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電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)

時(shí)間:2023-10-17 10:26:37 賽賽 比賽策劃書(shū) 我要投稿
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電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)(通用5篇)

  日子如同白駒過(guò)隙,不經(jīng)意間,我們的工作已經(jīng)告一段落了,為了迎接新的工作目標(biāo),需要認(rèn)真地為此寫(xiě)一份策劃書(shū)。是不是無(wú)從下筆、沒(méi)有頭緒?下面是小編整理的電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū),僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū)(通用5篇)

  電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū) 1

  一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

  活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

  活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

  活動(dòng)目的:

  1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專(zhuān)健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

  2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

  3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專(zhuān)學(xué)生課余生活。

  活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

  二、活動(dòng)流程

 。ㄒ唬 前期宣傳

  1、 利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

  2、 在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

 。ǘ 活動(dòng)流程:

  1、 報(bào)名時(shí)間:

  2、 比賽階段

  淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

  復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

  3、 決賽階段:

 。1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

 。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

  4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

  三、各游戲具體比賽規(guī)則

  反恐精英( counterstrike )

  1、 版本: v1.5。

  2、 隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ)。

  3、 每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專(zhuān)用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名。

  4、 比賽模式:比賽采取積分制。

  5、 勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou。

  規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

  比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán).

  魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

  魔獸爭(zhēng)霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規(guī)則:

  1.1 比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

  1.2 選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

  1.3 選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

  1.4 選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的.物品;

  1.5 選手不能使用任何的配置文件;

  1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7 選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭(zhēng)霸iii版本的軟件;

  1.8 選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

  1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

  2、比賽程序:

  2.1 每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

  2.2 沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3 每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

  2.4 選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

  2.5 選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

  2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

  2.7 選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1. 游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2. 總則

  (a) 比賽模式 : 1 vs 1

  (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

  (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

  3. 游戲設(shè)置

  (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

  (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) ,禁止在讀秒時(shí)更換 種族

  (c) 游戲速度: fastest

  (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

  4. 比賽服務(wù)器設(shè)置

  (a) lock teams yes

  (b) teams together no

  (c) full shared unit control no

  (d) random races no

  (e) random hero no

  (f) observersfull observers

  (g) visibility default

  5. 斷線

  (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

  (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

  (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

  1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

  2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6. 犯規(guī)處罰

  (a) 犯規(guī)行為包括:

  1) 使用任何作弊軟件

  2) 故意斷線

  3) 利用軟件本身存在的漏洞。

  4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

  (b) 處罰:

  1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

  2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7. 此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

  (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

  (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布。

  電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

  本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

  電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū) 2

  一.活動(dòng)背景:

  紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動(dòng)豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動(dòng)建設(shè)。鼓勵(lì)社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識(shí),提高思想道德素質(zhì),營(yíng)造社區(qū)良好的.學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

  紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支成立已有一段時(shí)間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動(dòng)到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動(dòng)建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動(dòng)。為此我們紫荊社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競(jìng)技大賽《魔獸爭(zhēng)霸》”。

  二.活動(dòng)宗旨與意義:

  豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動(dòng)為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識(shí)更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺(tái),活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

  三.大賽時(shí)間:

  六月5--6日上午8:30--11:30

  四.參加對(duì)象:

  紫荊社區(qū)全體同學(xué)

  五.比賽地點(diǎn):

  科技樓電腦機(jī)房

  六.活動(dòng)流程:

  1.海報(bào),宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部

  (5月29--31日)

  2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動(dòng),接受報(bào)名---宣傳部

  (6月1日--3日)

  3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù),分組,確定比賽順序時(shí)間,場(chǎng)地等準(zhǔn)備---組織部

  (x月x日)

  4.組織參賽者按時(shí)入場(chǎng),舉行開(kāi)幕式致詞---學(xué)習(xí)部

  同時(shí)向到場(chǎng)所有成員推介社區(qū)活動(dòng)團(tuán)總支,讓大家更深入地了解我們的組織——活動(dòng)團(tuán)總支書(shū)記,副書(shū)記

  (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))

  5.正式開(kāi)始比賽。團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督——學(xué)習(xí)部與組織部

  (6月5日早上9點(diǎn))

  6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果——學(xué)習(xí)部長(zhǎng)

  (6月5日,早上11點(diǎn)半)

