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趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案

時(shí)間:2020-12-06 09:23:48 方案 我要投稿

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案

  方案是計(jì)劃中內(nèi)容最為復(fù)雜的一種。以下是小編整理的關(guān)于趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案,歡迎閱讀。

趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案

  趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案1

  為了促使單位職工激情、職責(zé)、快樂的工作,提高單位全體職工的凝聚力,向心力。特舉辦20xx年機(jī)關(guān)年終趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)。

  一、時(shí)間

  20xx年1月22日至24日14:30-18:00(三個(gè)半天)。

  二、地點(diǎn):旅游局辦公區(qū)域

  三、參賽人員及組隊(duì)要求

  1、旅游局局機(jī)關(guān)所有成員,人人參與。

  2、個(gè)人項(xiàng)目參賽,部門群眾項(xiàng)目和部門協(xié)作項(xiàng)目,每人每項(xiàng)限報(bào)2項(xiàng),因部門隊(duì)員不足,經(jīng)組委會(huì)同意,可兼報(bào)。

  3、部門群眾項(xiàng)目和部門協(xié)作項(xiàng)目參賽,按游戲規(guī)定人數(shù)參與。

  四、比賽項(xiàng)目設(shè)置

  (一)個(gè)人項(xiàng)目1月22日14:30-18:00

  1、珠行萬里

  每個(gè)隊(duì)員手拿一支乒乓球拍,將乒乓球放到球拍上,繞過障礙物到達(dá)指定目的地,乒乓球不能落地。先到達(dá)者為勝。(道具:乒乓球、乒乓球拍、椅子4把)

  2、套圈游戲

  每人每次發(fā)五個(gè)鐵環(huán),套中目標(biāo)將獲得一份獎(jiǎng)品。每人只能玩一次,重復(fù)玩此游戲者,不獲獎(jiǎng)。(道具:套圈10個(gè)、啤酒瓶4個(gè))

  3、夾乒乓球

  比賽時(shí)間為3分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有乒乓球的小筐放在第1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離4米),用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,3分鐘內(nèi)夾乒乓球多者為勝,途中掉到地上不允許撿起。(道具:筷子、乒乓球、小筐、桌子)

  4、正話反說

  選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“誠信創(chuàng)新”選手念“新創(chuàng)信誠”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等。選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。三輪過后留存選手勝出。

 。ǘ┎块T群眾項(xiàng)目1月23日14:30-18:00

  1、毛毛蟲

  準(zhǔn)備呼拉圈兩個(gè),每個(gè)部門派出三人排成一列縱隊(duì),第一個(gè)圈套在前面兩人身上,第二個(gè)圈套在后兩人身上,比比哪組跑完規(guī)定路線,放置障礙物。(道具:呼啦圈4個(gè),椅子2把)

  2、踩氣球

  每個(gè)部門選派三名隊(duì)員,一名站在起點(diǎn),一名站在終點(diǎn)(相距4米),站在起點(diǎn)的隊(duì)員吹氣球,吹好氣球后第三人拿到終點(diǎn)隊(duì)員處,終點(diǎn)隊(duì)員踩氣球,在5分鐘時(shí)間內(nèi)比一比,哪個(gè)部門吹得多為勝。(道具:氣球若干)

  3、指手畫腳

  每個(gè)部門選派兩名隊(duì)員,一個(gè)人根據(jù)主持人手中的資料透過肢體語言向另一人表達(dá),在3分鐘時(shí)間內(nèi)猜出最多的獲勝。

  4、心心相印

  每個(gè)部門選派兩名隊(duì)員,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。最先完成者勝出。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。(道具:皮球2個(gè))

  (三)部門協(xié)作項(xiàng)目1月24日14:30-18:00

  1、盲人方陣

  各部門選派兩人,分派到兩組,每組4人,讓所有隊(duì)員都蒙上眼睛,在十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且四個(gè)隊(duì)員分別站在四個(gè)角上。哪組先完成,哪組獲勝。(道具:8米長的繩子2根)

  2、抱球接力

  每兩部門選派兩名參賽隊(duì)員,每組2人,一名隊(duì)員抱起3個(gè)皮球,從起點(diǎn)繞過終點(diǎn)障礙物回到起點(diǎn),由另一名隊(duì)員接過三個(gè)皮球,繼續(xù)從起點(diǎn)繞過終點(diǎn)障礙物,回到起點(diǎn)的。途中不能掉球,先回來者為勝。

