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課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成

時間:2022-08-26 17:02:36 教案 我要投稿

課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成(精選7篇)

  作為一名默默奉獻的教育工作者,總歸要編寫教案,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點呢?下面是小編幫大家整理的課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成,希望對大家有所幫助。

課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成(精選7篇)

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇1

  游戲目的:

  此游戲是根據(jù)骰子的特點而設(shè)計的。骰子有六個面,每個面上都有不同的點數(shù),并且相對應(yīng)的兩個面上的點數(shù)合起來都是“7”。因此在教學(xué)“7”的分與合時,可采用擲骰子游戲,讓學(xué)生在玩中通過數(shù)形結(jié)合,建立7的組成的表象,正確掌握7的組成和分解,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。

  游戲場景:

  此游戲是針對一年級學(xué)生的,需要在老師的動作指導(dǎo)下完成游戲,并達到游戲的目的:認(rèn)識數(shù)字7的組成。

  游戲時間:

  5~8分鐘左右。

  游戲難度:

  中級

  適合年級:

  一年級,數(shù)學(xué)啟蒙

  本游戲適用于一年級數(shù)字“7的組成”的教學(xué),可在學(xué)習(xí)新知識時進行,也可在鞏固練習(xí)時進行。

  游戲人數(shù):

  全班

  游戲準(zhǔn)備:

  每桌準(zhǔn)備一顆骰子,或以小組為單位每組準(zhǔn)備1~2顆骰子。

  游戲過程:

  1、教師介紹游戲規(guī)則,學(xué)生明確游戲方法。

  游戲要求:

  每兩名學(xué)生為一組,首先通過“剪刀、石頭、布”決定推先擲骰子。當(dāng)一名學(xué)生擲好后,另一名學(xué)生就要很快成說出相應(yīng)的點數(shù),使擲得的點數(shù)與說出的點數(shù)能合成7。然后同桌一起說一說幾和幾組成7,7可以分成幾和幾。

  教師板書數(shù)字7的組成:

  一名學(xué)生擲若干次后就和另一個人交換,說數(shù)的人變成擲骰子的人,擲骰子的人變成說數(shù)的人。

  2、同桌進行擲骰子猜數(shù)游戲,練習(xí)7的分與合。

  全班學(xué)生每兩人一組分成若干組進行擲骰子游戲。

  3、小組進行擲骰子猜數(shù)競賽,強化7的分與合。

  在進行了一定時間的同桌擲骰子猜數(shù)游戲以后,為了提高學(xué)生對參與游戲的興趣,強化對數(shù)字7的組成和分解的理解和掌握,可以組織學(xué)生開展擲骰子猜數(shù)競賽。競賽以小組為單位,一人擲骰子,其余學(xué)生舉手搶答,主要是看誰說得又快又正確。

  游戲提示:

  這個游戲難度不高,學(xué)生參與踴躍,整個課堂氣氛熱烈,通過一段時間的練習(xí),學(xué)生在不知不覺中掌握了數(shù)字7的分與合。

  課后思考:

  本游戲的應(yīng)用范圍比較廣泛。比如在學(xué)習(xí)了二年級上冊“2~6的乘法口訣”之后,可通過玩骰子游戲熟記乘法口訣,組織形式也可以多樣化。如既可用一個骰子進行游戲,先確定一個數(shù),再擲骰子,與之相乘說出乘法口訣,又可用兩個骰子進行游戲,一齊擲下,然后快速說出乘法口訣。

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇2

  教學(xué)目標(biāo):

  1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。

  2、發(fā)展分析問題的能力。

  3、體會數(shù)學(xué)的生活化,體驗數(shù)學(xué)游戲的樂趣。

  4、積極參與數(shù)學(xué)活動,體驗數(shù)學(xué)活動中的樂趣。

  教學(xué)準(zhǔn)備:

  大頭子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。

  教學(xué)過程:

  一、看骰子

  ---小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到過?

  ---我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點都一樣嗎?(每人一個)

  二、玩骰子

  ---老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點?是怎么看的?(看骰子應(yīng)該看最上面)

  ---老師把兩個大骰子一起輕輕的`擲在地上請小朋友看看是多少點?(是把兩個骰面上的

  圓點合在一起數(shù)出來)

  ---老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。

  ---請一個小朋友上來象剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。

  ---老師交代操作要求后幼兒進行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)

  ---請小朋友把他們的記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。

  三、游戲:擲骰抱團

  ---老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點數(shù)幾個人手拉手站在一起。

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇3

  活動目標(biāo):

  1、通過游戲探索骰子的秘密,知道骰子對應(yīng)兩個面的點數(shù)加起來是7的規(guī)律。

  2、利用骰子的秘密來學(xué)習(xí)自制骰子,體驗數(shù)學(xué)活動的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  大骰子一個、幼兒人手一個小正方體、白板課件、鉛筆、橡皮

  活動過程:

  一、導(dǎo)入

  1、出示大骰子,師提問:這是什么?你在哪里見過它?

