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活動策劃方案

時間:2022-06-13 13:26:53 方案 我要投稿

關于活動策劃方案范文集錦6篇

  為了確保事情或工作安全順利進行,常常要根據(jù)具體情況預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。方案應該怎么制定呢?以下是小編為大家收集的活動策劃方案6篇,歡迎大家分享。

關于活動策劃方案范文集錦6篇

活動策劃方案 篇1

  一、指導思想

  小學生的舞蹈是以其流暢優(yōu)美的音樂和形象生動的體態(tài)動作,反映童年的童趣、童心,是小學生喜聞樂見愛學的一種藝術活動。它對于豐富小學生審美經(jīng)驗,培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的情趣與能力,開發(fā)藝術潛能;發(fā)展小學生理解、聯(lián)想、想像、創(chuàng)新等方面的能力;促進動作與身體機能的發(fā)展,提高動作協(xié)調(diào)性、靈活性等有重要意義。小學生常常為了表示高興而手舞足蹈,對于大多數(shù)孩子,跳舞不是一種技能,而是一種促進個性豐富發(fā)展的文化生活方式。所以本次舞蹈班活動面向部分學生,有組織,有計劃的進行,堅持自愿參加和普及提高的原則,在活動過程中不但要強調(diào)舞蹈技能,還要啟迪學生的智慧,陶冶學生的情操,使學生的身心得到健康的發(fā)展。

  二、活動目標

  1、通過訓練使學生形體得到一定改變,掌握一定的舞蹈基本常識。

  2、通過基本功的練習,培養(yǎng)學生的樂感及協(xié)調(diào)性,樹立團結(jié)協(xié)作的思想,增強學生的集體榮譽感。

  3、通過訓練讓學生在唱唱、跳跳、動動中去感受音樂,理解音樂和表現(xiàn)音樂,意識到活動帶給他們的快樂,學會自如地舞蹈,樹立為自己跳舞的意識。

  三、活動對象

  二至五年級學生自愿報名,通過考核擇優(yōu)錄取。

  四、活動地點

  學校舞蹈室。

  五、活動內(nèi)容

  1、舞蹈基本功的訓練。手、頭頸、胯、胸肩、腰、腿等地面部分的練習;坐姿、勾繃腳、腿的外開、肩和頭部的練習;腿的練習:前壓腿、旁壓腿、吸腿、壓胯。身體協(xié)調(diào)訓練:腰組合、頭肩組合、手臂動作配合、步伐訓練。使學生腿的開度

  和腰有一定的控制能力,壓腿、踢腿、下腰等內(nèi)容順利完成。達到學習舞蹈的初步要求──具有健美、靈活的體態(tài)。

  2、形體訓練。當學生在地面完成軟度開度的訓練以后,可以進行把上規(guī)范而且簡化的芭蕾訓練,使孩子們的形體、姿態(tài)、腿線條、腰腿的軟度、力度和控制進一步提高。

  3、舞蹈組合訓練。在進行體姿訓練,面部表情訓練的同時,適當加入舞蹈組合的學習,使學生加深基本功訓練的系統(tǒng)性,掌握動作做法的過程中,加強舞蹈的表現(xiàn)力,加強動作的協(xié)調(diào)能力以及表演能力,更好的服務于平日的舞蹈之中。

  4、完整舞蹈的編排。使孩子們掌握、熟悉、提高表演能力和技巧的重要部分,這個訓練主要解決形體、中心、控制和呼吸,因為只有掌握這些才能完成舞蹈的表演。爭取在學期結(jié)束前創(chuàng)作新的劇目的雛形,結(jié)合學校的各項任務進行排練,以達到學校的要求,完成任務。

  5、舞蹈名作欣賞。讓學生接觸更多的作品、劇目,開拓學生的藝術視野。

  六、活動時間

  每周四下午。

活動策劃方案 篇2

  為貫徹黨提出的“弘揚民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,繁榮和發(fā)展社會主義文化”的精神,提升和諧幸福的“正能量”,****決定舉辦以“重教育、重禮儀、重孝道”為主題的“蛇年歡樂慶元宵”活動。方案如下:

