【熱門】科學活動教案匯總9篇
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以提高教學質量,收到預期的教學效果。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編精心整理的科學活動教案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
科學活動教案 篇1
活動目標:
1、認識蜘蛛及蜘蛛的各種本領。
2、培養(yǎng)幼兒的好奇心及對周圍事物的探究及觀察能力。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
1、關于蜘蛛結網的影像資料
2、蜘蛛網的圖片、仿真玩具蜘蛛
3、毛線若干條
活動重難點:
活動重點:認識蜘蛛及蜘蛛織網的特點,促使幼兒養(yǎng)成對周圍事物的探究和觀察能力。
活動難點:延伸活動——幼兒用毛線織網
活動過程:
一、開始部分。
穩(wěn)定情緒,律動《小蜘蛛》。(這一環(huán)節(jié)是為了引出主題。)
二、基本部分。
1、觀察玩具蜘蛛,提問:你們知道蜘蛛的絲從哪里來的?讓幼兒猜想,發(fā)表不同的看法。
(這一環(huán)節(jié)是引發(fā)猜想,激發(fā)幼兒參與活動的興趣。)
2、觀看一段蜘蛛結網的錄像,讓幼兒在這一過程中通過眼、耳自已尋找答案。
。ㄟ@一環(huán)節(jié)是調動幼兒的各種感官,帶著問題自己尋找答案。)
3、通過層層遞進的提問:1、蜘蛛的絲是從哪里吐出來的?2、平日里你從哪里看到蜘蛛結的網?3、蜘蛛是怎樣捕捉獵物的?
4、蜘蛛是益蟲還是害蟲?(幼兒自由發(fā)表意見。)
。ㄟ@一環(huán)節(jié)是擴展幼兒的思維,培養(yǎng)幼兒熱愛大自然的情感。)
三、結束部分。
分組用毛線學習蜘蛛織網。(把幼兒分成四組,分發(fā)毛線,學習蜘蛛織網)
活動反思:
活動結束后,我認真反思了這節(jié)課,教育活動應以幼兒的需要、興趣,尤其是幼兒的經驗來進行,學決定教,在活動中我對自己角色的定位是一個參與者,我希望和孩子共同發(fā)現(xiàn)、探討、尋找,讓孩子在觀察時享受探索的快樂。一節(jié)課下來,我個人認為,我設計的這節(jié)課符合幼兒的年齡特點。
在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節(jié)課還是成功的。
科學活動教案 篇2
活動目的:
1.認識幾種有特征的動物的腳丫
2.體驗辨認小腳丫的樂趣
活動準備:動物的小腳丫圖片毛絨玩具(小雞小鴨大象小貓)在環(huán)境中貼上小腳丫的圖片以便幼兒辨認
活動過程:
一、請孩子看看,唱唱自己的腳
1.我們來唱唱我們的小手小腳歌曲《小手小腳在哪里》
2.數一數自己有幾只腳,我們的小腳有什么本領呀?