  3、大珠小珠落紙簍

  各部門選派參賽隊(duì)員,每組三人,其中一人拿一個(gè)紙簍,與另兩位應(yīng)對面站在兩條線外。一人將5只皮球分別拋入簍中,另一人將5只乒乓球分別打入簍中。拿紙簍的人能夠前后左右轉(zhuǎn)動(dòng)身體接球,但不可過線。進(jìn)球多的一隊(duì)為勝。(道具:5個(gè)乒乓球、5個(gè)皮球、一副乒乓球拍)

  4、袋鼠跳跳跳

  各部門選派代表,每組3人,各隊(duì)員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后從起點(diǎn)出發(fā)到繞過終點(diǎn)回起點(diǎn),其他兩人逐一接力,中途布袋不得脫離雙腿,先到者為勝。(道具:布袋2個(gè))

  五、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  每組比賽分為A、B兩組進(jìn)行比賽,比賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為勝出獎(jiǎng)和參與獎(jiǎng)。

  勝出獎(jiǎng):洗衣液/家庭裝洗衣粉參與獎(jiǎng):毛巾/香皂

  六、物品采購

  道具:乒乓球若干、乒乓球拍1副、8米長繩子2根、布袋2個(gè)、鐵環(huán)5個(gè)、啤酒瓶4個(gè)、皮球5個(gè)、紙簍2個(gè)、紙箱2個(gè)、氣球一包、呼啦圈2個(gè)。

  獎(jiǎng)品:洗衣液/家庭裝洗衣粉100份

  參與獎(jiǎng):毛巾/香皂100份。

  趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案2

  一、指導(dǎo)思想:趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目方案

  響應(yīng)中央文件精神,認(rèn)真落實(shí)《教育部關(guān)于保證中小學(xué)每一天體育活動(dòng)時(shí)間的意見》和教育部提出的“每一天鍛煉一小時(shí)”的口號,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運(yùn)動(dòng),快樂一生”的生活觀念,切實(shí)提高廣大中、小學(xué)生的體質(zhì)健康水平。

  運(yùn)動(dòng)會(huì)每個(gè)項(xiàng)目時(shí)間都不超過10分鐘,便于學(xué)校課間10分鐘普及,豐富學(xué)生課間、課余生活,讓學(xué)生在快樂、趣味運(yùn)動(dòng)的同時(shí)體驗(yàn)到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團(tuán)結(jié)、堅(jiān)持、拼搏、創(chuàng)新”的運(yùn)動(dòng)會(huì)精神,正確引導(dǎo)學(xué)生“天天運(yùn)動(dòng),快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每一天鍛煉一小時(shí)的理念,培養(yǎng)學(xué)生良好的運(yùn)動(dòng)習(xí)慣,使同學(xué)們在體育鍛煉的同時(shí),完善自身的素質(zhì)、加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作的能動(dòng)性、提高學(xué)生的綜合潛力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊(duì)員的主觀能動(dòng)性,展示新時(shí)期太原市少年兒童的風(fēng)采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的'提高。

  二、主辦單位:共青團(tuán)太原市委

  太原市教育局

  太原市少工委

  三、承辦單位:太原市少年宮

  四、運(yùn)動(dòng)會(huì)時(shí)間:20xx年10月30日上午(暫定)

  五、運(yùn)動(dòng)會(huì)地點(diǎn):太原市少年宮廣場

  六、運(yùn)動(dòng)會(huì)宗旨:超越自我我是冠軍

  七、運(yùn)動(dòng)會(huì)口號:天天運(yùn)動(dòng),健康一生

  八、運(yùn)動(dòng)會(huì)精神:團(tuán)結(jié)、堅(jiān)持、拼搏、創(chuàng)新

  九、參賽范圍:市直屬小學(xué)、各區(qū)屬小學(xué)在校學(xué)生

  十、運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目:

  1、躍動(dòng)先鋒:

 、艆⑴c人數(shù):20人,10男10女

  ⑵比賽道具:踏板球:1個(gè);短繩:1根,長度2M

 、潜荣惙椒ǎ

 、倜拷M參賽隊(duì)由20名隊(duì)員組成,比賽距離為20米,起點(diǎn)線及終點(diǎn)線后各排列10名隊(duì)員,應(yīng)對面站立;

 、诒荣愐越恿ε芴男问竭M(jìn)行。比賽開始后,由一名參賽隊(duì)員踩跳踏板球,從起點(diǎn)線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進(jìn)至終點(diǎn)線;

