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中班體育游戲老狼老狼幾點了教案

時間:2022-10-27 15:44:29 教案 我要投稿

中班體育游戲老狼老狼幾點了教案范文(精選12篇)

  在教學工作者開展教學活動前,總不可避免地需要編寫教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的中班體育游戲老狼老狼幾點了教案范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中班體育游戲老狼老狼幾點了教案范文(精選12篇)

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇1

  一、游戲目標:

  1、發(fā)展幼兒四散追跑的能力,鍛煉幼兒下肢力量,

  2、提高幼兒聽力和數(shù)數(shù)能力、敏捷的反應能力和動作速度。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動準備:

  老狼、小羊頭飾,寬闊平坦的場地。

  三、活動過程:

 。ㄒ唬、創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  給幼兒講故事:山上有一只大灰狼,上午它在家休息,到了中午十二點,他就會出來捉羊吃,所以小羊在山上玩耍時,就會經常問:“老狼老狼幾點了?”如果老狼說:“八點了!毙⊙蚓屠^續(xù)玩,如果老狼說:“十二點了“,小羊就會四散跑開,不讓老狼捉到自己。你們想不想玩這個游戲呀?得到小朋友的肯定回答后開始說游戲規(guī)則。

 。ǘ、教師說游戲規(guī)則

  首先要選一只老狼,其余小朋友當小羊,小羊們貓腰跟在老狼后面跑,經常問:“老狼老狼幾點了?”老狼可以隨便說一點兩點三點,當老狼說十二點了,追捕開始了,小羊就要跑開,不讓老狼捉到自己。如果被老狼捉住了,則這個被捉住的小朋友要扮演老狼,開始下一輪游戲。但是小朋友們要注意,在游戲中,跑的時候一定要注意安全,不可以推別的小朋友,如果有誰推別人,就要取消游戲資格。小朋友聽明白了?得到肯定回答之后再讓小朋友復述一遍游戲規(guī)則,進行游戲。

 。ㄈ╅_始游戲。

 。ㄋ模┳⒁馐马

  1、注意幼兒安全,教育小朋友要跑穩(wěn),不能推別的小朋友。

  2、注意控制游戲時間,不可太長。不要太激烈。

  3、注意保育工作,游戲結束后小朋友衣服汗?jié)窳艘皶r換衣服,避免感冒。并提醒奔跑過程中要系好鞋帶,避免摔倒。

  4、場地一定要無障礙物,并且規(guī)定小朋友的跑動范圍。

  教學反思:

  1、 在幼兒對游戲的玩法熟悉后,可以允許幼兒自己選擇新的玩法,或創(chuàng)新游戲規(guī)則。

  2、 對于性格內向不愛活動羞于表達的孩子,教師要給予充分鼓勵表揚,為其創(chuàng)造游戲機會。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇2

  設計意圖

  《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統(tǒng)游戲,此游戲對發(fā)展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養(yǎng)學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在游戲的開始前,教師利用

  圖片與簡單故事情節(jié)結合的方式,幫助學生能夠理解游戲規(guī)則。在游戲結束后學生根據圖片視覺提示敘述與回顧游戲過程,促進學生的語言能力發(fā)展。

  活動目標

  A組:

  ①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行游戲。

 、谀茉谟螒蛑谐袚侠墙巧I導游戲。

  ③能遵守游戲規(guī)則與游戲秩序,并幫助他人進行游戲。

  B組:

 、倌苓\用句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

 、谀茉谟螒蛑袚涡游锝巧,參與游戲。

 、劾斫庥螒蛞(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

  C組:

  ①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行游戲。

  ②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與游戲。

 、勰芑咀袷赜螒蛞(guī)則。

  教學重點:

  1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,并能在游戲中正確運用。

  2、理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。

  教學難點:理解游戲規(guī)則:掌握在游戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規(guī)則時注意強調;助教帶領。

  活動準備

  1、教學環(huán)境布置:

  地點為語訓A班教室,學生坐在課室后方,前方空地為游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域設定小動物的家、老狼的家。

  2、資源準備:

  老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

  3、學生分析人數(shù):10人

  年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

  現(xiàn)有能力:

  A組:宇、浠

  該層學生語言理解與表達能力較好,整個發(fā)音較為清晰,有一定的詞匯量,并能對掌握的詞匯進行恰當?shù)倪\用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解游戲規(guī)則,積極參與游戲,并能在熟悉游戲后作為游戲的領導者,帶領其他學生參與游戲。 B組:晴、聰、倩、晟

  晴生活經驗較為豐富,掌握一定的詞匯,能說簡單的句子,但是聽力和發(fā)音清晰度較差,對游戲規(guī)則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

  聰、倩、晟在課堂上能夠踴躍參與游戲,但理解和認知能力有待提高,在游戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

  C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對游戲充滿熱情,但對游戲規(guī)則的理解還有待提高,

  能在教師幫助下進行游戲。其中成還未能較好適應課堂常規(guī),紀律較差,洋注意力集中時間較短。

  活動過程

  1.課前準備

 、賻熒鷨柡。

  ②點名。

 、塾螒蛘n堂規(guī)則:

  “計時隔離”:不遵守規(guī)則的小朋

  友暫停游戲,在隔離區(qū)等待,直至一輪游戲結束;

  教師發(fā)出“停止”信號時,學生需回到位置上。

  2.游戲熱身

  ①教師:上一節(jié)課,小朋友與老師一起玩了什么游戲?

 、诮處熡觅N圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行游戲,再次強化游戲規(guī)則。

  《老狼老狼幾點鐘》游戲規(guī)則:老狼在家睡懶覺,小動物拿著武器從家里出發(fā),每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,并用武器襲擊老狼后立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

  3.游戲環(huán)節(jié)

  【游戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數(shù)多。

  第一輪游戲:

 、俳處煱缪堇侠,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領第一小組進行游戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發(fā)現(xiàn)了立即跑回家是允許的,并且到家即安全。)

 、谟螒蚝,回顧游戲過程,總結游戲(引導學生用口語表達):

  老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

  誰打到了老狼?……

 、芙處煱缪堇侠牵處ьI第二小組進行游戲,并在游戲結束后回顧游戲過程,總結游戲。

  第二輪游戲:

 、俳處熍c第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

 、劢處熍c第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行游戲。

 、谟螒蚝螅仡櫽螒蜻^程,總結游戲。

  第三輪游戲:

 、俚诙〗M的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  ③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行游戲。

  ②游戲后,回顧游戲過程,總結游戲。

  活動總結

  本次游戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據游戲與認知發(fā)展的關系來分類,又或是

  根據游戲的教育作用分類,都屬于角色游戲。根據兒童社會行為發(fā)展(游戲水平)分類,則是屬于合作游戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行游戲,在游戲中發(fā)揮學生的創(chuàng)造性,相互合作,從而產生不同游戲結果的變化。

  與第一次研修課一樣,這節(jié)課也是采用的“故事+游戲”的教學模式,由于《老狼老狼幾點鐘》屬于角色游戲,游戲規(guī)則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的游戲結果。因此,這個游戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節(jié),發(fā)動腦筋聯(lián)想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產生對話。這也說明了,角色游戲更合適“故事+游戲”的教學模式。

  第一輪研修課時,因教學目標設置過于籠統(tǒng),這一節(jié)課的目標會立足于本節(jié)課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是游戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+游戲”教學模式基本有了框架,適用對象為角色游戲。角色游戲最為游戲課堂最主要的游戲,主要是因為它的游戲環(huán)節(jié)豐富,能吸引學生注意力;也因為學生的表達機會多,能激發(fā)語言,因此教師更傾向選擇角色游戲。但是為了豐富課堂教學,其他類型的游戲也不可能棄置,因此其他類型游戲的教學模式也是需要繼續(xù)探討的。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇3

  活動目標:

  1、在"老狼老狼幾點了"的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結構。

  2、能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

  3、在音樂游戲中體驗與同伴游戲的快樂。

  4、初步欣賞歌曲,感受歌曲活潑歡快的節(jié)奏既充滿幻想希望的情感,并嘗試用語言進行表述。

  5、初步感受歌曲中親切的情緒,用親切的語調唱歌。

  活動準備:

  音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干

  活動過程:

  一、進場:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法入場。

  二、初步感知音樂:

  1、以簡單的故事引入師:"剛才我們在外面玩了一個什么游戲?"你們想玩得更開心些嗎?

