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幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案

時間:2021-06-22 14:27:33 教案 我要投稿

幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案范文

  設(shè)計思路

幼兒園大班科學(xué)領(lǐng)域種花生教案范文

  數(shù)的“分解與組合”是大班階段幼兒必須積累的一個認知點,掌握了該經(jīng)驗,能為幼兒后續(xù)學(xué)習(xí)“數(shù)運算”積累經(jīng)驗。然而,數(shù)學(xué)學(xué)科“高度的抽象性”和幼兒思維“具體、形象”的特點,使得這一階段的幼兒在學(xué)習(xí)和理解這一內(nèi)容時,往往采用單一、機械的“死記硬背”方式。通常幼兒能迅速并流利地背誦10以內(nèi)數(shù)的組合方法,比如:5可以分成2和3,還可以分成1和4;6可以分成3和3,還可以分成1和5……但他們對于每個數(shù)字所代表的真正含義并不理解。同時,“死記硬背”的方式還容易造成幼兒的“思維定勢”,使幼兒錯誤地認為數(shù)的“分解與組合”就是把“某數(shù)”分成兩部分。

  數(shù)的“分解與組合”是指:一定數(shù)量的物體可以分成幾個部分,這幾個部分又可以合成一個整體。也就是說,一定的數(shù)量既可以分成兩部分,也可以拆分成多個部分。比如:數(shù)量5既可以拆分為1和4,也可以拆分為2、2、1或1、1、2、1……

  我們知道:學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)是為了解決生活中的實際問題,而游戲又是幼兒園基本的活動形式!3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中“數(shù)學(xué)認知”的目標1為:“初步感知生活中數(shù)學(xué)的有用和有趣”;目標2為:“感知和理解數(shù)、量及數(shù)量關(guān)系要求”……那么,生活和游戲中的哪些問題需要應(yīng)用到數(shù)的“分解與組合”這一經(jīng)驗?zāi)兀?/p>

  基于以上思考,我設(shè)計了“種花生”的游戲,通過幼兒不同的“種花生”方式,引發(fā)他們圍繞“怎么種?”“怎樣才能讓自己贏得更多的花生地?”等問題展開思考、討論并實踐,促使幼兒運用已經(jīng)積累的有關(guān)數(shù)的“分解與組合”經(jīng)驗,來解決“種花生”游戲中出現(xiàn)的問題。

  整個活動貫穿“種花生”的游戲情景,讓幼兒在“種花生”的過程中,理解規(guī)則、獲得智慧、體驗樂趣。

  活動目標

  1.嘗試運用數(shù)的“分解與組合”經(jīng)驗解決游戲情景中的問題,體驗5以內(nèi)數(shù)的多種分合方法。

  2.理解并遵守游戲規(guī)則,體驗游戲活動的樂趣。

  活動準備

  1.仿真塑料花生、雙色小圈若干。

  2.6面骰子1只(備注:骰子上6個面的點子分別是5、5、5、3、3、2)。

  3.3塊“花生地”(卡紙底座)。

  4.白色磁性板、記號筆。

  活動過程

  一、初次體驗“種花生”游戲

 。康模簩W(xué)習(xí)用分解與組合的方法開展“種花生”游戲。)

  1.交代玩法

 。ǔ鍪尽胺N花生”的材料。)

 。1)觀察材料,猜測“種花生”游戲的玩法。

  提問:你覺得可以怎么玩“種花生”的游戲?

  (教學(xué)提示:鼓勵幼兒仔細觀察材料,并根據(jù)材料所提供的“線索”,大膽猜測玩法。這是教師有目的的行為,它既能幫助幼兒了解玩法,同時又能培養(yǎng)幼兒的推理能力,即“猜刀需要根據(jù)“線索”,而不能異想天開地胡亂猜測。)

 。2)匯總幼兒的方法,宣布“種花生”的玩法。

  玩法:請小朋友擲骰子并根據(jù)骰子上點子的數(shù)量取花生、種花生,每塊地里只能播種4顆花生,滿4顆花生后就用“圈”把花生圍起來表示完成播種:如果花生的數(shù)量超過4顆,必須重新播種。

  追問:如果不滿4顆花生怎么辦?(接著再播種……)

  追問:明白了嗎?有沒有問題?(可能出現(xiàn)的問題:每塊地只能種4顆花生,如果點子數(shù)是5,怎么種?)

