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殺人游戲規(guī)則
殺人游戲起源于國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了,最普遍的認(rèn)知是,1986年的前蘇聯(lián)的莫斯科大學(xué)心理學(xué)部的Dimma Davidoff發(fā)明了Mafia游戲,即殺人游戲的鼻祖,1998年,殺人游戲被帶到了普林斯頓大學(xué),并開始成為一項(xiàng)經(jīng)常的活動。以下是小編整理的殺人游戲規(guī)則,希望對大家有所幫助。
游戲概述:
這是一個鍛煉表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經(jīng)參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎(chǔ)是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的體驗(yàn)佳能,獲佳能大獎! 不見不散約會新主張小戶型主陣容揭曉。
游戲特點(diǎn):
1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
游戲環(huán)境:
室內(nèi)室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點(diǎn)效果更好。
游戲人物:
法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺后沒有遺言,并不得再發(fā)言。
好人:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。
游戲規(guī)則:
以9人為例
1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好9張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、好人6人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認(rèn)識。
4、法官知道誰是殺手后,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。
5、下面開始個人發(fā)表意見,按照座位順序依次發(fā)言,相互指正,找出壞人。
6、所有人發(fā)言完畢后,被指正最多的人有一次為自己申辯的機(jī)會。
7、申辯完畢后,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數(shù)則該人存活。(接9)
8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到一個殺手,還是錯殺一個好人。如錯殺好人則有最后的遺言,殺手則沒遺言。
9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統(tǒng)一殺害的目標(biāo),并用眼神告訴法官殺誰。
10、殺手殺人完畢后閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
11、繼續(xù)新一輪的討論。因?yàn)榇蠹叶及l(fā)過言了,并且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
12、如此重復(fù),直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
游戲技巧:
好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等于自殺。
壞人:
壞人秘技1:
出賣同伙。不等你的同伙暴露,就毫不手軟的指正并殺害,這樣在以后為自己辯論的過程中就多了一條很有說服力的依據(jù)。
壞人秘技2:
隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然你很想誤導(dǎo)大家錯殺某個好人,但在表決時你不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。
壞人秘技3:
嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們?nèi)ノ蠹业淖⒁獍伞?/p>
另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據(jù)理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人游戲的魅力所在吧。
形式
殺人游戲發(fā)展至今也有一段不短的時間,大約分三種形式:面殺,線殺,版殺。
面殺,以“殺人吧”為載體,講究的是察言觀色。由于身臨其境,刺激度也最大,往往樂而忘返。
線殺,以QQ、聊天室為載體,講究的是直覺。雖然沒有面殺那種身臨其境的刺激感,不過由于時間短,信息量大,也可以說是非常刺激的。
版殺,以BBS為載體,可以這么說,面殺是高手過招,線殺是沙盤推演,那么版殺就是一場世界戰(zhàn)爭。由于時間的寬容,版殺中,各種策略都可以成功的細(xì)膩的運(yùn)用,只有你想不到,只有你不敢做,沒有不可能。另外由于時間的寬余,版殺可以實(shí)現(xiàn)比線殺、面殺更為復(fù)雜多變的規(guī)則。也給游戲參與者有了更廣泛的表演空間和平臺。
其次還有群殺,語音殺。不做一一介紹。
玩法
基本介紹
在殺人游戲中,每個參與者的身份由抽牌隨機(jī)決定,角色包括法官、殺手、良民,根據(jù)人數(shù)的增加可以增設(shè)警察、醫(yī)生、狙擊手、花蝴蝶等,因版本和地區(qū)差異而在規(guī)則上略有不同。按照比較簡單流行的游戲規(guī)則,由一個法官來主持游戲;身份不公開的N個殺手(注:在2.0版本中,建議殺手與良民比例為1:2 , 因?yàn)楣J(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)配置12人3J3F 和16人4J4F都是1:2 )為一方,他們趁著黑夜出動逐個殺人;2N個良民和身份不公開的N個警察為另一方,警察要引導(dǎo)平民推出所有真正的殺手,殺手要盡力殺光所有好人(警察+良民)。
