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小班游戲教案

時(shí)間:2021-07-26 20:10:20 教案 我要投稿

小班游戲教案范文(精選6篇)

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,編寫教案是必不可少的,教案是備課向課堂教學(xué)轉(zhuǎn)化的關(guān)節(jié)點(diǎn)。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的小班游戲教案范文(精選6篇),歡迎閱讀與收藏。

小班游戲教案范文(精選6篇)

  小班游戲教案1

  一、活動目標(biāo):

  1、學(xué)習(xí)用合作的方式側(cè)身跳躍運(yùn)送物品。

  2、能夠克服困難,堅(jiān)持把蘿卜運(yùn)到終點(diǎn)。

  二、活動準(zhǔn)備:

  1、每兩名幼兒1個(gè)蘿卜。

  2、音樂磁帶,小白兔頭飾若干。

  三、活動過程:

  1、和幼兒聽節(jié)奏音樂,一起活動身體。

  2、在休息時(shí)讓幼兒說一說自己見過的小動物,一引出小白兔,激發(fā)幼兒興趣。

  3、(1)讓幼兒說一說自己見過的小白兔是怎樣活動的,并學(xué)小白兔活動身體。

  (2)教師和幼兒一起做伸伸臂、彎彎腰、蹦蹦跳等動作。

  4、組織幼兒分組練習(xí)正面向前跳和兩人同時(shí)側(cè)身前跳動作。

 。1)教師把幼兒分成三組讓幼兒在“草地”練習(xí)小白兔跳躍的動作,注意兩人之間保持一定的距離,不要撞倒小朋友。

  (2)幼兒自由玩跳躍游戲,教師觀察、指導(dǎo)幼兒注意幼兒在跳躍時(shí)要雙腳同時(shí)抬起,同時(shí)落地,兩只手分開放在頭上,拇指和食指成“V”型,代表小白兔的耳朵,兩腿略彎曲,身體重心向下,一步一步往前跳。

 。3)加大難度,兩人抬著蘿卜,同時(shí)側(cè)身往前跳。

  5、出示小白兔頭飾,組織幼兒游戲:小白兔運(yùn)蘿卜。

 。1)出示一堆蘿卜,請幼兒幫忙運(yùn)蘿卜,用手、腳,引導(dǎo)幼兒說出用身體跳躍的方法帶著蘿卜側(cè)身跳躍。

  (2)幼兒分組練習(xí)用側(cè)身跳躍的方法帶著蘿卜運(yùn)動。

  (3)運(yùn)蘿卜大賽:幼兒分兩組,請兩名幼兒側(cè)身抬著一個(gè)蘿卜,用側(cè)身跳躍的方法將蘿卜運(yùn)到終點(diǎn),最先完成任務(wù)的組獲勝。

  小班游戲教案2

  活動目標(biāo):

  1、訓(xùn)練幼兒走、跑、跳等平衡能力與協(xié)調(diào)性。

  2、培養(yǎng)幼兒形成良好的合作意識和創(chuàng)新精神,以及對輪胎產(chǎn)生興趣。

  3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  輪胎洗凈消毒的,用油漆漆成五顏六色的。

  活動過程:

  一、熱身運(yùn)動

  教師要帶領(lǐng)幼兒去參加蓋房子比賽,幼兒隨著輕松的音樂,將輪胎慢慢滾動(單、雙手滾動)

  幼兒可自由探索動作。

  二、游戲練習(xí)

  1、幼兒分成四組,每名幼兒手持一輪胎,教師發(fā)出命令,排頭幼兒開始滾動輪胎,到達(dá)目的地,把輪胎放好以后,第二名幼兒開始滾動輪胎,到達(dá)目的地,直到輪流全部完成。

  在滾的過程中,把輪胎滾到目的地的幼兒可以隨意設(shè)計(jì)搭建自己的房子。最后評出搭建最快的一組;和最好的一組,教師作出相應(yīng)的獎勵。

  2、教師總結(jié),在玩的過程中,探討快速滾動輪胎的多種方法,引導(dǎo)幼兒嘗試別人的滾動方法。鼓勵幼兒主動與他人合作游戲,在玩的過程中提醒幼兒注意安全。

  三、結(jié)束部分

  1、以表揚(yáng)為主評價(jià)幼兒競爭、勇敢與自信的心理素質(zhì)。

  2、以輕松的音樂伴隨幼兒將輪胎滾回原來的地方,結(jié)束活動。

  小百科:輪胎是在各種車輛或機(jī)械上裝配的接地滾動的圓環(huán)形彈性橡膠制品。通常安裝在金屬輪輞上,能支承車身,緩沖外界沖擊,實(shí)現(xiàn)與路面的接觸并保證車輛的行駛性能。

  小班游戲教案3

  設(shè)計(jì)意圖:

  球是孩子們經(jīng)常玩的玩具,也是孩子們喜歡玩的玩具,為了滿足孩子們的需要,我設(shè)計(jì)了此活動。

  活動目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒拋接球的能力,體驗(yàn)朋友間合作游戲的快樂。

