手游策劃書精選
《老鼠也瘋狂》
一:游戲概述
1、 游戲名稱:暫定名《老鼠也瘋狂》
2、 游戲類型:PUZ +RPG,益智角色扮演類型游戲
3、 運(yùn)行環(huán)境以及面對(duì)機(jī)種:NOKIA5300以及NOKIA ——N系列,平臺(tái)為S40。S40 - Series 40 Developer Platform 主要支持基于J2ME(Java)的開發(fā)是當(dāng)前移動(dòng)終端的主流開發(fā)平臺(tái),主要只有諾基亞實(shí)用,該系統(tǒng)的手機(jī)為非智能手機(jī)。
4、 開發(fā)語(yǔ)言環(huán)境:J2ME
5、 硬件支持:暫定
6、 載體:網(wǎng)絡(luò)下載
7、 發(fā)行地域:中國(guó)大陸市場(chǎng)
8、 用戶分析:全階層的彩信移動(dòng)手機(jī)用戶群。因無(wú)臺(tái)、港等海外市場(chǎng)背景資料,僅對(duì)大陸市場(chǎng)的玩家群體作如下簡(jiǎn)單歸類分析:
1)從性別異同上可劃分為男性玩家。女性玩家。 (特點(diǎn):男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面; 女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG。TAB等方面。)
2)從年齡段上可簡(jiǎn)單分為14歲以下。14-18歲。18-22歲。22-25歲。25-30歲。30歲以上用戶。(特點(diǎn):14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長(zhǎng)決策購(gòu)買為主; 14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存; 18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購(gòu)買為主; 22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購(gòu)買為主; 25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購(gòu)買為主; 30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購(gòu)買為主。)
3)從收入來(lái)源上可簡(jiǎn)單分為在校學(xué)生用戶。工薪階層用戶。(特點(diǎn):在校學(xué)生用戶----無(wú)自主收入來(lái)源,主要靠家庭供給與決策購(gòu)買; 工薪階層用戶----有自主收入來(lái)源,自主決策購(gòu)買。)
4)從文化程度上可簡(jiǎn)單劃分為初等學(xué)歷。中等學(xué)歷。高等學(xué)歷及以上。
9、 預(yù)計(jì)開發(fā)時(shí)間:25—45天左右(具體根據(jù)策劃案來(lái)制定,受團(tuán)隊(duì)合作人員影響)
10、 預(yù)計(jì)開發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。
11、 市場(chǎng)前景分析:由于目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,呈現(xiàn)雜亂無(wú)章的現(xiàn)狀,通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的游戲模式,在國(guó)內(nèi)算是少見,同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。
12、 手機(jī)游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn):
1)開發(fā)周期短,資金投入小,用戶廣泛統(tǒng)一。
2)載體方便,易于市場(chǎng)推廣。
3)收費(fèi)合理方便(后期根據(jù)市場(chǎng)決定是否推出收費(fèi)
道具)。
缺點(diǎn):1)機(jī)能有限,容量小。
2)操作不便。
3)游戲類型受限制。
4)部分玩家受電力資源的限制
二:游戲系統(tǒng)設(shè)定和介紹
1、游戲規(guī)則和各種模式:
2、 游戲特色:
。1)本游戲最大的特點(diǎn)是:夸張開愛的角色和動(dòng)畫,美麗動(dòng)人的田園風(fēng)景,營(yíng)造一個(gè)以休閑為主的游戲環(huán)境,使玩家長(zhǎng)時(shí)間玩此游戲也不會(huì)產(chǎn)生厭惡感和重復(fù)感。
(2)本游戲創(chuàng)新了手機(jī)游戲界自開創(chuàng)以來(lái)的最大通病——重復(fù)路徑出系統(tǒng)NPC,并且游戲中存在有規(guī)律的通關(guān)路徑。
。3)游戲中要求玩家必須要思維靈活、心情放松,只有好的心情玩家才會(huì)玩的高興,玩的高興和心情愉快也是游戲的目的,不會(huì)向其它的游戲一樣只會(huì)使玩家產(chǎn)生壓迫感。
。4)游戲中的人物選擇共有4個(gè):甜甜、歡歡,靜靜、樂樂。其中2個(gè)的性格為好動(dòng)活潑的男孩(歡歡、樂樂),另外2個(gè)是安穩(wěn)溫柔的女孩(甜甜、靜靜)。個(gè)性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物提供玩家選擇。
