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人才培養(yǎng)方案

時(shí)間:2024-01-20 14:23:24 方案 我要投稿

人才培養(yǎng)方案[匯編3篇]

  為了確保事情或工作得以順利進(jìn)行,時(shí)常需要預(yù)先制定一份周密的方案,方案是闡明具體行動(dòng)的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。我們應(yīng)該怎么制定方案呢?下面是小編精心整理的人才培養(yǎng)方案3篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

人才培養(yǎng)方案[匯編3篇]

人才培養(yǎng)方案 篇1

  一、目的

  1、建立和完善公司人才培養(yǎng)機(jī)制,通過制定有效的人才培養(yǎng)與開發(fā)計(jì)劃,合理地挖掘、開發(fā)、培養(yǎng)公司戰(zhàn)略后備人才隊(duì)伍,建立經(jīng)發(fā)物業(yè)的人才梯隊(duì),為公司的可持續(xù)發(fā)展提供人才保障支持。 2、公司人才培養(yǎng)目標(biāo)堅(jiān)持“專業(yè)培養(yǎng)和綜合培養(yǎng)同步進(jìn)行”的人才培

  養(yǎng)政策,即公司培養(yǎng)專家型的技術(shù)人才和綜合型的管理人才。專家型的技術(shù)人才指在某一工作領(lǐng)域內(nèi)掌握較高技術(shù)水平的人才,綜合型管理人才指在本單位或本部門工作領(lǐng)域具備全面知識,有較高管理水平的人才。

  二、人才培養(yǎng)組織體系

  公司建立“統(tǒng)分結(jié)合”的人才培養(yǎng)體系,職能部門和各物業(yè)服務(wù)中心作為人才培養(yǎng)的基地,負(fù)責(zé)人才培養(yǎng)對象的初步甄選和人才培養(yǎng)計(jì)劃的具體實(shí)施,質(zhì)量管理部作為公司人才培養(yǎng)的組織協(xié)調(diào)部門,負(fù)責(zé)人才培養(yǎng)規(guī)劃、人才甄選標(biāo)準(zhǔn)和程序的制定、培養(yǎng)對象的確定和培養(yǎng)計(jì)劃的統(tǒng)籌安排。

  三、主要內(nèi)容

  本計(jì)劃由以下幾個(gè)方面組成:戰(zhàn)略人才的甄選、戰(zhàn)略人才培養(yǎng)模式、戰(zhàn)略人才的培養(yǎng)方法、戰(zhàn)略人才的淘汰與晉升。

  1、戰(zhàn)略人才的甄選

  通過科學(xué)的測評,慎重地甄選,選拔出真正具有領(lǐng)導(dǎo)或?qū)I(yè)潛質(zhì)的后備人才,以樹立公司用人及人才晉升理念。制定甄選標(biāo)準(zhǔn)。

  甄選條件

  該計(jì)劃旨在通過對公司內(nèi)年齡在32歲以下,有大專以上文憑,有上進(jìn)心、樂于學(xué)習(xí)、積極進(jìn)取的青年管理人員的培養(yǎng),使其逐步成為成長為部門技術(shù)骨干、業(yè)務(wù)骨干。進(jìn)入戰(zhàn)略人才培養(yǎng)隊(duì)伍的`員工必須能夠勝任現(xiàn)有崗位工作,有強(qiáng)烈進(jìn)取精神,有一定的培養(yǎng)潛質(zhì)。

  甄選程序

  首先由各部門根據(jù)甄選條件和《戰(zhàn)略人才推薦表》提候選人員名單,質(zhì)量管理部審核后報(bào)總經(jīng)理審批,然后根據(jù)總經(jīng)理審批結(jié)果確定戰(zhàn)略人才庫入選人員名單。

  2、戰(zhàn)略人才的培養(yǎng)模式

  為了適應(yīng)不同崗位的需要,結(jié)合員工的職業(yè)生涯發(fā)展規(guī)劃,公司對戰(zhàn)略人才采用下列兩種培養(yǎng)模式:

  復(fù)合型管理人才培養(yǎng)模式

  對于復(fù)合型管理人才,采用:輪崗工作(不同崗位)+掛職鍛煉(不同部門)+新項(xiàng)目工作+繼續(xù)教育多種培養(yǎng)方式相結(jié)合的方式進(jìn)行培養(yǎng)。

  a) 輪崗目的:主要是使其能夠熟悉部門內(nèi)部不同崗位的主要職責(zé)和不同崗位間的配合情況。

  b) 輪崗前提:輪崗人員必須勝任本職工作。 c) 輪崗范圍:本部門內(nèi)或公司內(nèi)不同崗位間的輪換。

  d) 輪崗周期:輪崗周期原則上分為三個(gè)月和六個(gè)月,具體輪崗時(shí)間根據(jù)實(shí)際情況確定。

  e) 輪崗審批:部門內(nèi)部人員的輪崗需由部門經(jīng)理審批,公司質(zhì)量管理部備案?绮块T輪崗,由質(zhì)量管理部提議,經(jīng)公司領(lǐng)導(dǎo)審批。

  專業(yè)型專才培養(yǎng)模式

  在本專業(yè)線上深度培養(yǎng),培養(yǎng)目標(biāo)是業(yè)務(wù)型專家(技師或取得某種專業(yè)資格的工程師)。采用:專業(yè)工作+繼續(xù)教育+工區(qū)專業(yè)資格培養(yǎng)方式進(jìn)行培養(yǎng)。

  3、戰(zhàn)略人才的培養(yǎng)方法

  為了保證人才培養(yǎng)的針對性、有效性,公司對列入戰(zhàn)略人才培養(yǎng)計(jì)劃的人員采用以下培養(yǎng)方式:

  內(nèi)部導(dǎo)師

  對列入戰(zhàn)略人才培養(yǎng)計(jì)劃的人員,公司指定由各部門專業(yè)素質(zhì)較高的人員作為該員工的內(nèi)部導(dǎo)師進(jìn)行專業(yè)培養(yǎng)。

  在職培訓(xùn)

  凡列入公司戰(zhàn)略人才的員工必須按公司培訓(xùn)計(jì)劃完成相關(guān)的培訓(xùn)課程。不按規(guī)定參加培訓(xùn)的將不再作為公司戰(zhàn)略人才進(jìn)行培養(yǎng)。

  外部培訓(xùn)

  根據(jù)公司培訓(xùn)管理制度,凡列入公司戰(zhàn)略人才計(jì)劃的員工可以參加公司付費(fèi)的外部長短期培訓(xùn),但必須與公司簽訂相應(yīng)的培訓(xùn)協(xié)議,凡拒不簽署培訓(xùn)協(xié)議的,公司將不再作為公司戰(zhàn)略人才進(jìn)行培養(yǎng)。

  4、戰(zhàn)略管理人才的淘汰與晉升

  目的

  為了保證公司戰(zhàn)略人才培養(yǎng)規(guī)劃的有效實(shí)施,促進(jìn)公司戰(zhàn)略人才積極進(jìn)取的精神,公司戰(zhàn)略人才將實(shí)行動(dòng)態(tài)管理,每半年和公司其它管理制度相結(jié)合進(jìn)行調(diào)整一次,淘汰不符合條件的人員,并吸收新的優(yōu)秀人才加入。

  淘汰

  經(jīng)過績效考核,不能勝任現(xiàn)有工作崗位的,由主管領(lǐng)導(dǎo)建議,經(jīng)質(zhì)量管理部確認(rèn)沒有進(jìn)一步培養(yǎng)潛質(zhì)的,將不再作為公司戰(zhàn)略人才進(jìn)行培養(yǎng)。

  晉升

  當(dāng)公司出現(xiàn)崗位空缺時(shí),將優(yōu)先從公司戰(zhàn)略人才庫中選拔適合人選,戰(zhàn)略人才庫中沒有合適人選的,再考慮從公司外部引入適合人才。

  四、具體實(shí)施日程安排

  1、20xx年11月1日~5日各部門完成人才的推薦。

  2、20xx年11月6日~10日質(zhì)量管理部完成推薦人才的審核。

  3、20xx年11月11日~12日經(jīng)總經(jīng)辦討論確定人才培養(yǎng)名單。

  4、年11月15日起開始實(shí)施“青苗培養(yǎng)計(jì)劃”。

  5、20xx年5月15日結(jié)束。

人才培養(yǎng)方案 篇2

  一、培養(yǎng)目標(biāo)