教師帶領幼兒走一走,跳一跳,跑一跑,感受腳是我們的好朋友
二、幼兒辨認這是誰的小腳丫
1.出始小腳丫的圖片,讓幼兒找一找是哪只小動物的
2.說一說小腳丫的特征小雞的腳丫尖尖小鴨的腳丫扁扁小貓的腳丫像梅花大象的腳丫大又圓
3.再次辨認這是誰的小腳丫
三、游戲:找一找,踩一踩小腳丫
1.教師說出小動物的名字讓幼兒去找找它的小腳丫
2.教師與孩子一起辨認沒有看過的小腳丫(馬的小腳丫)
3.繼續(xù)尋找其他的小腳丫。
教學反思:
幼兒對事物的認識具有形象性、具體性的特點,喜歡直接參與嘗試,對操作體驗型的活動尤為感興趣。本次科學活動正符合了孩子們好動手、喜探究的心理特點;顒拥哪康氖桥囵B(yǎng)幼兒動手操作、主動活動的興趣和創(chuàng)造意識。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的層次性、開放性,幼兒可以嘗試用不同的材料、不同的方法,主動探索,體驗成功的快樂。
科學活動教案 篇3
目標:
1.觀察并快速記憶正方體積木的數量及其顏色序列,提高有意注意和記憶能力。
2.體驗對壘游戲的快樂。
準備:
1.廢舊紙筒(也可用PVC圓管替代)若干個,紙筒高約30厘米、直徑約6厘米,外面分別包上紅紙和金紙。
2.正方體積木24塊,邊長為3.5~4厘米,其大小要恰好能放到紙筒內使之豎立。每個正方體積木的六個面貼上相同顏色的紙。
玩法:
1.幼兒三人結伴游戲,游戲前先協(xié)商,一名幼兒做裁判員,兩名幼兒做對壘賽手。裁判員取一紅色紙筒,將各色正方體積木放置在桌子中央。兩名賽手各取一個金色紙筒,準備游戲。
2.游戲開始,裁判員先報出一個數字(比如"4",根據紙筒高度,筒內最多放不超過8塊的積木,所以所報數字要控制在8以內),然后取相應數量的積木(顏色可任選)投入紅色紙筒內。
3.裁判員在桌子上搖動已放入積木的紅色紙筒,使積木在紙筒內堆疊成柱,接著輕輕提起紙筒,呈現(xiàn)堆疊的彩色積木柱。兩名幼兒迅速記憶積木的數量及其顏色序列,稍后,裁判員重新用紅色紙筒套住這個彩色積木柱。
4.裁判員發(fā)出"開始"口令,兩位賽手根據自己的記憶,按裁判員堆疊的積木數量及其顏色序列迅速在各自的金色紙筒內有序放置積木,然后三人各自同時在桌子上輕輕搖動紙筒。
5.三人同時提起紙筒,看看兩位賽手各自的金色紙筒內的積木數量及其顏色序列是否與紅色紙筒內的一致。
規(guī)則:
1.游戲也可有多名幼兒同時參與,紅色紙簡內的積木既可由裁判員放入,也可由賽手放入,以增加趣味性和挑戰(zhàn)性。
2.金色紙筒內的積木數量及其顏色序列與紅色紙簡內的相同者為勝,否則為輸。
3.提紙筒時要注意控制手腕的力量,注意不要讓紙筒碰倒彩色積木柱,若積木倒塌則重新游戲。
4.該游戲也可變換花樣,比如,在積木的六個面貼上不同的幾何圖形、數字,讓幼兒玩"圖形記憶""數字記憶"等游戲。
評析:
"搖搖筒"游戲設計的亮點有二:一是取材簡便,教師巧妙利用了紙筒封閉的特點,讓幼兒觀察和記憶正方體積木的數量及其顏色序列,從而訓練了幼兒的有意記憶能力。二是玩法和規(guī)則獨特,游戲既可以雙人對壘,也可以多人參與。游戲中,幼兒需自主商議分配角色。本游戲雖然以發(fā)展幼兒有意記憶為主要目的,但在游戲過程中我們也看到了幼兒之間的積極互動。
