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棋類比賽策劃書

時間:2022-11-17 14:46:27 比賽策劃書 我要投稿

棋類比賽策劃書精選15篇

  時間一溜煙兒的走了,工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標(biāo),此時需要提前做好策劃書了,F(xiàn)在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家收集的棋類比賽策劃書,歡迎閱讀與收藏。

棋類比賽策劃書精選15篇

棋類比賽策劃書1

  一、 活動名稱:

  “三棋賽”——中國象棋、五子棋、跳棋。

  二、 活動目的:

  1. 提高人的注意力,培養(yǎng)心靜能力

  2. 培養(yǎng)人的自我控制、自我調(diào)節(jié)和自我教育的能力,培養(yǎng)認真程度

  3. 提高人的智力,培養(yǎng)邏輯性思維能力

  4. 鍛煉人的頑強意志,培養(yǎng)抗挫折意識

  5. 培養(yǎng)人的大局觀念,培養(yǎng)人的團隊意識

  6. 促進同學(xué)之間的友誼

  三、活動對象:

  XX系XX班全體學(xué)生

  四、活動地點:

  外語樓511

  五、活動時間:

  11月初晚自習(xí)時間

  六、活動開展:

  活動將通過抽簽的方式隨機分成六組,每組7人,由學(xué)習(xí)委員艾慧擔(dān)任裁判(共43人次);

  每組由組內(nèi)人員推選一人擔(dān)任組長;

  組員根據(jù)自己的特長,分成三隊,A小隊2人;B小隊2人;C小隊3人;

  A小隊下象棋:各小隊進行單循環(huán),兩小隊之間比賽方式如下:

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  B小隊下五子棋:各小隊進行單循環(huán),采取7局4勝制,

  甲1(先手)VS乙1(后手)

  甲2(后手)VS乙2(先手)

  勝一局得積分3,負一局得積分1。

  C小隊下跳棋:采取3VS3方式進行,各小隊進行單循環(huán),每局第一個勝者得積分5,第二個得積分4,第三個得積分3,第四個得積分2,第五個得積分1,第六個的積分0。中途放棄者得積分0。注:禁止“滾棋”

  由裁判計算各組最后所得積分,決出名次,頒發(fā)獎品,以資鼓勵。

  七、經(jīng)費預(yù)算:

  八、活動中應(yīng)注意的問題:

  1. 當(dāng)出現(xiàn)幾組積分相同時,實行加時賽,比賽使用飛行棋決定勝負;

  2. 活動中應(yīng)聽從裁判及班委會的安排與管理,保持教室安靜;

  3. 活動結(jié)束后對教室進行清潔,將大紙片帶走。

  九、活動負責(zé)人:

  策劃人:XX

  組織:全體班委成員

棋類比賽策劃書2

  一、活動背景

  數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。棋類藝術(shù)史生命之花和澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息。

  因此,寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)特舉辦本次“棋類大賽”(象棋、五子棋)致力于激發(fā)同學(xué)們對棋類運動的熱愛,進一步豐富同學(xué)們的課余文化生活,給廣大棋類愛好者一個以棋會友、展現(xiàn)自我、切磋棋藝的舞臺。

  二、活動目的:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠其光。為了弘揚中國傳統(tǒng)文化,進一步豐富同學(xué)們的校園文化生活,而舉辦此次室內(nèi)棋類比賽。

  三、活動主題:

  智者無敵、忍著論道

  四、活動對象:

  初一、初二同學(xué)報名

  五、活動主辦:

  寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)政教處

  活動承辦:寒蔥溝鎮(zhèn)中學(xué)團支部

  六、活動時間:

  七、地點:

  八、比賽項目:

  象棋、五子棋

  九、比賽章程:

 。ㄒ唬┍荣惙诸A(yù)賽和決賽兩部分

 。ǘ┍荣愐(guī)則:

  基本規(guī)則:遵循友誼第一、比賽第二的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,賽出水平。象棋競賽規(guī)則

  1、采用快棋制,每步限時一分鐘;在達到期限之前10秒鐘,由裁判進行提醒。如超過時限,根據(jù)比賽規(guī)則自動判負。

  2、比賽以將對方將帥將死為勝,比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  3、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