  "今天老師把這個游戲藏在一段好聽的音樂中,請你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個游戲,小羊在天黑以后會發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)

  2、出示圖譜,感知音樂師:"你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來。"

  三、理解樂曲結構

  1、教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構師:"請你告訴我,我畫出來的這個游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?"

  2、師:"你們說得對不對呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?"請大家跟著老師手中的小紅點點來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動作)

  3、師:"這下聽出來老狼和小羊了嗎?"小結:原來白色的是小羊,黑色的是老狼。

  四、按游戲圖譜分析角色:

  1、師:"小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?"(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)

  2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動作)

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  師:"這次我們用口型和動作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)

  五、聽音樂和老師一起玩游戲。

  1、老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動,不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉身的時候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。

  2、幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(前四句)--肯定造型獨特的幼兒--鼓勵幼兒變成不同的造型

  3、幼兒分角色進行游戲:

  第一次:教師當老狼,孩子們當小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做不同造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。(第六遍)

  4、幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  當老狼說暈了暈了的時候,兩兩相抱的小羊不會被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

  活動反思:

  1. 在備課過程中知道小朋友對鐘表這一塊認識有點薄弱,但小朋友在游戲中認識鐘表的能力超出了我們的想象。

  2. 活動過程的反思,通過游戲邊玩邊學讓小朋友愉快而主動的學習到知識是我們的目標。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇4

  一、活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的精神。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

 。ㄒ唬嵘恚

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如運動操等,盡量把幼兒的身體活動開。

 。ǘ、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則。

  2、玩法:48人分為兩組。每組一人扮老狼,其余同學扮小羊,老狼在前面走,小羊在后面圍成一個圈,但不連著,在圈中用粉筆畫出能站2-4人大小的7個小圈當做小羊的家。小山羊們一起對著老狼問:“老狼老狼幾點鐘?”老狼就會隨口回答一至十二里面的任一個數(shù)。當老狼回答“六點鐘”的時候,所有的小山羊就好像中了定身法似的,都不能動彈,誰動就算誰輸,就得當老狼,原先的老狼,變成山羊;如果多個小羊動了,就齊說:老狼,老狼,我錯了!小羊和老狼連續(xù)問答。老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家就不可以再追。老狼捉到小羊就喊;吃掉了!被捉的羊做狼重新游戲。如果老狼沒捉到小羊就說:今天沒吃到,回家睡覺覺!再次開始游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

  三、活動總結:

  教師總結幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇5

  活動目標:

  1、幼兒在理解故事的基礎上懂得說話時要面對別人,保持適當距離,問問題時要把話說完整

  2、幼兒大膽地用完整的語言表達自己的想法,仔細傾聽同伴的回答。

  3、喜歡參與游戲,體驗。

  4、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  老狼、灰狗、花豬、猴子、水獺、刺猬的頭套

  活動過程:

  1、故事講述。

  “大家有沒有玩過老狼老狼幾點鐘的游戲啊?”“嗯,原來這個好玩的游戲還有一個有趣的故事,大家想不想聽呢?”“那今天我們就要一起來聽聽這個故事,不過,可不只是聽故事這么簡單的,我可???有要求的!薄靶∨笥褌兛梢J真聽,故事講完之后呢,幫老師解決幾個問題。我喜歡認真聽講的小朋友”

  “好了,我們的故事要開始了”

  講述一遍故事。

  2、提問

  “故事聽完了,現(xiàn)在老師有一些疑問想請大家?guī)兔鉀Q一下”

  “首先,誰能告訴我故事里有誰,他們都是開什么店的?”

  (老狼市長、獅子副市長、狐貍助理、灰狗先生——建材生意、花豬太太——小吃店、猴子大哥——水果店、水獺小姐——菜市場、刺猬小弟——玩具店)

  “那老狼先生應該在什么時間檢查衛(wèi)生呢?”