科學活動教案 篇4
授課地點:多功能廳授 課 人:安潭靜設計意圖:十二生肖是我們中國幾千年積累下來的傳統(tǒng)文化,有著豐富的歷史背景和現(xiàn)實意義,每年過年的時候無論是電視上還是大街上還是家里都可以看到這一年所代表的動物肖像,大家在互相拜年的時候也不忘記帶上吉祥物說幾句吉祥話,所以對于幼兒來說這些動物他們都不會陌生。每個幼兒都知道自己有一個屬相,但是他們并不了解十二生肖的,另外十二生肖究竟是由那十二個小動物組成的,自己為什么是這個屬相,幼兒一點都不了解。作為炎黃子孫的我們,有必要從小了解中國有悠久歷史的中國特有的傳統(tǒng)文化。為了讓幼兒初步了解十二生肖,我特別設計了這節(jié)課,希望通過這節(jié)課讓幼兒更好的掌握我們中華民族的本土文化。
活動目標
1、了解十二生肖所包括的12種動物及排列順序。
2、了解十二生肖是一年一種屬相,12年一個輪回的規(guī)律。
3、通過多種娛樂活動,引發(fā)幼兒對十二生肖產生興趣。
4、讓幼兒學會初步的記錄方法。
5、對科學活動感興趣,能積極動手探索,尋找答案,感受探索的樂趣。
活動重點
十二生肖的排列順序。
活動難點
12年一個輪回的規(guī)律。
活動準備
1、視頻《十二生肖的來歷》
2、歌曲《十二生肖歌》、《十二生肖體操曲》
3、十二生肖故事課件、十二生肖頭飾、十二生肖圖片、數字寶寶。
活動過程:
一、談話導入,讓幼兒知道十二生肖中所包含的動物。
1、觀看課件,引出生肖概念談話引入:今天,老師邀請來了一個小動物樂隊,它們演奏的歌曲可好聽了,你們想聽嗎?小動物樂隊里都有哪些動物?你們數一數樂隊里一共有幾只小動物?(放課件,欣賞十二生肖歌曲。)2、總結概括生肖的概念小結:我們看到的這十二種動物,每一種動物代表一個生肖,這十二個動物就叫十二生肖,也叫十二屬相,你是屬啥的?哦,有好多小朋友是屬狗的,在場的老師中也有屬狗的,我們班的李老師也是屬狗的,可是你們的年齡卻相差好多,這是為什么呢?這就是生肖的奧秘,今天,老師就帶小朋友們去探索生肖的奧秘。
二、了解生肖排列的由來,并初步熟悉排列順序
1、老師放課件講故事,幼兒欣賞,了解十二生肖的排列順序小朋友們知道十二生肖中哪一個動物在前,哪一個動物在后嗎?現(xiàn)在我們來看看十二生肖的故事,就知道啦。
2、請幼兒說說十二種動物是怎么樣排列的,將其對號入座提問:小朋友們,故事講完了,你們能說說它們的排列順序嗎?誰排第一位?
3、出示課件,檢查排序是否正確提問:好,每一個小動物都對應了一個數字寶寶,下面讓我們來看看我們排的對不對?
4、師幼互動,學做十二生肖體操,加深生肖的排列順序5、游戲活動:十二生肖排排看每組十二人自由選擇一種頭飾,教師播放十二生肖歌,根據自己頭飾上的動物,模仿他們的動作確定自己的排列位置(游戲反復鞏固對十二生肖排列順序)
三、播放課件,發(fā)現(xiàn)十二生肖12年輪回一次的規(guī)律
1、播放生肖輪回課件提問:誰來說說排在第一的是哪個動物,排在最后的是哪個動物?
2、設計問題,引導發(fā)現(xiàn)十二生肖輪回的規(guī)律提問:排在最后的是豬,那么豬年過完了該過什么年呢?