  五子棋競賽規(guī)則

  1、黑先、白后,從天元開始相互順序落子。

  2、最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成的同色五個棋子的一方為勝。比賽過程中,雙方不得悔棋,違者即取消其比賽資格。

  4、若出現(xiàn)和局,則加賽一局決定勝負。

  十、比賽設(shè)個人獎

棋類比賽策劃書3

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,提高棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你操

  活動時間:xx月xx日晚上6點至9點

  活動對象:男女不限。年齡不限。會下象棋即可。

  活動步驟:

  1、報名: 報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數(shù):30 至50人。

  3、賽程安排: 選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。 根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。 每組取第一名 ,進入總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變。)

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。 每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。

  5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用人員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

  8、獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎。參與獎。特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  比賽器材、用品: 象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預(yù)算:

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作; 提前借場地; 提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印; 提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判 ;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。

棋類比賽策劃書4

  一、活動名稱:

  棋類比賽

  二、活動目的:

  豐富學(xué)生的課余文化生活,增進友誼。

  三、活動對象:

  實驗中學(xué)全體同學(xué)(男女不限)

  四、活動時間:

  xxxx年x月x日

  五、活動地點:

  xxx

  六、活動項目:

  象棋、五子棋、跳棋

  七、活動準(zhǔn)備:

  器材的購買、場地申請、活動宣傳、報名

  八、活動流程:

  1、搜集資料,確定比賽規(guī)則,挑選裁判

  2、以班級為單位進行本次活動的宣傳,鼓勵同學(xué)踴躍參與3按照既定時間地點進行比賽,保證比賽過程的公正性4。公正評出比賽名次,及時公布比賽結(jié)果,并進行表彰。

  九、活動進行:

  A、象棋:男女分組一對一單淘汰

  規(guī)則:

  1、對局時,由執(zhí)紅棋一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝,負,和,即終局。

  2、除帥(將)外,其他都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子一方立即把被吃棋子從棋盤拿走。

  3、一著棋走后不得再予更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  4、雙方在60分鐘內(nèi)必須必須走滿30著;以后每10分鐘內(nèi)必須走一著,直至對局結(jié)束。更改,以手離開棋子為準(zhǔn)。

  5、比賽采取“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)紅子或黑子。

  犯規(guī):

  1、提議作和經(jīng)對方拒絕后,連續(xù)提出。

  2、移動己方非行棋棋子或?qū)Ψ狡遄印?/p>

  3、在對方思考時間內(nèi)以聲音或行為等進行干擾。凡判“犯規(guī)”,裁判員應(yīng)當(dāng)場宣布并及時記錄提出警告,每場犯規(guī)超過3次者該場比賽判勝負和的確定

  勝負:

  下列情況下可判勝負:

  1、一方棋子攻擊對方將(帥),并在下一著要把它吃掉,而對方無法“應(yīng)將”

  2、走棋后形成將帥直接對面。

  3、輪到走棋的一方無棋可走,既被“困斃”

  4、著子違反行棋規(guī)則

  5、自己宣布認輸

  下列情況下可判和:

  1、雙方均不能取勝的簡單局勢

  2、一方提出議和,對方表示同意

  B、五子棋:一對一單淘汰

  (一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子

 。ǘ┡袛鄤儇摚鹤钕仍谄灞P橫向豎向斜向形成連續(xù)的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。

 。ㄈ┍荣惒捎谩皢翁蕴敝,以“猜先”的方式?jīng)Q定哪方執(zhí)黑子或白子。

  C、跳棋:一對一單淘汰

 。ㄒ唬┍荣

  走子規(guī)則

  1、棋子的移動可一步步在有直線連接的相臨六個方向進行,如果相臨位置上有任何一方的`一個棋子且該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程在相同情況下可連續(xù)進行。誰先把正對面的陣地全部占領(lǐng)誰就取得勝利。