  本專業(yè)培養(yǎng)具備系統(tǒng)的管理科學(xué)和經(jīng)濟(jì)科學(xué)的基礎(chǔ)理論和相關(guān)的農(nóng)(林)業(yè)科學(xué)基礎(chǔ)知識,掌握農(nóng)(林)業(yè)經(jīng)濟(jì)管理的基本方法和技能,能在各類農(nóng)(林)業(yè)企業(yè)、教育科研單位和各級政府部門從事經(jīng)營管理、市場營銷、行政管理、金融財(cái)會(huì)、政策研究等方面工作的應(yīng)用型專門人才。

  二、培養(yǎng)要求

  本專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)管理科學(xué)和經(jīng)濟(jì)科學(xué)的.基本理論以及相關(guān)的農(nóng)(林)業(yè)科學(xué)基本知識,受到調(diào)查、策劃、技術(shù)經(jīng)濟(jì)分析、計(jì)算機(jī)應(yīng)用等方面的基本訓(xùn)練,掌握企業(yè)經(jīng)營管理、市場營銷、政策研究、三農(nóng)問題分析和解決等方面的基本能力。

  畢業(yè)生應(yīng)獲得以下幾方面的知識和能力:

  1.掌握管理科學(xué)和經(jīng)濟(jì)科學(xué)的基本理論、基本知識,具有相關(guān)的農(nóng)(林)業(yè)科學(xué)知識和較寬廣的人文、社會(huì)科學(xué)知識;

  2.掌握農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)、企業(yè)經(jīng)營管理的基本理論與方法。

  3.掌握技術(shù)經(jīng)濟(jì)分析、經(jīng)濟(jì)核算、社會(huì)調(diào)查等基本方法;

  4.具有獨(dú)立獲取知識、計(jì)算機(jī)應(yīng)用和信息處理、較好的語言和文字表達(dá)、組織協(xié)調(diào)、分析和解決實(shí)際問題的基本能力;

  5.熟悉黨和國家的有關(guān)方針、政策和法規(guī);

  6.了解農(nóng)(林)業(yè)經(jīng)濟(jì)科學(xué)的理論前沿和農(nóng)(林)業(yè)企業(yè)經(jīng)營管理的發(fā)展動(dòng)態(tài);

  7.掌握文獻(xiàn)檢索、資料查詢的基本方法,具有一定的科學(xué)研究和實(shí)際工作能力。

  三、學(xué)制與學(xué)位

  修業(yè)年限:4年

  授予學(xué)位:管理學(xué)學(xué)士學(xué)位

  四、主干學(xué)科

  經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)

  五、主要課程

  微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)、宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)、管理學(xué)原理、發(fā)展經(jīng)濟(jì)學(xué)、農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)、農(nóng)業(yè)技術(shù)經(jīng)濟(jì)學(xué)、區(qū)域經(jīng)濟(jì)學(xué)、資源經(jīng)濟(jì)學(xué)

  六、學(xué)時(shí)與學(xué)分

人才培養(yǎng)方案 篇3

  一、專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)和規(guī)格

 。ㄒ唬┡囵B(yǎng)目標(biāo)

  本專業(yè)培養(yǎng)擁護(hù)黨的基本路線,適應(yīng)生產(chǎn)、建設(shè)、服務(wù)、管理一線需要,德、智、體、美等方面全面發(fā)展,具有游戲軟件開發(fā)相應(yīng)崗位必備的理論基礎(chǔ)知識和專門知識,具有較強(qiáng)的手機(jī)游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)2D游戲開發(fā)、3D游戲開發(fā)、網(wǎng)頁游戲開發(fā)、游戲策劃、游戲運(yùn)營、游戲測試及網(wǎng)絡(luò)客服員等工作能力和創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力的高素質(zhì)技能型專門人才。

 。ǘ┡囵B(yǎng)規(guī)格

  1.素質(zhì)要求

  (1)熱愛祖國,熱愛社會(huì)主義,擁護(hù)共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo),具有較高的政治理論水平和正確的世界觀;

 。2)具有社會(huì)責(zé)任感和奉獻(xiàn)精神;遵紀(jì)守法,良好的社會(huì)公共道德、職業(yè)道德和團(tuán)結(jié)合作的品質(zhì);

 。3)堅(jiān)韌、自信、進(jìn)取和有較強(qiáng)的心理調(diào)控及自我約束能力。

  2.知識要求

  (1)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論和知識、英語閱讀、寫作應(yīng)用方面的基本知識;

 。2)系統(tǒng)掌握本專業(yè)的基礎(chǔ)理論、基本知識和基本技能,了解游戲開發(fā)發(fā)展的動(dòng)向;

