為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境游戲教研組總結(jié)
為孩子創(chuàng)設(shè)良好的游戲環(huán)境游戲教研組總結(jié)
一、本學(xué)期游戲教研組活動基本情況:
幼兒園游戲是幼兒生活學(xué)習(xí)的一種主要途徑,也是推進(jìn)幼教改革的一種教育活動新形式。在游戲中幼兒的社會交往能力、口語表達(dá)能力、想象創(chuàng)造能力在很大程度上也能有很大的提高。幼兒游戲的指導(dǎo),要求幼兒教師立足于幼兒,讓幼兒充分體驗(yàn)和探索,發(fā)揮了幼兒的自主性和主體性。在游戲中老師引導(dǎo)幼兒更好的進(jìn)行游戲,提高游戲質(zhì)量。
本學(xué)期,游戲教研組剛剛起步,我們主要就是立足根本和教育實(shí)踐的第一線,進(jìn)行研討。
建鄴區(qū)游戲教研組共有二十三所幼兒園參加。組長共有兩人,分別是:一幼奧體徐峰、沿河王香遠(yuǎn)老師。組員共有四十五人。教研組的成員們參加活動都很踴躍,按時出席,積極發(fā)言,認(rèn)真完成作業(yè),較圓滿的完成了本學(xué)期的教研工作。
二、教研活動內(nèi)容:
本學(xué)期教研組按計(jì)劃一共開展了四次活動,準(zhǔn)備進(jìn)行一次講座,觀摩了三次我五個班級的“幼兒園游戲”活動現(xiàn)場;顒拥膬(nèi)容分別是:創(chuàng)造性游戲教育理論學(xué)習(xí)、游戲?qū)嵺`活動觀摩、活動反思與研討,游戲教育講座,教研總結(jié)。組員們在相互觀摩、互相研討、相互交流中,都感到有比較大的收獲。同時又為自己園、自己班的游戲?qū)嵺`提供了良好的經(jīng)驗(yàn)借鑒。
在本學(xué)期中組內(nèi)進(jìn)行了以下方面的教研:
學(xué)習(xí)了創(chuàng)造性游戲相關(guān)的游戲教育理念,了解當(dāng)今幼兒游戲教育的最新動態(tài),并以一幼、五幼、金色家園幼兒園為試點(diǎn)園,通過示范觀摩活動,帶動全組各幼兒園共同參與游戲教育的改革、研究與實(shí)踐活動中。
本學(xué)期的重點(diǎn):探討角色游戲中材料
現(xiàn)場觀摩包括:各年齡段班級游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),
游戲材料的展示觀摩,
現(xiàn)場游戲的活動組織等
評析與反思包括:執(zhí)教老師的自我反思,研討教師的集體評析,
組長的講座點(diǎn)評,教師個人的實(shí)踐反思等
交流與總結(jié):組員個人進(jìn)行總結(jié)
為《角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料成果菜單》,收集素材。
三、教研活動的收獲與反思:
1、合理利用班級的空間,創(chuàng)建家庭式的生活游戲環(huán)境
家庭對孩子的影響是持久、終身和潛移默化的。特別是對于幼兒園孩子來說,溫馨的家庭室環(huán)境,更有助于增進(jìn)他們對環(huán)境的親切感和信任度,并促進(jìn)幼兒在獲得良好情感體驗(yàn)的同時生活、游戲與學(xué)習(xí)。"家"是溫馨的港灣,我們營造家庭式的氛圍,給每個孩子"家"的感覺。
教師對幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),首先表現(xiàn)在對班級各個游戲場合理的劃分與使用中。在活動室里,教師利用玩具柜與各種分割物品,將活動室自然分割成了孩子們的許多小天地,就像家里的客廳、玩具房和書房。讓游戲環(huán)境具有生活性、互動性、美觀性與幼兒的參與性。這里,對大家的啟發(fā)包括班級角落的使用、空間的自然分割以及活動游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)等。