  7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果,并頒獎(jiǎng)——老師與干部

  (6月6日,早上11點(diǎn)30分)

  8.結(jié)幕式致詞,團(tuán)總支成員與獲獎(jiǎng)成員,以及其他參賽成員合影留念。

  (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))

  七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  場(chǎng)地費(fèi):180元宣傳單,報(bào)名表,和海報(bào)等50元橫幅65元

  獎(jiǎng)品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤(pán)鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價(jià)值72元)

  第二名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第三名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  個(gè)人第一名:一箱牛奶(每箱價(jià)值36元)

  第二名:一箱維他奶(每箱價(jià)值25元)

  第三名:一箱旺旺(每箱價(jià)值15元)

  總共: 504元

  電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū) 3

  在多姿多彩的大學(xué)生活中,網(wǎng)絡(luò)游戲毋庸置疑是同學(xué)們課余生活的一個(gè)重要的組成部分,為了豐富同學(xué)們的課余生活,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識(shí)電子游戲,合理安排時(shí)間,在不影響學(xué)習(xí)的情況下適當(dāng)?shù)耐怀鲎约旱呐d趣愛(ài)好,豐富自己的文化娛樂(lè)生活,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。我們特舉辦本屆夢(mèng)的擂臺(tái)·電子競(jìng)技大賽。

  一、主辦單位:

  共青團(tuán)鄭州大學(xué)委員會(huì)

  鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)

  二、協(xié)辦單位:

  鄭州大學(xué)各院系團(tuán)委、學(xué)生會(huì)

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  04月21日--05月10日

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  信息工程學(xué)院中心機(jī)房、大學(xué)生活動(dòng)中心

  五、活動(dòng)對(duì)象:

  鄭州大學(xué)全日制在校生

  六、活動(dòng)安排:

  DOTA競(jìng)技比賽

  (一)活動(dòng)組成簡(jiǎn)介

  魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ:冰封王座1.24E。地圖:dota6.77c(5V5)

  (二)比賽宣傳

  1.各院系做展板、海報(bào)(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號(hào)劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報(bào);展板按照順序在厚德大道展示。

  2.通過(guò)掛條幅和校園廣播宣傳。

  3.通過(guò)制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

  (三)報(bào)名須知

  1.第一輪預(yù)選賽報(bào)名前由院系進(jìn)行初選,各院最多有兩支隊(duì)伍參加初賽。

  2.初賽將在AA平臺(tái)進(jìn)行,復(fù)賽和半決賽在中心機(jī)房或網(wǎng)吧舉行,決賽地點(diǎn)不定。

  3.每支戰(zhàn)隊(duì)至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補(bǔ)隊(duì)員。選手可跨院組隊(duì),但是每位選手只能代表一個(gè)院系參與比賽,不得重復(fù)參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消戰(zhàn)隊(duì)比賽資格。

  4.為了保證比賽公平進(jìn)行,各隊(duì)需要安排一名裁判。

  5.戰(zhàn)隊(duì)人員一經(jīng)確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰(zhàn)隊(duì)人員參賽,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消比賽資格。

  6.隊(duì)長(zhǎng)為戰(zhàn)隊(duì)唯一有效聯(lián)系人。抽簽時(shí)間,比賽時(shí)間等賽事相關(guān)事宜我們將直接通知隊(duì)長(zhǎng)。

  7.決賽之前的比賽,抽簽結(jié)束后,由兩隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)自行安排比賽時(shí)間,但需要在規(guī)定日期之前完成比賽并提交replay。

  8.比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)須填寫(xiě)《比賽結(jié)果表》,隨replay一起,發(fā)送到指定郵箱,郵件標(biāo)題為“抽簽號(hào)-戰(zhàn)隊(duì)名-比賽結(jié)果”,并由雙方裁判確認(rèn)。

  9.未能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)提交比賽結(jié)果的隊(duì)伍將被視為失敗方,如兩支隊(duì)伍均未提交比賽結(jié)果,則兩隊(duì)同時(shí)失去下一輪比賽的參賽資格。

  10.選手及裁判請(qǐng)嚴(yán)格按照《DOTA比賽規(guī)則》進(jìn)行比賽或判罰。

  11.校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心及活動(dòng)承辦方有權(quán)對(duì)以上條款進(jìn)行更改。