 、鄣谝幻麉①愱(duì)員完全越過終點(diǎn)線后,將踏板球和短繩交給終點(diǎn)線后的第一名參賽隊(duì)員,以相同的方式跑跳至起點(diǎn)線進(jìn)行接力,依此類推;

 、茏詈笠幻麉①愱(duì)員完全越過起點(diǎn)線后比賽宣告結(jié)束,用時(shí)最少的一組隊(duì)伍即為獲勝。

 、缺荣愐(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊(duì)員須于起點(diǎn)線/終點(diǎn)線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

  ②各參賽隊(duì)在各自跑道中進(jìn)行比賽,不可超越至其他參賽隊(duì)的跑道;

 、垲A(yù)備時(shí),參賽隊(duì)員務(wù)必手握短繩處于靜止?fàn)顟B(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。參賽隊(duì)員務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動(dòng)短繩;

 、鼙荣愡^程中,參賽隊(duì)員的腳不可接觸地面。如有參賽隊(duì)員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊(duì)員須退回失誤點(diǎn)重新開始;

 、荼荣愡^程中,參賽隊(duì)員每次跳躍務(wù)必以跳繩的形式進(jìn)行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。

 、藿恿r(shí),參賽隊(duì)員須連同踏板球和短繩完全越過終點(diǎn)線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊(duì)員。

  2、極速穿越:

 、艆⑴c人數(shù):22人,11男11女

 、票荣惖谰撸洪L繩:10根,長度4M

 、潜荣惙椒ǎ

 、倜拷M參賽隊(duì)由22名隊(duì)員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊(duì)員并排面向跑道站立在起跑線后;

 、谄溆20名參賽隊(duì)員每兩人為一組,各手持長繩的一端應(yīng)對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動(dòng)長繩,每組之間的距離為3米;

 、郾荣愰_始后,第一組參賽隊(duì)員同時(shí)進(jìn)入第一根長繩進(jìn)行跳動(dòng)1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動(dòng)后,替換最后2名搖繩的隊(duì)員。

  ④被替換的2名參賽隊(duì)員迅速跑回起點(diǎn)線,同時(shí)依次進(jìn)入長繩完成10次跳動(dòng)后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊(duì)員,依次類推;

 、葑詈笠唤M參賽隊(duì)員完成10次跳動(dòng)后比賽宣告結(jié)束,用時(shí)最少的一組隊(duì)伍即為獲勝。

 、缺荣愐(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊(duì)員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

 、陬A(yù)備時(shí),繩子務(wù)必處于靜止?fàn)顟B(tài),搖繩者務(wù)必在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;

 、郾荣愡^程中,每組參賽隊(duì)員務(wù)必兩人同時(shí)進(jìn)入長繩完成1次跳動(dòng),如兩人沒有同時(shí)跳動(dòng)、或直接穿過長繩沒有跳動(dòng)、或跳繩失誤,則該組參賽隊(duì)員須退回失誤點(diǎn)重新開始;

  ④比賽過程中,除正在交接長繩的參賽隊(duì)員以外,其余搖繩的參賽隊(duì)員不能夠停止搖動(dòng)手中的長繩,直至比賽結(jié)束。如有任一組參賽隊(duì)員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;

 、萁唤娱L繩時(shí),須依次從最后一組參賽隊(duì)員開始替換,如替換錯(cuò)誤,則宣告該參賽隊(duì)伍挑戰(zhàn)失敗。

  3、錦上添花:

 、艆⑴c人數(shù):8人(2名替補(bǔ))

 、票荣悎龅兀好拷M邊長4米的正方形區(qū)域

 、潜荣惖谰撸弘ψ樱1個(gè);檔網(wǎng):1個(gè),長4M,寬50CM

 、缺荣惙椒ǎ

 、俦荣愐詫剐问竭M(jìn)行,透過抽簽決定“開球”方;

 、诒荣愰_始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊(duì)須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

 、廴缛魏我唤M參賽隊(duì)無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊(duì)得1分;

 、鼙据啱@勝的參賽隊(duì)伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機(jī)會(huì);

 、薇荣悤r(shí)間為5分鐘,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)得分最多的一組隊(duì)伍即為獲勝。

 、杀荣愐(guī)則:

 、俑鶕(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊(duì)員須站于己方區(qū)域內(nèi);

 、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊(duì)員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且務(wù)必在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;

  ③比賽過程中,參賽隊(duì)員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊(duì)員的手或手

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