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游戲活動(dòng)方案

時(shí)間:2023-06-13 13:50:29 方案 我要投稿

游戲活動(dòng)方案(精選20篇)

  為了確保事情或工作有效開展,往往需要預(yù)先制定好方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。怎樣寫方案才更能起到其作用呢?下面是小編精心整理的游戲活動(dòng)方案,希望對(duì)大家有所幫助。

游戲活動(dòng)方案(精選20篇)

  游戲活動(dòng)方案1

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能保持身體平衡穿大鞋行走。

  2、體驗(yàn)和小伙伴們?cè)谝黄饡r(shí)合作的力量。(知道共同合作努力才能獲勝)

  3體驗(yàn)和爸爸媽媽游戲時(shí)帶來的快樂,增進(jìn)親子之間感情。

  活動(dòng)過程;將幼兒分為同等人數(shù)的4隊(duì),家長和孩子穿在同一個(gè)大鞋子上,幼兒在前,家長在后。當(dāng)聽到口令后4組家庭比賽開始,誰先從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn),誰為獲勝者。游戲結(jié)束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎(jiǎng)品(小貼圖)并請(qǐng)獲勝幼兒說一說自己獲勝的`感言。

  活動(dòng)名稱;挑水桶;

  活動(dòng)準(zhǔn)備:水桶6個(gè)

  活動(dòng)目標(biāo)1、能保持身體平衡挑著水桶行走。

  2、體驗(yàn)和爸爸媽媽游戲時(shí)帶來的快樂,增進(jìn)親子之間感情。

  活動(dòng)過程:將幼兒分為同等人數(shù)的4隊(duì),家長分為同等的4隊(duì)。(家長和幼兒面對(duì)面站)幼兒站在起點(diǎn),家長站在終點(diǎn)。當(dāng)幼兒聽到口令后將水桶從起點(diǎn)挑到終點(diǎn)傳給家長,家長再從終點(diǎn)將水桶挑到起點(diǎn),誰先到達(dá)起點(diǎn),誰為獲勝者。游戲結(jié)束后給獲勝的幼兒分發(fā)獎(jiǎng)品(小貼圖)并請(qǐng)獲勝幼兒說一說自己獲勝的感言。

  閉幕式:

  家長會(huì);

  1、簡單向家長介紹孩子近期在園表現(xiàn)

  2、提醒家長將被褥拿回去更換,(被罩、枕套臟的拿回去洗洗、天氣熱了,被子換薄點(diǎn)的被子)將棉拖鞋拿回去換涼拖鞋。

  3、強(qiáng)調(diào)清明節(jié)假期安全(火、水、電)。

  4、回家路上注意安全。

  游戲活動(dòng)方案2

  一、設(shè)計(jì)意圖:

  現(xiàn)在的孩子大都是獨(dú)生子女,多數(shù)家長對(duì)孩子?jì)缮鷳T養(yǎng)、有求必應(yīng),孩子的生活自理能力非常差,根據(jù)孩子的實(shí)際情況我制定了一系列主題活動(dòng)《我長大了》,希望孩子能從活動(dòng)中體驗(yàn)到成長的快樂,學(xué)習(xí)做一些自己力所能及的事情。《指南》中指出“兒童的發(fā)展是一個(gè)整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展”、“最大限度地支持和滿足幼兒通過直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)獲取經(jīng)驗(yàn)的需要”。因此,我在各區(qū)域中投放的材料有幼兒的相片、小時(shí)候的衣服、系鞋帶用的鞋和帶子、廚師帽等,通過讓幼兒直接感知、實(shí)際操作和親身體驗(yàn)去體會(huì)成長的快樂。

  二、活動(dòng)目標(biāo)、材料及教師指導(dǎo):

  區(qū)域總目標(biāo):

  1、能夠安靜、愉快的參與各區(qū)域活動(dòng)。

  2、能夠積極動(dòng)手動(dòng)腦,體驗(yàn)成長的快樂。

  3、養(yǎng)成與同伴互相合作的'好習(xí)慣。

  各區(qū)域目標(biāo)及材料:

  1、美工區(qū):

  目標(biāo):嘗試用不同的材料制作自己喜歡的小動(dòng)物。

  材料:剪刀、手工紙、舊碟片、固體膠、雙面膠等。

  教師指導(dǎo)方法:

 。1)觀察重點(diǎn):

  幼兒是否能將半成品組合拼貼,完成作品。

  幼兒在拼貼結(jié)束后是否能將材料整理干凈。

 。2)指導(dǎo)重點(diǎn):

  引導(dǎo)幼兒運(yùn)用不同材料制作出自己喜歡的小動(dòng)物。

  提醒幼兒注意安全、要講衛(wèi)生,能力強(qiáng)的幼兒要有創(chuàng)新。

  2、游戲區(qū):

  目標(biāo):嘗試做小廚師,用橡皮泥捏成五顏六色的餃子。

  材料:橡皮泥、盤子、廚師帽。

  教師指導(dǎo)方法:

  a 提醒幼兒注意自己的角色,要注意衛(wèi)生。

  b 鼓勵(lì)幼兒大膽設(shè)計(jì)餃子的形狀。

  3、語言區(qū):

  目標(biāo):根據(jù)照片和準(zhǔn)備的物品大膽進(jìn)行講述,提高幼兒的口語表達(dá)能力。

  材料:幼兒從小到大的照片、衣服、鞋和帽子等。

  教師指導(dǎo)方法:

  a引導(dǎo)幼兒把相片從小到大排序,并大膽地向同伴介紹。

  b 觀察幼兒是怎樣與同伴進(jìn)行交流的,鼓勵(lì)幼兒互相說一說說一說自己的小衣服、小鞋子是否還能穿上,為什么?

  4、操作區(qū):

  目標(biāo):嘗試給鞋系鞋帶,養(yǎng)成積極動(dòng)手的好習(xí)慣。

  材料:系鞋帶用的鞋和帶子、成品和半成品

  教師指導(dǎo)方法:

  a 指導(dǎo)幼兒掌握系鞋帶的方法。

  b鼓勵(lì)幼兒大膽嘗試

  c 提問:你是怎么做到的?成功了嗎?遇到什么問題?鼓勵(lì)幼兒戰(zhàn)勝困難。

  三、活動(dòng)結(jié)束。

  幼兒將自己的作品放到展示區(qū),教師給幼兒拍照留念,幼兒向教師或其它幼兒介紹自己的作品。

  分析與反思:

  一、說幼兒情況

  區(qū)域活動(dòng)是幼兒自由、自主的學(xué)習(xí)場所,它是幼兒自信心和良好的自我概念形成的源泉。幼兒在這一自由、寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境中,能按自己的興趣、意愿和能力,選擇活動(dòng)內(nèi)容、體驗(yàn)快樂和成功,能積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)、探索和表現(xiàn)。

  大班的幼兒動(dòng)作靈活、控制能力明顯增強(qiáng),愛學(xué)、愛問、好學(xué),有極強(qiáng)的求知欲望,能生動(dòng)、有表情地描述事物,閱讀能力明顯提高,而且合作意識(shí)逐漸增強(qiáng),規(guī)則意識(shí)逐步形成。針對(duì)大班幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的特點(diǎn),為滿足幼兒學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要,我們?yōu)橛變簞?chuàng)設(shè)了操作區(qū)、語言區(qū)、美工區(qū)、游戲區(qū),讓幼兒在區(qū)域活動(dòng)中自主學(xué)習(xí),并從中獲得各種經(jīng)驗(yàn)及知識(shí)。

  二、說活動(dòng)目標(biāo)

  本次活動(dòng)的總目標(biāo)是:通過不同的方式讓幼兒知道我長大了,體驗(yàn)成長的快樂。

  根據(jù)本目標(biāo)及幼兒現(xiàn)階段的發(fā)展水平,我又制定了本次活動(dòng)的各區(qū)域目標(biāo)。

  美工區(qū):能積極、主動(dòng)的嘗試用廢舊的碟片和各種材料制作自己喜歡的小動(dòng)物。

  游戲區(qū):能快樂的參與游戲,動(dòng)手包餃子。

  語言區(qū):鼓勵(lì)幼兒大膽地在集體面前表述自己成長的過程。

  操作區(qū):能積極動(dòng)手幫拖鞋系鞋帶。

  這樣的目標(biāo)尊重了幼兒的發(fā)展水平,經(jīng)驗(yàn),學(xué)習(xí)方式等方面的個(gè)別視角,努力使每個(gè)幼兒都能獲得成功的滿足。

  三、說活動(dòng)準(zhǔn)備

  區(qū)域活動(dòng)的教育功能主要是通過活動(dòng)的材料來實(shí)現(xiàn)的,活動(dòng)的材料可直接的影響活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到幼兒發(fā)展的速度和方向,因此,在活動(dòng)區(qū)中投放什么材料起到幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,使他們?cè)跊]有壓力的環(huán)境中主動(dòng)觀察,發(fā)現(xiàn)問題解決問題。

  在美工區(qū)我給幼兒投放了廢舊的碟片、固體膠、以及各種成品及半成品,可供能力不同的幼兒操作。

  在游戲區(qū)我給幼兒提供了廚師帽以提高幼兒參與游戲的興趣,還準(zhǔn)備了橡皮泥、小紙盤。

  在語言區(qū)我給幼兒提供了幼兒從小到大的衣服、鞋以及照片展可供幼兒觀看、互相交流。

  操作區(qū)給幼兒提供了沒有系鞋帶的鞋、鞋帶。

  本次活動(dòng)我主要指導(dǎo)語言區(qū)的幼兒,在本次區(qū)域活動(dòng)中我主要重視了作品的展示,便于幼兒取放幼兒互相欣賞也很方便。

  游戲活動(dòng)方案3

  一、活動(dòng)背景

  本次活動(dòng)是基于20xx年紫金礦業(yè)學(xué)院暑期社會(huì)實(shí)踐之暑期夏令營而開展的,通過活動(dòng)中一些游戲的互動(dòng)增進(jìn)實(shí)踐隊(duì)隊(duì)員與小營員之間的相互認(rèn)識(shí),讓所有活動(dòng)人員在游戲中放松自我、盡情娛樂,同時(shí)培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。