  2、在活動中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

  3、能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

  5、樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  活動準(zhǔn)備:

  各種顏色的球若干。

  活動過程:

  玩法一:

  兩個(gè)幼兒一組,大約相隔兩米。一個(gè)幼兒仍給另一個(gè)幼兒,接著后,在扔給拋球的幼兒,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  玩法二:

  數(shù)名幼兒站立,把兩腿分開,變成火車洞,火車洞兩頭一頭一名幼兒,一名幼兒發(fā)球,另一名幼兒接球,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  玩法三:

  幼兒圍成圓圈,間隔大約一米。一個(gè)幼兒滾給另一名幼兒,游戲反復(fù)進(jìn)行。

  活動反思:

  幼兒的方向性差,需要加強(qiáng)練習(xí)。

  小班游戲教案4

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察雪人,回憶其特征。

  2、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

  3、體驗(yàn)尋找雪人的樂趣。

  4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達(dá)自己的想法。

  5、喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

  活動準(zhǔn)備:

  三張大雪人圖片,三張身上只有眼睛、鼻子的雪人圖片,三個(gè)胡蘿卜做的鼻子,一個(gè)紅色帽子和一個(gè)藍(lán)色帽子,樹枝做的小手,掃把做的小手,紅旗做的小手,人手一張的雪人圖片,

  活動過程:

  一、猜謎語導(dǎo)入活動。

  1、一位游泳家,說話呱呱呱,小時(shí)有尾沒有腳,大時(shí)有腳沒尾巴。(青蛙)

  2、有個(gè)懶家伙,只吃不干活,戴頂帽子帽邊大,穿件褂子紐扣多。(小豬)

  3、臉上長勾子,頭邊綁扇子,四根粗柱子,一條小辯子。(大象)

  二、教師逐一出示雪人圖片,讓幼兒觀察其特征。

  三、回憶雪人的特征。

  大風(fēng)將學(xué)人身上的東西吹走了,讓幼兒幫忙找回來。

  四、根據(jù)特征尋找相應(yīng)的雪人。

  教師將雪人圖片發(fā)給每個(gè)孩子的手中,當(dāng)教師說出其中一個(gè)雪人的特征時(shí),手上拿的雪人特征跟教師一樣的小朋友,請你把小手舉起來。

  五、游戲——尋找小雪人

  1、游戲規(guī)則

  師:剛才小林老師堆的小雪人不見了,大樹爺爺告訴我,我的小雪人跑到草莓班,請小朋友幫我找出來,找雪人的時(shí)候小朋友要做在自己的'位置上,用你們的眼睛來找,如果你發(fā)現(xiàn)了我要找的小雪人,你可以舉手告訴我。

  2、師幼共同游戲

  活動反思:

  教師的教態(tài)自然,設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)較新穎,適合小班孩子的年齡特點(diǎn);顒訒r(shí),我是以猜謎語的形式進(jìn)入活動的,先讓孩子根據(jù)動物的特征猜出它是什么動物?接著逐一出示三個(gè)雪人,讓孩子觀察其特征,能夠說出三個(gè)雪人身上的基本特征。“大風(fēng)吹來了,將雪人身上的東西吹走了,讓孩子幫忙找回來!痹O(shè)計(jì)這個(gè)環(huán)節(jié)主要是讓孩子回憶三個(gè)雪人身上的不同特征。接著,給每個(gè)孩子一個(gè)小雪人的圖片,讓孩子找出與老師說的一樣的小雪人,并將它送回家。在游戲中,根據(jù)剛才尋找雪人圖片的基礎(chǔ)上,找一找老師的“小雪人”,教師說出“小雪人”身上的基本特征,讓孩子在小朋友中找出老師說的“小雪人”。在這個(gè)環(huán)節(jié)中,教師的過渡語太直接,沒有說的很明白,導(dǎo)致大多數(shù)的孩子沒有理解老師要找的“小雪人”就是小朋友。

  不足之處:

  1、教師的語速太平淡,不夠生動。

  2、在猜謎語環(huán)節(jié),在孩子猜出謎語后,教師可以與孩子一起總結(jié)其的基本特征。

  3、在孩子拿到小雪人圖片時(shí),讓孩子觀察是很好,但是也要讓孩子之間互相交談,讓他們說說自己的小雪人跟旁邊小朋友的小雪人有什么不一樣?