  2、師幼一起觀察骰子

  二、游戲“看誰反應(yīng)快”

  1、介紹游戲規(guī)則

  2、請4-5名幼兒游戲

  3、師幼有一起玩游戲,提問:“為什么每次老師的反應(yīng)都是最快的?有什么秘密?”

  三、揭示秘密

  1、組織幼兒觀察骰子的每個面的數(shù)字,并做記錄

  2、觀察三組數(shù)字,提問:這三組數(shù)字有什么地方是相同的?引導(dǎo)幼兒知道骰子對應(yīng)面的2個數(shù)字相加是7

  四、做骰子

  1、師示范制作骰子,并請個別幼兒幫忙

  2、幼兒制作骰子,教師巡視指導(dǎo)

  3、請每組幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)有錯誤的及時改正

  五、玩“刮刮樂”的游戲

  1、介紹幼兒名稱及玩法

  2、師幼玩游戲

  六、結(jié)束活動

  師:骰子還可以怎么玩呢?我們回教室再去玩玩吧

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇4

  教學(xué)目標(biāo):

  1、熟練掌握8的分合法。

  2、培養(yǎng)幼兒對數(shù)字的認(rèn)識能力。

  3、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

  4、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學(xué)活動的樂趣。

  5、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  數(shù)字卡 棋盤 不同顏色的棋子 旋轉(zhuǎn)六面體 各色旗 撲克牌

  活動玩法:

  每組5名幼兒,一幅棋盤,每位幼兒一套1——7的撲克牌,每名幼兒持一粒不同顏色的棋子,將各自的棋子放在起點,按照自己的標(biāo)志次序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體,擲出數(shù)字幾,就向前走幾步,如果走到?jīng)]有圖案的格內(nèi),就讓下一位幼兒擲旋轉(zhuǎn)六面體; 如果走到有圖案的格子內(nèi),就大聲說出圖案的數(shù)量,并向其他幼兒提問該數(shù)字和哪一個數(shù)字合起來是8,然后與同伴一起從自己的數(shù)字卡中拿出相應(yīng)的數(shù)字卡, 拿對的幼兒向前走一步,拿錯的幼兒原地不動,看誰先走到終點,誰就在城堡的最底層插一面與自己棋子顏色相同的彩旗。游戲反復(fù)進行,誰的彩旗第一個到達城堡的頂端,誰就取得勝利。

  活動規(guī)則:

  1、游戲要按順序輪流擲旋轉(zhuǎn)六面體。

  2、必須按照要求拿對相應(yīng)的數(shù)字才能繼續(xù)往前走。

  活動過程:

  1、請幼兒到棋館下棋,引起幼兒的興趣

  2、交待游戲的名稱、玩法和規(guī)則

  3、幼兒進行游戲,教師巡回指導(dǎo)

  4、游戲結(jié)束,教師小結(jié)。

  活動反思:

  數(shù)學(xué)能為幼兒動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳情景,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生積極性,最大限度地發(fā)揮學(xué)生身心潛能,省時高效地完成學(xué)習(xí)任務(wù),同時,滲透思想品德教育,培養(yǎng)良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和心理素質(zhì),使智力和非智力品質(zhì)協(xié)調(diào)發(fā)展。引導(dǎo)學(xué)生在“玩"中學(xué),“趣"中練,“樂"中長才干,“賽"中增勇氣。提高學(xué)習(xí)效率,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣和組織紀(jì)律性。

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇5

  活動目標(biāo):

  1、認(rèn)識顏色與圖形

  2、通過游戲嘗試小組合作

  3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。

  4、體驗解決問題的成就感。

  5、能用較清楚的語言講述自己的觀察和發(fā)現(xiàn)。

  活動準(zhǔn)備:

  1、教具顏色骰子,圖形骰子

  2、幼兒操作材料

  活動過程:

  一、圖片導(dǎo)入骰子

  二、出示教具顏色骰子,認(rèn)識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。

  三、出示圖形篩子,認(rèn)識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形

  四、請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。

  五、幼兒操作

  1、講述操作要求與規(guī)則

  2、分發(fā)操作材料

  3、教師巡視幼兒操作

  4、評價幼兒操作記錄卡

  六、活動結(jié)束

  活動反思:

  這個環(huán)節(jié)需要小朋友自己來觀察形狀和顏色,所以較上個環(huán)節(jié)來說難度又增強了,目的讓幼兒探索、比較翻出相對應(yīng)的圖形。在讓幼兒在游戲中接觸認(rèn)識。