  二、活動(dòng)主題

  快樂游戲,快樂成長

  三、活動(dòng)時(shí)間

  20xx年7月12號(hào)19:00--21:00

  四、活動(dòng)人員

  實(shí)踐隊(duì)所有隊(duì)員及所有小營員

  五、活動(dòng)形式

  1、五毛和一塊

  場地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求;

  人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的

  人員:一定要有男有女,比例不限

  裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

  規(guī)則如下:

  在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

  游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊

  5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

  2、結(jié)對(duì)而行

  道具:繩子若干

  參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

  游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

  3、拍七令

  人數(shù):無限制

  方法:多人參加,從1-99報(bào)數(shù),當(dāng)有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不

  許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則唱一首歌。

  興奮點(diǎn):沒有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡單的算術(shù)。

  4、解套

  參與人數(shù):5~10人

  地點(diǎn)要求:要求有一個(gè)比較開闊的空地

  游戲組織:

  1)要求所有的參與者圍成一個(gè)圈。

  2)從任何一個(gè)人開始,要求他將兩只手分別與不相鄰的兩個(gè)人相握;然后這兩個(gè)人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續(xù),直至所有人的手都與其他人相握。

  3)這時(shí)所有人的手連接起來,形成一個(gè)交錯(cuò)的套,此時(shí)要求大家在不松開手的情況下,通過移動(dòng)自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯(cuò)的套,打開成一個(gè)或若干個(gè)圈。

  5、瞎子走路

  游戲規(guī)則:兩人一組(如A與B)

  A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項(xiàng)指引A行進(jìn)。如:“向前走,……邁臺(tái)階……跨過一道小溝……向左手拐……”然后交換角色,B閉眼,A指引B走路

  分析:

  通過親身體驗(yàn),讓學(xué)員體會(huì)信任與被信任的感覺

  作為被牽引的`一方,應(yīng)全身心信賴對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事

  而作為牽引者,應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚

  另外,萬一指令有錯(cuò),信任受到懷疑后很難重建

  6、超級(jí)比一比(猜成語)

  游戲規(guī)則:

  1)分組,每組差不多五到七人

  2)一組排開。除了第一人,其余的人皆面向相反的一邊(只會(huì)看到下一人的后腦瓜子。

  3)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然后再表演給觀看者和別組的人。

  4)當(dāng)?shù)谝蝗藴?zhǔn)備好后,計(jì)時(shí)每人十到十五秒的時(shí)間傳動(dòng)作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉(zhuǎn)身面向自已。做動(dòng)作的人不可用寫或出聲來表達(dá)題目。

  5)比到最后一人時(shí),主持人向前尋問答案,如果多于半數(shù)的人答錯(cuò),可叫第一個(gè)比的人再比一次。

  6)每組輪留上去比不同的題目。

  六、活動(dòng)組織

  主要負(fù)責(zé)人為×××、×××,其他人配合組織。

  游戲活動(dòng)方案4

  1、游戲名稱:丟幣說動(dòng)物

  游戲目標(biāo):拓寬孩子的知識(shí)面,培養(yǎng)歸類的能力。

  適合年齡:5歲起

  參加者:孩子和媽媽

  游戲準(zhǔn)備:一枚硬幣

  游戲方法:

  游戲開始前,確定游戲規(guī)則,如規(guī)定硬幣的正面為“海洋”,反面為“陸地”。由媽媽拋出硬幣,如果正面朝上,讓孩子說出一種生活在水中的生物,如鯊魚;若反面朝上,則讓孩子說出一種陸地上的動(dòng)物,如獅子、猴子等。

  互換角色,由孩子拋硬幣,媽媽說出動(dòng)物的名稱。注意:說過的動(dòng)物名稱不能重復(fù)。通過這個(gè)游戲,培養(yǎng)孩子的歸類能力。

  兒歌:小雞小雞嘰嘰嘰,愛吃小蟲和小米。小鴨小鴨嘎嘎嘎,扁扁嘴,大腳丫。小青蛙,呱呱叫,專吃害蟲護(hù)莊稼。小肥豬,胖嘟嘟,吃飽飯,睡呼呼。小孔雀,真美麗,身穿一件花衣裳。衣服干凈又整齊,我們大家喜歡你。

  小貼士

  可以細(xì)化游戲規(guī)則,以增加游戲的趣味性。

  2、游戲名稱:繞口令游戲

  游戲目標(biāo):培養(yǎng)孩子的語言能力。

  適合年齡:4歲起

  參加者:全家

  游戲準(zhǔn)備:若干繞口令

  游戲方法:

  和爸爸媽媽一起比賽,看看誰能以最快的速度重復(fù)繞口令,聽到那些可笑的口誤,孩子們往往會(huì)笑破肚皮。

  游戲開始前,跟孩子講明游戲規(guī)則:選擇一個(gè)繞口令(家長和孩子可以選擇難度不同的),反復(fù)念三遍,速度要一遍比一遍快,爸爸媽媽可以拿著秒表為孩子計(jì)時(shí)。誰說錯(cuò)了就要受懲罰,約定好獎(jiǎng)懲辦法。

  繞口令:

  吃葡萄不吐葡萄皮兒,不吃葡萄倒吐葡萄皮兒。

  大兔子,大肚子,大肚子的大兔子,要咬大兔子的大肚子。

  坡上立著一只鵝,坡下就是一條河。寬寬的河,肥肥的鵝,鵝要過河,河要渡鵝。不知是鵝過河,還是河渡鵝。

  北邊坡上白家有個(gè)伯伯,家里養(yǎng)著一百八十八只白鵝,門口種著一百八十八棵白果,樹上住著一百八十八只八哥。八哥在白果樹上吃白果,白鵝氣得直叫:我鵝!我鵝!

  小貼士

  孩子很喜歡這種繞口令的游戲,不僅有趣,而且能提高孩子的語言能力。

  3、游戲名稱:鼻子、鼻子

  游戲目標(biāo):增強(qiáng)孩子的模仿能力和應(yīng)變能力。

  適合年齡:4歲起

  參加者:孩子和爸爸

  游戲準(zhǔn)備:無

  游戲方法:

  告訴孩子要玩一個(gè)關(guān)于五官的游戲。

  當(dāng)爸爸喊“鼻子、鼻子”時(shí),爸爸與孩子一起輕輕點(diǎn)著自己的鼻子。當(dāng)爸爸喊“下巴、下巴”時(shí),爸爸的手卻摸著自己的耳朵。此時(shí),孩子如果用手指著自己的下巴,就算孩子贏了;如果孩子也跟著爸爸一起摸自己的耳朵,則為失敗。

  多做幾次游戲,孩子就會(huì)發(fā)現(xiàn),不能跟著爸爸的動(dòng)作來做,必須根據(jù)爸爸發(fā)出的指令做動(dòng)作,才不會(huì)被爸爸誤導(dǎo)。

  根據(jù)孩子的接受程度,可以將游戲范圍擴(kuò)展至四肢和身體其他部位。

  衍生游戲:椅子

  當(dāng)爸爸喊“椅子”的時(shí)候,爸爸和孩子要一起去摸椅子;當(dāng)爸爸喊“地板”時(shí),兩人要一起摸地板,反應(yīng)慢或摸錯(cuò)東西的為失敗。

  小貼士:

  通過游戲不僅能讓孩子熟悉身體各部位的名稱,而且能訓(xùn)練孩子的反應(yīng)能力。

  4、和寶寶一起找“押韻”

  游戲目標(biāo):指導(dǎo)孩子跟讀兒歌,找押韻詞,發(fā)展孩子的語言能力。

  適合年齡:3歲起

  參加者:孩子、爸爸或媽媽

  游戲準(zhǔn)備:兒歌若干首

  游戲方法:

  家長找到一首押韻的兒歌,與孩子一起反復(fù)吟誦。

  比如:“一二三四五,上山打老虎。老虎沒打到,打到小松鼠。松鼠有幾只,我來數(shù)一數(shù)”。

  經(jīng)過幾遍的熟悉后,家長可以放慢自己呤誦兒歌的速度,讓孩子自己完成句子。

  如:一二三四五,上山打……(孩子:老虎),老虎沒打到,打到……(孩子:小松鼠)。

  引導(dǎo)孩子說出“老虎”、“松鼠”。

  在兒歌的基礎(chǔ)上,家長給孩子一些提示。

  比如:兒歌中除了“松鼠”,還有一個(gè)詞跟“老虎”押韻——“數(shù)一數(shù)”。

  孩子找到押韻詞后,游戲正式開始。由孩子提出一個(gè)新詞,家長給出押韻詞,可以是一個(gè),也可以是多個(gè)。家長可稍作講解,幫助孩子掌握尋找押韻詞的技巧。

  小貼士:

  游戲開始前,家長可有目的地找些兒歌,幫助孩子做好游戲前的熱身。

  5、舉牌游戲

  游戲目標(biāo):開發(fā)孩子的反應(yīng)能力,在瞬間做出判斷。

  適合年齡:6歲起

  參加者:孩子和爸爸

  游戲準(zhǔn)備:紅、黃牌子

  游戲方法:

  孩子和爸爸面對(duì)面坐著,孩子一手拿紅牌,一手拿黃牌,爸爸發(fā)布命令,孩子做出動(dòng)作。

  命令:舉起紅牌;放下黃牌;不要放下黃牌;放下紅牌;不要不放下紅牌;不要不舉起黃牌;舉起紅牌;舉起黃牌;千萬不要不舉起黃牌;不要放下紅牌;不要不放下黃牌;千萬不要不舉起紅牌;站起來,舉起雙手,原地跳一下,然后放下黃牌。