  一、活動時間: XX年2月24日農(nóng)歷正月十五晚上7:30——11:00。

  二、活動地點:********

  三、參加人員:********全體村民以及附近村民、居民、流動人口。

  四、活動目的:

  通過豐富多彩的文化活動,增加感情交流,傳承傳統(tǒng)文化。

  五、活動主題:

  重教育、重禮儀、重孝道,其樂融融慶元宵。

  六、活動內(nèi)容:

  此次活動將開展制作花燈評比、投壺、摸福、猜燈謎、國學知識競賽、對對聯(lián)、婆媳吃湯圓比賽等,為了營造喜慶節(jié)日氛圍,活動現(xiàn)場將會按照傳統(tǒng)風格進行布置裝點(如懸掛燈籠、彩旗等),在每個活動項目處將擺放展架懸掛該項目的釋義同規(guī)則或者起源,并配有工作人員加以解釋引導。

  1、 花燈評獎

  活動淮備:由*****統(tǒng)一布置,由*****各制作一盞宮燈參加本次活動(懸掛在現(xiàn)場,營造節(jié)日的喜慶氛圍,供大家觀賞),評選出一等獎一名;二等獎三名;三等獎六名;優(yōu)秀獎十名。(供參考)

  2、 摸“!傍Q鑼

  活動準備:活動現(xiàn)場懸掛福字2張,鑼兩副,手帕2張;

  參與方式:每次2人,參與者的眼睛用手帕蒙上,在距離懸掛的福字前2米處轉(zhuǎn)三圈,在規(guī)定的時間內(nèi)(限時1分鐘)摸到福字然后敲響上方的鑼鼓,完成者獲得禮品一件。

  3、 猜燈謎

  參與方式:現(xiàn)場掛出燈謎若干條,供大家競猜,一次僅能取一張燈謎,猜中者獲得禮品一件。

  4、 重教育國學知識競賽,得禮儀知識答題

  參與方式:a、現(xiàn)場出若干條答題,放在箱子里,供大家抽答,答對者獲得禮品一件。

  b、村童背《弟子規(guī)》比賽!兜茏右(guī)》作為大園古村歷代教本,為體現(xiàn)大園古村的重教特點,本項以《弟子規(guī)》及與元宵節(jié)有關內(nèi)容的古典詩詞為則重點。

  5、 對對聯(lián)

  現(xiàn)場懸掛若干上聯(lián)(或下聯(lián)),供大家對下聯(lián)(或上聯(lián)),符合平仄,內(nèi)容健康向上才能獲獎。內(nèi)容,以春聯(lián)與大園古村文化景觀為主。

  6、 重孝道,婆媳吃湯圓比賽

  活動準備:根據(jù)參加對數(shù)準備湯圓。

  參與方式,由媳婦喂婆婆吃湯圓,前三名獲得獎品一件。

  7、 投壺

  活動準備:箭壺4個,箭桿20支。

  參與方式:每次4人,參與者每人發(fā)5支箭,在規(guī)定的1分鐘時間內(nèi),將手中的箭投入(2米距離),投進壺口兩支以上獲獎品一件。

  8、 合作團圓,煮元宵

  活動準備:灶具5個,煮鍋5個,廚師服裝5套,大垃圾桶一個。

  參與方式:凡參與活動者均可憑票免費取用一碗元宵食用。

  七、活動現(xiàn)場布置:

  1、中國傳統(tǒng)風格內(nèi)容的桁架放置于活動現(xiàn)場,作為主題墻,長 米,寬 米。

  2、現(xiàn)場將放置傳統(tǒng)元宵節(jié)風俗介紹展板,樹上系a3紙大小的與元宵節(jié)相關的詩句。

  3、現(xiàn)嘗主要村道、及大園古村每家每戶懸掛燈籠、彩旗等等。

  4、每一個游園項目展板旁有工作人員引導大家;是否考慮有蛇屬相吉祥里面裝個人,可以開幕前歡迎,活動結(jié)束是主題墻,供拍照留念?