  (五點)

  “為什么老狼市場第一次檢查衛(wèi)生時家家戶戶都關了大門啊?”

  (因為老狼市長一直背對著大家,聽不清楚大家的問題,大家都搞錯了檢查的.時間)

  “老狼市長后來又是怎么做的呢?”“我要請認真坐好的小朋友回答問題”

  (老狼市長不再坐在山頂上了,他走下山,走到動物們的店里,面對面地和大家說話,這次大家都知道了準確的時間)

  “你認為這個老狼市長怎么樣啊?”

  (剛開始的時候沒有和大家好好交流,后來怎么樣啊,走下山來,走到小動物們的身邊來了,這樣就可以說清楚了,“老狼第一次做得好還是第二次做得好啊”)

  3、請小朋友們扮演各個角色

  請小朋友們一個個上臺扮演故事中的角色。

  “請問老狼市長說了什么話?”

  (第一次請能回答出來的小朋友扮演)

  “灰狗、花豬太太、猴大哥、水獺小姐、刺猬小弟分別問了什么問題?老狼市長分別是怎么回答的?”

  (讓大家一起回答幾遍,然后分別請小朋友上來扮演,如果時間充分,則再請一到兩組)

  “他們表演得好不好?請給他們鼓掌”

  4、結束

  活動反思:

  1、通過已經了解的游戲來引起幼兒對故事的興趣。

  2、故事講述后,通過提問來幫助幼兒進一步了解故事的內容。

  3、通過角色的扮演,來加深對故事的理解和掌握。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇6

  一、活動目標:

  1、提高幼兒對認識鐘點的興趣。

  2、與日常生活相結合,在動手操作中學習認識整點、半點。

  3、能根據指令撥動時鐘。

  活動重點為學習認識整點、半點。

  活動難點為能根據指令正確撥動時鐘。

  二、活動準備:

  1、實物掛鐘一個,自制一座大鐘(分針上有一只小兔,時針上有一只小烏龜)。

  2、為每個幼兒準備硬紙片做的鐘一個。

  3、龜兔賽跑課件,幼兒一日作息圖片5張,小猴、小老鼠、奧特曼、大灰狼等布動物。

  三、活動過程:

  1、教師出示掛鐘

 。1)提問:它叫什么?家里還有哪些鐘(大座鐘,催我們早早起的小鬧鐘,還有人們?yōu)榱藬y帶方便,將鐘做得很小,戴在手上,叫手表)?

 。2)鐘的作用是什么?(時鐘不停地走動,為人們顯示時間,人們按時鐘上的時間來進行工作,學習和休息)。

  2、教師出示自制的大掛鐘

 。1)請幼兒看看這個鐘是什么形狀的(圓形的),小朋友們還看見過什么樣的鐘(正方形的,青蛙形的,心形的等)。

 。2)請幼兒看看鐘上面有什么?(有1-12的數(shù)字,有二根針)教師講解鐘上的數(shù)字“12”總是在上面,“6”總是在下面,并教幼兒認識“時針”和“分針”的名稱。

  3、放龜兔賽跑課件給幼兒看,幫助幼兒認識較短的時針和較長的分針,感受時針、分針的運轉規(guī)律。

  課件的內容是:兔子的腳長,跑得快,烏龜?shù)哪_短,跑得慢。有一天,兔子和烏龜在圓形跑道上賽跑,兔子跑了一圈,烏龜才跑一點點遠。

  4、教師將時針、分針都撥在“12”上,然后將長針轉一圈,讓幼兒注意短針有什么變化(走了一大格,或走了一個數(shù)字)教師反復撥幾次,使幼兒明白長針(分針)每走一圈,短針(時針)就走一個字,這就是一個小時。

  5、教師繼續(xù)撥長針。邊撥邊告訴幼兒當短針(時針)正指向某一個數(shù)字,長針(分針)正指向12時就表示“×點鐘”。邊撥邊和幼兒一起說:“一點鐘、二點鐘、三點鐘……”直到“十二點”(即兩針再次重合)為止。