  (四)比賽流程策劃

  1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個(gè)院系原則上最終推薦一支隊(duì)伍抽簽參加校級(jí)初賽,參賽隊(duì)伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報(bào)名表形式報(bào)名,并統(tǒng)一將報(bào)名表于4月20日晚10點(diǎn)前發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  2.4月21日至5月2日根據(jù)各院系的抽簽結(jié)果,由兩院系之間自行協(xié)調(diào)進(jìn)行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結(jié)果及比賽replay發(fā)送至大賽專(zhuān)用郵箱。

  3.復(fù)賽將于5月4日在中心機(jī)房(或網(wǎng)吧)進(jìn)行線下賽,采取一局決勝制,比賽時(shí)提前宣告比賽規(guī)則及注意事項(xiàng)。

  4.參加半決賽的隊(duì)伍將在5月5日上午九點(diǎn)至下午五點(diǎn)之間在中心機(jī)房進(jìn)行比賽。

  4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

  手游擂臺(tái)賽

  (一)游戲項(xiàng)目

  1.街機(jī)、跑酷、賽車(chē)等游戲類(lèi)型各選取3個(gè)當(dāng)下比較受歡迎的游戲。

  2.利用貼吧,進(jìn)行投票,選出各類(lèi)型最受歡迎的游戲,各類(lèi)型只選一個(gè)。

  (二)比賽宣傳

  1.院系聯(lián)席會(huì)

  3月29日由鄭州大學(xué)學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心牽頭,召開(kāi)院系聯(lián)席會(huì),進(jìn)行前期動(dòng)員與宣傳。

  2.網(wǎng)絡(luò)宣傳

  校學(xué)生會(huì)網(wǎng)絡(luò)信息中心在新浪微博及鄭州大學(xué)貼吧進(jìn)行公告。

  (三)報(bào)名方式及報(bào)名須知

  1.報(bào)名方式

  1)微博

  發(fā)送成績(jī)截圖并@鄭州大學(xué)學(xué)生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式、參賽游戲。

  2)貼吧

  在鄭州大學(xué)貼吧中進(jìn)行置頂公告,報(bào)名參賽須將個(gè)人信息發(fā)送至,信息包括姓名、院系、學(xué)號(hào)、聯(lián)系方式及參賽游戲。

  3)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名

  活動(dòng)當(dāng)天,在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)安排現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名的.同學(xué)參加路人賽。

  2.報(bào)名須知

  1)微博、貼吧報(bào)名必須附上所報(bào)游戲的成績(jī)截圖,截止時(shí)間為20xx年4月17日24:00(暫定)。

  2)比賽根據(jù)以上兩種報(bào)名人數(shù)做出相應(yīng)的篩選,未能選上的同學(xué)仍可參與活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

  3)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名實(shí)現(xiàn)限額制,報(bào)滿40人將停止現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。

  4)參賽選手所填信息必須真實(shí)可信,比賽過(guò)程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

  (四)比賽規(guī)則

  1.對(duì)抗賽(非現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

  1)根據(jù)游戲項(xiàng)目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺(tái)IPAD,共10臺(tái),兩組都進(jìn)行限時(shí)賽。

  2)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,則視為比賽結(jié)束。

  2.路人賽(活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名選手)

  1)現(xiàn)場(chǎng)分4組,每組10人,以打擂臺(tái)的形式限時(shí)比賽。路人賽4組游戲?yàn)橥豢钣螒,每組2臺(tái)IPAD,共8臺(tái)。

  2)或進(jìn)行三人一組的比賽形式。

  3) 4名小組獲勝者抽簽決定對(duì)手,實(shí)行淘汰晉級(jí)制。

  4)若在時(shí)限內(nèi),游戲人物已陣亡,仍視為比賽結(jié)束。

  3.裁判監(jiān)督

  1)對(duì)抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設(shè)置一名總裁判。

  2)路人賽中,每組一個(gè)裁判。

  3)比賽可邀請(qǐng)觀眾監(jiān)督。

  4.其他注意事項(xiàng)

  1)本次活動(dòng),對(duì)抗賽設(shè)A、B、C組冠軍各一名,路人賽設(shè)冠軍一名。

  2)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)情況,若條件允許,路人賽冠軍可向?qū)官惞谲娞岢鎏魬?zhàn)。此挑戰(zhàn)僅為娛樂(lè),不設(shè)置輸贏。

