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幼兒園小班智力游戲教案

時(shí)間:2024-04-25 12:14:53 文圣 教案 我要投稿
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幼兒園小班智力游戲教案(精選10篇)

  在教學(xué)工作者實(shí)際的教學(xué)活動中,總歸要編寫教案,教案是保證教學(xué)取得成功、提高教學(xué)質(zhì)量的基本條件。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?下面是小編為大家整理的幼兒園小班智力游戲教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園小班智力游戲教案(精選10篇)

  幼兒園小班智力游戲教案 1

  活動目標(biāo):

  1、能聽指令,較準(zhǔn)確地指出物體的位置。

  2、樂意參與游戲活動,并通過游戲活動促進(jìn)幼兒對同伴的認(rèn)識。

  活動準(zhǔn)備:

  1、貼紙若干;

  2、玩具筐一個;

  3、玩具若干。

  活動過程:

  一、手指娃娃。

  1、呈現(xiàn)貼有娃娃笑臉的食指,“手指娃娃本領(lǐng)可大了,它能幫我找到很多東西。不信,讓我們來考考它。”

  2、出示玩具筐。

  “這里有一個玩具筐,里面藏了許多玩具。下面,老師就要請手指娃娃來幫我找到我想要的玩具。”教師隨意說一筐內(nèi)玩具名稱,然后用貼有娃娃笑臉的手指指向該玩具!霸谀睦?在這里!

  3、進(jìn)行兩三次演示后,鼓勵幼兒嘗試。

  “寶寶們的手指娃娃本領(lǐng)大不大呀?讓我們一起伸出食指來指一指自己的`眼睛、鼻子、嘴巴在哪里?看看它是不是也能找得到!

  二、眼睛、鼻子、嘴巴。

  1、幼兒聽指令,找出自己臉上的相應(yīng)器官。

  “眼睛眼睛在哪里?鼻子鼻子在哪里?嘴巴嘴巴在哪里?……”

  2、對積極參與的幼兒予以表揚(yáng),鼓勵只看不動的幼兒參與進(jìn)來,獎勵每個幼兒一張笑娃娃貼紙,貼在食指上以進(jìn)一步加強(qiáng)其參與活動的興趣。

  三、找朋友。

  “剛才寶寶們的手指娃娃都找到了自己的眼睛、鼻子和嘴巴,本領(lǐng)真大!手指娃娃可高興了,它也想找好朋友們一起來做游戲。它要找誰呢?”

  “手指娃娃要找好朋友(幼兒姓名)一起做游戲,在哪里?”

  幼兒聽到姓名后,指出相應(yīng)的幼兒或老師,被叫到的幼兒指向自己。

  活動延伸

  合唱歌曲《找朋友》。

  幼兒園小班智力游戲教案 2

  設(shè)計(jì)思路:

  “找不同”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時(shí)發(fā)現(xiàn)我班一些幼兒也很喜歡玩。因此,我便以此為出發(fā)點(diǎn)設(shè)計(jì)了本次活動。本次活動從幼兒興趣點(diǎn)出發(fā),抓住幼兒心理特點(diǎn),以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據(jù)從易到難的原則,讓幼兒在輕松愉快的氣氛中體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂,從而促進(jìn)幼兒智力發(fā)展。

  活動目標(biāo):

  1、通過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不同之處。

  2、培養(yǎng)幼兒的觀察力,體驗(yàn)發(fā)現(xiàn)的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  課件、音樂

  活動過程:

  一、導(dǎo)入:

  “小朋友,今天老師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里?”(動物園)“你在動物園里都看到了什么?我們邊走邊看吧?”

  二、觀看課件,找出圖片不同之處。

  1、出示阿虎的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  2、出示螞蟻的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的.不同之處。

  3、出示小狗的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  4、出示小貓的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  5、出示大牛的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。

  6、出示小兔的圖片,引導(dǎo)幼兒找出兩幅圖片的不同之處。……

  7、出示悟空的圖片,引導(dǎo)幼兒找出圖片的3處不同。

  三、想一想,數(shù)一數(shù)

  “小朋友,我們來想一想在動物園都看見了哪些小動物!

