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魔方比賽策劃方案
篇一:
1.魔法六面體——魔方
活動介紹
1、 活動名稱 魔法六面體——魔方
2、 活動主題
科技活動月
3、 活動時間 科技活動月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時間根據(jù)具體對數(shù)調(diào)配。)
4、 活動地點(diǎn) 成都七中操場(或者一二階)
5、 活動對象 成都七中高一高二年級
6、 活動主辦方 成都七中科協(xié)
7、 活動目的
一、 組委會及其分工
聯(lián)絡(luò)組:陳維龍
資料組:廖招穆
宣傳組:
場務(wù)組:
二、總概括比賽制度:
總共分為2種類型比賽。
1.班級對決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對決對象, ○
2 時間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○
3 具體安排: ○
初賽:(若初賽過于麻煩,則只采取第一場比賽的方式,3局兩勝制。時間可縮短為一天比完。)
10日、11日、14日為初賽,共計(jì)30支隊(duì)伍,(或稍微少一點(diǎn))(高二、高一、一起比賽),
10日為第一組,有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰于11日與第二組剩下的選手進(jìn)行PK。
11日為第二組。有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰當(dāng)日與第一組剩下的選手進(jìn)行PK。
14日為第三組,有10支隊(duì)伍,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級,其中第二輪開始時抽簽決定誰直接晉級復(fù)賽。
第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計(jì)時員發(fā)號施令,計(jì)時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
第二場比賽采取問答比賽制。名字叫“成雙成對加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰抽到短簽誰先答題。由組委會出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問題的時候不可以再搬弄魔方,直到回答對了方可開始繼續(xù)。誰先
拼完誰贏。
第三場比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊(duì)員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開一段不是的距離,背對著自己的隊(duì)友。由組委會喊開始,第一個人開始搬弄魔方,組委會隨機(jī)喊停,然后第一個人跑向第二個人處將魔方交給第二個人,第二個人接著搬弄。組委會再一次隨機(jī)喊停后,第二個人跑向第三個人處將魔方交給第三個人處,由第三個人弄完。誰先拼完誰勝利。期間不可與隊(duì)友交談。
復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個隊(duì),其余選手般進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個完整圖形的兩支隊(duì)伍進(jìn)行對決。
第一場比賽采取3X3魔方一對一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計(jì)時員發(fā)號施令,計(jì)時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。
第二場比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊(duì)員,由一名隊(duì)員負(fù)責(zé)喝水,一名隊(duì)員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰抽到短簽誰先喝。只有在對方喝水的時候本方才能夠拼湊魔方。誰先拼出誰獲勝。
第三場比賽為“超級彈珠決勝局”。若前兩場均勝利,則最后一場由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場比賽為團(tuán)體戰(zhàn),每方各派出三名隊(duì)員。每方共有兩個魔方。三名隊(duì)員選出夾彈珠的順序,然后開始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開始時,第一個隊(duì)員夾彈珠,夾到一個彈珠后夾彈珠的隊(duì)員便有20秒的時間拼魔方。每次只能夾一個彈珠。下一個隊(duì)員在一個20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個彈珠仍有20秒的時間。依次循環(huán),先拼完兩個魔方者勝利。
決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊(duì)伍。4只隊(duì)伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊(duì)伍進(jìn)行攻擂。請擂主上臺,由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場,進(jìn)行圣戰(zhàn)。
第一場比賽名字為“你會讀么?So easy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語閱讀,兩方各派出一名隊(duì)員。由攻擂者先讀。在對方讀的途中,我方開始拼。待到對方讀完之后,我方停止拼魔方,并開始讀一篇英語閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時間增加5秒,最終算總時間,時間越少者勝利。
第二場比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對著對方,兩人分別拿兩塊魔方,計(jì)時員發(fā)令后開始拼,在30秒后計(jì)時員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計(jì)時員將兩者互換,然后又再一次喊開始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰先拼好誰贏。
第三場比賽時“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊(duì)各派出兩名隊(duì)員進(jìn)行PK。兩名隊(duì)員中其中一名隊(duì)員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊(duì)友。誰先拼完誰贏。
輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。
2個人賽賽制:
、賯人挑戰(zhàn)賽。
2時間:17日。
采取賽制:擂臺賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對決,3X3魔方一對一制。由對方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時戰(zhàn)。兩方均面對大眾,有計(jì)時員發(fā)號施令,計(jì)時開始后雙方開始,誰用時時間短誰贏。擂主共有2次讓對方停10秒的機(jī)會,在只剩下10個人時,擂主只有1次,在只剩下5個人時,擂主沒有讓對方停的機(jī)會。
三、活動前期
1、4月5日(周四)召開內(nèi)部會議,明確部門分工。
道具準(zhǔn)備齊全。
道具:5個3X3魔方,10個容積較大的杯子,3件礦泉水,2個計(jì)時器,4個眼罩,若干個彈珠,若干雙筷子,5個盤子(放彈珠用),數(shù)十篇英語閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語材料),抽簽道具(包括長簽短簽,用紙寫的很大的字母,以及組別,時間),一個計(jì)算器(用來出“成雙成對加一下”題),哨子,??(其余的在想。)
獎品:參賽者于初賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆。
參賽者于復(fù)賽淘汰時,參賽者一人一只黑色中性筆+一個本子。
第四名為:獎狀一張,黑色中性筆一支,贈送一個比賽紀(jì)念魔方。
第三名為:獎狀一張,贈送一個比賽紀(jì)念魔方??