  (3)手機(jī)游戲、2DPC端游戲、FLASH游戲設(shè)計(jì)知識及大型游戲軟件框架設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識及了解相關(guān)學(xué)科、跨學(xué)科和人文、自然科學(xué)的知識。

  3.能力要求

 。1)社會(huì)能力

  溝通能力及團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、分析問題解決問題的能力、勞動(dòng)組織能力、勇于創(chuàng)新和敬業(yè)樂業(yè)的工作作風(fēng)、吃苦耐勞和強(qiáng)烈的社會(huì)責(zé)任心與正義感、初步的管理能力和信息處理能力。

 。2)方法能力

  職業(yè)生涯規(guī)劃能力、獨(dú)立學(xué)習(xí)能力、獲取新知識和技能的能力、總結(jié)與應(yīng)用實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的能力、決策能力。

  (3)專業(yè)核心能力

  ——閱讀本專業(yè)一般英語技術(shù)資料和用英語進(jìn)行簡單口頭交流的`能力;

  ——計(jì)算機(jī)操作和應(yīng)用能力;

  ——系統(tǒng)掌握游戲開發(fā)方面的基本理論和基礎(chǔ)知識,了解游戲開發(fā)發(fā)展的動(dòng)向,具

  有較強(qiáng)的專業(yè)素質(zhì)和綜合素質(zhì);

  ——基本程序設(shè)計(jì)能力

  ——手機(jī)游戲客戶端程序設(shè)計(jì)能力;

  ——網(wǎng)頁游戲客戶端設(shè)計(jì)與制作能力;

  ——2D或3D網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端開發(fā)設(shè)計(jì)能力;

  ——游戲測試、策劃和運(yùn)營能力;

  二、畢業(yè)標(biāo)準(zhǔn)

  1.根據(jù)本培養(yǎng)方案,修讀并獲得131學(xué)分,德、智、體達(dá)到畢業(yè)要求;

  2.獲得全國計(jì)算機(jī)等級考試二級證書;

  3.獲得全國高等學(xué)校英語應(yīng)用能力考試A級證書;

  4.獲得游戲開發(fā)工程師職業(yè)資格證書;

  5.獲得普通話水平測試三級甲等證書。

  三、學(xué)制、修業(yè)年限及招生對象

  標(biāo)準(zhǔn)學(xué)制:3年。

  修業(yè)年限:學(xué)習(xí)年限不少于2年,在校累計(jì)學(xué)習(xí)年限不超過5年,最長學(xué)習(xí)年限不超過6年(含休學(xué))。

  招生對象:高中畢業(yè)生及中職畢業(yè)生。

  四、職業(yè)崗位面向及要求

  通過市場、企業(yè)調(diào)研,確定本專業(yè)主要對應(yīng)手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)員、手機(jī)游戲策劃師、網(wǎng)絡(luò)游戲客服端程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端開發(fā)和維護(hù)人員、游戲開發(fā)工具開發(fā)人員、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃師、網(wǎng)絡(luò)客服員等職業(yè)崗位。各崗位的主要工作任務(wù)及相應(yīng)的職業(yè)能力要求見表1。

  表1 崗位主要工作任務(wù)及職業(yè)能力要

  序號 職業(yè)崗位 工作任務(wù) 職業(yè)能力 職業(yè)資格證書

  1 手機(jī)游戲客戶端程序設(shè)計(jì) 手機(jī)游戲程序設(shè)計(jì)等 A1-1:專業(yè)能力

  A1-1-1:使用Java編寫程序;

  A1-1-2:使用Android SDK編寫程序;

  A1-1-3:使用Cocos2D-X開發(fā)各類手機(jī)游戲;

  A1-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實(shí)施工作計(jì)劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運(yùn)用能力

  A1-3:社會(huì)能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A1-3-2:責(zé)任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護(hù)能力 全國計(jì)算機(jī)軟件資格--程序員

  2 網(wǎng)頁游戲客戶端程序設(shè)計(jì) Flash游戲程序設(shè)計(jì)等 A2-1:專業(yè)能力

  A2-1-1:使用FlashCS工具設(shè)計(jì)UI;

  A2-1-2:使用ActionScript3.0編寫程序;

  A2-1-3:使用FlashDevelop工具創(chuàng)建項(xiàng)目工程;

  A2-2:方法能力

  A1-2-1:資料收集整理能力;