  5、開幕式上舞獅、放煙花炮。

  6、活動現(xiàn)場播放古典傳統(tǒng)背景音樂。

  附:本次活動費用表

活動策劃方案 篇3

  各地級以上市團委、教育局、科技局、學聯(lián)、各高等學校:

  為進一步營造濃厚的校園科技創(chuàng)新和學術研討氛圍,構(gòu)建青年學生科技創(chuàng)新活動體系,引導廣大青年學生崇尚科學、追求真知、勤奮學習、銳意創(chuàng)新,促進優(yōu)秀科技人才和成果的涌現(xiàn),引領青年學生投身貫徹落實《珠三角地區(qū)改革發(fā)展規(guī)劃綱要》實現(xiàn)“四年大發(fā)展”,為加快轉(zhuǎn)型升級和建設幸福廣東貢獻力量,共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯(lián)合會決定聯(lián)合舉辦第五屆廣東大學生科技學術節(jié)。現(xiàn)將有關事項通知如下:

  一、活動主題

  科技領跑轉(zhuǎn)型升級 創(chuàng)新助飛幸福廣東

  二、活動時間

  20xx年4月至6月

  三、組織機構(gòu)

  策劃主辦單位:共青團廣東省委員會、廣東省教育廳、廣東省科學技術廳、廣東省學生聯(lián)合會。

  成立第五屆廣東大學生科技學術節(jié)組委會辦公室,負責活動的統(tǒng)籌和協(xié)調(diào)。辦公室設在團省委學校部(省學聯(lián)秘書處)。

  四、活動內(nèi)容

  本屆科技學術節(jié)設創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類、實戰(zhàn)競賽類、科技論壇類、節(jié)能減排專題類、社科普及類五類共15項活動。

  (一)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)類

  1.第十一屆“挑戰(zhàn)杯”廣東大學生課外學術科技作品競賽終審決賽

  活動時間:20xx年4月下旬

  承辦單位:廣東工業(yè)大學

  2.MM百萬青年創(chuàng)業(yè)大賽省級評審及表彰

  活動時間:20xx年4月上旬

  承辦單位:中國移動廣東公司數(shù)據(jù)業(yè)務中心

 。ǘ⿲崙(zhàn)競賽類

  3.廣東大學生“用友杯”ERP(企業(yè)資源計劃)沙盤模擬大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:暨南大學

  4.粵港澳大學生計算機軟件應用大賽

  活動時間:20xx年4月-6月

  承辦單位:中山大學

  5.廣東大學生醫(yī)學臨床技能大賽

  活動時間:20xx年5月

  承辦單位:南方醫(yī)科大學

  6.廣東大學生生物化學實驗技能大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:華南農(nóng)業(yè)大學

  7.廣東大學生電子創(chuàng)新設計大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:河源職業(yè)技術學院

 。ㄈ┛萍颊搲

  8.第二屆廣東大學生“U勢界”創(chuàng)業(yè)項目大賽創(chuàng)業(yè)論壇

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:廣東商學院

  9.科技精英論壇

  活動時間:20xx年4月-6月

  承辦單位:各高校、各地市團委

 。ㄋ模┕(jié)能減排專題類

  10.廣東大學生節(jié)能減排設計大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:華南理工大學

  11.“我的C生活”廣東中職學生微博征文大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:中山市第一中等職業(yè)技術學校

  12. 廣東大中專學生“低碳環(huán)保”創(chuàng)意廣告大賽 活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:華南師范大學

 。ㄎ澹┥缈破占邦

  13.“幸福廣東·青春第一棒”紅段子征文大賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:廣東技術師范學院

  14.廣東大學生英語綜合技能大賽

  活動時間:20xx年5月

  承辦單位:廣東外語外貿(mào)大學

  15.“科技七巧板 幸福七彩路”廣東大學生科技網(wǎng)絡知識競賽

  活動時間:20xx年4月-5月

  承辦單位:韓山師范學院

  五、獎項設置

  1. 面向承辦學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節(jié)優(yōu)秀組織獎”,面向參加活動的學校設立“第五屆廣東大學生科技學術節(jié)優(yōu)秀宣傳獎”;