積分說明
進(jìn)行入門游戲的玩家與標(biāo)準(zhǔn)游戲一樣可以獲得累計(jì)時間分及游戲積分,但積分標(biāo)準(zhǔn)與標(biāo)準(zhǔn)游戲略有不同。當(dāng)包房內(nèi)玩家滿11人時游戲?qū)⒆詣由墳闃?biāo)準(zhǔn)游戲。在俱樂部內(nèi)還特別設(shè)有一個給新來的初學(xué)者提供游戲培訓(xùn)的培訓(xùn)房及進(jìn)行初步實(shí)戰(zhàn)的“新兵營(僅限2級以下會員進(jìn)入)”,從未玩過游戲的人和沒有到過Xdfyz玩過的人均需要先到培訓(xùn)房進(jìn)行一段時間的培訓(xùn),需要熟悉游戲規(guī)則、方式以及各種設(shè)備的使用方法;也可到“新兵營”參加實(shí)戰(zhàn)演練。如對游戲不熟悉,建議不要直接到其它的游戲包房參加游戲,以免因?yàn)槲茨苁炀氄莆栈疽?guī)則和游戲方法都而容易招致其他玩家的不滿。
身份介紹
法官是控制游戲進(jìn)程的人;法官要明確每個人的身份,做到絕對公正。
殺手彼此了解身份;殺手可以每輪夜間協(xié)商殺死任意一個良民或警察;殺手也可以自殺;平民和警察不能認(rèn)匪,不然法官會干預(yù)。
警察彼此了解身份;警察可以在每輪協(xié)商指認(rèn)一個懷疑對象,法官將給予以肯定或否定,一般大拇指朝上代表指認(rèn)對象是匪徒,朝下是平民;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信,一般不建議平民在第一輪跳警。
良民彼此不了解身份,任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。
在這個推理追尋殺手的過程中,每個人的舉動、言行、語態(tài)、眼神、表達(dá)都將成為判斷自己和別人身份的重要依據(jù),無論是指證、推理、判斷、邏輯和態(tài)度,都要最大程度地保證自己一方獲得最后的勝利。
基本規(guī)則
1)法官:主持整個游戲過程。
2)殺手:每晚協(xié)商殺一人。
3)警察:通過白天的推理和夜間的驗(yàn)人找出殺手,并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
4)平民:幫助警察公決出殺手。
還在商榷中的規(guī)則:
1、在第一輪游戲中,平民不要跳警。這條理論主要基于第一輪有效信息太少,很難判斷是平民跳還是匪跳,會影響游戲的合理發(fā)展,往往造成非常多的沖突,極大影響我們對于本游戲的審美。
2、投票方面的規(guī)則補(bǔ)充,由于跟票的泛濫不是游戲比較好的方向,所以有必要采取一些措施來限制跟票現(xiàn)象。
參加人數(shù)配置:
比較受大眾歡迎的主流配置:
A:參加人數(shù)在6-7人為2個匪徒的生推。
B:參加人數(shù)在8~10人為2警2匪配置,其中最受歡迎的是10人2J2F。
C:參加人數(shù)在11~14人為3警3匪配置,其中最受歡迎的是12人3J3F,也是標(biāo)準(zhǔn)配置之一。
D:參加人數(shù)在15~17人為4警4匪配置。 其中最受歡迎的是16人4J4F,也是標(biāo)準(zhǔn)配置之一,是最受歡迎的配置,不過對于首輪被殺的平民來說,往往意味著1個小時左右的等待。游戲流程
(以12人游戲?yàn)槔?/p>
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗(yàn)的法官在新手多的場合要多提示,把規(guī)矩提前講透)。
4)等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。
6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。
8)(稍后)法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。
10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢來告知被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。
11)(指認(rèn)完成后)法官說:警察請閉眼。
12)(稍后)法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。
16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投,投票時要盡量嚴(yán)格要求手要過頭頂,避免跟票現(xiàn)象泛濫,在場外PK時,所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來要求未知身份輪P的,4P的話,如果結(jié)果是3P,那進(jìn)3P的需要再進(jìn)行一次發(fā)言再投票。
17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。
18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。
19)留遺言人數(shù)與警 匪人數(shù)相同。即如果是警 匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由法官判定本局結(jié)果。
勝負(fù)判定
1)殺手一方全部死去,則警察平民一方獲勝。
2)警察及平民一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言(就是所謂場外PK),之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局(高標(biāo)玩法中抽簽決定公決對象)。
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