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幼兒園教案動物猜猜樂
幼兒園,舊稱蒙養(yǎng)園、幼稚園,為一種學前教育機構(gòu),用于對幼兒集中進行保育和教育,通常接納三至六周歲的幼兒。上課了,教案的使用是很有幫助的。幼兒園教案動物猜猜樂,一起來看看。
幼兒園教案動物猜猜樂一
曾經(jīng)看過不少教學游戲,設(shè)計者為了增強游戲的競爭性,便在游戲中逐一淘汰輸?shù)舻挠變,眼見著一個又一個幼兒因游戲終止而變得無所事事,多少會有些焦慮與不忍。所以,在設(shè)計教學游戲的過程中,始終有一個愿望縈繞在我的腦海里:在教學游戲中,能不能讓所有幼兒都擁有全程參與的權(quán)利呢?
“猜猜樂”游戲的設(shè)計類似“做動作猜成語”,但又“顛覆”了傳統(tǒng)猜謎游戲中只有兩人互動的過程,巧妙地安排所有參與游戲的幼兒都能為“猜謎者”提供信息,讓所有幼兒都享有全程投入的過程,這樣的過程真正激發(fā)了每一個幼兒參與游戲的興趣。
那天,大家猜“雙面膠”(文具用品)。除了猜謎者被蒙住眼睛以外,所有的幼兒都能看到圖片上的“雙面膠”,他們絞盡腦汁要讓猜謎者猜出謎底。
A幼兒說:“這是我們做美工時用到的東西!辈轮i者想到了:“剪刀。”猜得順理成章,但離目標還有距離。
B幼兒說:“是用來粘東西的!辈轮i者回應:“膠水!辈轮i者依然沒錯,說出了她的原有經(jīng)驗。
C幼兒有點焦急,他再補充說道:“這東西的形狀是圓形的,中間是空的!辈轮i者聚焦:“玻璃膠!彪x目標越來越近。
D幼兒迫不及待地補充:“撕下一段,它可以正反同時粘住兩樣東西!辈轮i者回答:“雙面膠!
哦!猜謎成功!師生歡呼……
“這個游戲到底是挑戰(zhàn)猜謎者,還是挑戰(zhàn)提供信息的同伴呢?”教師的答案是顯而易見的。游戲,挑戰(zhàn)著每一個幼兒。猜謎的.人,一次次接受著來自同伴提供的各種信息,不斷地嘗試辨析,最終獲得正確答案;而其他在場的每一個幼兒,絕不是旁觀者,他們是游戲的全程參與者,他們需要根據(jù)每張圖片、根據(jù)猜謎者的每次反應,不停思索,不斷重新組織與整理,并從不同角度描述事物的特征,最終讓猜謎者獲得更準確的信息……可以堅信,幼兒如果經(jīng)常玩這樣的游戲,將來一定能準確地描述物體的特征。
曾經(jīng),也有教師問我:“讓大班孩子用_句話來描述圖片,是不是降低了語言要求?”其實不然,抓住圖片的主要特征進行描述,不僅反映了幼兒的概括能力,關(guān)鍵還考量著幼兒對圖片所特有的信息的捕捉能力,這也充分折射著幼兒不同的經(jīng)驗水平。
只是,面對這個游戲,我也無數(shù)次糾結(jié),一個好游戲又如何為幼兒的主題學習服務(wù)呢?最后,我和我的教師團隊將“猜猜樂”游戲與“我是中國人”主題相鏈接,我們讓幼兒積累了一定的前期經(jīng)驗,再找來許多與中國有關(guān)的圖片……關(guān)鍵,我們還在活動的最后部分設(shè)計了圖片展示,期望能通過一段聲情并茂的朗誦進一步提升和激發(fā)幼兒的積極情感。
活動目標
鼓勵幼兒根據(jù)圖片信息,嘗試描述物體的主要特征,并在“猜猜樂”的游戲中了解一些與中國有關(guān)的事和物,激發(fā)幼兒熱愛祖國的情感。
活動準備
圖片(國旗、熊貓、天安門等)、記分牌、PPT。
活動過程
一、學玩游戲
交代游戲玩法:猜謎者必須背對圖片。其余幼兒仔細看屏幕上的圖片,并根據(jù)圖片為猜謎者提供相關(guān)信息,猜謎者若能猜出謎底就算勝,如果猜不出,其他幼兒繼續(xù)提供信息,直到猜出為止。
交代游戲規(guī)則:
規(guī)則一:猜謎者不能看圖片,但是猜謎者可以根據(jù)大家提供的信息猜謎,直到猜出才算勝。
規(guī)則二:提供信息的幼兒每次可用一句話來描述事物的特征,但不能說出圖片中物體的名稱。
【設(shè)計意圖:教師和幼兒一起做游戲,.先讓幼兒明確游戲的規(guī)則,讓每一個幼兒明確評判標準,這是開展游戲的關(guān)鍵。】
聽懂規(guī)則了嗎?你記得哪些規(guī)則?
【設(shè)計意圖:鼓勵幼兒復述規(guī)則,幫助幼兒進一步理解、掌握游戲規(guī)則,便于幼兒執(zhí)行規(guī)則!