3、總結十二生肖的循環(huán)規(guī)律小結:原來呀,十二生肖是轉著圈排隊的,豬年過完了又會從頭開始新的一輪,同一年出生的人屬相相同,這個規(guī)律叫做循環(huán)規(guī)律,十二生肖轉完一輪就是一個循環(huán)。一個循環(huán)需要十二年。十二年完了以后呢,又從老鼠開始排起。(結合實例解釋循環(huán)規(guī)律)
五、師幼互動(鞏固循環(huán)規(guī)律)
六、結束活動
全體幼兒隨音樂表演十二生肖歌。幼兒模仿十二種動物的任何一種動作走出教室結束。
科學活動教案 篇5
烏鴉喝水設計理念本次活動的設計靈感來源于《烏鴉喝水》這個寓言故事。
整個活動也是以這個故事引入并貫穿始終的;顒幽繕说拇_立是依據《綱要》中指出的:“要為幼兒的探索活動創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試,支持、鼓勵他們大膽提出問題,發(fā)表不同見解”這樣的理念來設計的;顒又校野选疄貘f是怎樣喝到水的’作為課程的切入點,把‘如何讓小烏鴉能最快喝到水’,作為幼兒探索的關鍵點。
當幼兒力圖主動去解決問題的時候我為幼兒提供了豐富的操作材料,使幼兒在情景游戲中體驗并獲得成功的快樂,并在探究的過程中積極大膽地說出自己的發(fā)現(xiàn)。
活動目標:
1、了解豆子的大小與水位上升快慢的關系。
2、會觀察,積極思考,并能大膽說出自己的發(fā)現(xiàn)。
3、樂于幫助別人解決困難,并從中體驗解決問題的快樂。媒體策劃:課件的選擇直接把幼兒引入到了一個童話世界里,使小朋友很容易對小烏鴉喝不到水產生同情感并愿意主動幫助小烏鴉解決問題。課件的出現(xiàn)也把幼兒直接帶入到了一個問題情境當中,從而激發(fā)幼兒主動探究的欲望和興趣。課件的選擇,也使幼兒的觀察變的更直觀;活動氣氛變的更生動、更有趣!活動準備:小烏鴉圖片、烏鴉喝水課件、雪豆、云豆、黑豆各若干、每位幼兒兩個裝有相同多水的玻璃瓶(貼上黃色膠帶)活動過程:
一、 情景導入
1、出示小烏鴉圖片,教師用問題引入:小朋友,你們看,這個小家伙是誰呀?這只小烏鴉遇到了一點麻煩事兒,需要大家的幫忙,我們來看看小烏鴉到底遇到什么難題了?
2、為幼兒播放“烏鴉喝水”的課件。幼兒了解到天熱,小烏鴉口渴了,可是卻喝不到瓶里的水。教師再次提出問題:天這么熱,想一想如果小朋友喝不到水會有什么感覺呢?鼓勵小幼兒說出自己口渴時的感受,充分調動幼兒的已有經驗,激發(fā)幼兒的同情心。
3、教師提問,引導幼兒進入討論的情境中。小烏鴉怎樣才能喝到水呢,我們來幫助小烏鴉想個辦法好嗎?
二、幼兒分小組進行討論:
怎樣能讓小烏鴉喝到水呢?討論后,各小組出代表說出各自的觀點。教師把幼兒的答案集中起來,為幼兒展示課件并引出下一個環(huán)節(jié)。
三、探索活動:
如何讓小烏鴉能快速喝到水呢?
1、出示豆子和水瓶組織幼兒玩投豆子的游戲。
2、先請幼兒認識豆子,再向幼兒介紹游戲規(guī)則。水瓶子上有一個黃色標記,是小烏鴉能喝到水的記號,請小朋友自己選擇兩種豆子,分別投入兩個瓶中,看看,兩種豆子各放多少顆能讓烏鴉喝到水。
教師指導并參與幼兒的探索活動:
。1)、提醒幼兒邊放豆子邊記數。
(2)、鼓勵幼兒大膽介紹自己的實驗結果。實驗出現(xiàn)了兩種結果,引出下一個游戲:
3、游戲——豆子比賽:雪豆和云豆比賽,看看到底哪種豆子能最先讓小烏鴉喝到水?游戲規(guī)則:一組投雪豆,一組投云豆,每組每次投一個豆。兩組同時投豆子,當有一種豆子達到水位線時,游戲結束。孩子們發(fā)現(xiàn)雪豆能讓小烏鴉最先喝到水。并產生另一個問題:為什么我們投進同樣多的豆子,有的能先讓小烏鴉喝到水,而有的卻沒能讓小烏鴉喝到水呢?教師把問題留給孩子,幼兒進行充分的討論。
四、教師小結:
鼓勵并肯定幼兒在探索活動中的發(fā)現(xiàn)。“今天,我們幫助小烏鴉想了一個好辦法,能讓口渴的小烏鴉快速地喝到水,希望小朋友在生活中遇到事情也要多動腦筋,選擇聰明的方法來解決生活中的各種難題,你們有信心嗎?”