  起初命令可以簡單,而且說話的速度緩慢,隨著游戲的進(jìn)程,命令可以越來越復(fù)雜,說話的速度也可以越來越快。

  兒歌:造飛機(jī)

  造飛機(jī),造飛機(jī),來到青草地。

  蹲下去,蹲下去,我做發(fā)動(dòng)機(jī)。

  蹲下去,蹲下去,我做飛機(jī)翼。

  彎著腰,彎著腰,飛機(jī)做得好。

  飛上去,飛上去,飛到白云里。

  小貼士

  集中注意力聽并快速思考,做出準(zhǔn)確的反應(yīng)。

  6、串詞鏈

  游戲目標(biāo):提高孩子的組詞能力

  適合年齡:6歲起

  參加者:全家

  游戲準(zhǔn)備:無

  游戲方法:

  先告訴孩子游戲規(guī)則。例如:偉大—大!Q蟆笸尥蕖尯⒆釉诰毩(xí)中熟悉規(guī)則,接下來正式開始游戲。

  為了增加串詞鏈游戲的趣味性及難度,可以依孩子年齡大小、掌握詞匯量的多少,提出不同的要求,如:不能包括天上飛的動(dòng)物或只能用名詞等。

  待孩子掌握了一定詞匯量之后,可將串聯(lián)的字詞鎖定在成語范圍,繼續(xù)鍛煉孩子思維的靈活性。

  小貼士

  豐富孩子的詞匯量,提高孩子的組詞能力。培養(yǎng)發(fā)散思維。

  7、有何區(qū)別

  游戲目標(biāo):引導(dǎo)孩子集中注意力,提高短時(shí)記憶的能力。

  適合年齡:5歲起

  參加者:孩子、爸爸或媽媽

  游戲準(zhǔn)備:無

  游戲方法:

  跟孩子說,爸爸媽媽要說出兩個(gè)很相似的句子,但又有一點(diǎn)不同,請(qǐng)他幫忙找一找這兩句話有什么不同,并且確定游戲的'獎(jiǎng)懲辦法。

  先從簡單的句子開始,爸爸或媽媽說:“天上有個(gè)太陽”和“天上有個(gè)月亮”。如果孩子能很快發(fā)現(xiàn)不同,接下來就可以提高游戲的難度。比如:“一只兔子一張嘴”和“兩只兔子兩張嘴”?纯春⒆幽芊癜l(fā)現(xiàn)句子的變化。

  如果孩子能順利作答,可以角色互換,由孩子自己造句,請(qǐng)爸爸媽媽找出句子間的變化。

  小貼士

  短時(shí)記憶能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率。

  8、模仿動(dòng)物的聲音合唱

  游戲目標(biāo):通過有趣的模仿游戲增加親子間的互動(dòng)。

  適合年齡:5歲起

  參加者:全家

  游戲準(zhǔn)備:動(dòng)物叫聲的錄音

  游戲方法:

  與孩子一起回顧白天參觀動(dòng)物園的情景,談及各種動(dòng)物的叫聲,如獅子、老虎、猴子等。

  接下來和孩子做“模仿合唱”的游戲,即每個(gè)人都選擇一種動(dòng)物,然后模仿它的聲音,將動(dòng)物的叫聲作為基本音來演唱歌曲。

  比如孩子可以模仿青蛙的叫聲,就用“呱呱”聲來演唱。

  爸爸喊“!,大家靜下來;喊“起”,每個(gè)人再選擇另一種動(dòng)物,繼續(xù)模仿。

  模仿動(dòng)物聲音的同時(shí),可以模仿動(dòng)物的標(biāo)志性動(dòng)作,增加游戲的趣味性。

  小貼士

  游戲的時(shí)間不宜過長,否則孩子的嗓子會(huì)受不了。游戲的間歇,注意讓孩子喝水。

  游戲活動(dòng)方案5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、了解鞋子的種類和用途,知道根據(jù)不同場合、不同季節(jié)及腳的大小穿不同的鞋。

  2、運(yùn)用統(tǒng)計(jì)、測量、比較等方法理解大小、高低、軟硬等概念。

  3、學(xué)習(xí)穿鞋的正確方法,懂得愛護(hù)鞋子。

  4、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動(dòng)手操作能力。

  5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、收集各種各樣的鞋子,有關(guān)季節(jié)、場景等的圖片和鞋子的圖片各若干。

  2、老師、幼兒圍坐成一個(gè)圓。

  活動(dòng)過程:

  1、欣賞歌曲《大鞋和小鞋》,引出活動(dòng)內(nèi)容:不一樣的鞋。

  鞋子真有趣,有大的,有小的。伸出自己的鞋:“這是我的鞋”。今天你穿了什么鞋?(幼兒一起觀察、交流)你還看到了哪些不一樣的鞋?

  2、出示各種各樣的鞋,引導(dǎo)幼兒觀察、發(fā)現(xiàn)鞋子的相同點(diǎn)及不同之處。

  今天,我們星星班有個(gè)鞋子展覽會(huì),我們一起去看看這些鞋子一樣嗎?不一樣在哪兒?(有的是拉鏈的、有的.是系帶的、有的是高跟的、有的硬的、有的軟的、有的是布的有的是皮的……)

  3、幼兒分組活動(dòng),自由探索,并嘗試用統(tǒng)計(jì)的方法記錄活動(dòng)結(jié)果。

  這么多漂亮的鞋子,錢老師知道你們一定很想去摸摸、穿穿對(duì)嗎?沒問題。只是我有一個(gè)小小的要求,你們摸過、穿過后要記錄下你穿的不同的鞋,哪只大、哪只小?哪只鞋的鞋面軟(硬)?哪只鞋的跟高(低)?……

  小結(jié):大腳穿大鞋,小腳穿小鞋。冬天穿棉鞋,夏天穿涼鞋。運(yùn)動(dòng)穿球鞋,下雨穿雨鞋。媽媽、阿姨愛美穿高跟鞋。

  4、配對(duì)游戲:(分兩組進(jìn)行)

  (1)第一組小朋友要幫助我把鞋子左右兩個(gè)好朋友找出來。

 。2)第二組小朋友請(qǐng)你們告訴錢老師照片上的這些鞋子可以適合在哪個(gè)場景穿?并把照片貼到相應(yīng)的圖片上。

  5、活動(dòng)評(píng)價(jià):

  請(qǐng)小朋友自己說說找到了什么一雙鞋;虬咽裁葱铀偷侥膫(gè)場景。分享活動(dòng)的樂趣。

  活動(dòng)延伸:

  討論怎樣愛護(hù)鞋子?

  游戲活動(dòng)方案6

  一、活動(dòng)思想:

  今年的9月10日是我國的第xx教師節(jié),為發(fā)揚(yáng)光大尊師重教傳統(tǒng),進(jìn)一步推進(jìn)師德建設(shè),弘揚(yáng)尊師重教的良好風(fēng)尚,激勵(lì)廣大教師熱愛教育事業(yè),開展主題為學(xué)會(huì)感恩師生同樂系列活動(dòng)。同時(shí)通過這次活動(dòng)加強(qiáng)師生交流,增進(jìn)師生感情,改善師生關(guān)系。

  二、活動(dòng)內(nèi)容:

  金秋的9月,教師節(jié)踏著輕盈的步子緩緩而來,今年9月10日是全國第xx個(gè)教師節(jié)。老師,是最值得我們尊重和感恩的人。他們時(shí)刻情系祖國未來,心聯(lián)學(xué)子之心。教師節(jié)到了,學(xué)生們以何種方式來慶祝這個(gè)節(jié)日才更有意義呢?其實(shí)同學(xué)們的一句問候、一份心意、一次進(jìn)步就是給老師最好的禮物,在教師節(jié)來臨之際,學(xué)生會(huì)建議各班按以下幾種方式祝賀:

  1、給老師寫一段表露感激之情的祝福語,或者發(fā)一封慶祝教師節(jié)的電子郵件、短信或者感謝信。

  2、由各班統(tǒng)一組織制作賀卡或者手抄報(bào),讓每位同學(xué)寫上深情的問候和祝福的話語,獻(xiàn)給每位教師。

  3、以教師節(jié)為主題,更換班級(jí)黑板報(bào)。

  4、早上見到老師時(shí)送上一聲親切的問候。

  5、當(dāng)老師走進(jìn)教室時(shí),能看到黑板上寫的.祝教師節(jié)快樂的話。

  6、以全班同學(xué)的名議,在講臺(tái)上放一束鮮花。

  7、給老師買一包潤喉糖,讓老師保護(hù)好嗓子。

  8、全校開展看,這是我的老師繪畫活動(dòng),并可以寫一句感謝教師的話。

  9、以班級(jí)為單位,搞一次錄音比賽,題目:

  老師,我的愛對(duì)你說。

  三、活動(dòng)要求:

  1、祝福語征集比賽:

  祝福語可以是一句祝愿、一聲問候,還可以是一段感想,或俏皮或真摯。50字以內(nèi)。班長統(tǒng)一收齊全班每位同學(xué)的祝福語,評(píng)選出3-5份優(yōu)秀作品上交到團(tuán)委,由團(tuán)委進(jìn)行全校統(tǒng)一評(píng)獎(jiǎng),優(yōu)秀祝福語將在大屏幕展示。

  2、老師,我的愛對(duì)你說錄音比賽。老師開啟了我們的智慧之門;老師給了我們生活的勇氣;老師給了我們發(fā)奮發(fā)圖強(qiáng)的動(dòng)力,老師給了我們奔向好前程的希望。在這個(gè)特別的日子,讓我們盡情說出我們對(duì)老師那份愛?梢酝ㄟ^歌聲唱出你們聲音、通過朗誦作品表達(dá)內(nèi)心感激或者直接說出你的心聲等形式,為你最喜愛的老師送出你的祝福。要求