請個別幼兒試猜,其余幼兒嘗試看圖片后用語言描述圖片中的物體。
【設(shè)計意圖:試猜的圖片可以簡單些。試猜,關(guān)鍵是提供幼兒實際操作的機會,以幫助他們真正了解規(guī)則、掌握規(guī)則。當然,試猜時提供的圖片最好也與“我是中國人”主題有關(guān),這樣能使整個活動一脈相傳。幼兒每次猜對后,教師還可以鼓勵他們回憶:還記得剛才哪幾個朋友為你提供了信息?和他們一一握握手!事實上,這樣的過程能漸漸地讓幼兒意識到自己的成功與多個同伴提供的信息有關(guān)!
二、玩競賽游戲
交代玩法與規(guī)則:
規(guī)則一:每隊依次派出一個幼兒參賽,比如第一輪,每隊的排頭參加;第二輪,每隊的第二個幼兒參加。依次類推。
規(guī)則二:游戲開始后,每隊的代表進行搶猜,誰先猜出謎底,他所代表的隊為勝,并可加10分。
規(guī)則三:競賽過程中如果下面提供信息的幼兒直接說出答案,對方隊即可直接加10分。比賽結(jié)束,總分多的一隊為勝。
規(guī)則四:每隊的排頭負責記分,但必須聽到教師說“請加分”才能翻牌。
【設(shè)計意圖:在玩法不變的基礎(chǔ)上,規(guī)則有了改變,同樣需要教師擲地有聲地傳遞給每一個幼兒,讓幼兒知道下一環(huán)節(jié)該做什么、不該做什么,這是公平、公正開展競賽的關(guān)鍵!
兩隊競猜,教師適時介入指導。
【設(shè)計意圖:在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以選擇一些不同難度的圖片讓兩組競猜。需要提醒的是,如果圖片過于簡單,不具挑戰(zhàn)性,會削弱集體活動共同學習的價值;如果都是高難度的內(nèi)容,幼兒始終猜不出,又將抹殺幼兒的游戲興趣。在設(shè)計中,除了可以提供幼兒非常熟悉的天安門、長城、月餅、毛筆等圖片外,還可提供一些稍有難度的圖片(難度系數(shù)最高的要數(shù)國花牡丹了)。當然,為了幫助幼兒能猜出結(jié)果,教師可特意為幼兒建構(gòu)“腳手架”,讓幼兒在聆聽歌唱家蔣大為《啊,牡丹》的歌曲中尋找正確答案。
在兩組競猜環(huán)節(jié)中,教師可以根據(jù)幼兒的猜謎情況,靈活地給予幼兒不同回應。當幼兒太過順利時,教師可通過追問“還能提供什么信息讓別人猜出答案呢”,來鼓勵其他幼兒從不同角度描述事物;當提供信息的幼兒屢屢講不到要點時,教師可親自為幼兒提供信息以作示范;當信息提供已相當完整,而猜謎者卻百思不得其解時,教師則可以公布答案結(jié)束猜謎。
在兩組競猜環(huán)節(jié)中,不折不扣地執(zhí)行規(guī)則依然是教師的指導重點,幫助各組幼兒執(zhí)行規(guī)則,在公平、公正的過程中收獲輸贏結(jié)果,是規(guī)則游戲開展的重中之重。】
三、游戲結(jié)束
統(tǒng)計兩隊記分牌上的成績,宣布游戲的輸贏結(jié)果。
今天,你們每個人都猜過謎了,你是用什么好辦法猜出答案的?今天,你們每個人也都做過提供信息的人,你覺得提供信息的人怎樣說才能讓別人明白呢?
【設(shè)計意圖:提出這樣的問題,未必會收獲具體答案。但提出這樣的問題,能讓幼兒回憶游戲的過程,并且能漸漸地引領(lǐng)幼兒掌握提供信息的要領(lǐng),知道我們不僅要會說話,還要學著把話說準確,這樣才能讓人聽得明白。】
幼兒園教案動物猜猜樂二
活動目標:
1、感知10以內(nèi)數(shù)與量的對應關(guān)系,理解數(shù)列排列中量的遞增和遞減關(guān)系。
2、體驗游戲的樂趣,能在游戲中比較數(shù)的大小。
活動準備:
。ń處煖蕚洌┗ㄆ局,黃豆等若干分別裝在盤子里,筆、記錄紙。
。ㄓ變簻蕚洌⿺(shù)字1—10的撲克牌點卡。
活動過程:
1、 幼兒在自主操作活動中感知數(shù)與量對應。
幼兒將1—10的數(shù)字卡片依次排成一排,然后在數(shù)字卡的下面擺出對應量的積木。
引導幼兒發(fā)現(xiàn)1—10的數(shù)量按順序排放時的遞增(遞減)關(guān)系。
2、 游戲活動“猜個數(shù)”
教師分別從各盤中抓一把食物食物或玩具,請幼兒來猜個數(shù)。如果幼兒說的量比實際的量大,就說“大了”,反之,則說“小了”。依次進行,直到幼兒猜對為止。
教師把結(jié)果記錄在紙上,引導幼兒觀察、思考抓的數(shù)量與物體大小的關(guān)系。
3、 幼兒5人一組玩游戲。
游戲:“猜個數(shù)”
玩法:一幼兒從盤中抓物體,另一幼兒來猜,猜對后記錄個數(shù);然后,互換角色玩。
游戲:“猜數(shù)字”
玩法:一個幼兒從另一名幼兒的手中抽取一張數(shù)字卡片,讓對方猜數(shù)字。如果猜的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,就說“大了”,反之,則說“小了”。直到對方猜對為止,然后互換角色玩。
活動結(jié)束:
小朋友一起探討。
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