五、教學反思:
1、從激發(fā)幼兒的情感出發(fā)來設計活動,會使幼兒主動的參與到活動中來。在操作中,幼兒了解到豆子大小與水位上升快慢的關系并能大膽說出自己的發(fā)現(xiàn),實現(xiàn)了預設的目標。
2、我認為教師的提問是把活動引向深入和激發(fā)幼兒主動思考的重要環(huán)節(jié)。所以在活動中我精心設計了適當的問題,引導幼兒進一步思考和探索。
3、我的不足是在操作活動中,我發(fā)現(xiàn)個別幼兒出現(xiàn)了不能一個一個投的現(xiàn)象,使實驗結果不準確,孩子們雖然存在個體差異,但我也感到我在教學常規(guī)培養(yǎng)方面還有待于進一步提高。
科學活動教案 篇6
活動目標:
1、了解蚯蚓的生活習性和適于穴居生活的形態(tài)、結構、生理等方面的特征,了解蚯蚓與人類的關系。
2、能用動作創(chuàng)造性的表現(xiàn)蚯蚓。
3、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
4、在活動中,引導幼兒仔細觀察發(fā)現(xiàn)現(xiàn)象,并能以實證研究科學現(xiàn)象。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動準備:
大樹衣服、圖片、營養(yǎng)-報紙球
活動過程:
1、師:“這是哪?”――動畫城。
2、今天動畫城給小朋友準備什么好看的呢?一起來看。
。1)你們都看到了什么?
。2)大樹是什么表情?
3、這時有一只老鷹飛來要在這棵大樹上安家,突然有一條小蚯蚓從土里鉆出來說:“老鷹你不要在這棵大樹上安家,他就要倒了!
(1)大樹為什么要倒呢?(幼兒討論)
(2)為什么蚯蚓知道而老鷹不知道呢?
4、蚯蚓:“老鷹,你去那邊的樹上安家吧!那邊的樹很健康。”
老鷹:“那邊?那么遠你怎么知道?分明是在騙我。”
5、老鷹不明白那么遠蚯蚓怎么知道,我們小朋友來把答案告訴老鷹好嗎?(幼兒討論)――蚯蚓可以爬很遠的地方
老鷹:“哼!你那么小,既沒有手也沒有腳,也沒有我這樣的尖嘴,沒有大大的翅膀,更沒有尖尖的爪子,而且還軟綿綿的,怎么能在堅硬的地下鉆來鉆去呢?別騙我了。”
“小朋友,你們知道不知道蚯蚓到底靠什么爬來爬去的?(幼兒討論)利用綱毛抓住粗糙的東西向前爬。”
老鷹不相信,生氣的一口把蚯蚓咬成兩截,
“蚯蚓被咬成兩截會怎么樣呢?”(幼兒討論)
6、過了幾天,老鷹在大樹上生出了鷹蛋,“哼,小蚯蚓被我咬死了,再也不會有人來煩我了。”
“老鷹!你好嗎?”(蚯蚓鉆出)
“你為什么沒死”?
小朋友來告訴老鷹,我為什么沒有死,好嗎?(討論)
7、老鷹被蚯蚓氣的飛走了。
蚯蚓:“小朋友大樹真的沒有營養(yǎng)生病了,小朋友變成小蚯蚓幫助我搬營養(yǎng)給大樹治病好嗎?”
小蚯蚓變好了嗎?快去運營養(yǎng)吧!
8、老師變成大樹
提醒幼兒:
小蚯蚓沒有手腳,我卻發(fā)現(xiàn)咱們小蚯蚓怎么在用手爬呀?
或――小蚯蚓,你怎么長出手來了呀?
大樹吸收營養(yǎng)慢慢舒展開來
大樹:我已經有了營養(yǎng)不會死了,謝謝小蚯蚓
9、蚯蚓和大樹跳舞
大樹:“小蚯蚓我的朋友在那邊,你們爬過去看看他好嗎?”
