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比賽活動策劃方案優(yōu)秀

時間:2023-02-13 12:13:14 方案 我要投稿

比賽活動策劃方案范文優(yōu)秀

  為了確定工作或事情順利開展,常常需要預先準備方案,方案是綜合考量事情或問題相關(guān)的因素后所制定的書面計劃。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編為大家收集的比賽活動策劃方案范文優(yōu)秀,希望對大家有所幫助。

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比賽活動策劃方案范文優(yōu)秀1

  項目名稱:

  “好音相伴再敘經(jīng)典”

  ——xx師范大學第二屆電影配音大賽

  項目起止時間:

  xx年4月——xx年6月

  實施單位:

  xx師范大學學生社團聯(lián)合會

  支持媒體:

  xx日報……

  一背景與現(xiàn)狀

  在影視文化快速蔓延的今天,鏡頭敘述以逐漸成為普通大眾日常最頻繁的信息接收方式之一。比之其他傳播手段,影視作品更具有人性化的特質(zhì),真實感,再現(xiàn)感是影視作品的殺手锏,而到位的配音則是這殺手锏上的利刃。言不正,則名不順。語言作為區(qū)別人與動物的標志之一,有著獨特的魅力。

  二目標人群

  xx師范大學所有在校大學生

  三項目目的和目標

  通過比賽展演,讓廣大同學感受經(jīng)典影片的.魅力和配音的樂趣,拓寬了廣大同學的知識面,加深了對當代文化的理解,提高了同學們的科學文化層次。

  四項目策略

  以內(nèi)容積極、趣味性強的電影片段、卡通、flash等為素材,配以個性化語言,將各個角色演繹得惟妙惟肖。做為奉獻視聽盛宴的又一創(chuàng)新之舉,為廣大同學提供了一個展示自我的平臺,必將提高廣大同學的科學文化素養(yǎng)。

  五項目主體

  進行初賽與決賽。

  初賽:以學院為單位,進行簡單的稿件式配音。

  決賽:各院選出的選手進行匯賽,表演性配音。

  六、項目評估

  在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

  七、經(jīng)費預算

  三千元人民幣

比賽活動策劃方案范文優(yōu)秀2

  一、活動名稱:

  xx高校聯(lián)盟棋藝大賽五子棋大賽

  二、活動對象:

  xx各高校

  三、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  四、活動時間:

  xx年04月02日(初訂)

  五、活動地點:

  xx醫(yī)科大學小禮堂

  六、活動目的:

  為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現(xiàn)大學生良好的精神風貌和深厚的文化積淀,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯(lián)系,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質(zhì),經(jīng)高校棋社聯(lián)盟商討決定由x醫(yī)科大學棋牌社承辦此次“x高校棋社聯(lián)盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

  七、組織單位:主辦:

  xx醫(yī)科大學學校團委

  策劃承辦:社團聯(lián)合會棋牌社

  贊助單位:xxx

  八、活動方式:

  高校團體賽

  九、活動流程:

 、拧⑶捌谛麄鳎

 、谠03月20日下發(fā)比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,并向比賽組織單位提交選手名單;

 、鄹鞲咝4碛04月02日早10:30分到x醫(yī)科大學小禮堂抽簽決定對陣情況。

 、啤⒒顒蝇F(xiàn)場:

  ①當天上午08:30工作人員開始布置現(xiàn)場(25張桌子,80把椅子);

  ②10:30時前工作人員統(tǒng)計各比賽班級參賽選手及負責人的.到場情況;

  ③上午11:30時開幕式正式開始。

  ④比賽規(guī)則:

  1)本次比賽為團體賽;比賽采用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內(nèi)平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

  2)比賽先后手在比賽前猜硬幣決定;

  3)比賽時間規(guī)定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,超時判負;

  4)比賽當天參賽選手11:00到場;

  5)比賽中如有爭執(zhí),有組委會裁定。

  6)比賽全部結(jié)束后,由x高校棋社聯(lián)盟宣布比賽結(jié)果,并為獲獎學校頒發(fā)獎狀,并以放置展板、在校報上發(fā)表簡訊等方式向全校師生公布比賽結(jié)果,展現(xiàn)本次活動風采。同時總結(jié)本次比賽活動經(jīng)驗及不足,為以后的比賽提供借鑒。

  xx醫(yī)科大學社團聯(lián)合會棋牌社

  附:五子棋的比賽規(guī)則如下:

  〖1〗黑先、白后,從天元開始相互順序落子;

  〖2〗最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝;

  〖3〗黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

  〖4〗如分不出勝負,則到為平局;

  〖5〗五連與禁手同時形成,判勝;

  〖6〗黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。

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