。5)玩家在游戲中會(huì)收獲很多的道具,如徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。
。6)合理化的等級(jí)晉升系統(tǒng)。游戲中將采取等級(jí)系統(tǒng),增加游戲的整體耐玩性,同時(shí)用此系統(tǒng)來(lái)吸引更多的女性玩家以及增加游戲的壽命。
(7)別樹一幟的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設(shè)計(jì)理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。
3、 游戲玩點(diǎn):
。1)升級(jí):玩家在游戲中獲得的徽章達(dá)到一定的數(shù)量時(shí)會(huì)自動(dòng)升級(jí),升級(jí)后玩家的道具也隨著升級(jí)。
。2)道具:玩家的道具不是一成不變的,隨著玩家的升級(jí)和獲得徽章都可以改變玩家的原有屬性。從而使得游戲的可玩性得到提升。
(3)角色:角色會(huì)不自覺的說(shuō)出一些令玩家震驚的些話,震驚之余玩家會(huì)獲得快樂。例如因?yàn)槔鲜蠖喽巧f(shuō)些抱怨的話,驚訝的話。
。4)情節(jié):守衛(wèi)糧倉(cāng),與鼠之戰(zhàn)。糧之鼠盜,盡之輸也。人之血無(wú),亦是輸之。人糧共存,才為勝利(勝利后會(huì)得到獎(jiǎng)?wù)潞臀锲返龋?/p>
。5)獎(jiǎng)勵(lì):玩家的獎(jiǎng)勵(lì)也是多種多樣的,不再是單一的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家獲得的獎(jiǎng)勵(lì)有徽章,錦旗,加血瓶,老鼠夾子(分大老鼠夾子和小老鼠夾子),粘鼠板,陷阱,糧食包等。
。6)NPC:偷取玩家糧倉(cāng)糧食的'老鼠會(huì)有很多種,最普通的是灰色的老鼠了,這種老鼠只會(huì)偷取玩家的糧食,消滅的灰色老鼠有2%的概率掉東西;紅色的老鼠會(huì)攻擊玩家,每一次攻擊成功后玩家就會(huì)掉部分血,接著紅老鼠逃離出這個(gè)區(qū)域后會(huì)變身為大的灰老鼠再次回來(lái)偷糧食。紅色老鼠掉東西的概率會(huì)比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的話會(huì)給玩家增加部分血值,但是讓它偷到糧食的話,它偷的會(huì)比灰老鼠要多的多哦。所以玩家會(huì)很努力的去捉大老鼠。
。7)寵物:當(dāng)玩家捉住3只紅老鼠后就能夠選擇召喚出一只小狗。單次召喚出來(lái)的小狗只能夠?yàn)橥婕易绞蠓⻊?wù)30秒,30秒后自動(dòng)消失。并且小狗狗只能在單一的某一區(qū)域內(nèi)捉鼠,是不能夠?yàn)橥婕疫M(jìn)行全屏幕的捉鼠服務(wù)哦。
4、游戲概述:游戲中總共分成6個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jī)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對(duì)應(yīng)的隱藏陷阱,這樣就可以大大豐富游戲中的玩點(diǎn),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的游戲模式。游戲中采用時(shí)間回合制模式,守衛(wèi)時(shí)間結(jié)束,當(dāng)前關(guān)卡通過。
5、游戲風(fēng)格:游戲的畫面風(fēng)格將采用比較清新唯美略帶夸張的風(fēng)格,如下圖顯示:畫面設(shè)定:游戲畫面為240*320/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示(斜45°角)。風(fēng)格為日式Q版。
《王者之刃》手機(jī)游戲的策劃方案
1.游戲名稱
《王者之刃》
2.游戲基本介紹
故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨(dú)立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個(gè)統(tǒng)一的國(guó)家,由于國(guó)王的三個(gè)兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國(guó)家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個(gè)大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時(shí)吞噬整個(gè)大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區(qū)域已經(jīng)發(fā)生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來(lái)自黑暗世界的魔物,為了維護(hù)大陸的和平,國(guó)王招募了一批優(yōu)秀的年輕勇士來(lái)想黑暗勢(shì)力進(jìn)行討伐。
3.游戲市場(chǎng)分析