  2. 各比賽設立一、二、三等獎(或一、二、三名),優(yōu)勝獎或單項獎;

  3.“挑戰(zhàn)杯”競賽獎項單列。

  六、推進步驟

  (一)宣傳發(fā)動階段(3月下旬)

  1.承辦學校制定各項競賽實施方案、預算,提交組委會辦公室審批;

  2.各活動的承辦單位組織開展報名工作,并及時向組委會上報工作進展情況;

  3、宣傳工作全面展開。

 。ǘ┤鎸嵤╇A段(4月—5月)

  各比賽項目全面開展;所有比賽項目應于5月底前結(jié)束。

 。ㄈ┛偨Y(jié)表彰階段(6月上旬)

  對科技學術節(jié)(包括“挑戰(zhàn)杯”競賽)的獲獎個人和單位進行表彰。

  七、工作要求

  1. 各級團學組織要高度重視,把本次大學生科技學術節(jié)作為當前高校團學工作的重點,要主動聯(lián)合當?shù)亟逃、科技部門一起開展工作,保證活動的順利進行。

  2. 全省各高校要高度重視,把大學生科技學術節(jié)作為學?萍紝W術建設的一項重要內(nèi)容;要積極參與,廣泛開展宣傳發(fā)動工作,積極營造氛圍,引導廣大青年學生積極參與各項活動。

  3. 本屆科技節(jié)繼續(xù)為中等職業(yè)學校和技工學校開設專門的活動項目,各地級以上市團委要廣泛發(fā)動轄區(qū)內(nèi)中等職業(yè)學校和技工學校積極參與活動,確;顒禹樌_展,并取得更好的預期效果。

  4. 承辦各項活動的高校要精心組織,加強宣傳,營造聲勢,擴大影響,確保各項活動圓滿成功。

活動策劃方案 篇4

  活動目的:

  1、 使學生感受到集體活動的快樂,培養(yǎng)他們的合群性。

  2、 使學生明白合作與協(xié)調(diào)是使集體和諧、團結(jié)的重要因素,從而培養(yǎng)他們的合作能力。

  活動設計:

  一個良好的班集體不僅能為學生的學習提供有利的外部環(huán)境,同時也能為學生的身心健康發(fā)展提供良好的基礎,讓學生體驗到集體生活的快樂,是形成班集體凝聚力的有效途徑。但是,小學階段的兒童往往存在以自我為中心的傾向,同學間互不關心、自成幫派、缺乏集體責任感的現(xiàn)象時有發(fā)生。而集體是由多個個體所組成的,一個良好集體的形成有賴于其組成人員間的相互配合、合作與努力。為此設計該活動,使學生通過活動體驗、感悟相互配合、分工合作的重要性,從而在日常學習、活動中減少甚至拋棄以自我為中心的傾向, 加強同學間的團結(jié)合作,建設一個團結(jié)、健康的班集體。

  活動重點:

  讓學生在活動中體驗成功和失敗,同時明白成功來自于大家的協(xié)調(diào)和合作。

  活動準備:

  空可樂罐若干個、籃球四個、秒表一只、二十四張邊長為45厘米的正方形硬紙板。

  活動地點:學校操場

  參加對象:四年級4個班學生

  活動時間:2課時

  一、聽故事,談感想

  五個手指的故事

  從前,有一位長者聽到五個手指在議論:

  大拇指說:我最粗,干什么事都離不開我。別的四個手指都沒用。

  食指說:大拇指太粗,中指太長,無名指太細,小拇指太短,他們都不行。

  中指說:我的個子最高,只要我一個人就能做很多事。

  無名指說:真討厭,大家都不給我一個名字,我真不愿意和他們在一起。

  小拇指說:他們長得那么長、那么粗,有什么用?我是小而靈,我的作用最大。

  長者聽了他們的對話,語重心長地對他們說:你們都說自己最有用,那么我就請你們來比一比,看看到底誰的作用大。于是這位長者拿出兩只碗,其中一只里面放了一些小豆子,要求五只手指分別把這些小豆子拿到另一只碗里。結(jié)果可想而知,沒有一只手指能完成這件事。聽了這個故事,你懂得了什么道理呢?(五只手指只有互相合作才能完成任務。)

  “大拇指、食指、中指、無名指和小拇指只覺得自己能干,只看到自己的長處,看不到別人的長處”。吳凡第一個站起來說。

  呂子韻手舉得很高,一副急著發(fā)言的樣子,我就請她來回答,“我覺得他們只看到自己,看不到別人,其實,只要大家一起來做的話,我想肯定能完成的!

