校園電子競技比賽策劃書范文
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校園電子競技比賽策劃書1
一、活動背景
電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運(yùn)而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次電子競技大賽大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
二、活動目的
1、推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
3、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的'平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。
三、活動對象
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生
四、主辦單位
江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團(tuán)委會信管部,宣傳部
五、活動形式
1、比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2、比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽
六、活動時間
20xx年11月7日~20xx年11月16日
外圍賽:20xx年11月14日
入圍賽:20xx年11月15日
決賽:20xx年11月16日
七、活動地點(diǎn)
學(xué)校周邊網(wǎng)吧
八、報名方時間、方式及流程策劃
報名時間:
比賽前兩個星期
報名方式:
關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
報名流程:
1、每個團(tuán)隊(duì)選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇財院信息中的活動報名,即會跳出比賽的報名。
九、活動流程
1、前期宣傳
1)在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。
2)相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。
3)信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項(xiàng)設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。
4)與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。
2、中期執(zhí)行
1)外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強(qiáng)大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。
2)入圍賽:選手與電腦顯示的隨機(jī)對手進(jìn)行比賽,單敗淘汰,選出8強(qiáng)。
3)決賽:最后8強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行隨機(jī)匹配比賽,最終決出冠軍。
3、后期總結(jié)
1)各部門對此次活動進(jìn)行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。
2)將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。
十、注意事項(xiàng)
1、比賽選手以團(tuán)隊(duì)的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。
2、使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。
3、在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進(jìn)行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊(duì)伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。
4、宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。
5、裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
6、選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機(jī)。
7、若遇突發(fā)狀況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。
十一、活動預(yù)算
1、獎杯一個20元
2、比賽獎金200元
3、海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)
4、相關(guān)榮譽(yù)證書若干
5、比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
校園電子競技比賽策劃書2
一、活動主題
20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”
二、活動主辦及協(xié)辦
主辦方:D玩家
贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
三、活動目的及意義
活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強(qiáng)玩家對電競比賽的認(rèn)識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團(tuán)隊(duì)的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。
活動意義:以電競會友,促進(jìn)交流,發(fā)揚(yáng)電競,構(gòu)建和諧電競氛圍
四、活動時間、地點(diǎn)及參加人員
活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日
活動地點(diǎn):
海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧
決賽:某某市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊(duì)伍
參加人員(決賽):1月31日4個電競項(xiàng)目的決賽隊(duì)伍
五、活動項(xiàng)目
Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線
六、比賽規(guī)則:
1、若比賽項(xiàng)目參賽戰(zhàn)隊(duì)少于6支,該項(xiàng)目為表演項(xiàng)目(積分制)
2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊(duì)參加一個項(xiàng)目
3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進(jìn)行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進(jìn)行警告,第二次取消參賽資格)
4、所有參賽選手需服從主辦方的管理
5、如有其它補(bǔ)充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加
七、活動具體流程
。ㄒ唬20xx年1月31日
某某科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地
。ǘ20xx年1月20日
1、報名
各項(xiàng)目參賽隊(duì)伍通過QQ群:進(jìn)行報名
2、抽簽
各參賽隊(duì)伍抽簽決定分組以及參賽順序
3、初賽
參賽隊(duì)伍按照抽簽順序依次進(jìn)行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊(duì)伍等待進(jìn)行復(fù)賽。
4、復(fù)賽
進(jìn)入復(fù)賽的隊(duì)伍抽簽分組進(jìn)行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強(qiáng),同時比賽產(chǎn)生決賽隊(duì)伍。
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