  ①通手機(jī)、MP

  3、錄音筆或者電腦等形式錄下來。

 、阡浺糇髌沸Ч逦,并在作品中說明是送給哪些老師和作者姓名班別,時(shí)間不要超過5分鐘。

 、鄹靼嘀辽僖辖灰环葑髌贰N覀儗⒃趯W(xué)校廣播站播出時(shí)間進(jìn)行為期一周的播放,并評(píng)選出優(yōu)秀作品給予獎(jiǎng)勵(lì)。

  3、教師形象漫畫創(chuàng)作或自由創(chuàng)作比賽:

  看,這是我的老師。捕捉身邊教師教育教學(xué)中的片斷,通過漫畫形式表現(xiàn)教師敬業(yè)愛崗、愛護(hù)學(xué)生等優(yōu)秀品質(zhì)。漫畫人物可以是本校教師,也可以是心中的教師形象,形式可以是一幅或一組故事完整的連環(huán)畫,可以手工繪畫或電腦制作完成。

  游戲活動(dòng)方案7

  活動(dòng)開場:

  今天是六一國際兒童節(jié),是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節(jié)日,在這洋溢著幸福、充滿著喜悅的日子里,老師祝你們節(jié)日快樂!為了大家玩的盡興,老師準(zhǔn)備了許多好玩的游戲,獲勝者能得到獎(jiǎng)品,兒童游戲活動(dòng)方案。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.知道六月一日是國際兒童節(jié),在歡快的'氣氛中感受節(jié)日的快樂。

  2. 在游戲中,培養(yǎng)幼兒與同伴相互合作的能力。

  游戲內(nèi)容:

  1、小小神射手

  準(zhǔn)備:若干易拉罐、呼啦圈

  規(guī)則:每個(gè)參賽的幼兒有3個(gè)呼啦圈,站在統(tǒng)一規(guī)定的線上進(jìn)行投射易拉罐,根據(jù)投射的情況進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

  2、迷迷轉(zhuǎn)

  準(zhǔn)備:熟悉兒歌內(nèi)容

  規(guī)則:比賽的小朋友站在場地的中央,雙手側(cè)平舉,在原地轉(zhuǎn),邊轉(zhuǎn)邊念兒歌:迷迷轉(zhuǎn),迷迷轉(zhuǎn)。大風(fēng)吹來快快站。當(dāng)念到“站”字時(shí),幼兒馬上停止旋轉(zhuǎn)。每回最多轉(zhuǎn)3圈。

  3、趕小豬

  準(zhǔn)備:若干小球、小棒、椅子

  規(guī)則:在游戲場中央設(shè)置障礙物小椅子,在趕小豬時(shí)要越過障礙物到達(dá)目的地,先到者勝利。

  4、吸管運(yùn)球

  準(zhǔn)備:若干吸管、乒乓球

  規(guī)則:在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),用吸管吹乒乓球,吹氣球時(shí)不能用手抓,先將小球運(yùn)到指定地點(diǎn)勝利。

  5、才藝大比拼

  規(guī)則:幼兒用自己拿手本領(lǐng)進(jìn)行表演,可以是一個(gè)人表演也可以請(qǐng)你的好朋友表演,根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。

  結(jié)束:

  今天你們開心嗎?請(qǐng)你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝福的話。(幼兒互相說祝福的話語,在音樂聲中歡慶)

  游戲活動(dòng)方案8

  骰子俗稱色子,在廣州方言中做"骰盅"骰子是一種用途極為廣泛游戲工具,不但絕大部分的游戲離不開它,用它為行令用具的酒令也為數(shù)甚多,玩"骰子"從唐代已有,一直流傳至今,在現(xiàn)在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特點(diǎn)就是比較簡單易行,無須費(fèi)力,不必動(dòng)腦,很適合一般人的口味。

  1. 猜大小

  6粒骰子一起玩,搖骰然后猜骰盒中骰子的大小數(shù)目,15點(diǎn)為半數(shù),過半則大,未過半則小。猜錯(cuò)則飲。

  2.5粒骰子,搖骰

  莊主首先隨意說出3個(gè)數(shù)字(1-6其中的三個(gè))(此時(shí)任何人連莊內(nèi)不能看自己骰盒里的骰子數(shù)目)然后大家同時(shí)掀開,如果有跟上述3個(gè)數(shù)字相同的骰子則要移開,再搖骰,到下一家作莊,如此類推,最先清空的則輸。

  3.七、八、九

  兩粒骰子,一個(gè)骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數(shù)是7的則加酒,尾數(shù)是8的`則喝一半,尾數(shù)是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會(huì)受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個(gè)勁地喝酒,那就要看你的運(yùn)氣了。

  4.大話骰(古惑骰)

  兩個(gè)以上人玩,五個(gè)骰子每人。每人各搖一次,然后自己看自己盒內(nèi)的點(diǎn)數(shù),由莊家開始,吆喝自己骰盒里有多少的點(diǎn)數(shù)(一般都叫成2個(gè)3,2個(gè)6,3個(gè)2什么的)然后對(duì)方猜信不信,對(duì)方信的話就下家重來,不對(duì)的話就開盒驗(yàn)證,是以合計(jì)其他骰盒的數(shù)目為準(zhǔn)。要是屬實(shí)的話就,猜者輸要罰酒,不屬實(shí)的話就猜者贏莊家輸則罰酒。

  注意:

  A. 叫數(shù)只能越叫越大(如: 2個(gè)6,3個(gè)2,喊了2個(gè)6后就不能再喊2個(gè)3之類的)

  B. 1點(diǎn)可以作為任何數(shù),例如骰盒內(nèi)只有3個(gè)2點(diǎn),1個(gè)1點(diǎn),莊家其實(shí)自己就可當(dāng)作有4個(gè)2點(diǎn);可是要是莊家叫過1點(diǎn)的話,那1點(diǎn)以后就不可以當(dāng)任何數(shù)了(如: 2個(gè)1,4個(gè)1之類的)。

  C. 另外還有圍骰,如莊家骰盒里全部都是4點(diǎn),那莊家可以允許加上一個(gè)虛擬的4點(diǎn),即被認(rèn)為是6個(gè)4點(diǎn)。

  5.三公

  三粒骰子,各人搖骰,同時(shí)開,三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3最大

  6.21點(diǎn)

  每人首先拿一粒骰子一個(gè)骰盒,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),湊夠21點(diǎn),越接近21點(diǎn)的為勝,相去甚遠(yuǎn)者為輸,罰酒。 (注:這一類玩法是從撲克玩法中引申過來的。)

  7.牛牛

  每人五粒骰子,搖骰,然后開骰盒,其中三顆湊成10個(gè)點(diǎn)數(shù)為一牛,然后剩下的兩粒總數(shù)大為勝,20點(diǎn)為兩牛,兩牛即牛牛最大。

  游戲活動(dòng)方案9

  孩子通過扮演各種角色,用言語、動(dòng)作、表情來表現(xiàn)他們對(duì)周圍社會(huì)生活的認(rèn)識(shí)和體驗(yàn)。角色游戲能夠演示各種不同的生活情境,通過角色的扮演,可以使孩子學(xué)習(xí)在不同生活情境中采取相應(yīng)舉止的能力。像一般孩子一樣,特殊孩子也有自我表現(xiàn)的需要,(特別喜愛表演節(jié)目,裴欣怡)容易認(rèn)同自己所扮演的角色,力求把自己的角色演好,會(huì)相當(dāng)認(rèn)真地對(duì)待要說的話和做的動(dòng)作。利用角色游戲進(jìn)行訓(xùn)練,就容易取得預(yù)期效果。

  本次游戲的目標(biāo)是:

  1、心理目標(biāo):愿意嘗試角色扮演,體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。

  2、技能目標(biāo):在游戲中學(xué)習(xí)簡單的對(duì)話。

  3、生活目標(biāo):在角色扮演中初步感知最基本的生活常識(shí)——爸爸、媽媽、買菜、賣菜和煮飯。

  制定這樣的目標(biāo)一是考慮康復(fù)班孩子角色意識(shí)不強(qiáng),往往會(huì)熱衷于玩具的擺弄而不知自己的角色身份,二是為了鼓勵(lì)孩子大膽交往,并習(xí)得人與人之間的交往經(jīng)驗(yàn)。

  在游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,考慮到

  康復(fù)班孩子的特點(diǎn)(爭搶、不懂替代物),盡量提供一些比較逼真、牢固的玩具用品,這中間也得力于家長以及小1班老師的.支持,提供了各色的布料等,使得我們能創(chuàng)設(shè)一個(gè)相對(duì)溫馨的環(huán)境。在間隔上,我們采用了一些比較高的牛奶盒制作的墻壁,由于我班孩子比較特殊,容易互串角色以及爭斗、搶奪,所以采用了高隔斷,免得他們相互斗毆而忘記自己的角色。但我們也不是隔斷孩子們之間的交往,我們采用打電話的以及送菜等方式搭起孩子們之間交往的橋梁。

  角色游戲應(yīng)該做好準(zhǔn)備。除了材料、玩具等的準(zhǔn)備外,角色的言語和動(dòng)作都需要做準(zhǔn)備。實(shí)際上,游戲的整個(gè)準(zhǔn)備過程就是很好的交往訓(xùn)練過程。正是在這個(gè)過程中,孩子漸漸認(rèn)識(shí)不同的社會(huì)角色及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)角色相應(yīng)的、符合社會(huì)規(guī)則的言談舉止。角色游戲的活動(dòng)過程乃是對(duì)平時(shí)活動(dòng)的檢驗(yàn),對(duì)其效果的提高和鞏固。所以,要在孩子對(duì)自己“角色”的言談和舉止有較好的了解后,再做訓(xùn)練。教師先做講解、示范;對(duì)有的孩子,還要手把手地進(jìn)行指導(dǎo)。在今天的活動(dòng)中,我們老師的示范、講解無時(shí)不在,無處不在,分分秒秒都和孩子們?cè)谝黄,使得活?dòng)能較像樣的開展。