  “我認為只要五個手指聯(lián)合起來,一把一抓就能完成任務了。”善于總結(jié)的張夢勤回答道。

  這時,平時愛發(fā)表獨特見解的郭睿緊鎖眉頭拋出了他的“高見”——“我想,用一只手指也能完成任務的!

  同學們聽了與眾不同的答案,互相小聲地討論起來。有的反對,有的贊同。

  這可是我沒料到的局面。接下去該怎么辦呢?這時我看到了帶來的道具——裝在碗里的綠豆。于是,計上心來,“那就請郭睿到這兒來演示給大家看看,只用你的一只手指把這只碗里的綠豆放到另一只碗里。” 郭睿充滿自信地走了上來。這時,贊同他的同學異口同聲地喊起了“加油”。

  郭睿先用他的食指取綠豆,只見他小心翼翼地盯著一顆綠豆,然后用食指去壓綠豆,想把綠豆粘在食指上,可剛提起來一點,綠豆就又掉回到碗里去了。反復了幾次,最終沒能移動一顆綠豆。他的“同黨”拼命喊著“真沒用,讓我來! 郭睿已沒有了剛上來時的自信了,額頭已滲出了小汗珠。為了幫他解圍,我就讓郭睿用張夢勤剛才說的辦法用五個手指一起抓,結(jié)果不費吹灰之力就把綠豆都移到了另一只碗里。

  看著用五個手指完成任務的郭睿,我請他說一說自己用兩種不同的方法完成任務有什幺不同的感受。

  “當用一個手指移綠豆時,非常費勁,而且還沒有成功,而用手抓時,非常輕松,一下就完成任務了!薄@就是郭睿的體驗。

  接著我又請了幾位同學用兩種不同的方法來移動綠豆,讓他們通過做來體驗兩種方法的不同——只要五個手指聯(lián)合起來,一把一抓就能完成任務!這是孩子們聽了故事并通過實踐得出的結(jié)論。

  “那在我們平時的生活、學習中該怎樣呢?”我乘機問道。

  ——“互相合作”,同學們異口同聲回答道。

  二、講合作,取勝利

  請同學們通過合作來完成下面的游戲,最后看哪個班同學合作得最好。

  游戲1:搭空可樂罐

  每班選兩人參加游戲——搭空可樂。要求兩人互相合作,把遠處的可樂罐移到指定地點,并把空可樂罐往上壘,看3分鐘內(nèi)哪一組壘得最高,而且不倒下來。

  規(guī)則:在運可樂罐時只能用兩只手,不能借助其它東西;違反規(guī)則不給分。

  評分:每壘一個可樂罐得1分,按最高的一壘計算。

  在這個合作游戲中,有的小組是兩人同時去取空可樂罐,全部取回后,兩人再一起搭;而有的是第一次兩人一起去取,取回后,其中一人就留下來搭,另一人跑步去。淮畹倪^程中也有不同,有的就是一個一個往上搭,而有的是下面搭得比較寬,再慢慢往上搭……

  經(jīng)過3分鐘緊張合作,四(1)班在本輪活動中獲勝,得11分。

  本活動結(jié)束后,我請來四(1)班的選手,請他們談一談獲勝的秘訣:“我們能取得勝利是因為我們合作得很好。我們先商量好由謝寬去取,我來搭,因為謝寬跑步跑得很快,這樣他就能很快地把可樂罐取回來。怎樣才能搭得不倒下來,我們也是商量好的,如果一個一個往上搭的話,很容易倒下來,如果底下寬一點的話,就不容易倒!