2、根據(jù)幼兒的特點(diǎn)適時提供游戲材料,制定游戲可行性目標(biāo)
以“娃娃家”游戲在各年齡段開展為例,
例①如何適時提供的游戲材料:
托、小班幼兒以單個人游戲?yàn)橹,可以提供單個動物、娃娃進(jìn)行游戲。游戲中使用的器具以常用、簡單物品為主。從了解和感受每個物品的主要特征與使用方式為主。
中大班幼兒可以進(jìn)行合作游戲,可從娃娃逐步過渡到家庭的各個角色,以及幼兒親身扮演等。游戲的材料也逐步豐富,可提供半成品材料等拓展幼兒的想象與創(chuàng)造。
例②小班“娃娃家”游戲的可行性目標(biāo)建設(shè):
3、托小班幼兒環(huán)境與材料作用顯著,教師提供與引導(dǎo)作用非常重要。
合理有創(chuàng)意的提供游戲材料,為幼兒游戲的情節(jié)發(fā)展,提供了有效的幫助。
在創(chuàng)造性游戲中,教師進(jìn)行的環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料提供,還要關(guān)注到對幼兒角色意識、角色行為的一個有力支撐。例如:游戲的大型標(biāo)牌,游戲場景的細(xì)致展示,幼兒各個角色對應(yīng)的服裝與標(biāo)志,游戲中幼兒使用到的角色活動材料等。
4、教師對游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè),首先要建立在對班級幼兒游戲水平的了解。
這同時也是教師對游戲進(jìn)行合理有效指導(dǎo)的基礎(chǔ)。這里,包括了教師對班級整體游戲水平的全面了解,也要包括對幼兒個體游戲水平的分析。
在幼兒創(chuàng)造性游戲的材料中,如何合理的使用各種廢舊物品,提供幼兒游戲的場景與材料。例如:在建筑游戲中,提供的牙膏盒成為了小年齡段幼兒搭建城堡的一種生動有趣的材料。它既符合幼小孩子的能力發(fā)展水平,同時又促進(jìn)了幼兒動作的發(fā)展,同時還能滿足低幼孩子的成就感。
5、關(guān)注游戲的組織,為提升游戲指導(dǎo)水平打好基礎(chǔ)
幼兒園創(chuàng)造性游戲,教師觀摩的要點(diǎn):
1、對執(zhí)教教師的觀察與分析:教師的語言與行為交往
2、對班級幼兒的觀察與分析:幼兒的興趣、語言與行為交往
3、游戲中師幼互動有效性的記錄與分析
4、對班級游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)的分析與反思:各個游戲環(huán)境區(qū)域的設(shè)置,各種游戲材料的提供
游戲組織的三個階段:
1、游戲的引入:游戲的分配、游戲的重點(diǎn)討論、游戲的場地布置
2、游戲的組織:教師材料的提示,顯性與隱性的語言動作,教師的指導(dǎo)行為
3、游戲的總結(jié)與提升:游戲的收拾整理,師幼的游戲展示與分析評價
游戲的組織延伸
對幼兒游戲中的各種問題,進(jìn)行價值的判斷與分析,作為下階段游戲的重點(diǎn)指導(dǎo)內(nèi)容,以及游戲情節(jié)發(fā)展的突破口,通過一定的材料提供,促進(jìn)幼兒游戲水平與能力的發(fā)展。
游戲的組織與指導(dǎo)中,教師電教手段的合理使用。例如:對幼兒游戲作品的展示,幼兒游戲過程行為的分析,以及對幼兒游戲狀態(tài)的評價等等。
四、下學(xué)期游戲教研組教研內(nèi)容:
主攻方向:
1、繼續(xù)學(xué)習(xí)有關(guān)創(chuàng)造性游戲的相關(guān)游戲教育理念,從教師如何組織創(chuàng)造性游戲入手,進(jìn)行研討與教育實(shí)踐活動。
2、嘗試?yán)^續(xù)收集整理《角色游戲的環(huán)境創(chuàng)設(shè)與材料成果菜單系列》(一),為教師的教育實(shí)踐提供參考。
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