幼兒爬出活動室
活動反思:
新《綱要》指出:幼兒科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣好和探索欲望以及盡量為幼兒創(chuàng)設條件,運用各種感官,動手動腦,探究問題,解決問題從而體驗發(fā)現(xiàn)的樂趣。
科學活動教案 篇7
設計意圖:
我設計了以幼兒生活中熟悉的`物體(乒乓球)來作為操作材料組織活動,讓幼兒通過自己的操作,來培養(yǎng)他們的思維方式和動手操作能力。圓圓的乒乓球靜靜地躺在碗里,“你能讓它飛起來嗎?”老師的提問就像是一顆擊落在湖面上的小石子,孩子們探索的興趣就這樣被調動了起來。遇到問題,讓孩子嘗試解決,孩子們可以這樣試也可以那樣試,為孩子留下了自我探索和創(chuàng)新的空間。孩子們只有在嘗試教學的氛圍中,才能張開想象的翅膀,飛向廣闊的藍天。
活動目標:
1.通過操作、探索,初步探知用工具移動乒乓球的方法。
2.在活動中互相學習,相互合作,在嘗試探索中體驗成功的喜悅。
活動準備:
1.乒乓球、碗若干。
2.(第一次操作材料)乒乓球拍、紙杯、大夾子、調羹、小毛巾、筷子、叉子、蛋糕盤;(第二次操作材料)雙面膠、透明膠、光盤、白紙、吸管、扭扭棒、撲克牌。
活動過程:
一、經驗回顧,引出探究問題,激發(fā)幼兒探索興趣。
1.出示乒乓球。你們猜猜看老師袋子里裝的是什么呢?
2.圓圓想知道有哪些東西會飛?你們能告訴它嗎?人會飛嗎?
3.引導幼兒想辦法讓乒乓球飛起來。
圓圓已經在碗里靜靜地躺了很久了,它聽到小朋友說出了那么多會飛的東西,很羨慕那些會飛的朋友。圓圓多么想去對面的碗里玩一玩,只可惜它自己不會飛,你能借助工具讓它飛起來嗎?你們愿意幫助圓圓飛到對面的碗里去嗎?
二、提供材料,幼兒第一次操作,讓幼兒探索移動乒乓球的辦法。
1.講解游戲規(guī)則。那在幫忙之前,老師要提一個小小的要求:“我們可以借助工具幫它飛到對面的碗里去,但是不能直接用手拿。”
2.幼兒自主嘗試操作、探索,教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則和觀察幼兒用了哪些方法。
3.下面請小朋友來說說你是用什么材料用什么辦法讓圓圓飛到對面的碗里去的?成功了沒有?
4.幼兒交流自己的操作過程,請幼兒邊說邊操作一下,教師記錄。
三、變動材料,增加難度,教師引導幼兒進一步探索,幼兒第二次操作。
1.剛才小朋友說了很多幫圓圓的方法,時間也不早了,圓圓要回到自己的家了。那如果我們換一些更難的材料來幫忙,又能用什么辦法呢?你們要不要來挑戰(zhàn)一下?有沒有信心?趕快再去試試看。
2.幼兒操作,教師觀察并鼓勵幼兒合作用多種方法嘗試。
3.請你們說一說用了什么不同的辦法?
4.幼兒交流、表達,并用操作給大家看。
四、教師與幼兒總結。
今天我們小朋友們表現(xiàn)的非常棒,用了兜、夾、撈、包、托,粘、抬、卷、套、吸等方法成功地幫助了圓圓。
科學活動教案 篇8
活動目標
1、能夠自由地選擇材料進行對聲音的探索,知道聲音是因為物體的振動而產生的,并能感知物體振動的幅度和頻率。
2、分辨樂音和噪音,養(yǎng)成輕聲說話的好習慣。
3、通過各種嘗試活動和操作活動,激發(fā)幼兒對周圍世界的探索興趣。
4、培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5、激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。
活動重難點
活動重點:通過對聲音的探索,知道聲音是因為 物體的振動而產生的。
活動難點:通過游戲感知物體振動的幅度和頻率。
活動準備
1、小鼓、沙球等樂器和礦泉水瓶、自制吉他等可以發(fā)聲的物品若干;
2、有關聲音方面的經驗儲備,學會歌曲《鼓上的小米粒》。
3、背景音樂。
活動過程
1、創(chuàng)設情景,導入主題。
教師帶領幼兒進入聲音王國,告訴幼兒我們要來這尋找聲音的秘密,激發(fā)幼兒的探索欲望。
2、自由探索,交流討論。
。1)請幼兒在聲音王國中開演奏會。
活動要求:根據老師的指揮來演奏,手握拳表示結束。 你在演奏出這么好聽的聲音時,你看到了或感覺到了什么?