  聽了四(1)班選手的介紹,其它班的同學都議論開了。四(2)選手惋惜道:“我們兩個沒有合作好,我們倆一起去取,一起搭,在搭的時候,兩個人你碰我,我碰你,把搭好的都弄翻了。能不輸嗎?”

  老師小結(jié):通過這個活動,同學們知道了“互相合作,才能取得成功!边@次沒獲勝的班級,在下面的活動中準備在哪些方面進行改進?給大家5分鐘進行討論。

  選手們熱列地進行著討論,連班主任老師也參與其中。

  游戲2:傳紙板

  每班選5位同學排成縱隊參加游戲。每班發(fā)6張紙板,每人腳下踩一張紙板,最后一位同學手上再拿一張。

  規(guī)則:游戲開始,最后一位同學把手上的紙板傳給第四位同學,第四位同學再傳給第三位同學,直到傳到第一位同學。第一位同學拿到紙板后立刻把紙板放到自己前方腳跨一步能夠到達的地方,然后雙腳踩到紙板上,第二位同學馬上雙腳踩到第一位同學空出來的紙板上,第三、第四、第五位同學依次雙腳踩到前一位同學空出的紙板上。重復上述活動,直到5位同學全部到達終點。

  評分:第一到達終點得10分,第二、第三、第四、第五依次得8、6、4、2分。

  違反規(guī)則按0分計算。

  參加選手人數(shù)增加,就需要選手間更多的合作。一個人的失誤往往會影響整個小組的速度。比賽開始前,各小組選手都在認真地討論,班主任老師也在給他們“指手劃腳”。小選手臉上個個神情嚴肅,準備在比賽中一決雌雄。

  活動開始,小選手們按規(guī)則進行著比賽。拉拉隊為自己班的選手加油,活動熱火朝天地進行著。小選手們像一只只小兔一樣,拼命往前奔。各班不相上下。這時發(fā)生了意想不到的事,速度最快的四(3)同學出現(xiàn)了失誤,第一位同學拿到紙板后把紙板放到了自己前方很遠的地方,跨一步根本不可能夠著。根據(jù)比賽規(guī)則,只能算違規(guī)。

  本輪活動四(4)班獲得第一,得10分。“我們5個同學合作得很好,我在最后,我時刻提醒自己要保持警惕,自己一移動就把我腳底下的紙板傳給前面的同學,并且還喊他的名字提醒他,其他同學也是這樣,一邊喊一遍傳。所以我們能獲勝。”“我是第一個,我在扔紙板時特別小心,不能太遠,也不能太近!边@是四 (4)班傳授的經(jīng)驗。

  這時四(3)選手舉手想發(fā)言,我就請他們上臺,一位選手說:“其實我們被判違規(guī)有點冤枉。因為當時我只想把紙板方的遠一點,可以加快速度,可紙板太輕了,我一扔就飄了出去。實在是冤枉!闭f完,留下了悔恨、自責的眼淚。面對當時的情景,用語言是蒼白無力的,我只能把雙手放在孩子的肩上,讓他感受到有人在安慰著他,有人理解他的心情。

  游戲3:“夾球同行”

  每班選12名同學參加,分成兩組,每組6人,相對而站,之間相距100米(距離可調(diào)整)。兩名同學背靠背夾住球運往對面,對面的兩名同學也用背夾住球再把球運回去,依次運球,直到每位同學都參加活動為止。

  評分:第一到達終點得10分,第二、第三、第四、第五依次得8、6、4、2分。

  球掉地一次扣1分,手碰球一次扣1分,一前一后運球扣1分。

  規(guī)則:兩人背對背夾住球,不準用手幫忙;兩人側(cè)身背靠背向著前進方向運球,不許一前一后運球;交換球時,運球的同學不能用手,但其它同學可以用手幫忙換;中途掉球后,撿回球從球掉的地方重新開始參加比賽。

  隨著選手人數(shù)的增加,相互間的合作顯得更加重要。不僅是參賽選手間需要合作,還需要班上其它同學的合作——怎樣快速、有效地把球放在選手的背中間,而且球不容易掉下來。