  6、請幼兒看一日作息圖片,要求全體 幼兒按上面的方法在自制的硬紙片鐘面上撥出各個鐘點(早上7點起床,上午9點上課,中午12點吃午餐,下午5點放學,晚上8點睡覺)。教育幼兒從小做到按時間進行各種活動,珍惜時間,上學不能遲到,放學時不能在路上貪玩。

  7、教師再將長、短針都撥到“12”上。請幼兒注意老師撥針,教師邊撥邊說“分針從12開始走起,經過1、2、3、4、5指在6上面,正好走了半圈(多遠了?)”。這時,時針走在12和1的中間,這就是12點半”告訴幼兒分針走半圈,指在6上面,時針就走半格,就是半點鐘,然后教師依次撥1點半、2點半、3點半。

  8、教師再請幼兒自己按上面的方法在紙鐘面上撥出半點鐘。請小動物檢查是否撥對了(1點半小猴檢查,6點半小老鼠檢查,10點半奧特曼檢查,最后老師說晚上6點了,出示大灰狼,請幼兒將鐘反個面放在桌上,不讓大灰狼看)。

  9、玩老狼老狼幾點鐘游戲,請幼兒撥鐘。

  (1)講游戲規(guī)則:小朋友們扮小羊撥鐘,老師說幾點,小羊就撥幾點,請老狼看鐘。小羊撥好了鐘就定住,老狼看時間未到就不吃小羊,時間到了6點,就吃小羊。

  (2)請幼兒將鐘當方向盤,開車出教室玩游戲 。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇7

  一、活動目標:

  1、發(fā)展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

  2、培養(yǎng)幼兒勇于挑戰(zhàn)、敢于戰(zhàn)勝的。

  3、幼兒能積極地參與活動,并獲得其中的快樂。

  二、活動過程:

 。ㄒ唬、熱身:

  教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

  (二)、活動開始:

  1、教師說游戲規(guī)則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

  2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其余幼兒扮小羊站在家里。游戲開始后,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了!毙⊙蚝屠侠沁B續(xù)問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新游戲。

  (三)、教師帶領幼兒進行游戲,并要注意幼兒的安全。

 。ㄋ模⒂螒蚪Y束,教師組織幼兒進行放松活動。

  三、活動:

  教師幼兒今天的表現(xiàn),表揚和鼓勵幼兒在活動中表現(xiàn)積極的幼兒。讓幼兒在進游戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養(yǎng)他們對體育游戲的興趣。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇8

  【活動目標】

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

  5、在對唱的過程中注意傾聽同伴的聲音,及時接唱。

  老狼老狼幾點了

  【活動過程】

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

  基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

 。2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:

 。1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構

 。2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

 。3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

 。1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)

  B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

 。3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

  活動反思:

  1、課時的量太大,幼兒在沒有熟悉音樂,熟悉歌詞的情況下,音樂游戲的展開很難,這也導致一系列的問題。如果能分課時設計或者采用圖譜等形式幫助幼兒熟悉音樂會更好。

  2、我在示范表演中,沒有請其他的教師幫忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影響孩子記憶表演歌曲中的第二段。

  3、在教學中重難點沒突出,沒有攻破,在活動設計錢疏忽考慮了。

  4、多設計一些形象具體的情境教學會更好,更能吸引幼兒的興趣,引發(fā)孩子的表演欲望。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇9

  活動目標:

  1、在“老狼老狼幾點了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的曲式結構。

  2、在游戲活動中能分辨不同的音色,并根據不同音色做出相應的動作。

  3、在游戲中體驗與同伴間合作游戲的快樂。

  4、隨歌曲旋律唱出來。

  5、初步學習用對唱的方式演唱歌曲。

  活動過程:

  開始部分:師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點了》的游戲玩法。

  基本部分:

  1、初步感知音樂:

  (1)以簡單的故事引入

  (2)出示圖譜,感知音樂

  2、在游戲的情節(jié)的幫助下,理解樂曲結構:

  (1)教師根據音樂幫助幼兒分析樂曲結構

  (2)分析角色:狼和小羊都在圖譜的什么地方呀?圖譜中什么地方分別代表狼和小羊?教師小結,指圖和幼兒共同說一遍,將圖譜與音樂相結合。

  (3)引導幼兒給角色加上簡單的動作:老狼和小羊可以用什么動作表示?請幼兒隨音樂做動作(再次欣賞)。

  3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進行游戲。

  (1)引導幼兒感受兩種不同的音色:

  (2)聽音樂和老師一起玩漪戲。

  A:老師當狼,幼兒坐在椅子上做造型進行游戲。(第一遍)B:幼兒從椅子過度到游走做造型動作。(第二遍)

  (3)幼兒分角色進行游戲:

  請部分孩子當老狼,部分孩子當小羊,小羊進行游走,當聽到老狼的音樂時,要立刻停下做造型,沒有及時停下造型的將被狼抓住。

  (4)幼兒兩兩結合進行分角色游戲:

  兩名幼兒結合商量好角色,進行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據音樂做出相應的角色動作。

  4、擴展想象,大膽猜想。

  提問:你覺得這段音樂還能玩兒什么平時我們玩過的游戲?幼兒大膽地猜想,并說出自己的理由,如何進行游戲等。

  教學反思:

  “老狼老狼幾點了”這個民間游戲,它情節(jié)簡單、有趣,游戲中角色扮演深受孩子的喜歡,其次規(guī)則簡單,游戲中的問答對話,既是規(guī)則又是師幼互動的橋梁,老師在與幼兒對話的同時,能合理、有趣地把握游戲節(jié)奏與運動頻率。最后,它的運動技能以跑、急停躲避為主,是孩子們特別喜歡的一種運動方式,在奔跑中釋放自由、愉快而奔放,體現(xiàn)了幼兒這個年齡段的運動特點——喜歡奔跑、喜歡被逗引。 對性格內向不愛活動的幼兒,我要多鼓勵他參與到活動當中。小班幼兒喜歡有情節(jié)、有角色扮演的民間游戲,對此我對民間游戲進行了篩選,最終選擇了“老狼老狼幾點了”。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇10

  游戲目標:

  1、在原有民間游戲的基礎上,引發(fā)幼兒創(chuàng)造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

  2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

  3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協(xié)調性。

  游戲準備:

  1、會玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  2、自制“老狼”面具一只

  3、適度創(chuàng)設與游戲相關的環(huán)境

  游戲過程:

  一、重溫傳統(tǒng)游戲《老狼老狼幾點了》

  1、引導幼兒自發(fā)游戲并能注意游戲中的自己安全防范。

  2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

  二、激發(fā)幼兒大膽想像與嘗試,創(chuàng)編出老狼報數(shù)的不同方法。

  1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”引發(fā)幼兒多項思維介紹自己創(chuàng)新的玩法。

  2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

  三、激發(fā)幼兒進一步想象與嘗試,創(chuàng)編小動物躲避老狼的方法。

  1、引導幼兒按創(chuàng)新的游戲規(guī)則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

  2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

  3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

  四、幼兒游戲自己

  1、教師提出主題,引領幼兒自己。

  2、教師進行引導性的提示,激發(fā)幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規(guī)則上還可以有哪些新的玩法……)

  3、激發(fā)幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續(xù)游戲做好鋪墊和延伸。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇11

  活動目標:

  1、在游戲的過程中提高幼兒的反應速度和靈敏性。

  2、樂與參加游戲,體驗游戲活動的快樂。

  活動準備:

  呼啦圈人手一個,灰太狼和慢羊羊頭飾各一個,尾巴、飛盤、球若干

  活動過程:

  一、熱身活動

  1、幼兒進場。

  幼兒每人站進一個圈,這個圈就是羊羊的家。

  師:羊羊們我們準備去山上挖點土豆來吃,準備好了嗎?上山咯!