(2)幼兒自由討論自己的感受。
(3)發(fā)現(xiàn)問題,再次感受。
請個別幼兒上來說一說自己的感受,請幼兒再來跟音樂合奏來感受是不是象其他小朋友說得那樣。
。4)小結:告訴幼兒所有這些感受都是振動,從而得出聲音是因為物體震動而產生的。
3、感知物體振動的幅度和頻率。
(1)出示米粒并將米粒放在鼓上,請幼兒利用剛剛學到的振動產生聲音的科學原理想辦法讓米粒在鼓上跳舞。 引導幼兒敲鼓,鼓上的米粒受到振動就會跳舞了,并且敲得重米粒跳得高,敲得輕米粒跳得底。
。2)幼兒通過與小鼓一起歌唱感受振動的幅度和頻率。
a、幼兒發(fā)聲感受喉嚨的振動。
b、小鼓敲得重幼兒唱得響,小鼓敲得輕幼兒唱得輕,同時手摸喉嚨感受振動的幅度和頻率。
4、通過對比以上兩種效果,認識樂音和噪音,滲透輕聲說話的習慣培養(yǎng)。
5、結束:在優(yōu)美的音樂聲中幼兒輕聲聊天,說一說自己今天學到了什么本領?
活動反思
在活動中,教師能根據幼兒的年齡特點和幼兒的興趣設計的嘗試性,操作性和探索性比較強的科學學習活動。整個活動內容新穎,有創(chuàng)意,組織的形式靈活,能隨機應變。而且,在教學活動中教師只是一個引導者與組織者,沒有過多的示范講解,使幼兒在活動中成為真正的主人。這次活動提高了幼兒的思維靈活性,動手操作能力,同時也培養(yǎng)了幼兒大膽探索,積極嘗試的學習態(tài)度。
科學活動教案 篇9
活動目標:
1、為幼兒提供玩水的機會,感知水的特點,鞏固幼兒對水的認識。
2、通過將不同材料投放水中,引導幼兒主動思考不同物體落入水中聲音大小及其沉浮現(xiàn)象。
3、讓幼兒在玩水中產生樂趣,產生愉悅的情感體驗。
活動準備:
水盆,塑料盒,小石塊,紙片,塑料球,硬幣。小口袋等活動重點:讓幼兒感知水的特點,比較不同材料投入水中聲音的大小。
活動難點:
幼兒通過材料的輕重體驗沉浮的關系
活動過程:
活動導入:猜謎導入
不洗不臟,越洗越臟,花草樹木要用它,人人要健康,就是不能沒有它。(打一自然物水)
1、讓幼兒把手放入水中,感知水無色透明的特點。然后讓幼兒雙手捧水聞一下,體驗無味的特點。再觀察,水慢慢變少。感知水有流動的特點。
2、(1)將準備的材料依次放入水中。聽一聽不同材料放入水中,聲音的大小。
(2)引導幼兒自己多觀察,多給他們自己主動發(fā)現(xiàn)的時間和耐心。
然后,讓幼兒自己拿喜歡的材料往水里投放,自己主動發(fā)現(xiàn)不同材料投入水中聲音的大小,自己總結討論。然后教師進行總結概括。
結論:重的材料投入水中比輕的材料投入水中的聲音大
3、(1)將同一材料從不同高度投入水中聽一聽聲音大小
(2)讓幼兒自己從自己想要扔下的高度往下扔,聽聽聲音的大小。先讓幼兒自己總結發(fā)現(xiàn)了什么現(xiàn)象,然后教師對幼兒的說法進行總結。
結論:同一材料,高處投入水中的聲音比低處投入的聲音大
4、觀察不同材料,放入水中的沉浮情況,感知材料輕重與沉浮的關系。
結論:重的材料會沉入水中。輕的會漂浮在水面