  四、結(jié)課。

  “游完了動物園,時(shí)間也不早了,我們一起開開心心地回家吧?”幼兒隨音樂離開活動室。

  延伸活動

  幼兒向爸爸媽媽發(fā)出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不同”的小游戲,讓他們一起來分享發(fā)現(xiàn)的快樂。

  幼兒園小班智力游戲教案 3

  教材分析:

  在本次活動,將通過認(rèn)知、連線等形式讓幼兒了解小動物們喜歡吃的食物,培養(yǎng)幼兒熱愛小動物的情感;顒又,多讓幼兒交流、尋找、并以游戲形式,讓幼兒感知動物的`喜好,增加活動的趣味性。

  活動目的與要求:

  1、引導(dǎo)幼兒了解小動物們喜歡吃的食物。

  2、啟發(fā)幼兒說出并用線把小動物與它們喜歡吃的食物連起來。

  3、教育小朋友要愛護(hù)小動物。

  活動準(zhǔn)備:

  小貓、小狗等動物毛絨玩具各一、動物喜歡吃的食物小卡片若干、與幼兒人數(shù)相等的連線書本。

  活動過程:

  一、以游戲形式,引出活動內(nèi)容。

  “小朋友今天我見到了一只小貓,他想請你們幫忙,它邀請幾個好朋友去旅游,你們看都有誰呀?”

  1、逐一出示小動物,啟發(fā)幼兒說出它們的名字。

  2、鼓勵幼兒相互交流。

  二、組織幼兒游戲:《它們喜歡什么》

  1、教師提問:“你們知道小動物們喜歡吃什么嗎?”

  2、鼓勵幼兒說出小動物喜歡吃的食物。

  3、出示毛絨小動物及動物食物卡片,啟發(fā)幼兒按規(guī)律進(jìn)行配對。

  4、組織幼兒討論:你是按照什么配對的。

  5、每人一本畫冊,引導(dǎo)幼兒觀察,并鼓勵幼兒用線把小動物愛吃的食物連起來。

  6、教師巡回指導(dǎo),及時(shí)糾正連線有誤的幼兒。

  三、小結(jié):

  1、表揚(yáng)大膽參與活動的幼兒。

  2、教育幼兒愛護(hù)小動物。

  幼兒園小班智力游戲教案 4

  活動目標(biāo):

  1、能根據(jù)指令做出各種動物動作,發(fā)展快速反應(yīng)能力。

  2、能積極參與游戲,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。

  活動準(zhǔn)備:

  魔術(shù)帽、魔術(shù)棒、大螃蟹和小鴨子圖片各一張

  活動過程:

  一、引出:教師扮演魔術(shù)師出場

  師:小朋友們好,我是一個魔術(shù)師。瞧,我有一頂魔術(shù)帽,還有一根神奇的魔術(shù)棒。想看魔術(shù)表演嗎?(想)

  二、魔術(shù)表演

  1、魔術(shù)師表演:

  揮動魔棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變出一只大螃蟹”。從帽中取出螃蟹圖片:哇,魔術(shù)師表演得棒不棒?快給我鼓鼓掌。

  同上再變出小鴨子,并請小朋友學(xué)學(xué)鴨子怎么走。

  2、請配班老師一起表演

  魔術(shù)師揮動魔棒說:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,把趙老師變成美麗的.孔雀”配班老師模仿孔雀舞蹈。

  魔術(shù)師再次揮動魔棒:“變變變,把趙老師變成小猴子”。沒變,魔術(shù)師用魔棒在趙老師頭上一指說:“叮咚”,馬上蹲下變成石頭。

  3、請幼兒學(xué)做石頭。

  4、魔術(shù)師用魔棒對著“石頭”指兩下說:“叮咚、叮咚”,“石頭”解除魔法。

  5、魔術(shù)師和幼兒一起表演。

 。1)教師強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

 。2)魔術(shù)師揮動魔術(shù)棒:“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小白兔”。

  幼兒作出相應(yīng)的動作,變得不對孩子的用魔術(shù)棒在他頭上點(diǎn)一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。

 。3)“賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成小鴨子” (賓卜羅、邦卜羅,變變變,變成大猩猩)

  游戲可循環(huán)繼續(xù)。

 。4)邀請幼兒當(dāng)魔術(shù)師進(jìn)行表演。

  教師:魔術(shù)師累了,想休息一下,誰愿意來當(dāng)魔術(shù)師表演?