  角色游戲有一定的結(jié)構(gòu),主要包括:

 。1)角色扮演。角色是游戲的中心,孩子通過扮演角色反映周圍的現(xiàn)實(shí),首先要確定必要的角色。干曉鳳是配菜有限公司的經(jīng)理兼送貨員,孩子知道自己的角色,忠于自己的角色,勤奮而又努力的工作著;沈琦軒是娃娃家的爸爸,擔(dān)任著家庭里買菜、燒飯,撫育孩子的任務(wù)。工作的也比較出色;裴欣怡在三個(gè)孩子中表現(xiàn)相對(duì)來說捎差一點(diǎn),不懂得整理自己的家,不懂得喂孩子吃飯,但孩子比較喜歡、安靜的在娃娃家里活動(dòng);游樂場里的孩子能安靜的在那里工作著,安靜的玩已是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。

 。2)創(chuàng)設(shè)游戲情景。虛擬出所需的環(huán)境和物品,如在娃娃家中擺放一張煤氣灶,一張桌子,幾只碗,一張小床,一個(gè)娃娃就是一個(gè)很好的娃娃家了。配菜有限公司里,準(zhǔn)備了各色各樣的塑料青菜、魚、蝦以及我們用橡塑紙做的各中食品、水果等。即以游戲中的意義看待實(shí)物,慢慢的學(xué)習(xí)以表象代替實(shí)物。

 。3)對(duì)游戲動(dòng)作和言語的假想。虛擬出相應(yīng)的動(dòng)作和語言。作為一種訓(xùn)練方法,這些都要圍繞著訓(xùn)練的目標(biāo)來考慮。雖然游戲法很適合于特殊兒童;但是在具體使用時(shí),應(yīng)該充分考慮到他們的游戲活動(dòng)特點(diǎn)。游戲的具體性和趣味性很適合于他們的發(fā)展水平;但是游戲的象征性(即虛構(gòu)性)和社會(huì)性往往難以讓他們理解和接受。在做角色游戲時(shí),弱智孩子難以進(jìn)入“角色”。對(duì)于這些孩子,游戲法就難以達(dá)到預(yù)期的效果。因此,我在設(shè)計(jì)和使用游戲時(shí),注意到了這個(gè)情況,講究實(shí)效,不搞形式主義。既應(yīng)考慮到目標(biāo)要求,又估計(jì)到孩

  子的理解和接受水平。創(chuàng)設(shè)的情境也比較簡單、明確,盡量真實(shí)些,能夠讓孩子理解。但是,活動(dòng)中裴欣怡對(duì)自己處情境不能理解,她也就難以進(jìn)入角色,因而就角色效果不是最好,孩子只是在那里胡亂的擺弄玩具。

  最后的游戲評(píng)價(jià),老師以表揚(yáng)為主,鼓勵(lì)孩子積極參與游戲,大膽進(jìn)行交往。我也想讓孩子們講講活動(dòng)中感興趣的事和出現(xiàn)的問題以及解決的方法,但是,目前,班級(jí)孩子還沒有這個(gè)能力。

  反思:

  對(duì)能力強(qiáng)的干曉鳳應(yīng)交給她更多的任務(wù)如:兼任兩個(gè)角色,讓娃娃家中的孩子可有更多的直接或相互間的交往,提高孩子多角色的活動(dòng)能力和交往能力。也讓孩子漸漸認(rèn)識(shí)不同的社會(huì)角色及其相互關(guān)系,掌握與各個(gè)角色相應(yīng)的、符合社會(huì)規(guī)則的言談舉止

  游戲活動(dòng)方案10

  游戲名稱:吸管運(yùn)輸

  游戲前導(dǎo)入:孩子們,大家都玩過套圈吧,平時(shí)路邊攤地上擺很多東西,套到啥拿啥,有沒有玩過……沒玩過總看見過吧,哎……!今天就有個(gè)好機(jī)會(huì)讓大家體驗(yàn)一次哦,不過啊跟路邊攤的套環(huán)游戲不一樣哦,那是用手,我們今天要用嘴,來!一起吸管運(yùn)輸吧

  一、 游戲類型:團(tuán)隊(duì)合作型

  二、 游戲場地:室內(nèi)

  三、 游戲時(shí)間:10-20分鐘

  四、 游戲道具:硬的塑料吸管,每組三個(gè)小環(huán)(一次性塑料杯剪成的小環(huán)即可,細(xì)一點(diǎn))桌子、碗若干

  五、 游戲細(xì)則:分小組,例:分三組。每組每人發(fā)一個(gè)根吸管,前后隔開一定的距離,每組最后面放一張桌子,桌子上放一個(gè)碗,所有吸管含在嘴上,老師將小環(huán)套在第一個(gè)學(xué)生的吸管上,第一個(gè)人要轉(zhuǎn)身走到第二個(gè)人的位置套在第二個(gè)人的吸管上,到最后一個(gè)人走到最后的桌子邊將小環(huán)放在碗里,所有人全程是不能用手的,完成后老師再將第二個(gè)環(huán)放在第一個(gè)人的吸管上開始新一輪,總共三輪。中途若小環(huán)掉了下來則需要第一個(gè)人重新開始。

  六、 加分細(xì)則:根據(jù)團(tuán)隊(duì)名次給每個(gè)人發(fā)積分,如第一名團(tuán)隊(duì)每人30分 第二名20分 第三名10分

  七、 游戲目的:發(fā)揮各個(gè)孩子之間的協(xié)作能力,同時(shí)培養(yǎng)孩子的'專注力,做事要細(xì)心以及平衡性。

  八、 教師總結(jié)(讓孩子之間先總結(jié)):剛剛這個(gè)游戲你們表現(xiàn)的都很棒,每個(gè)人都很用心,每個(gè)人都需要很小心很專注相互配合才能順利將我們的圈圈運(yùn)到碗里而不是丟到了地上,學(xué)習(xí)也是一樣哦,多用心細(xì)心耐心,專注的去學(xué)習(xí)成績一定會(huì)更好,你們?cè)诩依镆膊幌M鰝(gè)小馬虎吧,要努力改掉小馬虎的壞習(xí)慣。

  游戲活動(dòng)方案11

  主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

  時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點(diǎn):操場

  參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)

  主辦單位:學(xué)生會(huì)

  承辦單位:文體部

  協(xié)辦單位: 校學(xué)生會(huì)其它各部門

  活動(dòng)負(fù)責(zé)人:學(xué)生會(huì)文體部各干事

  活動(dòng)意義: 活動(dòng)意義 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。

  活動(dòng)介紹:

  1、活動(dòng)形式:

  校園趣味游戲活動(dòng)分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

  2、活動(dòng)方式

  (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

  (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

  3、活動(dòng)流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。

 。2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場區(qū)準(zhǔn)備,6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。

 。3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。

 。4)選手入場開始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的. 闖關(guān)。

 。5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最 終統(tǒng)計(jì)。

 。6)干事進(jìn)行娛樂組活動(dòng)場地布置。

  (7)娛樂組選手在引導(dǎo)下于后場區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。

 。8)選手入場依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。

 。9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。

 。10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。

  (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)

  行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)

 。1)競賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前 三名。

  一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡

  二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元

 。2)娛樂環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。

  游戲活動(dòng)方案12

  要求:在搖搖、看看、記記的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)10以內(nèi)的組成,激發(fā)幼兒參與數(shù)活動(dòng)的興趣。

  材料:用豆腐盒分割兩半,內(nèi)放各種物品(珠珠、彈珠、花片等)并包裝,記錄紙若干

  玩法:幼兒搖動(dòng)搖搖樂,看一看兩邊各有多少,然后記錄下來。如果分法一樣只能記錄一次。幼兒熟悉玩法后,可讓幼兒兩人以猜拳的方式進(jìn)行,比比誰的`分法多。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、能按意愿選擇自己喜歡的活動(dòng)區(qū)域,遇到問題能進(jìn)行協(xié)商,培養(yǎng)孩子的交往能力。

  2、活動(dòng)中能遵守游戲規(guī)則,愉快游戲。

  3、能大膽地在集體面前評(píng)價(jià)自己地游戲過程。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  各區(qū)游戲材料。美工區(qū)增添裝飾拖鞋地各類材料,如包裝帶、鄒紋紙、雙面膠等。

  活動(dòng)過程:

  一、了解活動(dòng)區(qū)域及內(nèi)容。

  1、請(qǐng)幼兒自由觀察各區(qū)游戲內(nèi)容。

  益智區(qū):打牌、下棋。

  數(shù)學(xué)區(qū):完成作業(yè)、自編題目。

  語言區(qū):拼詩歌、復(fù)習(xí)漢字

  美工區(qū):設(shè)計(jì)拖鞋。

  生活區(qū):穿鞋帶。

  建構(gòu)區(qū):建造游樂場。

  釣魚:看誰釣得多。

  2、請(qǐng)幼兒提出不清楚地地方,和不會(huì)玩的地方,教師正對(duì)幼兒提問介紹玩法。

  二、提出游戲注意點(diǎn)。

  1、安靜游戲,小聲商量。

  2、不爭搶玩具,相互謙讓。

  3、遵守各區(qū)游戲規(guī)則。

  三、幼兒自選游戲,教師巡回指導(dǎo)。

  1、幫助引導(dǎo)幼兒合理選擇區(qū)域。

  2、鼓勵(lì)幼兒有始有終地完成游戲。

  四、結(jié)束活動(dòng)。

  1、在音樂聲中集中幼兒,請(qǐng)幼兒介紹自己的游戲情況。

  2、教師小結(jié)游戲。

  游戲活動(dòng)方案13

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  1、鍛煉幼兒肢體的靈活性。

  2、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)意識(shí)。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  安全的活動(dòng)場地

  三、玩法:

  1、與幼兒回顧兩人在一起做的.游戲有哪些?

