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大班智力游戲:樂高大比拼

時間:2021-08-26 17:25:09 教案 我要投稿

大班智力游戲:樂高大比拼

  【年 齡 段】

  5-6歲

  【游戲人數(shù)】

  4人

  【游戲類別】

  智力游戲

  【預(yù)期建構(gòu)經(jīng)驗】

  1.幼兒是天生的游戲家,他們對游戲有著極大的興趣,他們愿意參與游戲活動,感受游戲帶來的成功體驗,保持正確面對輸贏的良好心態(tài)。

  2.幼兒在進行規(guī)則游戲的過程中,不斷地增強規(guī)則意識和競爭意識,在游戲中體會規(guī)則的重要性,能自覺遵守游戲的規(guī)則。并在競爭中掌握與同伴協(xié)商、合作的方法,在進行游戲時善于觀察和思考、喜歡發(fā)現(xiàn)和探究,逐步地形成游戲策略意識等。

  3.在拼搭的過程中提高對空間方位的感知,促進語言表達能力、傾聽能力、聽辨反應(yīng)能力及運動能力的提升。

  【游戲準(zhǔn)備】

  經(jīng)驗準(zhǔn)備:有過規(guī)則游戲的經(jīng)驗。

  音樂準(zhǔn)備:游戲PPT。

  材料準(zhǔn)備:兩種顏色的背心各兩件。拼搭好的積木作品4個,和2個積木作品相同數(shù)量的積木兩筐、抽球箱一個、標(biāo)數(shù)字3-6的球各一個。

  【游戲玩法】

  玩法一

  1. 游戲分為兩組,兩名幼兒一組。

  2. 兩組幼兒同時拼搭同一作品,一名幼兒負責(zé)抽球,根據(jù)球上的數(shù)字取相應(yīng)數(shù)量的'積木塊送給隊友,另一名幼兒根據(jù)隊友提供的積木進行拼搭。

  3. 在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

  玩法二

  兩組幼兒拼搭對方拼好的作品再次游戲,在規(guī)定的時間內(nèi),哪組率先完成作品,哪組為勝。

  【游戲規(guī)則】

  1.每隊輪流抽球,每人只能抽一球。

  2.抽到數(shù)字幾,取幾塊積木。

  3.只能由負責(zé)拼搭的幼兒完成拼搭。

  4.拼搭時積木的形狀、大小、位置、顏色必須與作品一致,才算獲勝。

  【關(guān)注點與支持策略】

  關(guān)注要點:關(guān)注幼兒在游戲中的配合情況,能否將自己想要表達的內(nèi)容大膽與同伴交流。

  關(guān)注幼兒在游戲后的經(jīng)驗總結(jié),能否發(fā)現(xiàn)取得勝利的方法與策略。

  關(guān)注幼兒在游戲過程中遵守游戲規(guī)則的情況。

  關(guān)注幼兒面對競賽輸贏的心態(tài)。

  支持策略:環(huán)境支持 提供幼兒想說、敢說的游戲氛圍。

  規(guī)則體現(xiàn) 利用圖畫的方式幫助幼兒熟悉規(guī)則并遵守。

  教師引導(dǎo) 關(guān)注幼兒游戲過程中的情況及時總結(jié),師幼共同梳理經(jīng)驗。

  教師評價 給予幼兒有針對性的評價與鼓勵。

  【建 議】

  游戲玩法多樣性:

  1. 空白球 增加沒有數(shù)字的空白球,抽到空白求要給對方兩塊。

  2. 樂高迷宮 拼搭樂高迷宮,增加玻璃球、計時器,進行走迷宮的挑戰(zhàn)游戲。

  3. 樂高軌道大運行 利用樂高積木,泡沫管和衛(wèi)生紙筒,建立多個軌道橋,比賽誰的球先到達終點。

  層次性:

  1.可以增加積木的塊數(shù),顏色、形狀等提升游戲的難度。

  2.可以限制拼搭的幼兒看積木的次數(shù),體現(xiàn)游戲的層次性。

  3.可增加障礙球,增加游戲的趣味性。

  材料設(shè)計:選擇幼兒生活中常見的,易于操作、玩法多樣,可變性強的樂高積木作為材料。

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