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇6

  設(shè)計意圖:

  我們這個月的主題是《我的幼兒園》,在主題下開設(shè)的區(qū)角玩具商店中發(fā)現(xiàn)幼兒很喜歡玩小火車,而且在日常生活中也很喜歡玩開火車的游戲,他們經(jīng)常會搶著做火車頭,因此設(shè)計了這節(jié)課。故事中的小火車突破了孩子思維中傳統(tǒng)的火車的模式,它會根據(jù)裝進去的燃料冒出不同顏色的煙,這樣的故事情景能有效的激發(fā)幼兒參與活動的興趣。活動中根據(jù)小班幼兒數(shù)經(jīng)驗的特點,將匹配和5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)作為新的經(jīng)驗讓孩子初步嘗試,并復(fù)習(xí)手口一致點數(shù)。整個活動中教師始終注意激發(fā)和保持幼兒的參與激情和活動興趣。

  活動目標(biāo):

  1、了解燃料和冒煙的顏色對應(yīng),并能根據(jù)顏色和數(shù)量標(biāo)記嘗試5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。

  2、初步體驗幫助別人的快樂。

  3、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

  4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

  重點:

  燃料和顏色對應(yīng)關(guān)鍵點:能根據(jù)顏色和數(shù)量標(biāo)記嘗試5以內(nèi)的數(shù)物對應(yīng)。

  活動準(zhǔn)備:

  多媒體課件、紙制車廂12個、各種水果蔬菜剪紙若干(紅綠黃三色)

  活動過程:

  1、出示火車課件,引發(fā)幼兒對火車開到哪去的猜想師:仔細(xì)聽,這是什么聲音?

  火車開來了,你們覺得火車司機開著火車會到什么地方去呢?

  小結(jié):小司機就像你們說的那樣,想到中國的各個地方去。

  1、幼兒欣賞故事,猜想火車為何停下師:轟隆轟隆,小火車?yán)^續(xù)向前開著,突然火車停了,火車為什么會停了呢?

  那請火車司機快點給火車加燃料呀。

  2、幼兒進行添加燃料,了解燃料和冒煙的顏色對應(yīng)師:告訴你們哦,這可是一輛神奇的火車,加進去什么燃料,就會冒出什么顏色的煙。

  看看火車司機給火車加了什么燃料呀?(蘋果和草莓)冒出了什么顏色的煙?

  小結(jié):火車轟隆轟隆冒出了紅彤彤的煙。

  3、繼續(xù)欣賞故事師:火車司機覺得好玩極了,開著開著火車又停下了他又給火車加上新的燃料。

  他給火車加了什么燃料呀?

  瞧,火車冒出什么煙?

  小結(jié):火車司機加了桔子和胡蘿卜以后,火車冒出了金燦燦的煙。

  4、繼續(xù)欣賞故事,根據(jù)冒出的煙猜想加的燃料師:火車越開越快,停下后司機又加上了燃料,這回冒出的煙是什么顏色的呀?

  猜猜司機給火車加什么燃料讓它冒出了綠色的煙?

  小結(jié):火車司機加了......,火車冒出了綠色的煙。

  1、解讀添加燃料標(biāo)志過渡:這真是一輛神奇的小火車,加了不同的燃料就能冒出不同顏色的煙。其他小火車也想要冒出好看的煙,你們愿不愿意幫它們加燃料呢師:這些小火車車廂上有一個小標(biāo)記,這個標(biāo)記可以告訴我們裝什么顏色的燃料,裝多少燃料,你能看懂嗎?

  (解讀標(biāo)志5這個標(biāo)記表示需要5個綠色的燃料)2、實際操作師:那就讓我們一起來給小火車裝燃料吧。然后幫它們找到和車輪顏色一樣的車頭。(幼兒根據(jù)標(biāo)記,選擇相應(yīng)顏色和數(shù)量的蔬果圖片粘貼在火車車廂上)別忘了告訴小司機你給火車加了什么燃料?

  3、交流糾錯師:你是怎么加的?添了什么燃料?加了多少?

  1、幼兒玩開火車游戲,愉快結(jié)束活動。

  教學(xué)反思:

  在活動中,幼兒能夠被故事有趣的情節(jié)吸引,積極思考、想象、猜測故事的情節(jié),通過故事,激發(fā)了幼兒關(guān)注周圍事物變化的興趣。并且,在前期擁有的經(jīng)驗基礎(chǔ)上,幼兒能較容易的理解故事內(nèi)容。

  師:現(xiàn)在,讓我們一起乘上這列神奇的小火車到外面去玩吧!