  2、禁止進入非正對面陣地

  3、允許忽略走棋,即選擇PASS,一方選擇PASS,其余各方可連走兩步。

  (二)比賽采用“單淘汰”制,以“猜先”的方式?jīng)Q定各方走子順序。

棋類比賽策劃書5

  一.活動目的

  大學(xué)校園生活豐富多彩,各種娛樂活動項目應(yīng)有盡有。為更加豐富校園生活,調(diào)動學(xué)生積極性,讓更多同學(xué)積極參與加入到豐富多彩的校園文化生活,讓學(xué)生更好的相互溝通認識,促進思想交流,加強團隊意識,提高學(xué)生邏輯思維能力,營造良好的娛樂氛圍,金陵科技學(xué)院人文學(xué)院特此舉辦以“溝通合作團結(jié)”為主題的棋牌大賽。希望各位同學(xué)用睿智的思維,默契的配合,展現(xiàn)我院學(xué)生的風(fēng)采。

  二.活動細則

  1、參賽對象:人文學(xué)院所有學(xué)生

  2、活動主題:溝通合作團結(jié)

  3、活動地點:食堂

  4、活動時間:初賽:20xx年4月9日(周三)

  決賽:20xx年4月11日(周五)

  5、活動流程:

  三.具體比賽賽制

 。ㄒ唬⿹サ按筚

  初賽:自行組隊,兩人一隊,預(yù)賽采取混戰(zhàn)賽方式,每隊進行三輪比賽,一輪為一局摜蛋,由裁判抽簽決定每隊的比賽選手。預(yù)賽為積分排名制,積分為兩隊等級之差(及如果自家先打到A而對方才打到10,則自家增加4個積分,而對家減少4個積分)。

  決賽:按預(yù)賽積分排好名次,選出四隊進入決賽。由裁判抽簽決定兩兩對戰(zhàn)隊伍,

  決出兩隊進行冠亞軍爭奪戰(zhàn),兩隊敗家進行季軍的爭奪。

 。ǘ┒返刂鞔筚

  初賽:參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農(nóng))。采用積分制,若地主勝出積6分,貧農(nóng)不積分;若貧農(nóng)勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。

  決賽:按預(yù)賽積分排好名次,選出三人進入決賽,按照同樣的積分制決出冠亞季軍。

 。ㄈ┫笃宕筚

 。〞r間規(guī)定:比賽時用鐘表或手機計算每組走棋的時間。每盤時間限制在20分鐘,個人每步不得超過30秒。)

  初賽:采用抽簽方式兩兩對局并選出先執(zhí)方,采用淘汰賽方式,直至分出勝負或走成和棋為止。和棋則再戰(zhàn)一局分出勝負。初賽決出參加決賽的8名選手。決賽:采取循環(huán)賽方式,決出冠亞季軍。

 。ㄋ模┸娖齑筚

  自己擺放己方的棋子,兩人對戰(zhàn)。

  具體比賽細則參見象棋大賽。

  PS:聚餐建議自助餐。

棋類比賽策劃書6

  為了豐富校園文化,挖掘校園文化活動新題材,培養(yǎng)大學(xué)生的全局意識和創(chuàng)新精神,充實與完善我院學(xué)生會工作,在我院首校園文化周活動期間舉辦城管學(xué)院首屆校園棋類博弈大賽。以學(xué)院文化周之平臺,展我城管師生之風(fēng)采。

  一 、活動主題:

  我想 你行,我們一起行

  二 、組織單位

  主辦: 學(xué)生處,

  承辦: 院學(xué)生會

  三、 活動要求:

  1 以各系部為主體各班級為單位或團隊形式參賽;團隊形式參賽必須是兩人或者兩人以上

  2 比賽項目:中國象棋、 五子棋、 跳棋等

  四 、比賽時間:

  3月24—28日 16:50—18:00。

  五 、比賽細則:

  1 .先到者在工作人員處進行登記、領(lǐng)取比賽器材。比賽結(jié)束后,整理好比賽用具。到工作人員處登記比賽結(jié)果和歸還比賽用具。

  2. 比賽采用先淘汰后循環(huán),淘汰賽采用一局定勝負,和棋另加一局,直到分出勝負。其中象棋初賽為“一局定勝制”、復(fù)賽為“三局二勝制”、決賽為“五局三勝制”;五子棋均為“三局兩勝制”

  3 .比賽雙方的選手,隨機抽簽決定。

  4. 比賽時,每步限時20秒。棋離手不悔。觀棋不語,不得干擾比賽進程。

  5.比賽過程中,須保持賽場的安靜與整潔。不得喧嘩。舉放比賽用具應(yīng)輕拿輕放。若有疑問請舉手,我們盡量幫你解決。若出現(xiàn)無理取鬧者,工作人員將當(dāng)場取消其比賽資格。

