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游戲策劃簡歷

時間:2020-09-13 19:58:09 求職信 我要投稿

游戲策劃簡歷范文

  游戲策劃的簡歷怎么寫呢?以下是CN人才網(wǎng)小編為大家準備的游戲策劃簡歷范文供大家參考。

游戲策劃簡歷范文

  游戲策劃簡歷范文(一)

  個人簡歷

  個人概況:

  求職意向: 游戲策劃

  姓 名: xxx 性別: x

  出生年月: xxx年 x月x日 籍貫:xx 健康狀況: 良好

  畢業(yè)院校: xxx 專業(yè): xx 學歷:xx

  電子郵件:xxx

  聯(lián)系電話:xxxx

  通信地址: xxxx 郵編: xxx

  教育背景:

  20xx年-- 20xx年 四川大學錦江學院文學與傳媒系新聞學

  主修課程:新聞寫作:熟練掌握各種新聞寫作方法;新聞采訪:熟練掌握相機的使用方法,熟練處 理照片;新聞編輯:熟練掌握報紙,雜志,網(wǎng)站內容的編輯工作

  英語水平:

  * 基本技能:聽、說、讀、寫能力

  * 國家公共四級英語證書

  計算機水平:

  熟練使用office軟件,了解網(wǎng)頁制作軟件,簡單的flash制作工序,了解html語言

  實踐與實習:

  20xx年3月-- 20xx年9月 四川大學錦江學院新聞中心記者

  20xx年9月-- 20xx年12月眉山市彭山縣縣政府《今日彭山》雜志社實習記者

  工作經(jīng)歷:

  20xx年6月--20xx年9月 完美時空成都辦事處游戲推廣員

  應聘該職位的優(yōu)勢:①新聞學出身,熟練駕馭各類寫作問題;②年輕,對工作賦有激情,能夠承受高強度的工作;③對游戲的熱情

  游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復試玩,另外同一時期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。

  網(wǎng)絡游戲:兒時的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢幻西游》等網(wǎng)絡游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡游戲發(fā)展至今分為三個時期,各以一款經(jīng)典游戲為例,做一個簡略的概述。

  初期:《傳奇》,2D游戲,2001年正式發(fā)行, 曾一度風靡全國,為當時最受歡迎的網(wǎng)絡游戲,現(xiàn)今仍然擁有大批的玩家,多為中年人士。隨著各類新題材游戲的層出不窮,以及私服,外掛,的泛濫,傳奇在一定程度上也受其影響,漸漸退出了歷史大舞臺。

  游戲時間:2002年—2004年

  游戲心得:游戲剛引進國內時,以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當時每個網(wǎng)吧必備的游戲。走進一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個職業(yè)都有其專屬的技能。 戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當其沖,承受對方大部分的火力,同時,戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。 法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢主要體現(xiàn)在練級中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動,在最短的時間內獲得經(jīng)驗,但生命脆弱是其弱點,所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊伍的最后面進行攻擊。 道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個BOSS需要道士大量的施毒才能夠打下來。

  可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。

  中期:《劍俠情緣》系列,2.5D游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡游戲,以中國歷史為大背景,構造了一個人人都能夠成就夢想,成為英雄的世界。

  游戲時間:2006年—2008年

  《劍俠情緣》,作為一款單機演變而來的國產(chǎn)級游戲,其生命力相當頑強,現(xiàn)如今市場中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當具有中國古典風味,職業(yè)的設定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調為主,相當唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。

  《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級模式都為其贏得了相當大的玩家,現(xiàn)如今推出3D模式的劍俠情緣,相信能夠為國產(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動。

  后期:《魔獸世界》,3D游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡游戲,美國暴雪公司出品,由單機游戲《魔獸爭霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡游戲,時下火爆的競技類游戲《dota》也由《魔獸爭霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團隊的副本任務往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡游戲復制的源頭。

  游戲時間:2008年—2009年

  游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內側期間簡單的試玩過,所以在此不做太多敘述。

  總結:一款游戲能夠在市場中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點,《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內容則是網(wǎng)游必備的另一項因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團體協(xié)作,高度的社會化中得到了很好的印證。

  《三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)展脈絡》

  東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭故事應該是目前國內被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡游戲了,從紅白機的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到PC單機版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動的`素材成為三國網(wǎng)絡游戲的發(fā)源地。

  2001年,一款名為《三國演義》的網(wǎng)絡游戲一經(jīng)問世,便受到廣大三國迷的熱捧,時至今日,《三國演義》依然在群雄割據(jù)的網(wǎng)游市場中占據(jù)一席之地,智冠公司繼續(xù)維持《三國演義》服務器的開放,而服務器的開放也就意味著市場仍然有需求,那到底是什么原因能夠使得《三國演義》縱橫網(wǎng)游界十余載,在網(wǎng)游的歷史長河中,在逐浪淘沙的激流中,乘風破浪,勇往直前呢?

  撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場就是一大賣點!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎。京劇中的白臉曹操,黑臉關公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們缺乏一部《三國演義》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識分子,而網(wǎng)游市場的消費主體主要集中于底層百姓。

  三國網(wǎng)絡游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡游戲在國內未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領軍人物之一。說到游戲平臺,自然不得不提及日本游戲平臺的鼻祖—紅白機(FC機),它是每一個80后國人兒時甜蜜的回憶。《坦克大戰(zhàn)》、《超級馬里奧》、《雙截龍》系列等一個個耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長。也正是在紅白機時代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影。《霸王的大陸》作為一款歷史戰(zhàn)略類游戲(SLG),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在RPG領域內的霸主地位相當。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆擴土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時的夢想啊!在當時最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內容。豐富的武將系統(tǒng),隨時觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當時不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達到了一個新的高度。游戲平臺也從紅白機移植到pc機上,這對于游戲的推廣,技術的革新,玩家間的互動都起著積極作用。

  三國網(wǎng)絡游戲正是在積淀了如此厚重的單機游戲經(jīng)驗后開始邁開步伐。各款單機經(jīng)典三國游戲相機班上網(wǎng)絡平臺!锻淌程斓亍繁闶瞧渲写碇鳎撼琎版的卡通風格,降服三國名將做你的部下,與朋友一起闖關奪寶。

  游戲策劃簡歷范文(二)

  呂漢秋

  兩年以上工作經(jīng)驗|男|26歲(19xx年4月19日)

  居住地:上海

  電 話:153******(手機)

  E-mail:

  最近工作[1年1個月]

  公 司:XX有限公司

  行 業(yè):網(wǎng)絡游戲

  職 位:游戲產(chǎn)品策劃

  最高學歷

  學 歷:本科

  !I(yè):網(wǎng)絡服務

  學 校:復旦大學

  自我評價

  思維開放、活躍,理解、接受新事物能力較強。心態(tài)好,自信、自律性強,虛心、好學,善于創(chuàng)新、學習感悟能力較強。具有良好的語言溝通能力和有一定的文字功底。具有良好的親和力,懂服從,重配合、務實而不失靈活、善巧,具備良好的管理知識及技能技巧。

  求職意向

  到崗時間:一個月之內

  工作性質:全職

  希望行業(yè):網(wǎng)絡游戲

  目標地點:上海

  期望月薪:面議/月

  目標職能:游戲產(chǎn)品策劃

  工作經(jīng)驗

  20xx/9 — 20xx/10:XX有限公司[1年1個月]

  所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

  策劃部  游戲產(chǎn)品策劃

  1. 負責整個游戲的框架設計、功能玩法和產(chǎn)品體驗優(yōu)化的輸出和跟進。

  2. 負責需求上線后的數(shù)據(jù)分析和用戶反饋收集,并以此作為后續(xù)改進的依據(jù)。

  3. 負責項目資源的協(xié)調和組織,確保項目團隊成員的協(xié)同合作,高效溝通。

  20xx/6 — 20xx/7:XX有限公司[1年1個月]

  所屬行業(yè):網(wǎng)絡游戲

  測試部  游戲測試

  1. 指引玩家快速熟悉各種網(wǎng)頁游戲的玩法、技巧。

  2. 提供專業(yè)咨詢,確保玩家對游戲產(chǎn)品能正確理解與使用。

  3. 快速了解游戲特性,并進入各個服務器進行內部帶動,促進活躍氣氛。

  教育經(jīng)歷

  20xx/9— 20xx/6 復旦大學網(wǎng)絡服務本科

  證書

  20xx/12 大學英語四級

  語言能力

  英語(良好)聽說(良好),讀寫(良好)

  拓展:

  游戲產(chǎn)品策劃求職信

  敬愛的xx科技領導:

  您好!

  見信首先祝您身體健康、工作順利;公司蒸蒸日上。同時感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,相信我這樣一個熱心求職者一定不會讓你失望的。

  我對咱們公司已經(jīng)仰慕已久了。公司的網(wǎng)游產(chǎn)品《大唐風云》,《大唐》我非常熟悉,對咱們公司能做出這樣美好的產(chǎn)品深感敬佩。我今天應聘的是咱們公司的“游戲高級策劃專員”,“商務專員”。下面我簡單說明一下我應聘的特長。

  1.具有良好的合作意識和團隊精神。

  2.擁有較強的市場分析能力,對游戲市場和游戲運作有一定的了解。

  3.對游戲平衡有自己的見解。

  4.可以熟練應用辦公軟件。

  5.擁有專業(yè)的網(wǎng)絡安全知識。

  6.對網(wǎng)游玩家心理有完備的研究。

  7.有較強的自學能力和刻苦研究的精神;有奉獻精神,可以承受巨大工作壓力。

  8.對游戲的策劃有自己獨特的見解。

  9.對游戲的整體運營能提出自己的意見和建議。

  10.興趣廣泛,思想活躍。

  這是我對自己的簡單總結,希望您能滿意。

  再次感謝您在百忙之中垂閱我的求職信,我將靜候您的通知。電話:029-8xxxx06qq:37xxxxxx171

  此致

  敬禮!

  求職者:何王軍

  20xx年7月10日

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