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策劃大學(xué)生魔方大賽活動(dòng)的方案

時(shí)間:2021-06-13 10:02:45 策劃書 我要投稿

關(guān)于策劃大學(xué)生魔方大賽活動(dòng)的方案

  引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實(shí)在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

關(guān)于策劃大學(xué)生魔方大賽活動(dòng)的方案

  為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對(duì)外樹立起和諧重大的良好形象。

  一、 大賽主題:

  1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)

  玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

  二、大賽目的:

  1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

  2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺(tái),為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺(tái),推廣魔方活動(dòng)。

  3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

  三、大賽時(shí)間:

  四、策劃主辦單位:

  魔方社及承辦單位:

  五、參賽對(duì)象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

  六、參賽內(nèi)容與要求:

  1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

  2.參賽形式為個(gè)人。

  3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會(huì)報(bào)名,以取得參賽資格。

  4.參賽選手必須按時(shí)到場,遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格。

  5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會(huì)提供。

  6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出。花式賽以評(píng)委評(píng)分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效。

  7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級(jí)。不足十人的小組按比例決定晉級(jí)人數(shù)。大賽組委會(huì)根據(jù)首輪晉級(jí)人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

  。

  8.選手必須服從裁判員判罰,如對(duì)判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會(huì)提出申訴,由大賽組委會(huì)進(jìn)行仲裁。

  七、參賽辦法: 本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

  1.宣傳階段:

  a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽

  報(bào)名的宣傳。

  b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

  2.報(bào)名階段:

  a.正式報(bào)名時(shí)間為:

  b.報(bào)名方式:

  c.現(xiàn)場報(bào)名地點(diǎn):

  3.比賽階段:

  本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請(qǐng)各賽

  選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時(shí)開始比賽。

  八、報(bào)名注意事項(xiàng):

  1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級(jí)、所在班級(jí)、寢室號(hào)、聯(lián)

  系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

  2.請(qǐng)參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

  3.請(qǐng)參賽選手按時(shí)參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動(dòng)放棄,取消其參賽資格(參賽

  時(shí)間地點(diǎn)如有變動(dòng),請(qǐng)以大賽組委會(huì)通知為準(zhǔn)。

  4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)

  5.比賽地點(diǎn):

  6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎(jiǎng)。比賽結(jié)果將會(huì)公布于各棟公寓樓樓下。

  九、評(píng)比方法:

  1.三階速擰為競速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)

  記錄時(shí)間進(jìn)行評(píng)獎(jiǎng)。

  2.花式賽由評(píng)委進(jìn)行評(píng)分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。

  3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對(duì)裁判判定存在異議的,則由大賽組委會(huì)進(jìn)行裁

  定。

  十、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

  藍(lán)魔:證書 獎(jiǎng)金 紅魔:證書 獎(jiǎng)金 黒魔:證書 獎(jiǎng)金 優(yōu)秀將若干:證書

  十一、活動(dòng)預(yù)算:獎(jiǎng)金: 元

  證書: 元

  海報(bào): 元 展板: 元 橫幅 : 元

  比賽用魔方: 元 計(jì)時(shí)器: 元 獎(jiǎng)品:

  其他現(xiàn)場用品: 元

  總計(jì): 元

  十二、緊急預(yù)案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)選拔賽場地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變,或時(shí)間推遲執(zhí)行

  2、魔方故障:

  魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的.塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

  十三、大賽組委會(huì): 總負(fù)責(zé):

  主裁判:

  裁判:

  打亂員:

  【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則

  成績選取規(guī)則:

  1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。

  其他:

  2.魔方由大賽組委會(huì)提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。

  3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

  詳細(xì)規(guī)則:

  1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

  2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

  3.當(dāng)裁判員拿到魔方時(shí),應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對(duì)魔方的打亂有疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

  4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

  5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

  二.觀察階段:

  1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

  2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

  3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

  4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

  5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動(dòng)秒表;

  6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

  7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動(dòng)外不允許對(duì)魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

  8.如果魔方的各塊未完全成直線對(duì)齊,參賽者可以把塊對(duì)齊,只能對(duì)齊表面(對(duì)魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);

  9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

  10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說“!

  三.開始階段:

  1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

  3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

  4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會(huì)累加,參賽者在本階段最多只會(huì)受一次成績

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