  4、其實(shí)以雪人的情節(jié)可以在尋找小雪人圖片結(jié)束,最后的游戲環(huán)節(jié),教師的銜接語有點(diǎn)兒太牽強(qiáng)。若這樣說會更好些“小雪人要邀請今天上課表現(xiàn)好的小朋友……(然后說出那個(gè)小朋友的基本特征)”

  小班游戲教案5

  活動目標(biāo):

  1、幼兒喜歡參與游戲,情緒積極愉快。

  2、幼兒通過游戲培養(yǎng)抑制自己行為的能力,訓(xùn)練反應(yīng)的靈敏性。

  3、幼兒能按游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  活動準(zhǔn)備:

  “老虎”頭飾一只,圈劃幼兒活動范圍和“老虎家”

  活動過程:

  1、導(dǎo)入活動。

  教師:“如果你突然遇到一頭大老虎,你該怎么樣,它才不會吃你?”

  幼兒討論提出意見。

  2、設(shè)置情境,觀察討論老虎的習(xí)性。

  (1)請另一位老師扮成老虎,聽到主班老師說“哎呀!瞧,我們班來了一只大狗老虎!你們快用你剛才的辦法試試看,看它會不會吃你!”就出現(xiàn)。

  幼兒嘗試自己的辦法,老虎將出聲的,動的幼兒抓走。

  教師請沒被抓走的幼兒介紹自己的方法:沒有動,沒有出聲音等。

 。2)教師引導(dǎo)幼兒了解老虎的習(xí)性:

  “老虎”介紹自己的特點(diǎn)。

  教師引導(dǎo)幼兒討論遇到老虎的時(shí)候該怎么辦:看到了老虎不要動,不要說話,就不會被老虎吃了。

  3、學(xué)習(xí)兒歌《老虎來啦》。

 。1)教師:“我這兒有一首兒歌,只要你會念這首兒歌就不會被老虎抓走了,像不想聽聽?”

 。2)教師念兒歌,幼兒以集體,分男女的形式學(xué)習(xí)兒歌。

  4、第二次游戲。

  教師:“如果老虎再來,我們怕不怕?我們就一邊念兒歌,一邊用兒歌里的方法,就不會被老虎抓走了!”

  教師:“哎呀!老虎來啦!”

  老虎出現(xiàn),教師和幼兒一起念兒歌玩游戲。

  5、商定游戲玩法和規(guī)則。

  和幼兒一起討論“老虎沒來的時(shí)候我們干什么?”“老虎什么時(shí)候出來?”“什么時(shí)候念兒歌?”“什么時(shí)候不動了”“什么時(shí)候游戲結(jié)束?”“老虎的家在哪里?”等問題。

  教師總結(jié)幼兒的討論結(jié)果。

  小班游戲教案6

  活動設(shè)計(jì)背景

  玩呼啦圈是小朋友喜歡的一個(gè)游戲,對于中班的小朋友來說不陌生,可以訓(xùn)練小朋友的走、跑、跳等基本動作,從而達(dá)到協(xié)調(diào)小朋友動作。

  活動目標(biāo)

  1、通過玩呼拉圈,訓(xùn)練幼兒走、跑、跳等基本動作。

  2、培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則。

  3、用圈排列出不同的圖案,開發(fā)幼兒的圖形想象。

  教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

  培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則,開發(fā)幼兒的圖形想象

  活動準(zhǔn)備

  呼拉圈人手一個(gè)、錄音機(jī)、磁帶、大籠球。

  活動過程

  開始部分:做圈操,上肢一下肢一體側(cè)一體轉(zhuǎn)一腹背一跳遠(yuǎn)。

  基本部分:幼兒自由玩圈。

  教師說:我們每人手中都有一個(gè)呼拉圈,呼拉圈有許多玩法,看哪位小朋友玩的方法最好。

  讓幼兒分散玩呼啦圈。

  教師演示。請1~2位小朋友上臺來演示自己的玩法,其他小朋友可以上臺表演自己與上面小朋友不同的玩法。

  幼兒再次分散練習(xí)。

  跳圈。請每組幼兒相互合作,用圈排出各種圖形,平放在地面上。教師請個(gè)別幼兒來跳圈。教師提出跳圈時(shí)的要求:單腳跳,雙腳跳,同時(shí)要求落地時(shí)要前腳掌著地。讓幼兒游戲1~2次。

  游戲“網(wǎng)小魚”。教師說:今天我們要來做一個(gè)游戲,游戲的名字叫“網(wǎng)小魚”。教師講解游戲玩法:教師做漁翁,用呼啦圈做網(wǎng)(呼啦圈用海綿軟包),幼兒做小魚,在池塘里游,如果被網(wǎng)住了即站到池塘邊。結(jié)束部分:請幼兒平躺或俯臥于地面上,教師用大籠球?yàn)槠錆L壓。

  教學(xué)反思

  幼兒那些奇思妙想的排圈方法,不得不讓我大吃一驚。小朋友在游戲時(shí),積極地主動的想辦法解決問題,在池塘里歡快的跳躍,他們的思維也跟著在歡快的思考著。但是在活動的過程中,有些小朋友已經(jīng)被我網(wǎng)住后,卻在我不注意的時(shí)候又偷偷地跑進(jìn)“池塘”,這個(gè)問題值得我們注意,從小應(yīng)該教會小朋友誠實(shí)。

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