  邀請一名幼兒當(dāng)魔術(shù)師,為他戴上帽子,揮動魔術(shù)棒,幼兒進(jìn)行游戲。

  繼續(xù)邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。

  三、結(jié)束活動

  教師:魔術(shù)師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!

  幼兒園小班智力游戲教案 5

  智力游戲:

  表情娃娃

  游戲目標(biāo):

  1、在游戲中使用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù)字,并理解數(shù)字的實(shí)際意義。

  2、培養(yǎng)孩子對計(jì)算機(jī)活動的興趣。

  游戲準(zhǔn)備:

  一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點(diǎn)卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機(jī)和磁帶。

  游戲過程:

  一、語言引導(dǎo)和激發(fā)興趣。

  老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。

  二、感官練習(xí)和感知量。

  1、使用視覺感知。

  (1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。

 。2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。

  注:注意培養(yǎng)兒童的計(jì)數(shù)習(xí)慣,鞏固兒童始終如一的點(diǎn)數(shù)能力。

  2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。

 。1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。

 。2)7鼓,舉起7點(diǎn)鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。

  注意:對于大多數(shù)兒童來說,傾聽和無聲計(jì)數(shù)仍然很困難。教師應(yīng)給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們記住數(shù)數(shù)。

  3、使用觸覺感知感知數(shù)量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數(shù)量,舉起4點(diǎn)卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。

  描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數(shù)一,這樣孩子們就可以有一個成功的經(jīng)驗(yàn)和理解的方法。

  4、請學(xué)著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。

  活動反思:

  本次教學(xué)活動采用魔術(shù)的.形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術(shù)和魔術(shù)的快樂體驗(yàn)。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當(dāng)物體出現(xiàn)時(shí),滿足兒童的好奇心,有足夠的動機(jī)進(jìn)行剩余的游戲,本次活動的重點(diǎn)是運(yùn)用多種感官感知游戲中7以內(nèi)的數(shù)字,了解數(shù)字的實(shí)際意義,適合小班兒童的年齡特點(diǎn),通過觸摸、猜測、觀看、點(diǎn)擊等形式達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。

  幼兒園小班智力游戲教案 7

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。

  2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。

  活動準(zhǔn)備:

  ①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干

 、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個。

  ③小星星的音樂

  活動過程:

  一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識

  二、送球?qū)殞毣丶遥?/p>

  “顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨,“星寶寶要找球了,我們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的`筐子里。

  三、找顏色

  “顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”我們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。

  四、表演《小星星》

  “太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟教師一起表演!靶菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。

  五、送自己回家

  “我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:“我是紅色寶寶,我的家在那里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。

  幼兒園小班智力游戲教案 8

  爭做小博士

  1、讓幼兒明白更多的安全自救常識;

  2、教育幼兒遇到困難應(yīng)進(jìn)取動腦想辦法,培養(yǎng)幼兒的應(yīng)變能力;

  3、培養(yǎng)幼兒的.合作意識。

  活動準(zhǔn)備:

  博士牌

  活動過程:

  教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發(fā)言,哪一隊(duì)得分多哪一隊(duì)為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。

  1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:

  (1)坐汽車時(shí)把頭、手伸出車窗;

 。2)在馬路上踢足球;

 。3)過馬路走人行道;

 。4)玩滑梯擁擠;

 。5)著火撥打119報(bào)警;

  (6)吃水果削皮;

 。7)在鐵軌上玩;

 。8)在電源插座附近帖防電標(biāo)志。

  2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數(shù)加分。

  將有聯(lián)系的事物圖片放在一起:

 。1)夏天裙子

 。2)下雨雨傘

 。3)110警車

 。4)119消防車

  (5)120救護(hù)車

 。6)手指破了紗布、紅藥水、膠布

 。7)冬天棉衣

  (8)鉛筆、本書包

  3、搶答,搶答對得1分:

  (1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時(shí)候能夠吃嗎?為什么?