  (五)流程安排

  1.對(duì)抗賽

  1)下午12:35進(jìn)行選手簽到,根據(jù)簽到先后發(fā)放序號(hào)。比賽于13:00點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

  2) A組每次游戲限時(shí)為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

  3)每組比賽結(jié)束后,由工作人員登記成績(jī),并重置游戲數(shù)據(jù)。

  4)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

  2.路人賽

  1)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者當(dāng)場(chǎng)抽取序號(hào)。比賽于14:20準(zhǔn)時(shí)開(kāi)始。

  2)每次對(duì)賽限時(shí)為5min(暫定)。

  3)比賽過(guò)程不超過(guò)60min(暫定)。

  3.其他注意事項(xiàng)

  空閑的IPAD提供給現(xiàn)場(chǎng)觀眾作為體驗(yàn)機(jī)。

  電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū) 4

  活動(dòng)時(shí)間:

  我社計(jì)劃在校園文化月里的每一個(gè)周末進(jìn)行一類(lèi)賽事,共計(jì)三類(lèi),賽事時(shí)間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時(shí)間將由我社接下來(lái)的活動(dòng)申請(qǐng)書(shū)中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部安排決定。

  活動(dòng)地點(diǎn):

  由于電子競(jìng)技類(lèi)活動(dòng)賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進(jìn)行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動(dòng)才會(huì)更加有意義,我社計(jì)劃在活動(dòng)期間內(nèi),由我社申請(qǐng),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn),于我院機(jī)房進(jìn)行活動(dòng),賽事活動(dòng)前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

  活動(dòng)內(nèi)容:

  擁有昆明理工大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的'學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競(jìng)技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予批準(zhǔn)!

  活動(dòng)經(jīng)費(fèi):

  由城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部給予的活動(dòng)經(jīng)費(fèi)和參賽人員的報(bào)名費(fèi)收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動(dòng)宣傳和名次獎(jiǎng)金,對(duì)于活動(dòng)經(jīng)費(fèi)的收取與支出我社財(cái)務(wù)組將進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部的財(cái)務(wù)組

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  我社將校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板宣傳和活動(dòng)賽事申請(qǐng),宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來(lái),賽事活動(dòng)能夠如期舉行!

  人員安排:

  每場(chǎng)比賽需由有:

  賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

  賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  接待人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  場(chǎng)務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場(chǎng)地設(shè)備的使用性能,耳機(jī)是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

  攝影工作組(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  活動(dòng)頒獎(jiǎng)人員(可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員和我社成員擔(dān)任)

  賽事財(cái)務(wù)組(由我社財(cái)務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

  具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

  比賽預(yù)定:

  4.3 星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

  4.4 星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆cf校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

  4.10星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

  4.11星期日迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆dota校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)決賽

  4.17星期六迎“首屆校園文化節(jié)” 杯首屆war3校園爭(zhēng)霸賽(團(tuán)隊(duì)及個(gè)人賽)初賽

  電競(jìng)游戲比賽策劃書(shū) 5

  一、指導(dǎo)思想:

  以科學(xué)發(fā)展觀,黨的十八大奮斗不息思想為指引,提高我校學(xué)生綜合素質(zhì),豐富廣大學(xué)生的課余文化生活,加強(qiáng)治安大隊(duì)棋類(lèi)運(yùn)動(dòng)的交流與建設(shè)。

  二、活動(dòng)宗旨:

  活動(dòng)以豐富同學(xué)們的課余生活、增進(jìn)友誼、提高智力為宗旨,通過(guò)比賽鍛煉學(xué)生的腦力、智力,培養(yǎng)大學(xué)生敢于迎接挑戰(zhàn)的`良好品質(zhì),營(yíng)造多元化的校園體育文化氛圍,提高治安大隊(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  三、組織原則:

  (一)高度重視,精心組織。

  (二)創(chuàng)新形式,務(wù)求實(shí)效。

  (三)團(tuán)結(jié)協(xié)作,形成合力。

  (四)加強(qiáng)宣傳,營(yíng)造氣氛。

  四、組織架構(gòu):

  主辦單位:

  承辦單位:

  五、活動(dòng)對(duì)象:

  全體師生

  六、活動(dòng)形式:

  1、比賽規(guī)則:

  2、比賽方式:以五對(duì)五戰(zhàn)隊(duì)形式進(jìn)行比賽

  七、活動(dòng)地點(diǎn):