 。ㄌげ剑┛吹酵炼沟亓耍ㄅ苓^去)開始挖土豆,(彎下腰,揮動手臂)回家洗土豆,(動手搓)切土豆,(前后轉動雙臂)炒土豆,(雙手合起作翻炒的動作)炒完土豆倒進盤(雙手握住腰左右彎)。

  二、玩游戲:老狼老狼幾點了

  1、講規(guī)則。

  師:羊羊們,吃土豆,我們要去青青草原玩一玩,可是呢,青青草原上有灰太狼,他會吃羊的,可是今天啊,灰太狼要等天黑了才會來抓沒回家的羊,所以,我們要時刻記著要問問灰太狼現(xiàn)在是幾點,如果灰太狼說天黑了,那么羊羊們就要立刻跑回家。一會我們就跟在灰太狼的身后問他:

  “老狼老狼幾點了?”

  2、配班老師扮演灰太狼進行游戲。

  師:那羊羊們,現(xiàn)在跟著慢羊羊一起去青青草原玩咯。

  游戲的第一遍結束后,再次提醒幼兒應該注意的規(guī)則。

  3、增加游戲的難度。

  把羊羊的家減少幾個,再游戲一遍。

  師:呀,有幾只羊羊沒家了,灰太狼可真壞,把家都炸沒了。找不到家的羊羊怎么辦呢?可以住在一起)對,可以兩只羊羊住一個家。想到辦法了,那我們再去青青草原玩一會,走咯!

  三、自由活動

  師:羊羊們,灰太狼終于被聰明羊羊們趕走了,現(xiàn)在我們終于給在青青草原上好好地玩一玩了。這邊有尾巴、球和飛盤,地上的呼啦圈都可以玩,但是記得到時候要把東西放回原處。去玩吧。

  四、放松運動

  師:玩得有點累了,我們停下來休息一下,眼睛閉上,聞一聞青青草原的花香,(反復吸氣,吐氣),眼睛睜開,小手伸出來輕輕拍一拍,換只手來輕輕拍一拍,我們的腿今天功勞最大,我們也輕輕地拍一拍,換一條腿再輕輕拍一拍。羊羊們,我們回羊村咯。

  中班體育游戲老狼老狼幾點了教案 篇12

  目的:

  1、 通過游戲較熟練地分辨單數(shù)、雙數(shù)、并知道單數(shù)、雙數(shù)的排序規(guī)律。

  2、 體驗數(shù)學活動的樂趣。

  準備:

  1、 小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數(shù)卡1套。

  2、 不同顏色的墊子兩塊。

  過程:

  1、 第一次游戲,復習10以內單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳裉欤覀儊硗妗袄侠抢侠菐c鐘”的游戲。游戲規(guī)則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

  ②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

 、厶釂枺河螒蛞(guī)則有什么變化?老狼什么時候回頭?什么時候不回頭?

 、芨鶕變夯卮穑處煱褦(shù)卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規(guī)律。

 、萦螒1-2遍。引導幼兒遵守游戲規(guī)則,即雙數(shù)整點時跟著“老狼”走,單數(shù)整點時不動。

  2、 第二次游戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數(shù)、雙數(shù)。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數(shù)字卡片,如抽出的是雙數(shù),幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數(shù),幼兒則單獨站立不動。

 、谟螒2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數(shù)、雙數(shù)。

  3、 第三次游戲,感知單數(shù)、雙數(shù)的排列規(guī)律。

 、俳榻B新的游戲規(guī)則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽!袄侠恰痹诨卮鸬耐瑫r迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數(shù)還是雙數(shù),并派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

 、诔鍪1-10的數(shù)卡,按從小到大的順序排列,在幼兒了解其排列順序后將其反扣在墊子上。游戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數(shù);翻出所有的雙數(shù);翻出比×大的單(雙)數(shù);翻出比×小的單(雙)數(shù);有沒有比10大的雙數(shù),有沒有比9大的單數(shù),有沒有比1小的單數(shù),等等。

 、邸袄侠恰狈鲆粡埧ㄆ瑔栍變海核男∴従邮菐?大鄰居呢?它們是單數(shù)還是雙數(shù)?

  ④統(tǒng)計玩具數(shù)量,確定游戲勝負。

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