5、讓幼兒收集整理材料。(鍛煉他們收拾東西,整理桌面的能力)活動延伸:對幼兒進行水資源保護的教育。(用過的水要澆花。不要浪費水應該怎么做。讓幼兒自己思考回答問題)
6、布置一個小思考題:輪船那么重,為什么會飄在海面上,而不是沉進大海里面呢?(小朋友們回家和自己的爸爸媽媽一同思考這個問題,明天老師邀請咱們班小朋友給大家一同分享)
《水池活動》教學反思
一、是幼兒的學習受興趣和需求直接驅動。玩水是幼兒感興趣的,所以,他們會積極投入、主動探索、發(fā)現(xiàn)學習。在發(fā)現(xiàn)學習中獲得成功,充分體驗到學習的樂趣。
二、是幼兒的學習以直接經驗為基礎,對事物的認識是感性的,具體的,形象的,需要用動作和各種感觀來幫助思維。因此,給幼兒提供操作機會和調動幼兒的各種感觀共同參與尤為重要。
三、是由于個體差異,使每個幼兒都有自己的學習進程,和思考。幼兒與幼兒間相互作用的學習方式,使孩子們樂意接受。同時,交往能力、語言表達能力等均得到發(fā)展。
設計意圖與反思
水池活動內容選擇源于幼兒的生活經驗,符合幼兒的興趣愛好。水,是孩子最喜歡玩的材料之一,于是就利用這一啟發(fā),進行大班的科學水池活動的設計。大班幼兒的學習特點決定了“玩”是本次活動的關鍵,整個活動過程既是“玩”的過程,也是“探究”的過程,又是相互“學習”的過程。因此,我通過“情境創(chuàng)設——動手操作——體驗交流——生活拓展”四大環(huán)節(jié)讓孩子在探究中學習,樂學、愛學,真正成為學習的主人,活動的每一個環(huán)節(jié)都集中體現(xiàn)“解放、游戲、體驗、輕結果”四大特點。
“解放”是探究式啟蒙教學的基本準則,在幼兒園的教學中,就是實現(xiàn)真正意義上的自主學習與自主發(fā)展。解放兒童的天性,本活動根據孩子的生活已有的經驗,設置情境,最大限度地調動孩子學習的主動性、積極性和創(chuàng)造性,解放了孩子的大腦,讓孩子樂想;為此,我提供了多樣性、層次性、開放性的材料,石頭,紙,泡沫,鐵塊,樹枝等,所有盡可能豐富有價值的材料,教學剛開始,讓讓孩子與材料充分互動,了解每個材料的特點,讓孩子樂做:提供了體驗交流的機會,鼓勵孩子用語言來表達自己的發(fā)現(xiàn),互動分享,解放了孩子的嘴巴,讓孩子樂說:生活拓展引領孩子去感知生活中更多有趣的現(xiàn)象,讓孩子樂學。
“游戲”是探究式啟蒙教學的基本途徑,其本質就是在“玩中學”。孩子的世界是游戲的世界,孩子的生活是游戲的生活,孩子的學習是游戲的學習。本活動通過設置游戲情境,讓孩子在游戲狀態(tài)中輕松、主動地建構知識,在情境中學習、在探究中發(fā)現(xiàn)、在交流中表達、在游戲中想象,以此讓孩子懂得水是無色無味透明會流動的特點,在孩子進一步探討,研究現(xiàn),不同材料的沉浮情況,孩子在獲得、運用知識技能的同時,其情感、道德、創(chuàng)造、審美等得到全面的發(fā)展。
“體驗”是探究式啟蒙教學的基本內容,強調身體力行,從親身的感受中去學習及領悟
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