  活動還沒開始,各隊選手已開始練習起來了。相互間討論著兩個人的手怎樣鉤住,要求放球的同學把球放在哪個位置等。

  隨著一聲哨響,最后一輪比賽開始了。場上立刻安靜了下來。參賽選手互相擊掌鼓勵。選手們兩兩夾著球,一蹦一跳地奔向?qū)Ψ?,有一組因為球沒放好,調(diào)皮的球逃了出來,滾到很遠的地方去了,有位選手趕忙去追求,從球掉的地方重新開始參加比賽。

  比賽結(jié)束后,我請了獲勝的四(1)班選手傳授秘訣:“我們選了跑得快的同學參加比賽,兩個個子差不多高的同學為一組,這樣夾球時容易一點,如果一高一矮夾球的話容易掉球。另外還請了兩個動作快的.同學給我們放球,球要放在中間一點,不然在走的過程中球會掉下來!

  四(4)班在比賽中成績不佳,我也請選手上臺分析失敗的原因:“我們考慮得沒有1班同學多,我們倆個個子相差比較多,所以我們在夾球走時,球就會掉下來,還有我們沒有專門請同學放球,所以交換球時就慢,等我們放好球,其它班已經(jīng)走了。就是沒有配合好!

  老師小結(jié):“通過今天的活動,我們知道了合作能帶給我們快樂,只有合作才能取得勝利。在今后的生活、學習中要記住這樣一句話:‘學會與人合作吧,它將是你踏上成功之路的捷徑!

  案例討論前的作業(yè)單

  1. 五只手指為什么沒有一只能完成任務?怎樣才能輕松地完成任務呢?

  2. 獲勝選手有什么秘訣嗎?

  3. 你知道了獲勝選手的秘訣,平時你也是這樣做的嗎?如果不是,你準備做哪些改進?

  案例問題

  1. 這種活動形式的心理課效果如何?人數(shù)太多是否會影響效果?

  2. 對于這樣的活動,男女生參與的程度有差異嗎?

  3. 學生通過活動知道了要互相合作,才能最后取得勝利,他們獲得的這一知識會遷移到各種活動中嗎?

  教學注釋

  案例概要

  本次活動的目的是通過游戲活動使學生感受到集體活動的快樂,增強集體凝聚力,培養(yǎng)學生的合作能力。

  在平時與學生相處的過程中發(fā)現(xiàn),由于學生性格、家庭背景及情感體驗的不同,有的學生個性很張揚,而有的卻膽怯、羞澀,不能很好與別人交流、合作,可見不會與人合作、不愿與人合作的學生大有人在, 因此除了在小組合作學習中來鍛煉學生的合作能力外,有必要對學生進行專門的合作能力訓練,包括合作的意識、態(tài)度及能力。這也是新的課程標準提出的新的要求。

  通過游戲活動的形式讓孩子來體驗合作所帶來的快樂,并讓這種快樂的體驗引導孩子在以后的學習、活動中樂于與人合作,善于與人合作。對于小學中年級的學生來講,這種在游戲中體驗的方式是比較合適的。

  針對這個案例設計了作業(yè)單,讓孩子把活動中的體驗說出來,一方面強化自身這種體驗,另一方面能給不會合作者以啟示。

  案例教學的注意事項

  在活動過程中,由于學生人數(shù)較多,真正參與的人數(shù)有限,因此,這樣的活動在以班級為單位的團體內(nèi)開展效果會更好。

  另外,對活動開展的細節(jié)應作更充分的考慮。如,活動中由于紙板較輕,發(fā)生了“漂移現(xiàn)象”,在以后的活動中應加以避免。

  建議討論的問題

  評價學生在活動中的參與意識

  1. 選手在活動中積極參與,也有學生只把自己作為旁觀者,沒有主動參與,各舉一例。

  2. 學生的合作意識、能力如何進行量化評價?

