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《另一種學(xué)習(xí),項(xiàng)目化區(qū)域游戲》優(yōu)秀讀后感

時(shí)間:2023-03-07 07:17:57 讀后感 我要投稿
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《另一種學(xué)習(xí),項(xiàng)目化區(qū)域游戲》優(yōu)秀讀后感

  我讀了《另一種學(xué)習(xí),項(xiàng)目化區(qū)域游戲》一文,感觸頗多。

《另一種學(xué)習(xí),項(xiàng)目化區(qū)域游戲》優(yōu)秀讀后感

  目前幼兒對(duì)區(qū)域的現(xiàn)狀:幼兒對(duì)教師預(yù)設(shè)目標(biāo)、設(shè)定玩法的區(qū)域操作練習(xí)時(shí)間不長(zhǎng),或玩法與目標(biāo)不一致。游戲性區(qū)域門(mén)庭若市,學(xué)習(xí)性區(qū)域冷冷清清。學(xué)習(xí)性很強(qiáng)的材料難以滿足幼兒的自主發(fā)展需求。

  以項(xiàng)目化的方式開(kāi)展區(qū)域游戲,弱化游戲和學(xué)習(xí)的界限,將兩者互為融合。項(xiàng)目化游戲的特點(diǎn):自主:玩什么,怎么玩,與誰(shuí)一起玩,由幼兒決定;合二為一:學(xué)習(xí)性和游戲性相生相融;以一當(dāng)十:?jiǎn)我粎^(qū)域的功能多元;共生共榮:區(qū)域游戲在幼兒互動(dòng)中產(chǎn)生,豐富。

  項(xiàng)目化區(qū)域游戲就像是一次旅行:起點(diǎn)——游戲的主題(原有經(jīng)驗(yàn)),方向——游戲的發(fā)展(發(fā)展的設(shè)想),站點(diǎn)——游戲的情節(jié)(拓展的經(jīng)驗(yàn)),風(fēng)景——游戲的進(jìn)程(愉悅的收獲)

  項(xiàng)目化區(qū)域的四階段:隨興趣點(diǎn)而生成;隨探究點(diǎn)而創(chuàng)設(shè);隨經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)而豐富;隨矛盾點(diǎn)而深化。

  在以上理論中,我對(duì)“自主:玩什么,怎么玩,與誰(shuí)一起玩,由幼兒決定。”這一句印象最深刻,以往創(chuàng)設(shè)區(qū)域,教師往往是依據(jù)自己的想法將每個(gè)區(qū)域都創(chuàng)設(shè)好,在區(qū)域中和幼兒商量互動(dòng)的情況較少,幼兒在既定的區(qū)域環(huán)境中玩,顯得比較被動(dòng)。項(xiàng)目化的方式開(kāi)展區(qū)域游戲,最主要體現(xiàn)“自主”二字。這點(diǎn)讓我覺(jué)得在區(qū)域創(chuàng)設(shè)過(guò)程中,要多關(guān)注幼兒、幼兒之間的互動(dòng),一些區(qū)域游戲的產(chǎn)生都來(lái)源于幼兒的興趣或是幼兒自己的想法,這樣就真正做到了“自主”。

  結(jié)合理論,我們也做了一些實(shí)踐,下面談?wù)勧槍?duì)項(xiàng)目主題區(qū)域游戲的開(kāi)展理念,我們是如何創(chuàng)設(shè)區(qū)域的。

  1.結(jié)合生活經(jīng)驗(yàn),共商區(qū)域內(nèi)容。

  現(xiàn)在的孩子衣食無(wú)憂,KFC是幼兒最喜歡的餐飲場(chǎng)所,經(jīng)常聽(tīng)到幼兒之間討論:“我去過(guò)肯德基了,吃了雞腿!”“我還吃過(guò)全家桶和冰激凌!”基于這樣的經(jīng)驗(yàn)和興趣點(diǎn),創(chuàng)設(shè)區(qū)域之前,我們和孩子們商議,決定開(kāi)設(shè)肯德基門(mén)店。與此同時(shí),發(fā)動(dòng)家長(zhǎng),一起收集材料。

  2.情境貫穿,在問(wèn)題中產(chǎn)生新的游戲內(nèi)容。

  區(qū)域生成方面,剛開(kāi)始只是開(kāi)設(shè)了肯德基專(zhuān)賣(mài)柜臺(tái),本區(qū)域幼兒參與游戲,此時(shí)吸引了隔壁娃娃家區(qū)域的小家庭,他們也紛紛嚷著要去吃肯德基,這時(shí)我們未加干預(yù),實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)區(qū)域的貫通。可是問(wèn)題出來(lái)了:吃完肯德基有的孩子無(wú)事可做,就開(kāi)始出現(xiàn)混亂,角色也模糊了,于是老師在晨間談話時(shí)與幼兒討論“平時(shí)吃完肯德基,你們會(huì)做些什么事呢?”最后師幼一同創(chuàng)設(shè)KFC樂(lè)園(集建構(gòu)、閱讀于一體)。隨后,又一大問(wèn)題出現(xiàn):成品食物供不應(yīng)求。于是根據(jù)小班年齡特點(diǎn),用撕剪貼揉等方法制作食品,衍生出KFC作坊。各個(gè)游戲活動(dòng)內(nèi)容在幼兒互動(dòng)中產(chǎn)生,豐富。各區(qū)域互通,相互循環(huán)。

  我們將活動(dòng)區(qū)都布置成了肯德基門(mén)店,有食品專(zhuān)賣(mài)柜、餐廳、KFC樂(lè)園、KFC作坊等。情景再現(xiàn):KFC門(mén)店的營(yíng)業(yè)員都帶著小雞頭飾,在柜臺(tái)邊賣(mài)東西邊提醒來(lái)買(mǎi)東西的小朋友排好隊(duì)。顧客買(mǎi)好東西付好錢(qián)后可以在餐廳就餐,就餐后可以在KFC樂(lè)園玩搭建游戲。同時(shí)還有人專(zhuān)門(mén)推著推車(chē)來(lái)收拾餐桌,回收食品。娃娃家的爸爸媽媽帶著寶寶來(lái)點(diǎn)餐、就餐,在餐廳喂寶寶吃。當(dāng)顧客將錢(qián)用完了,就要去KFC作坊做工賺錢(qián),制作雞米花、薯?xiàng)l等。賺了錢(qián)后又可以到門(mén)店消費(fèi)。

  活動(dòng)中情境KFC貫穿班級(jí)區(qū)域的各項(xiàng)內(nèi)容,更有效激發(fā)幼兒游戲的興趣。

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