第二名為:獎狀一張,一人一個4X4魔方,再贈送一個比賽紀(jì)念魔方??
第一名為:獎狀一張,一人一個抱枕,贈送一個比賽紀(jì)念魔方??
2、4月20日(周五)召開高一高二班長會,要求高一高二各班派一名班長到會;
、儆〕霰荣愺w制及發(fā)放評分細(xì)則(與班長會上發(fā)給各班班長)(4月8日前由資料組完成);
2每班發(fā)放5張報(bào)名表,共計(jì)150張報(bào)名表,并告知規(guī)則與時間,且每班至少3名同學(xué)。
3、4月23日(周一)以前與老師將活動大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請函(資料組),邀請他們觀戰(zhàn)。邀請英語老師于決賽場上做評委。與學(xué)校有關(guān)部門聯(lián)系好活動場地。
4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺聯(lián)系,確定活動主持人,并且將整個活動向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒有必要······)
宣傳:
、4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計(jì)100張小宣傳海報(bào)(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時間;
、趯⒋蠛(bào)貼于教學(xué)樓門前,以示眾人。
、叟c比賽前一天到班宣傳。
6、4月20日(周五)舉行選手會,要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評委到會:
①通知比賽制度及評分細(xì)則;
②通知比賽時間及地點(diǎn);
③進(jìn)行班級對決抽簽。
7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個,共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)
、賹⒈荣愋枰哪Х,椅子,桌子,計(jì)時器,獎狀等準(zhǔn)備充分。
、诠ぷ魅藛T(聯(lián)絡(luò)組)對高一高二各班進(jìn)行到班宣傳。
9、5月9日(周三)中午踩點(diǎn)試布置。
、12:30全體成員必須到活動地點(diǎn)。
、趯⒆雷右巫尤繑[好,將未來預(yù)演一次。
③將宣傳橫幅掛于活動地點(diǎn),以備盡早準(zhǔn)備。
10、
① 負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
、 12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
③ 12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
、 各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
、 12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
、 1點(diǎn)開始進(jìn)行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)
⑦ 第一組第一輪比賽完之后開始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對每個班級號碼順序進(jìn)行記錄。
5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)行。
5月15日復(fù)賽:
負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開始進(jìn)行復(fù)賽。(1:00~1:40)
5月16日決賽:
負(fù)責(zé)活動的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點(diǎn)集合
12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。
12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。
各班人員及主持人在到場后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。
12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。
1點(diǎn)開始進(jìn)行決賽。(1:00~1:40)
決賽完后開始給前4名頒獎。
二、 活動中
1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評分表統(tǒng)分表獎狀等拿到比賽場中。 2、12:30全體需要到場的工作人員到后點(diǎn)到。
3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準(zhǔn)備好,檢查有無缺樣。
4、12:50~13:00對所有應(yīng)在場工作人員進(jìn)行最后的各項(xiàng)準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對各地點(diǎn)人員到達(dá)情況做確認(rèn)。
5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊(duì)入場。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場秩序。所有參賽班級必須到達(dá),進(jìn)行點(diǎn)到。
6、13:00~13:40參賽人員若有臨時道具、人員改動,應(yīng)立即報(bào)給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c(diǎn)里進(jìn)行工作。
7、13:00~13:05主持人出場,宣布比賽開始。介紹現(xiàn)場老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對手的各班。介紹第一個班出場②后臺工作人員組織
篇二:
浙江水利水電?茖W(xué)校
“指間的舞蹈” 魔方大 賽
策 劃 書
機(jī)電系社聯(lián)數(shù)學(xué)建模協(xié)會 20XX年3月2日
魔方智力秀
隨著社會發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競速,魔方玩法也日益增多:同時也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來吧,魔方智力大賽是你全新生活的開始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說再見,在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來吧,通過趣味性極高的魔方比賽,在娛樂中展現(xiàn)智慧,活動校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。
一、活動宗旨
發(fā)揮特長,提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個展示自我的舞臺。
二、大賽主題
玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧
三、 組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)
四、參賽人員
浙江水利水電?茖W(xué)校全體師生
五、活動時間及地點(diǎn)
活動時間:2XXX年3月30日
活動地點(diǎn):一號樓前面的花壇旁
六、比賽章程:
1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)
即宣傳之日起開始報(bào)名,詳情請見樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場報(bào)名者則現(xiàn)場填寫表格并進(jìn)行編號(參賽人員只能參賽一個項(xiàng)目,不能同時參加多個項(xiàng)目)。
2.比賽注意事項(xiàng):
本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會出海報(bào)通知;
裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;
3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個面和一個面
1)比賽時采用一局定輸贏制,以淘汰形式
2)每場比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號以及姓名,方便安排決賽
3)如對評判結(jié)果又異議,則及時向總裁判報(bào)告,如有無故鬧事者,則取消其參賽資格
4)比賽時可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方
4. 裁判
1)裁判由賽事籌備小組選出,對其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場
3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開、公正”的原則展開
七、獎項(xiàng)設(shè)置
六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名
八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
九、應(yīng)急預(yù)案:
緊急情況處理:
1.火災(zāi):我們會提醒工作人員和參加活動的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢,立即撥打119火警。
2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。
3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時,校衛(wèi)隊(duì)員須第一時間趕到現(xiàn)場進(jìn)行處理。 活動現(xiàn)場秩序維護(hù):
1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確;顒赢(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時機(jī)前來作案的可能。