 。2)家中來了壞人你怎樣辦?

 。3)著火時(shí)候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?

  (4)東東非常喜歡看電視,經(jīng)常自己打開電視,一天他洗手后沒擦干手就去插電源插頭,媽媽不讓他插,媽媽做的對嗎?為什么?

 。5)楠楠和媽媽去商店,人很多,他和媽媽走散了,有個人說“我?guī)闳フ覌寢尅,楠楠說“我不認(rèn)識你,我不跟你走”。楠楠做得對嗎?怎樣找媽媽?

 。6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?

 。7)芳芳自己在家中,這時(shí)有人來敲門,芳芳該怎樣辦?

 。8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?

  活動結(jié)束:

  評選冠軍小組

  幼兒園小班智力游戲教案 9

  設(shè)計(jì)意圖:

  區(qū)域活動中的材料要不斷地更換才能不斷引起幼兒的興趣,我看見班上收集的廢舊瓶用完后,瓶蓋不知如何處理,于是就想到創(chuàng)設(shè)“益智棋類區(qū)”。在市場上購買的棋需要一定的經(jīng)費(fèi),長期購買會造成一定的浪費(fèi),而且它的游戲內(nèi)容是一成不變的,時(shí)間久了,那些尋求新鮮感的孩子就會對它失去興趣。為了在區(qū)域活動中充分調(diào)動幼兒動手、動腦、動口的積極性,培養(yǎng)幼兒良好的個性品質(zhì),我們就用了這些沒用的.廢舊瓶蓋當(dāng)做棋子,開展游戲活動。在教學(xué)活動中,既可以作為區(qū)角活動環(huán)境創(chuàng)設(shè)的一部分,發(fā)揮其教育功能,又可以配合幼兒園教學(xué)大綱,對學(xué)過的知識進(jìn)行練習(xí)鞏固。在指導(dǎo)思想上以孩子為出發(fā)點(diǎn),迎合孩子興趣,適合孩子特點(diǎn),滲透環(huán)保教育理念,充分體現(xiàn)區(qū)角活動的特色。例如:糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋等等。這樣不僅能節(jié)約成本,還能不斷更新游戲內(nèi)容。而且孩子們玩起自己做的棋來,也特別地有興趣。

  活動目標(biāo):

  1、創(chuàng)設(shè)棋文化環(huán)境,激發(fā)幼兒對棋類活動的興趣。

  2、初步認(rèn)識幾種簡單易懂的棋類游戲。

  3、喜歡玩棋類游戲,初步體驗(yàn)在棋類活動中的快樂。

  4、通過環(huán)保棋來增加幼兒的環(huán)保意識。

  活動準(zhǔn)備:

  糖果棋、動物棋、數(shù)字棋、氣象棋、昆蟲棋、計(jì)算棋、環(huán)保棋、飛行棋等。

  活動過程:

  1、介紹《益智棋類區(qū)》里簡單易懂的棋類游戲。

  2、分組體驗(yàn)下棋的樂趣。

  3、介紹新增添的棋子—《環(huán)保棋》。讓幼兒掌握初淺的環(huán)保知識。

  4、游戲:《我來做裁判》

  玩法:益智區(qū)已經(jīng)人多了,讓多余的小朋友自己想個辦法和益智區(qū)的小朋友一起玩。小朋友對正在玩下棋的幼兒說:“你們下棋我來做裁判好嗎?”其他孩子商量了一下欣然答應(yīng)了,于是很快各自進(jìn)入各自的角色,愉快的進(jìn)行游戲。然后角色互換,繼續(xù)游戲。