  6 .請參賽與觀棋者進入賽場前認真閱讀比賽規(guī)則。望能共同遵守,使比賽能順利進行。未盡事議,將另行通知。

  六 、獎項設(shè)置

  1. 比賽分別設(shè)置各棋種冠軍、亞軍、季軍各1名,

  2 .鼓勵獎10名,最佳系部組織獎1名,最佳團體獎1名,優(yōu)秀選手獎若干名

棋類比賽策劃書7

  為進一步推動中國象棋、圍棋、國際象棋、五子棋進校園,激發(fā)學(xué)生參與棋類活動的興趣,活躍第二課堂,做到以棋益智,以棋養(yǎng)性,以棋交友,在兩屆象棋大賽的基礎(chǔ)上,決定舉辦校園第一屆“圍棋”比賽。

  一、活動目的:

  1、豐富學(xué)生校園文化生活與課外文體活動,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力與興趣愛好,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)。

  2、為廣大小學(xué)生搭建展示自身特長,互相交流的平臺,更好地發(fā)揮一技之長。

  二、參賽對象、級別:

  參賽對象:一至六年級所有學(xué)生。

  三、比賽項目:

  圍棋。

  四、報名、比賽時間:

  比賽時間:20xx年4月7日至11日。具體比賽時間另行通知。

  五、比賽地點:

  南二樓錄播室

  六、比賽規(guī)則:

  1、比賽采用淘汰制(先抽簽)。

  2、比賽采用國家體育總局審定的《中國圍棋競賽規(guī)則》執(zhí)行。

  3、比賽開始后十五分鐘內(nèi)還不能到場的選手視為本局棄權(quán)。

  4、象棋執(zhí)紅先走,圍棋、五子棋黑棋先行;比賽過程不悔棋。

  5、比賽時,對局者如有妨礙他人思考的行為,給予勸告或警告一次。

  6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。

  7、凡裁判法所未包括的犯規(guī)現(xiàn)象,裁判員根據(jù)總則或競賽規(guī)程的精神,作合理的判決,對不能確認的判例,應(yīng)及時申報裁判長處理。

  8、觀棋不語真君子,場內(nèi)觀眾禁止喧嘩,禁止討論棋勢,否則裁判員有權(quán)將其驅(qū)逐出場。

  七、獎勵辦法:

  1、按照參賽級別分取冠、亞、季軍。

  2、其余選手分別命名為校園段圍棋選手。

棋類比賽策劃書8

  金秋十月,我們迎來了xx學(xué)院“成功杯”首屆棋類大賽的到來。為了豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,給有潛力的同學(xué)們一個展示自我的舞臺。我院文藝部以“豐富我們的課余生活”為主題,于10月中旬舉辦“成功杯”首屆棋類比賽,具體安排如下:

  一、活動對象:安徽工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體在校學(xué)生

  二、比賽范圍:中國象棋、圍棋、五子棋

  三、比賽時間:

  四、比賽地點:

  五、工作分配:根據(jù)報名人數(shù)而定。(現(xiàn)擬定報名有40人)

  1、主席團:聯(lián)系主裁及裁判。

  2、秘書部:在比賽結(jié)束后統(tǒng)計進入下一輪比賽的選手名單,和文藝部一起處理好其余工作。

  3、宣傳部:比賽前以海報的形式在校園宣傳欄進行宣傳,比賽當(dāng)天以海報和廣播的形式進行宣傳,比賽結(jié)束后以海報和廣播的形式向大家公布當(dāng)天比賽結(jié)果及獲獎情況;活動結(jié)束后向《銅陵有色報》投稿,并將其發(fā)布到學(xué)院網(wǎng)站上,以擴大影響力。

