、自制花樣面點單。

  【玩法與建議】

  1.師幼共同布置“流亭饅頭店”,幼兒知道基本的生產、買賣規(guī)則,能夠分角色進行買賣。

  2.引導幼兒大膽使用禮貌用語,主動向顧客進行推薦介紹各種特色面點等。

  3.鼓勵幼兒根據(jù)自己的需求,有秩序的進行挑選、購買和付款,愿意接受同伴建議,改進買賣活動。

  4.提醒幼兒要根據(jù)“顧客”要求,用橡皮泥、彩紙等材料制作產品。

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