  A1-2-2:制訂、實(shí)施工作計(jì)劃的能力;

  A1-2-3:理論知識的運(yùn)用能力

  A2-3:社會(huì)能力

  A1-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A1-3-2:責(zé)任心與職業(yè)道德;

  A1-3-3:安全與自我保護(hù)能力 全國計(jì)算機(jī)軟件資格--程序員

  3 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員 Windows平臺(tái)或跨平臺(tái)引擎游戲客服端開發(fā)設(shè)計(jì)等 A3-1:專業(yè)能力

  A3-1-1:會(huì)使用C++編寫程序;

  A3-1-2:掌握STL;

  A3-1-3:掌握WIN32、MFC編寫2D游戲;

  A3-1-4:掌握3D數(shù)學(xué)及應(yīng)用;

  A3-1-5:熟悉各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);

  A3-1-6:熟悉一種以上3D游戲引擎的使用(如U3D)

  A3-2:方法能力

  A3-2-1:資料收集整理能力;

  A3-2-2:制訂、實(shí)施工作計(jì)劃的能力;

  A3-2-3:理論知識的運(yùn)用能力

  A3-3:社會(huì)能力

  A3-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A3-3-2:責(zé)任心與職業(yè)道德;

  A3-3-3:安全與自我保護(hù)能力 全國計(jì)算機(jī)軟件資格--程序員

  4 游戲策劃 網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲策劃設(shè)計(jì)等 A4-1:專業(yè)能力

  A4-1-1:有極強(qiáng)的閱歷和文筆;

  A4-1-2:具備各種創(chuàng)意和想象力;

  A4-1-3:具備創(chuàng)造游戲規(guī)則能力;

  A4-1-4:具備游戲數(shù)據(jù)平衡能力;

  A4-1-5:具有游戲關(guān)卡、任務(wù)設(shè)計(jì)能力;

  A4-1-6:具有項(xiàng)目組內(nèi)部協(xié)調(diào)能力

  A4-2:方法能力

  A4-2-1:資料收集整理能力;

  A4-2-2:制訂、實(shí)施工作計(jì)劃的能力;

  A4-2-3:理論知識的運(yùn)用能力;

  A4-2-4:綜合分析判斷能力

  A4-3:社會(huì)能力

  A4-3-1:溝通協(xié)調(diào)能力;

  A4-3-2:責(zé)任心與職業(yè)道德;

  A4-3-3:安全與自我保護(hù)能力 全國計(jì)算機(jī)軟件資格--信息處理員

  五、教育教學(xué)內(nèi)容

  (一)專業(yè)課程教學(xué)內(nèi)容體系

  1.游戲策劃運(yùn)營體系主要內(nèi)容:游戲本質(zhì)分析、游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能;

  2.手機(jī)游戲開發(fā)體系主要內(nèi)容:Java語言基本語法、基本數(shù)據(jù)類型、流程控制、面向?qū)ο缶幊、多線程、網(wǎng)絡(luò)、I/O系統(tǒng)、異常處理、Android SDK架構(gòu)基礎(chǔ)、高級界面編程、SurfaceView游戲編程、網(wǎng)絡(luò)連接、第3方游戲開發(fā)包、商業(yè)游戲?qū)嵗治觯?/p>

  3.Windows游戲開發(fā)體系主要內(nèi)容:C++、算法基礎(chǔ)、Windows API使用、MFC原理及其應(yīng)用、2D圖形渲染技術(shù)、界面設(shè)計(jì)與應(yīng)用、Cocos2D-X游戲引擎;

  4.網(wǎng)頁開發(fā)體系主要內(nèi)容:網(wǎng)頁游戲相關(guān)的技術(shù),包括Flash、HTML5、JavaScript等內(nèi)容。

  (二)課程體系

  根據(jù)游戲軟件開發(fā)職業(yè)能力要求構(gòu)建課程體系。

  1.綜合素質(zhì)課,構(gòu)建基本應(yīng)用文寫作能力,英文文檔閱讀、寫作能力,基本問題分析能力,良好的身體、心理素質(zhì);

  2.專業(yè)基礎(chǔ)課,構(gòu)建基本程序設(shè)計(jì)能力;

  3.專業(yè)技能課,構(gòu)建在各種平臺(tái)下進(jìn)行游戲開發(fā)的基本能力;