  2、今天老師教小朋友一種新的游戲————————《背張哥》

  3、玩法:兩人背貼背站立,相互勾起胳膊,互相背起放下。伴隨兒歌:“天上是啥?星星,地上是啥?燒餅,水里是啥?水老鴰,得兒呱。

  問問題的幼兒要把回答問題的幼兒背起,回答完之后隨即放下。兩人交換玩。

  四、規(guī)則:

  1、兩人背對(duì)而站時(shí),其中的一幼兒問起兒歌時(shí)要把另一名幼兒背起,另一名幼兒要迅速地回答。

  2、教師分組時(shí),注意均衡幼兒的年齡大小、個(gè)頭高矮和身體強(qiáng)弱,保證安全。

  游戲活動(dòng)方案14

  時(shí) 間:20xx年1月12日下午2:00

  地 點(diǎn):交大犀浦校區(qū) 8號(hào)教學(xué)樓旁大草坪

  人 員:20xx級(jí)2班所有自愿參加的同學(xué)和家長

  一、前期準(zhǔn)備及分工

  1、材料采購

 。1)班級(jí)名字條幅一個(gè)

 。2)鼓一面(擊鼓傳花或造勢(shì)用)

 。3)長繩一根(用于圈定活動(dòng)區(qū)域)

 。4)眼罩6—10個(gè)(蒙眼游戲用)

 。5)8-12面彩旗 (用于表示起點(diǎn)和終點(diǎn))

  (6)氣球100個(gè)

  (7) 小型 擴(kuò)音設(shè)備2套(可借)

 。8)因在草地上舉行活動(dòng),請(qǐng)自備鋪地的野餐墊方便就坐

  2、獎(jiǎng)品采購

  文具 、不干膠貼紙 、玩具、書、日用品

  3、家長志愿者招募及分工

 。1)活動(dòng)主持:鐘子軒媽媽 楊楊爸爸

  (2)游戲督導(dǎo):陳思靈媽媽 胡凱宣媽媽 陳凌旭媽媽 高小力媽媽 梅卓鉅爸爸

 。3)攝影:周心悅媽媽 向可心媽媽

 。4)攝像:鐘翰誠爸爸 趙裕琦爸爸

 。5)報(bào)名收費(fèi):王昱媽媽

 。6)財(cái)務(wù)記錄:胡凱宣媽媽

  (7)活動(dòng)策劃:向可心媽媽

 。8)物品采購:王昱媽媽 胡凱宣媽媽

  4、活動(dòng)經(jīng)費(fèi):本次活動(dòng)根據(jù)實(shí)際發(fā)生金額按參加小朋友人數(shù)平攤,報(bào)名時(shí)按50元/生預(yù)收,活動(dòng)完后多退少補(bǔ)。

  二、行程安排

  1、2:00活動(dòng)地點(diǎn)集合

  2、2:00—2:30 活動(dòng)準(zhǔn)備,現(xiàn)場布置

  3、2:30—5:00 開展活動(dòng)

  4、5:00以后可自由活動(dòng),準(zhǔn)備收工

  出發(fā)時(shí)間、等候地點(diǎn)在報(bào)名后另行通知

  三、活動(dòng)安排:

  1、暖場

  以家庭為單位,做自我介紹。

  2、擊鼓傳花

  凡傳到的小朋友要起來表演一個(gè)小節(jié)目,形式不限。

  3、兩人三足

  參賽者為小朋友兩人一組,一只腳與對(duì)方的一只腳綁在一起。比賽開始,兩人從起點(diǎn)向終點(diǎn)跑去,用時(shí)少者獲勝。

  規(guī)則:兩人一組,組數(shù)不限,要保證三只腳踩地面行走。

  4、買棒棒糖

  所有小朋友圍成一圈,一個(gè)男生算1元錢,一個(gè)女生算2元錢,主持人說出棒棒糖的價(jià)格,比如2元、3元、4元、5元,小朋友就根據(jù)價(jià)格計(jì)算后自己組合擁抱,沒有組隊(duì)的和金額計(jì)算錯(cuò)誤就將被淘汰,共進(jìn)行四輪,逐輪淘汰。

  5、爸媽聽我說

  視參與人數(shù)分組,4-6人為一組,家長用眼罩蒙上雙眼,從起點(diǎn)到終點(diǎn)摸索前進(jìn)。

  規(guī)則:由孩子做向?qū),只能用語言描述方向,不能用手或其他東西觸及家長身體,旁觀者可發(fā)出不同的聲音進(jìn)行干擾,途中遇障礙不能觸碰,先到達(dá)者為勝。

  發(fā)表感言:請(qǐng)每組最后到達(dá)的`家長發(fā)表活動(dòng)感言。

  6、活動(dòng)完有時(shí)間,大家可以玩打沙包,或自備戶外運(yùn)動(dòng)設(shè)備玩耍

  四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

  1、設(shè)“最佳參與獎(jiǎng)”(每位小朋友)

  2、設(shè)“最佳配合獎(jiǎng)”(針對(duì)“兩人三足”游戲)

  3、設(shè)“最快反應(yīng)獎(jiǎng)”(針對(duì)“買棒棒糖”游戲)

  4、設(shè)“最默契家庭獎(jiǎng)”(針對(duì)“爸媽聽我說”游戲)

  5、設(shè)“最佳表現(xiàn)獎(jiǎng)”(總積分領(lǐng)先者)

  視參與人數(shù)可適當(dāng)增加獲獎(jiǎng)人數(shù)

  五、注意事項(xiàng)

  家長作為孩子的監(jiān)護(hù)人,一定要履行好監(jiān)護(hù)責(zé)任,切實(shí)保障孩子的安全;顒(dòng)完后,要清理干凈垃圾。希望全體參加人員在活動(dòng)做到文明團(tuán)結(jié)。

  請(qǐng)要參加本次活動(dòng)的家庭在11月8日之前報(bào)名繳費(fèi)至王昱媽媽處。

  游戲活動(dòng)方案15

  1、碰球

  比 如有十個(gè)人喝酒,那么率先開始游戲的人為1號(hào),那么1號(hào)喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那么從1號(hào)往下查的第六個(gè)人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪 個(gè)號(hào)哪個(gè)號(hào)就接著說,依次類推,直到有人說錯(cuò)或反應(yīng)不過來罰他喝酒為止。然后再從這個(gè)人這開始,這時(shí)候這個(gè)人就是1號(hào)了,下面的人開始重新排號(hào)。通常幾圈 下來都會(huì)有那么幾個(gè)反應(yīng)不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯(cuò),答錯(cuò)接著喝,直到趴桌子底下為止。

  2、猜牙簽

  由一個(gè)人在手中握著N根牙簽,這個(gè)N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請(qǐng)大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個(gè)人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對(duì)了,誰就喝酒。要是沒有人說對(duì)(比如他手上沒有,而人人都猜了一個(gè)數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

  3、大小西瓜

  沒什么難度,這游戲要求在口喊大西瓜的同時(shí),手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

  4、我猜,我猜,我猜猜猜

  道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數(shù)目(不得空手)放在手里,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時(shí)大家戰(zhàn)斗力下降不少),道具轉(zhuǎn)入其人手中;無人猜中,執(zhí)物者自飲,繼續(xù)出手。

  5、開火車

  方 法:在開始之前,每個(gè)人說出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個(gè)人來自上海,你就要說:“北京的'火車就要開。” 大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個(gè)人選擇 另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開!比绻麑(duì)方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

  6、唐僧,妖精,孫悟空

  兩 人相對(duì),每個(gè)人做念經(jīng)的動(dòng)作(兩手核實(shí))在胸前畫圈同時(shí)口喊“唐僧阿唐僧”開始,規(guī)定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個(gè)人物的時(shí)候一定 要做動(dòng)作,如果喊唐僧就繼續(xù)念經(jīng),喊妖精就雙手舉過頭頂后孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動(dòng)作,這個(gè)大家都會(huì)的。負(fù)者飲酒。

  7、官兵捉賊

  用 具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他 三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

  8、殺人游戲

  參加人數(shù)以10人-20人較好,最佳人數(shù)12-16人,另設(shè)法官一名

  道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,也可以以名片代替

  角色: 捕快、殺手、平民

  勝負(fù):

  捕快找出隱藏的殺手---捕快贏

  殺手殺光捕快---殺手贏

  規(guī)則:

  拿出19張牌,指定抓到4張A 的人=殺手(4個(gè)人)指定抓到4張K的人=捕快(4個(gè)人)其余抓到別的牌的人==平民(11個(gè)人)另外有一名法官游戲開始由法官發(fā)一張牌給大家每 個(gè)人記住自己的牌這時(shí)法官宣布 "天黑了大家(請(qǐng)睡覺)都閉上眼睛".........