  中國(guó)人民公安大學(xué)團(tuán)河校區(qū)學(xué)生二食堂一樓

  八、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年12月2日——12月3日

  九、活動(dòng)組織流程策劃書(shū):

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣傳

  a.前期由治安大隊(duì)學(xué)生會(huì)電子信息部制作海報(bào)(附件9)

  b.20xx年11月27日張貼于9號(hào)樓二樓宣傳板。

  (2)比賽通知

  由治安大隊(duì)生活部成員準(zhǔn)備書(shū)面通知,并與20xx年11月23日向各區(qū)隊(duì)下發(fā)通知。

  (3)場(chǎng)地申請(qǐng)

  暫定借用學(xué)生二食堂一樓,由生活部成員準(zhǔn)備《場(chǎng)地申請(qǐng)書(shū)》,向陳思隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)示,并由隊(duì)長(zhǎng)與后勤處協(xié)商場(chǎng)地申請(qǐng)。

  (4)戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名

 、賵(bào)名時(shí)間:

 、趫(bào)名方式:各區(qū)隊(duì)長(zhǎng)將代表單位、戰(zhàn)隊(duì)名稱(chēng)、成員信息、以短信的形式發(fā)送至生活部各中隊(duì)聯(lián)系人。

 、厶顚(xiě)申請(qǐng)表:

  各中隊(duì)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)請(qǐng)于20xx年xx月xx日xx時(shí)xx分在xxx填寫(xiě)報(bào)名表(附件5)。

  (5)分組抽簽

  參加比賽的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)于20xx年xx月xx日x時(shí)x分在xxxx行分組抽簽。

  (6)裁判選拔和培訓(xùn)

  由生活部副部長(zhǎng)xX對(duì)報(bào)名裁判的人員選拔,選取16名裁判,并與20xx年xx月xx日xx時(shí)xx分在xxx培訓(xùn)。

  (7)比賽使用版本

  比賽用《魔獸爭(zhēng)霸3-冰封王座》1.24e版作為比賽客戶(hù)端。

  (8)工作人員借調(diào)

  向治安大隊(duì)團(tuán)總支學(xué)生會(huì)其他部門(mén)借調(diào)部分人員,人數(shù)根據(jù)比賽情況而定,初定各部門(mén)2人。

  (9)現(xiàn)場(chǎng)攝影

  由宣傳部成員負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)攝影,并于每場(chǎng)比賽結(jié)束后將照片傳給生活部成員。

  2.活動(dòng)過(guò)程

  初賽階段:

  決賽階段:

  比賽流程:

  (1)工作人員提前30分鐘入場(chǎng),進(jìn)行場(chǎng)地安排,包括場(chǎng)地清理,插線板布置等。

  (2)戰(zhàn)隊(duì)人員在工作人員帶領(lǐng)提前10分鐘入場(chǎng)就坐,按照對(duì)陣表面對(duì)面入座,每?jī)山M由一名工作人員負(fù)責(zé)秩序。

  (3)裁判組建局域網(wǎng),并進(jìn)行調(diào)試。

  (4)準(zhǔn)備就緒后由裁判宣布比賽開(kāi)始。

  (5)比賽賽制見(jiàn)附件。

  (6)外圍賽入圍賽比賽產(chǎn)生結(jié)果,由工作人員記錄相關(guān)數(shù)據(jù),并組織淘汰人員退場(chǎng),獲勝隊(duì)伍進(jìn)入指定區(qū)域休息。

  (7)半決賽決賽階段,可以有觀眾參與,但不得影響比賽人員。

  (8)向冠軍隊(duì)頒獎(jiǎng),組織合影留念。

  (9)宣傳欄負(fù)責(zé)人隨時(shí)更新比賽進(jìn)程。

  3.后期工作

  (1)20xx年xx月xx日于二樓警苑空間進(jìn)行總結(jié)會(huì)議,邀請(qǐng)各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)參加。

  (2)20xx年xx月xx日制作活動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)。

  (3)20xx年xx月xx日于xx生活部?jī)?nèi)部總結(jié)比賽經(jīng)驗(yàn),為以后舉辦此類(lèi)比賽奠定基礎(chǔ)。

  (4)后期進(jìn)行賽事幻燈片及視頻制作,放于治安大隊(duì)網(wǎng)站,供同學(xué)觀賞。

  (5)制作比賽小結(jié),進(jìn)行后期總結(jié)。

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