  4.拓展課,構(gòu)建良好的編程風(fēng)格,自學(xué)能力。

 。ㄈ⿲I(yè)核心課程內(nèi)容

  表2 專業(yè)核心課程內(nèi)容表

  課 程 主要教學(xué)內(nèi)容(單元) 技能考核項(xiàng)目與要求 參考學(xué)時(shí)

  游戲策劃與架構(gòu)設(shè)計(jì) 游戲概念與原型

  游戲背景、地圖與場景

  游戲元素設(shè)計(jì)

  游戲人物與關(guān)卡設(shè)計(jì)

  游戲規(guī)則設(shè)計(jì)

  界面與用戶控制

  游戲設(shè)計(jì)文檔與編輯工具 了解游戲策劃設(shè)計(jì)的基本理論,掌握游戲開發(fā)中的概念設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、情節(jié)設(shè)計(jì)及關(guān)卡設(shè)計(jì)的基本方法,全面了解游戲設(shè)計(jì)的原理,掌握基本的設(shè)計(jì)技能 32

  程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(C語言) 結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)思想;

  C程序的開發(fā)過程;

  C語言開發(fā)環(huán)境;

  C語言的數(shù)據(jù)類型;

  運(yùn)算符與表達(dá)式;

  C語言程序的流程控制;

  函數(shù);

  數(shù)組;

  指針;

  文件讀寫 了解程序設(shè)計(jì)常識、基本編程思想,

  了解TC下的圖形模式,掌握動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)原理(C語言游戲開發(fā)實(shí)訓(xùn)) 96

  Flash游戲編程 文本對象;

  對象操作與位圖對象;

  元件、實(shí)例與資源庫;

  動(dòng)畫制作;

  鼠標(biāo)、鍵盤、聲音;

  AS3標(biāo)準(zhǔn)腳本語法;

  常用算法在Flash中的運(yùn)用 了解并掌握基本Flash動(dòng)畫的制作方法,并掌握ActionScript語言,結(jié)合該語言能實(shí)現(xiàn)較為復(fù)雜的交互式Flash動(dòng)畫(Flash游戲開發(fā)實(shí)訓(xùn)) 96

  移動(dòng)游戲開發(fā) 移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)的搭建;

  用戶界面;

  繪制的基本方法;

  雙緩沖與動(dòng)畫;

  2D游戲特效的實(shí)現(xiàn);

  程序調(diào)試技術(shù)

  移動(dòng)游戲完整案例的實(shí)現(xiàn) 了解并掌握移動(dòng)平臺(tái)下開發(fā)2D游戲的基本方法和編程技巧(Android獨(dú)立游戲開發(fā)實(shí)訓(xùn)) 128

  Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì) Win32應(yīng)用程序運(yùn)行機(jī)制;

  消息隊(duì)列及消息響應(yīng);

  Win32應(yīng)用程序框架;

  MFC應(yīng)用程序框架; 了解并掌握Windows平臺(tái)下應(yīng)用程序及簡單圖形程序的編寫方法,學(xué)會(huì)理解Win32框架及編寫簡單Win32應(yīng)用程序的技巧(跨平臺(tái)游戲開發(fā)實(shí)訓(xùn)) 64

  (四)其它專業(yè)課程教學(xué)單元總表

  表3 專業(yè)課程教學(xué)單元總表

  專業(yè)課程 學(xué) 習(xí) 單 元

  單元1 單元2 單元3 單元4 單元5 單元6 單元7

  游戲?qū)I(yè)概論 游戲概述 游戲策劃 游戲程序 游戲藝術(shù) 職業(yè)之路

  Flash動(dòng)畫基礎(chǔ) Flash基礎(chǔ)知識 文本對象 對象操作和位圖應(yīng)用 使用元件、實(shí)例和庫資源 動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識和操作 動(dòng)畫制作與編輯 鼠標(biāo)動(dòng)畫制作

  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(Java語言) 面向?qū)ο筌浖_發(fā)概述 Java語言概述及編程基礎(chǔ) 抽象、封裝與類 繼承與多態(tài) Java語言的工具類 圖形用戶界面設(shè)計(jì) Java高級編程

  面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(C++語言) C++對C的擴(kuò)展 類和對象 C++語言中的類 繼承 多態(tài)性 C++中的輸入和輸出 異常處理

  跨平臺(tái)游戲開發(fā) Cocos2D-X引擎基礎(chǔ) 引擎框架分析 圖層、精靈、場景 渲染流程 輸入設(shè)備 多媒體 游戲腳本

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