 。3)圍繞問題,師生共同討論。

 。4)討論后歸納:根據(jù)點子數(shù)量取花生,可將花生全部種在一塊地里,也可以將花生分一分,分別種在2塊、3塊或者更多的“花生地”里,但每塊地里的花生數(shù)量不能超過4顆。

 。ń虒W(xué)提示:教師追問后,要給予幼兒思考的空間;如果該環(huán)節(jié)幼兒提出此問題,可以引發(fā)幼兒討論;反之,如果幼兒沒發(fā)現(xiàn)問題,則讓幼兒先游戲,切忌教師自己提出問題并自己解答。)

  2.幼兒嘗試播種

 。康模簢L試運用數(shù)的“分解與組合”經(jīng)驗“種花生”,初步理解游戲規(guī)則。)

 。1)幼兒輪流擲骰子,根據(jù)骰子上顯示的點子數(shù)量取花生、種花生。

  (2)教師在磁性板上及時記錄幼兒各種“種花生”的方法。

  重點觀察:幼兒能否根據(jù)骰子上顯示的點子數(shù)量正確取花生。當點子數(shù)量超過4或不滿4時,幼兒如何播種花生(如何拆分)?

  重點提問:骰子擲出5,取出5顆花生該怎么種?能種滿幾塊花生地?你覺得擲一個幾就能種滿2塊地?

 。3)歸納:原來想要快點種花生是有好辦法的,可以將取到的花生分開來,再與花生地里的花生數(shù)量配起來,這樣就能很快完成任務(wù)。

  【設(shè)計意圖:該環(huán)節(jié)主要讓幼兒通過“種花生”初步體驗游戲玩法和規(guī)則,運用已有的數(shù)的“分解與組合”經(jīng)驗,并根據(jù)需要將得到的“花生”分一分,如可以將5顆花生分成2顆、3顆播種在2塊地里,也可以將5顆花生分成3顆、2顆、1顆播種在3塊地里……】

  二、比比哪隊種得快

 。康.:運用分解與組合的方法,開展“種花生”的競賽。)

  1.交代玩法

  (出示花生地,幼兒分兩組玩“種花生”的游戲。)

  玩法:幼兒分成紅黃兩隊,輪流派隊員擲骰子,并根據(jù)骰子上點子的數(shù)量取花生、種花生(具體玩法同前),最后比比哪一隊先完成播種即為勝利。

  2.重點提問

  你覺得擲一次幾就能種滿2塊地(或3塊地)?你想取幾;ㄉ,能種滿幾塊地?取同樣顆數(shù)的花生,有沒有不同的種法?你覺得哪一種方法種得多?

  【設(shè)計意圖:通過創(chuàng)設(shè)問題情景“比比哪隊種得快”的競賽游戲,鼓勵幼兒運用分解與組合的方法,解決“如何種得多”的問題。目的是讓幼兒將學(xué)到的方法進行運用和體驗,推動幼兒從無意識的學(xué)習(xí)到有意識的學(xué)習(xí),讓幼兒智慧地游戲!

  三、活動延伸

 。康模禾岢鰡栴},引發(fā)幼兒進一步思考。)

  1.出示花生地。

  2.提問:只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地呢?

  【設(shè)計意圖:集體活動對幼兒是否有價值,很關(guān)鍵的一點就是對幼兒“是否有挑戰(zhàn)”。該部分提出了“只有5顆花生,能不能一下子種滿2塊、3塊甚至更多塊花生地”的問題,目的是引發(fā)幼兒進一步思考,有效地刺激、挑戰(zhàn)幼兒的觀察、分析、概括以及動手嘗試解決問題等能力,讓幼兒在游戲中體驗游戲的樂趣,促進思維能力的發(fā)展。】

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