  接著法官宣布"殺手們請(qǐng)睜開眼睛 " 抓到4張A的"殺手"悄悄 的抬起頭,睜開眼睛認(rèn)清同伙。法官接著宣布"請(qǐng)殺手們達(dá)成共識(shí)殺掉一個(gè)捕快"4個(gè)殺手這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲 響).........共同指定一個(gè)人.........殺掉他。

  然后法官宣布" 殺手閉上眼睛請(qǐng)捕快們睜開眼睛"抓到4張K 的"捕快"悄悄抬起頭睜開眼睛認(rèn)清同志。法官接著宣布"請(qǐng)捕快達(dá)成共識(shí)指出殺手" 4個(gè)捕快這時(shí)只能用眼睛互相做交流、溝通(記得注意不要能出聲響).........共同指定一個(gè)人并以詢問的眼光看著法官,法官這時(shí)以點(diǎn)頭或是搖頭的方式給予一次提示。

  接著法官宣布"請(qǐng)捕快們閉上眼睛""天亮了 OK 大家都可以睜開眼睛了"。等大家睜開眼睛后,法官宣布?xì)⑹謧?殺死的 那個(gè)人出局。

  然后大家展開討論平民、殺手、捕快隨意發(fā)言指正誰有可能是殺手。殺手們可以誘導(dǎo)平民一起幫自己指正捕快是殺手捕快們也可以誘導(dǎo)平 民一起幫自己指正殺手平民們也可以憑據(jù)自己推理指正殺手經(jīng)過討論(3、4分鐘),最后大家分別舉手表決指正誰就是殺手那個(gè)人即出局(不管他是否殺手、 捕快還是平民)。

  然后法官宣布剩下人重新閉上眼........循環(huán)以上規(guī)則

  最后一直到一方全軍覆沒捕快贏或者殺手贏

  殺人游戲的竅門:

  1、一定要 仔細(xì)觀察每個(gè)發(fā)言人的邏輯性

  2、找出發(fā)言者的偏袒性

  3、錯(cuò)誤的誘導(dǎo)對(duì)方的判斷性

  4、拉攏自己的支持者

  9、江湖刀棍

  人在江湖混哪有不挨棍呀(人在江湖飄啊誰能不挨刀啊),我一(二三四五)棍(刀)砍死你呀(出手指,五大四四大三依次,一大于五)?

  10、數(shù)字陷阱

  游戲人數(shù):10人一桌為宜。

  規(guī)則:莊家暗寫下一個(gè)數(shù)字0-100間,從莊家下家開始順時(shí)針報(bào)數(shù),下家每報(bào)一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報(bào)數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個(gè)數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個(gè)特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

  游戲活動(dòng)方案16

  音樂游戲――吊琴

  一、材料提供。

  長短不一的空心金屬管或會(huì)發(fā)出高低不同聲音的三角鐵、小鈴等,木制或塑料制的棒槌。

  二、操作層次。

  第一層次:原地跳起,能用棒槌敲出一個(gè)音。

  第二層次:原地跳起,與同伴合作,敲出一個(gè)樂句。

  第三層次:連續(xù)跳躍,獨(dú)立敲出一個(gè)樂句。

  音樂游戲――小兔捉迷藏

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、初步熟悉樂曲旋律,學(xué)習(xí)蹦跳步,在B段音樂伴奏下做花的造型并靜止不動(dòng)。

  2、能創(chuàng)造性地表現(xiàn)花的不同造型動(dòng)作。

  3、體驗(yàn)游戲中小兔與兔媽媽捉迷藏時(shí)的快樂情緒。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  兔媽媽和小兔胸飾。

  活動(dòng)過程:

 。ㄒ唬(dǎo)入活動(dòng)

  1、兔媽媽和寶寶在甜美的睡覺,聽音樂大家揉揉眼睛,伸伸懶腰。

  2、兔媽媽:“起床以后要刷牙、洗臉,做個(gè)干凈的寶寶。

  3、律動(dòng):生活模仿動(dòng)作――刷牙、洗臉

 。ǘ、完整欣賞

  1、兔媽媽:“我的寶寶可真干凈呀!今天,兔媽媽給你們帶來了一個(gè)好聽的故事,故事的名字叫《小兔捉迷藏》

  2、師配樂講故事。

  提問:“故事好聽嗎?故事里的小兔和誰捉迷藏”?

 。ㄈ、分段欣賞

  1、欣賞A段音樂

  提問:“你覺得音樂里的小兔在干什么?”

  引導(dǎo)幼兒回憶已有的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn),提問:“小兔是怎樣跳的?”

  在教師帶領(lǐng)下,學(xué)習(xí)兔跳動(dòng)作,并將雙手的食指中指豎起保持耳朵造型。

  幼兒隨音樂表演。

  2、欣賞B段音樂

  提問:“小兔跳到了哪里?”“它在花園里干什么呢?”

  創(chuàng)編花的不同造型。

  “花園里的花真美呀,請(qǐng)你用動(dòng)作來開出漂亮的花。”教師注意反饋部分幼兒創(chuàng)編的.動(dòng)作,供全體幼兒模仿練習(xí)。

  聽B段音樂,全體幼兒自由做創(chuàng)編花的造型,教師及時(shí)肯定幼兒優(yōu)美的造型。

  3、欣賞A段音樂

  提問:“小兔在干什么?”

  幼兒隨音樂表演。

  (四)、分角色游戲

  師:“你們想不想跟兔媽媽來玩《小兔捉迷藏》的游戲?小兔子們蹦蹦跳跳地在花園里玩得很開心,聽到兔媽媽說:‘媽媽來了’你們趕快變成一朵漂亮的花!

  教師或幼兒扮演“兔媽媽”,隨音樂完成游戲。

 。ㄎ澹、結(jié)束活動(dòng)

  音樂游戲――聽音樂跳出去

  玩法:

  1、參加者分甲、乙兩方,間隔3米,面對(duì)面一字排開。場地中間劃一條橫線。

  2、甲、乙雙方互相唱問之后,甲方派一名代表和乙方被點(diǎn)名的孩子進(jìn)行推手比賽。雙方立定,雙手互推,腳移動(dòng)者算輸。輸者便要成為勝方得隊(duì)員。。

  3、雙方循環(huán)幾輪比賽后,決出獲勝的一方。

  提示:

  雙方推手時(shí),腳移動(dòng)即可,防止將對(duì)方推倒。

  音樂游戲――《神奇的列車旅程》

  選至約翰.斯特勞斯的作品《豪華列車》

  適用班級(jí): 大班

  重點(diǎn)領(lǐng)域: 藝術(shù)

  活動(dòng)方式:分組

  執(zhí)教者:番禺區(qū)北城幼兒園-----劉海燕

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、通過以游戲的方式了解熟悉音樂的曲式結(jié)構(gòu)。

  2、學(xué)習(xí)用創(chuàng)造性的動(dòng)作自由表現(xiàn)樂曲中不同樂段的情景和情節(jié)。

  3、學(xué)習(xí)建立游戲的規(guī)則,并體驗(yàn)與別人合作游戲的樂趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、音樂圖形譜,以多媒體課件的形式進(jìn)行。

  2、音樂和錄音機(jī)

  活動(dòng)過程:

  一、活動(dòng)引入

  1、老師:“嗚……”,聽什么開來了?

  “對(duì),是火車,而且是一列奇妙的旅游列車,在旅程中,它還發(fā)生了一個(gè)有趣的故事吶,現(xiàn)在老師請(qǐng)大家邊聽音樂,邊看圖譜,想想到底發(fā)生了一個(gè)什么故事?聽完以后告訴我好嗎?”

  二、看圖譜欣賞音樂,幫助孩子理解音樂的結(jié)構(gòu)和內(nèi)容

  1、安靜傾聽樂曲,教師根據(jù)音樂的變化,在電腦上操作圖形樂譜。(欣賞后和旁邊的小朋友交換感受)

  2、再次傾聽樂曲。教師在圖形譜上指示音樂的進(jìn)行,幼兒坐在座位上用不妨礙他人的小動(dòng)作表現(xiàn)來表現(xiàn)音樂中的情景動(dòng)作。

  3、提問后,老師根據(jù)孩子的講述進(jìn)行整體描述(或請(qǐng)一個(gè)孩子進(jìn)行)

  三、分段欣賞,并跟隨音樂做游戲

  “原來我們的列車有一個(gè)這么奇妙的旅程,我們今天就來玩這個(gè)奇妙的列車旅程好嗎?”

 。1) 引子:重點(diǎn)弄清什么時(shí)候收拾行裝,什么時(shí)候告別,什么時(shí)候拉汽笛,什么時(shí)候派隊(duì)(起踵點(diǎn)頭)啟動(dòng)。

 。2) Ba段:重點(diǎn)弄清什么時(shí)候進(jìn)山洞,什么時(shí)候出山洞,什么時(shí)候過長隧道。并且提示幼兒表情的投入。

 。3) 3段:重點(diǎn)指導(dǎo)黑子們想象奇妙的森林里有什么景物或動(dòng)植物,并用身體去表現(xiàn),并鼓勵(lì)孩子們與別人一起合作擺造型,并提示孩子的造型要留出“鐵軌”給列車通行。

  (4) 尾聲:重點(diǎn)是放氣和減速剎車,要求能卡準(zhǔn)節(jié)奏做。

  四、完整地進(jìn)行游戲

  1、教師作火車頭,帶領(lǐng)孩子完整地做游戲。把幼兒分成兩組,女孩子先扮演列車,男孩子先扮演奇妙的森林。

  2、玩第二遍時(shí),男女孩子交換角色。教師在玩之前提示第一次游戲中好的地方和不足的地方,鼓勵(lì)孩子們做出與別人不同的造型。

  3、讓孩子自由扮演角色,并提醒幼兒聽準(zhǔn)音樂,按音樂的變化進(jìn)行游戲,并遵守游戲的規(guī)則。

  4、高潮結(jié)束。

  音樂游戲――兔子和狼

  游戲目標(biāo)

  1、體驗(yàn)與混齡同伴合作游戲的快樂。

  2、能遵守游戲規(guī)則。

  3、在游戲中學(xué)習(xí)謙讓。

  游戲準(zhǔn)備

  布置森林場景,兔子、狼的頭飾。

  游戲過程

  1、大中小班幼兒進(jìn)入多媒體教室,主動(dòng)尋找異齡伙伴相互擁抱,并相互認(rèn)識(shí)名字。

  2、復(fù)習(xí)音樂游戲“找朋友”,體驗(yàn)與混齡同伴一起唱歌、跳舞的快樂。

  3、新授游戲“兔子和狼”