由于目前國(guó)內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少, 通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來(lái)改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場(chǎng)上暫時(shí)還是一個(gè)空白,同時(shí)集中三種游戲類型的游戲模式,在國(guó)內(nèi)算是少見,同時(shí)在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計(jì)上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來(lái)更多的商業(yè)利益。
4.游戲支持平臺(tái)
支持JAVA手機(jī)上運(yùn)行。
5.游戲技術(shù)說(shuō)明與移植條件
本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強(qiáng)
6.游戲主要情節(jié)設(shè)計(jì)
游戲中總共分成7個(gè)場(chǎng)景,每個(gè)場(chǎng)景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個(gè)場(chǎng)景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個(gè)場(chǎng)景,每?jī)蓚(gè)場(chǎng)景的故事分成一幕,每幕故事還有其對(duì)應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個(gè)人模式或是電腦模式,選擇個(gè)人模式進(jìn)行游戲的時(shí)候玩家將會(huì)一個(gè)人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲
7.游戲流程圖
進(jìn)入游戲LOGO 游戲結(jié)束退出
游戲菜單頁(yè)面
游戲進(jìn)行頁(yè)面
角色死亡十次 玩家成績(jī)列表進(jìn)入排行榜
游戲過關(guān)
游戲過關(guān)頁(yè)面 載入下一關(guān)頁(yè)面 游戲通關(guān)頁(yè)面
8.游戲頁(yè)面描述
9.游戲特效切換
10.游戲主要規(guī)則設(shè)計(jì)
過關(guān)規(guī)則:游戲共設(shè)7個(gè)關(guān)卡,每一關(guān)都有一個(gè)BOSS,殺死BOSS后即為過關(guān),才可以進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,完成所有關(guān)卡后即完成本游戲。每關(guān)如果角色被死掉10次時(shí),游戲結(jié)束并返回主菜單頁(yè)面。 角色技能: 跑步速度
說(shuō)明:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色在場(chǎng)景中移動(dòng)的距離
規(guī)則:玩家按一次移動(dòng)鍵,角色對(duì)應(yīng)方向移動(dòng)15個(gè)像素距離,當(dāng)按住不動(dòng)時(shí),角色對(duì)應(yīng)方向25像素/秒移動(dòng)。
觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離
說(shuō)明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)的距離
規(guī)則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場(chǎng)景中向上移動(dòng)30像素,向前配合方向鍵移動(dòng)。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離
說(shuō)明:玩家攻擊怪物的距離
規(guī)則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對(duì)應(yīng)方向(左右)25像素范圍內(nèi)的怪物。 觸發(fā):玩家操作 適用:主要角色 NPC技能
行走速度
說(shuō)明:NPC在場(chǎng)景中移動(dòng)的速度
規(guī)則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動(dòng),行動(dòng)范圍只可局限于100像素以內(nèi)。 觸發(fā):無(wú) 適用:所有NPC 跑步速度1
說(shuō)明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)初級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發(fā):無(wú) 適用:中級(jí)怪 跑步速度2
說(shuō)明:當(dāng)角色出現(xiàn)在NPC的視野內(nèi)時(shí),NPC追趕角色的距離。 規(guī)則:當(dāng)中級(jí)怪發(fā)現(xiàn)角色時(shí),以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發(fā):無(wú) 適用:中級(jí)怪 普通攻擊
說(shuō)明:當(dāng)角色進(jìn)入NPC視野內(nèi)時(shí),NPC要攻擊角色。 規(guī)則:當(dāng)NPC的攻擊角色的使其生命值為0時(shí),角色死亡。
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