2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確;顒诱_M(jìn)行的同時,也讓不法分子無可趁之。
篇三:
成都高校魔方邀請賽活動策劃案
一、活動名稱
成都高校魔方邀請賽
二、活動地點(diǎn)
方案一:三味堂三樓多功能活動廳
方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、
決賽——教室
三、活動時間
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活動背景
自世界魔方協(xié)會(WCA)成立以來,魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動,國外國內(nèi)已經(jīng)舉辦過多次魔方比賽。我國在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動深入人心。
五、活動意義
西南地區(qū)魔方運(yùn)動普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。
六、活動內(nèi)容
項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式
二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)
飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;
七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見附錄)
海報(bào)制作、場地布置——宣傳部
活動現(xiàn)場組織及相關(guān)人員調(diào)動——組織部
獎品等物品的購買及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部
賽后場地清理——所有機(jī)構(gòu)成員
參賽人員的報(bào)名、比賽成績的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室
主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部
裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室
八、獎品準(zhǔn)備及活動預(yù)算
獎品由成都千奇百怪潤智玩吧贊助。
“潤智玩吧”介紹:
在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪,很多學(xué)生在上課時也玩,以致于政府出面來封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進(jìn)入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來,一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺新聞頻道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。
成都千奇百怪潤智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號附12號,是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個休閑的地方而開設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具?梢韵胂笠幌拢粋人或者多個人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽著輕音樂是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤智主題茶吧是集休閑娛樂品茗一體的主題茶吧,全國首創(chuàng),獨(dú)此一家
本次千奇百怪潤智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個買智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎?wù)咛峁└嗒勂?其他預(yù)算:宣傳橫幅100元
宣傳海報(bào)50元
桌椅租借100元
礦泉水100元
氣球、彩帶50元
比賽器材(計(jì)時器、線材)200元
共計(jì):600元
九、活動流程
。ㄒ唬┵惽埃哼M(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);
(二)比賽當(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
。ㄈ┍荣惍(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績,去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);
(四)全部比賽完成后,現(xiàn)場頒獎。
十、比賽安排
。ㄒ唬┵愂聹(zhǔn)備階段
賽場的布置:
組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。
宣傳部掛好橫幅。
本次比賽分七個項(xiàng)目,賽場分為七部分,每個分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)
外校參與者安排:
1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開始。
2、 媒體工作者:若校方能通過四川媒體對比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。
人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名
。ǜ剑合嚓P(guān)人員規(guī)則
1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施
2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽
3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時即開始比賽
4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競賽規(guī)程
5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員
6、對于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂
7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果
8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員
9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果
10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽
11、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)
。ǘ┍荣惣邦C獎階段:
1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績)。參賽者在報(bào)名時需提供本人的姓名、學(xué)號、電話號碼等簡要信息。
2、比賽過程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開始比賽。比賽中間,裁判要做到公開公正,計(jì)分員及時記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。
3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎品。
。ㄈ┖罄m(xù)階段
所有機(jī)構(gòu)成員清理會場。
十一、緊急預(yù)案
1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動場地移至室內(nèi)(教室),時間不變
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時,參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
附:本次比賽相關(guān)規(guī)則
一、參賽者
1、所有登記信息(除了姓名,國家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個人。
2、參賽者須遵守賽場規(guī)定,在全比賽過程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。
3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在
進(jìn)行比賽的選手。
4、在比賽過程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽、錄音機(jī)、照明設(shè)備等)。
二、魔方
1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個面來還原魔方。
2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。
3、魔方使用的顏色必須是純色且不會變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。
三、比賽環(huán)境
1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠(yuǎn);
①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動觀看.
②決賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動、坐立觀看。
2、賽場須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.
3、計(jì)時器須直接放在桌子上(兩者之間無其他物體).
4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。
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