  (1)學(xué)習(xí)歌曲《兔子和狼》。

  教師先集體教學(xué)。然后大班幼兒帶著中小班幼兒再次學(xué)唱歌曲。注意:①要求唱到“風(fēng)兒呼呼吹,樹葉沙沙響”時(shí),要唱出害怕的感覺。②幼兒邊唱邊表演兔子的動(dòng)作,教師鼓勵(lì)幼兒做自己創(chuàng)編的動(dòng)作。

  (2)教師講解游戲規(guī)則,并示范游戲玩法。

  游戲規(guī)則:一名幼兒扮演狼,其余幼兒當(dāng)小兔。小兔一邊唱,一邊隨音樂做兔跳等動(dòng)作。當(dāng)唱到“狼來了”時(shí),狼跑出來抓小兔,如果小兔找到一個(gè)不是同班的伙伴抱著,狼就不能抓他們。

  (3)幼兒游戲,教師參與游戲,并指導(dǎo)。

 、俚谝槐橛螒,教師當(dāng)狼,大班幼兒當(dāng)小兔,請(qǐng)中小班幼兒觀看哥哥姐姐玩游戲。

 、诘诙橛螒,大班幼兒當(dāng)狼,中小班幼兒當(dāng)小兔,請(qǐng)大班哥哥姐姐帶著中小班的弟弟妹妹玩游戲。

 、鄣谌橛螒,幼兒自由討論、分配角色進(jìn)行游戲。

  注意:幼兒做自己創(chuàng)編的動(dòng)作時(shí),不要和別人發(fā)生碰撞,特別是“狼來了”奔跑時(shí),不能與別人相撞;狼跑出來抓小兔時(shí),小兔必須找到一個(gè)不是同班的伙伴抱著。

  游戲活動(dòng)方案17

  一、指導(dǎo)思想:

  為了活躍校園文化,提高教師健康水平,繼續(xù)將我校的文藝活動(dòng)推向深入,經(jīng)校務(wù)會(huì)研究決定,在20xx年12月下旬,暨本周舉行草灘中學(xué)女教職工跳繩比賽。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月19日(星期4下午)課外活動(dòng),大課間取消,自習(xí)課檢查社團(tuán)活動(dòng)學(xué)期展示。

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  學(xué);@球場。

  四、人員分工:

  總指揮:

  組委會(huì)成員:

  裁判員:

  擺繩:

  計(jì)時(shí):

  計(jì)分:

  五、比賽規(guī)則

 。薄稳硕汤K

  參加對(duì)象:全校女教工

  比賽時(shí)間:一分鐘

  比賽規(guī)則:

 。、一分鐘的時(shí)間內(nèi),單人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時(shí)的總次數(shù)為個(gè)人最后成績。

 。、其方法為:單、雙腳起跳身體騰空后,跳繩自雙腳后沿身體額狀軸旋轉(zhuǎn)360度為一周計(jì)算為一次,如未完成,則計(jì)算為一次失敗。

 。谩⒈荣悤r(shí),須有二人記數(shù),然后互報(bào)數(shù)目,以低數(shù)為準(zhǔn)記錄成績。

  名次設(shè)定:根據(jù)次數(shù)排名

  2、雙人短繩集體賽:

  參加對(duì)象:自愿組隊(duì)

  比賽時(shí)間:一分鐘

  比賽規(guī)則:一分鐘的`時(shí)間內(nèi),雙人跳繩次數(shù)。跳繩過程中可以停頓,以一分鐘結(jié)束時(shí)的總次數(shù)為最后成績。

  六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法

  單人賽和雙人集體賽的前三名都進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì),另外報(bào)名參加的女教師每人都有紀(jì)念品。

  七、注意事項(xiàng):

  1、比賽前,各組長應(yīng)率領(lǐng)本組參賽隊(duì)員做好賽前熱身準(zhǔn)備,確保安全。

  2、下午4:25分在校籃球場集合,比賽順序依次按報(bào)名順序而定。

  3、沒有報(bào)名參賽的老師均到操場觀看比賽,加油助威。

  游戲活動(dòng)方案18

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能拉著小車上下肢協(xié)調(diào)地走和跑。

  2、喜歡游戲,感受游戲的快樂。

  3、從小培養(yǎng)幼兒愿意幫助別人、心中有他人的情感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、拖拉小車若干輛,小兔頭飾一只,水果若干。

  2、錄音機(jī)一臺(tái),磁帶若干。

  活動(dòng)過程:

  1、以到戶外去玩的形式導(dǎo)入游戲。

  今天我們一起帶著我們心愛的小車到外面去玩,大家說好不好?可要經(jīng)過許多紅綠燈,怎么辦呢?過紅綠燈時(shí),小朋友知道該怎么走呢?

  2、幼兒與老師一起玩拉小車。

  3、游戲:送水果

 。1)、幼兒在休息時(shí)突然聽到有哭聲,一看是兔姐姐在哭,在與兔姐姐的`交談中,了解到,是兔姐姐的果樹豐收了,可是果子太多,一下子運(yùn)不完,而天又要黑了,這可怎么辦呢?

 。2)、幼兒一起把兔姐姐的水果裝上車,幫兔姐姐運(yùn)回家。

 。3)、一起品嘗豐收的水果

  游戲活動(dòng)方案19

  設(shè)計(jì)意圖:

  物體的上拋、下落現(xiàn)象是幼兒在日常生活活動(dòng)中經(jīng)常遇見的,如何引導(dǎo)幼兒運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)去探索問題,我選擇和設(shè)計(jì)了“物體的上拋、下落”活動(dòng)讓幼兒通過操作、觀察、分析、探索主動(dòng)獲得物體上拋、下落的經(jīng)驗(yàn)。在制作玩具的同時(shí),為了讓不同水平幼兒都在各自基礎(chǔ)上獲得發(fā)展,我為幼兒提供了難易不同的操作材料,讓幼兒自己動(dòng)手動(dòng)腦自制玩具,獲得成功的喜悅。

  活動(dòng)目的:

  1、感知不同質(zhì)量的物體上拋、下落的不同現(xiàn)象,培養(yǎng)幼兒探索精神。

  2、激發(fā)幼兒自制玩具的興趣,培養(yǎng)動(dòng)手、動(dòng)腦能力和克服困難的精神,體驗(yàn)成功的喜悅。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、塑料袋、沙包、紙張、夾子若干

  2、難度不同的半成品材料,降落傘范樣

  活動(dòng)過程:

  一、操作、探索

  1、探索塑料袋與沙包上拋的不同現(xiàn)象

  2、讓孩子運(yùn)用已有的經(jīng)驗(yàn)說出易拋與不易拋的物體

  3、探索紙與夾子上拋不同現(xiàn)象

  4、探索紙與夾子從同樣高度下落的不同現(xiàn)象

  5、探索怎樣使紙能快一點(diǎn)落下的方法

  6、留下余興:讓幼兒思考用什么辦法能使夾子下落的速度慢一些

  二、幼兒自制玩具

  1、討論:怎樣能使夾子下落的速度減漫。

  2、鼓勵(lì)幼兒通過觀察探索自己制作玩具。

  3、幼兒制作玩具,教師個(gè)別指導(dǎo)。

  三、玩玩具,體驗(yàn)成功的喜悅。

  小班親子游戲活動(dòng)方案4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、認(rèn)識(shí)家中常見的植物、

  2、感覺照顧植物的樂趣、

  3、了解植物成長的過程、

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、幼兒用書:我家的植物;、

  2、掛圖:我家的植物;、

  3、班級(jí)里栽種的各種植物、

  活動(dòng)流程:

  展示掛圖→思考問題→照顧植物→活動(dòng)延伸

  活動(dòng)過程:

  一、展示掛圖:

  請(qǐng)幼兒看幼兒用書我家的植物的畫面,教師給幼兒一一講解展示掛圖我家的`植物;

  二、思考問題:

  看到了圖上的許多種植物后,請(qǐng)幼兒思考以下問題:

  ─哪些植物會(huì)發(fā)出香味?你們家里有能發(fā)出香味的植物嗎?這些植物讓你想到什么有趣的事?

  ─哪些植物的葉子有多種顏色?你家有嗎?是些什么顏色的葉子呢?

  ─哪些植物會(huì)攀爬?這些植物學(xué)會(huì)開花嗎?開什么顏色的花呢?

  ─哪些植物常在房間、客廳里看到呢?

  三、照顧植物:

  請(qǐng)幼兒想一想我們應(yīng)該怎樣照顧植物:

  ─修整枯掉的葉子或過長的枝葉。

  ─整株拔起生病的植物,更換土壤、曬曬太陽。

  ─當(dāng)土壤表面干了的時(shí)候,就需要給植物澆澆水,直到噴底有水漏出來為止。

  ─開花的植物放在陽光下,觀葉的植物一星期1—2次太陽即可。

  四、活動(dòng)延伸:

  學(xué)習(xí)孵豆芽的方法并觀察豆芽成長的過程。

  游戲活動(dòng)方案20

  游戲名稱:擲骰子跳遠(yuǎn)

  游戲準(zhǔn)備:用紙盒裝做一個(gè)有0/1/2/3/-1/六面的骰子

  游戲玩法

  1、各隊(duì)派出一人擲骰子,按照骰子的點(diǎn)數(shù)來跳遠(yuǎn)。

  2、下一位要以前一位所占的位置為起點(diǎn)。

  3、進(jìn)行到最后一位時(shí),前進(jìn)(或者后退)的'位置最遠(yuǎn)的一組獲勝。

  晨會(huì)游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會(huì)都散發(fā)出擋不住的魅力。

  那么晨會(huì)游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

  1. 晨會(huì)游戲是活動(dòng)管理的基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會(huì)游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會(huì)游戲是業(yè)務(wù)推動(dòng)的戰(zhàn)場

  4. 晨會(huì)游戲是士氣激勵(lì)的廣場,它是實(shí)戰(zhàn)中激勵(lì)公司成員的“啦啦隊(duì)”

  5. 晨會(huì)游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會(huì)活動(dòng)-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

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