  (音樂響起,活動在音樂聲中結(jié)束)

  課堂趣味數(shù)學(xué)游戲教案:玩骰子,學(xué)數(shù)學(xué) ——7的組成 篇7

  【設(shè)計意圖】

  本次活動在幼兒原有認(rèn)知經(jīng)驗的基礎(chǔ)上以骰子為軸心創(chuàng)設(shè)游戲情境,通過系列化的操作材料,讓幼兒在主動操作的過程中,正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,初步掌握排序技能(由小到大或由大到。瑢W(xué)習(xí)將數(shù)詞和所數(shù)物體建立一一對應(yīng)的關(guān)系,并會用基數(shù)詞來表示所數(shù)的物體的量,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。

  【活動目標(biāo)】

  1、通過游戲活動,正確感知6以內(nèi)的數(shù)量

  2、初步感受用不同的方法數(shù)數(shù),并能按一定的順序進行排序。

  3、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗游戲的快樂

  【活動準(zhǔn)備】

  1.大骰子(從外由里依次是:顏色—實物—數(shù)字—圓點)

  2.數(shù)字卡片1-6及實物(雨傘,氣球,香蕉,蝴蝶,魚,草莓)卡片若干套

  3.圓點若干個

  4.沒有數(shù)字的空白骰子每人一顆

  【活動過程】

  一、開始部分—激趣導(dǎo)入

  手指游戲:吹蠟燭

  師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?老師帶來了很多好玩的游戲,我們先來玩吹蠟燭的游戲。

  師:我有一根小蠟燭,在空中飛舞——呼。ù档膭幼鳎┫灎T吹滅了。(教師示范)

  幼兒一起玩,從一根到五根。

  二、基本部分—玩骰子

 。ㄒ唬⿺S骰子猜數(shù)字

  1.教師出示骰子(六面六個顏色)

  師:小朋友你們看這是什么?(骰子),里面有什么呢?

  老師滾動骰子,骰子停下。

  師:什么顏色?里面會有什么呢?(將顏色紙撕開后是一把傘),幾把雨傘?(一把),可以用數(shù)字幾表示?請幼兒出示相應(yīng)卡片

  老師撕開雨傘,出示數(shù)字1,然后展示在黑板上,“1”把雨傘可以用數(shù)字“1”表示

 。ê诎迳铣鍪窘叹撸话褌愫蛿(shù)字1)

  2.請幼兒上來擲骰子,與上面相同(找過了的重新擲),陸續(xù)找,請六名幼兒。

  師:骰子里的秘密都在找出來了,讓我們一起來看一看。

  1—1把雨傘;2——2根香蕉;3——3個氣球;4——4只蝴蝶;5——5顆草莓;6——6條魚

  (由于擲骰子出來的數(shù)字式隨機的,所以順序并不是1到6排序的,由此才有了以下的給數(shù)字寶寶排隊的游戲)

 。ǘ┙o數(shù)字寶寶排隊

  師:我發(fā)現(xiàn)數(shù)字寶寶的隊伍排得不好,我們來幫它排一排,我請一位小朋友上來先幫數(shù)字寶寶排隊,然后再請一位小朋友幫上面的物體排隊。(由左到右排隊)

  其他幼兒在自己的桌子上操作。

  (三)游戲:看數(shù)字貼圓點

  師:接下來我們玩“看數(shù)字貼圓點”的游戲

  師:請小朋友將卡片合攏,每人拿一個空白骰子,我來擲骰子,你們根據(jù)我擲出來骰子的數(shù)字貼圓點(老師檢查)。

  老師擲玩骰子后說我也想貼,然后撕開數(shù)字“5”,露出“圓圈5點”。

  師:接下來我請一名小朋友擲骰子,其他的小朋友在自己座位上貼圓點。

  請幼兒將擲到的數(shù)字撕開看,大骰子上圓點是幾。

  三、結(jié)束部分

  游戲:比一比誰的圓點多

  師:請一位小朋友上來和我比一比誰擲的骰子圓點多,圓點多的可以撓一下對方,如果一樣的就抱一抱。

  幼兒兩兩合作游戲。(播放歡快的音樂)

  【活動延伸】

  1、數(shù)學(xué)區(qū)

  將骰子投放于數(shù)學(xué)區(qū)角中供幼兒游戲,鞏固數(shù)字和物體的對應(yīng)關(guān)系,或者比大小。鼓勵幼兒發(fā)揮想象,探索骰子的新玩法。

  將數(shù)字卡片投放數(shù)學(xué)區(qū),讓幼兒進行數(shù)字組合活動。

  2、美工區(qū):啟發(fā)幼兒對空白骰子進行裝飾,培養(yǎng)幼兒的想象力和動手能力。

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