  教學方法問題

  1. 體驗教學的方式對人數(shù)較少的團體比較合適,對人數(shù)較多的團體是否適用、怎樣適用,需探討。

  2.在活動中學生積極參與,互相合作,怎樣保持學生的合作意識,使他們能在以后的各項活動中樂于合作?

  3.體驗式的活動形式有何利弊?如何評價這種方法?

  背景問題

  1. 新課程標準把“自主探索、合作交流”提到一個前所未有的高度,這充分肯定了合作學習能從許多方面促進學生更加生動、活潑地學習。因此在培養(yǎng)孩子的合作意識、合作能力方面,教師該承擔什么角色?

  2. 心理教育與各學科應更好地整合為統(tǒng)一的力量對孩子施加影響,因此,心理教育不光是心理教師的責任,每一位教師、每一位教育管理人員,都應在學科教學、管理中滲透心理教育的理念,切切實實為孩子健康成長服務。那么怎樣體現(xiàn)“全員心育”的理念呢?

  拓 展

  1. 讓學生把參加活動的過程及心理體驗寫下來,并在班級交流。

  2. 開展合作游戲活動(如兩個同學把靠著的兩條腿綁起來,比賽哪兩位同學走得快;劃定一個較小的范圍,要求一組同學設法全部站在里面等)。

  3. 小組分工合作完成一份小報(如辦語文小報、衛(wèi)生報、英語報等,要求每位成員承擔一項工作,如版面設計、美工、編輯等)。

  4. 合作舉辦一次聯(lián)歡活動(如慶六.一、迎新年活動等)。

活動策劃方案 篇5

  一、準備工作:

  1、活動申報:所需教室和場地。

 。1)中德的階梯教室或者健身房。

  (2)風雨操場。

 。3)圖文信息中心。

 。4)H3號樓空教室一間。

 。5)食堂(借用時間到晚上八點)。

  2、活動預告:

  海報、宣傳欄通知。

  3、各種活動道具的準備:

  至少5個相機,兩包100支氣球,輪滑器材(創(chuàng)業(yè)社提供),世博問答題若干。

  4、工作人員崗位安排:

  5個照相的同學,5個安排活動的同學,5個維持秩序的同學,5個活動記錄的同學。

  二、活動人員。

  1、社團內(nèi)部人員,徐匯校區(qū)同學。

  2、以廣告形式進行招募。

  三、報名形式:

  以團隊形式報名四人一組。

  四、組隊方法:

  自由組隊,每支隊伍至少一個女生。(人數(shù)做多200人)

  五、組織機構(gòu)設置:

  1、前期活動宣傳人員。

  2、活動現(xiàn)場報到處人員及維持秩序人員。

  3、比賽現(xiàn)場計時人員。

  4、比賽各點工作人。

  六、比賽線路:

  1、比賽可分為多條線路(具體幾條線路可按照參加的的人數(shù)設定)

  2、每條線路的長短基本接近

  3、活動的起點和終點都為食堂正門口

  4、分別有4個中間游戲點。(例:地點:食堂—風雨操場—中德—h3—圖文—食堂)

  七、比賽規(guī)則:

  1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖。

  2、各隊將在規(guī)定時間從食堂前廣場出發(fā)。

  3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點后進行游戲,回答問題。通過游戲和問題后可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。(信封里可裝“校園一角”或設置字謎游戲等其他方案,回答問題環(huán)節(jié)可取消)。

  4、各隊在完成各點的活動后,全部隊員到達食堂前終點,比賽方算完成。

  5、計算每隊的用時,根據(jù)用時長短排出名次。

活動策劃方案 篇6

  一、活動總述:

  1、活動主題

  2、活動意義

  3、活動對象

  二、活動組成:

  1、護士節(jié)系列活動啟動儀式暨護理專業(yè)技能實驗室揭牌儀式

  2、“平凡崗位,傳遞無私關愛”護理講座

  3、“詮釋理論引導實踐工作,儲備知識造福人類社會”護理基礎知識、操作技能競賽

  4、“攜手義診,共創(chuàng)健康社會”社區(qū)義診活動

  5、“天使展翅,愛滿家園”朗誦比賽

  6、“天使在人間”授帽儀式

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