  教學(xué)反思:

  在區(qū)域游戲中,幼兒是游戲的主人,自己決定活動內(nèi)容、選擇材料與伙伴,認(rèn)真去做該做的事。此次活動,我們就各類棋對幼兒進(jìn)行教育,并教幼兒開展下棋活動,通過“我來做裁判”的游戲,讓每個幼兒參加下棋活動,充分發(fā)揮幼兒的主體性。我們不僅充分發(fā)揮幼兒的主體性,而且還要注重將適度的自由與控制約束有機(jī)地統(tǒng)一起來,發(fā)揮教師的引導(dǎo)作用。

  幼兒園小班智力游戲教案 10

  活動目標(biāo):

  1、復(fù)習(xí)對學(xué)過的幾種蔬菜的認(rèn)識。

  2、在游戲中正確使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒交往能力。

  活動準(zhǔn)備:

  各種蔬菜的圖片、菜籃、錢幣(卡紙代替)

  活動過程:

  1、領(lǐng)幼兒復(fù)習(xí)蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2、將幼兒分成若干組,幼兒自己商討分配角色。(營業(yè)員、顧客)

  3、教師先當(dāng)營業(yè)員,說:“賣菜,賣菜,新鮮的蔬菜,個大圓溜,通紅的西紅柿,快來買呀。”

  4、扮顧客的幼兒問:“請問西紅柿多少錢一斤?稱兩斤!比缓筮^秤、付錢。顧客說:“再見。”營業(yè)員說:“歡迎下次再來!

  5、教師強(qiáng)調(diào)營業(yè)員應(yīng)熱情。負(fù)責(zé)。顧客要有禮貌。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場管理員,對不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。

  6、游戲反復(fù)進(jìn)行,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場管理員,或互換角色。

  7、教師小結(jié),結(jié)束活動。

  活動評析:

  本次活動的目的是復(fù)習(xí)對幾種蔬菜的認(rèn)識,并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語,培養(yǎng)幼兒的交往能力。

  在游戲的開始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過的蔬菜的特征,并對交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。

  接下來,教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來協(xié)商,分配角色(營業(yè)員。顧客),在這個過程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的.發(fā)展。

  在游戲的過程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場管理員的角色,提醒營業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個環(huán)節(jié)中,幼兒對蔬菜特征表述,禮貌用語的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。

  游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會性行為。

  最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個游戲不但鞏固了幼兒對蔬菜的認(rèn)識,語言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。

  幼兒園小班智力游戲教案 11

  一、指導(dǎo)思想:

  中班階段,幼兒對于手口一致點(diǎn)數(shù)說出總數(shù)已掌握。由于達(dá)到了一定的熟練度,幼兒在數(shù)數(shù)中往往會出現(xiàn)"背數(shù)"、"隨意數(shù)"的現(xiàn)象。我把這一階段培養(yǎng)幼兒數(shù)數(shù)能力定位在幫助幼兒發(fā)現(xiàn)、了解、學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法上;提高幼兒對數(shù)數(shù)的興趣;并啟發(fā)幼兒大膽的嘗試新的數(shù)數(shù)方法。在非正規(guī)活動中,教師觀察到有少數(shù)幼兒出現(xiàn)了先目測一部分,接著數(shù)完全部數(shù)的方法,并給予了肯定和適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),認(rèn)為這種方法有利于培養(yǎng)幼兒思維的.準(zhǔn)確性、靈活性,值得向全班幼兒推薦。

  二、活動目標(biāo):

  1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。

  2、對數(shù)數(shù)活動感興趣,提高思維的靈活性。

  三、環(huán)境創(chuàng)設(shè):

  小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。

  四、活動過程:

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  1、設(shè)置問題情境,交代活動任務(wù)。

  2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。

 。ǘ┙涣饔懻摚

  1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對。

  2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。

  3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。

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  1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。

  2、巡回觀察,個別指導(dǎo),檢查反饋。

  3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。

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