  4、生活部:在比賽當(dāng)天配合文藝部需給每位參賽者做好茶水服務(wù),讓每位參賽者能定下神,全心投入比賽,并負責(zé)活動場所前后的衛(wèi)生。

  5、治安部和實踐部:負責(zé)安排活動場所前后的桌椅及維護比賽場地的秩序。

  六、主辦方:院團委承辦方:院文藝部

  七、具體實施方案

  計劃書批下來后,宣傳部以板報的形式進行宣傳,文藝部召集各系文藝部長開會,宣布有這樣的活動,讓各系先內(nèi)部進行選拔,推選若干人(最好各系人數(shù)相等),直接上報院文藝部,內(nèi)容包括姓名、性別、系別、班級和聯(lián)系電話。院文藝部根據(jù)所報的人數(shù)確定比賽場次,評委有數(shù)名。由院團委主辦,院文藝部承辦,其他兄弟部配合。接下來,根據(jù)院團委審核,具體情況再確定。

  八、比賽規(guī)則

  1、賽制:一對一挑戰(zhàn)淘汰制,實行男女分組

  2、比賽程序

  比賽開始——介紹參賽選手雙方——宣讀比賽規(guī)則——介紹裁判及嘉賓——比賽結(jié)束后,公布比賽結(jié)果

  3、比賽細則

  比賽開始后十五分鐘內(nèi)還不能到場的選手視為本局棄權(quán),則對方直接進入下一輪。每臺有一個裁判。執(zhí)紅先走,每一步棋不得超過1分30秒,裁判在還有30秒的時候口頭提示一遍,若超時,則判負;比賽過程不得悔棋,摸子走子,將軍不得連續(xù)超過3次,若發(fā)現(xiàn),則判負。

  九、棋類比賽獎項設(shè)置及經(jīng)費預(yù)算

  為了此次棋類比賽能成功地如期舉行,我們需要100元的經(jīng)費。具體如下:

  1、在比賽前要買數(shù)副象棋,茶葉(望院團委提供)、一次性杯子等。

  2、此次活動取前12名,一等獎兩名,二等獎四名,三等獎六名。

棋類比賽策劃書9

  一、活動背景:

  **年世博會的成功舉行,一直激勵著人們創(chuàng)新的精神和發(fā)揚優(yōu)良傳統(tǒng)文化的精神。為此而舉辦此比賽。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光。象棋、五子棋至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,象棋被人們譽之為“國粹”。

  三、活動名稱:化學(xué)與環(huán)境工程系"五象"棋類比賽

  四、組織機構(gòu):

  主辦單位:化學(xué)與環(huán)境工程系團總支

  承辦單位:09級各班

  五、總負責(zé):

  廖天錄、賈成斌

  六、負責(zé):

  李吉武、苗克林

  七、活動宗旨:

  友誼、奮進、團結(jié)、理解

  八、活動目的:

  1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息;

  3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我系學(xué)生的棋類水平;

  4、加強我校間的文化聯(lián)系,加強我學(xué)校的影響。

  九、活動時間:**年6月

  十、活動地點:實驗樓東側(cè)廣場

  十一、比賽流程:

  40人參賽,分象棋和五子棋兩組,每兩組(象棋組/五子棋組)的各小組經(jīng)淘汰賽后選出勝出者進行最后循環(huán)賽。

  十二、活動規(guī)則:

  象棋:(三局兩勝)

  1、基本規(guī)則:遵循"友誼第一,比賽第二"的原則,講究棋風(fēng)、賽出風(fēng)格,比出水平。

  2、時間規(guī)定:比賽時用秒表或手表計算雙方走棋時間。每方走一步棋的時間不得超過十五秒,如有一步棋超過時間,判負。

  3、對弈:在對局時,由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

  五子棋:(三局兩勝)

  1、五子棋是兩個人之間進行的競技活動,由于對黑方白方規(guī)則不同,黑棋必須先行。

  2、五子棋專用盤為15×15,五連子的方向為橫、豎、斜。

  3、禁手是對局中被判為負的行棋手段。白棋無禁手。

  4、在棋盤上以對局雙方均不可能形成五連為和棋。

  5、在對局中,以在盤上落下的子又拿起來為拔子,判負。在對局中,一方自行終止比賽,判負。

  6、黑方在落下關(guān)鍵的第五子即形成五連的同時,又形成禁手。此時因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝。

  7、所謂黑方形成禁手,是子黑方一子落下同時形成兩個或兩個以上的活三、沖四及長連禁手。此時,白方應(yīng)立即向黑方子出禁手,自然而勝。特殊規(guī)定職業(yè)連珠五子棋雖然對黑棋采取了種限制,但是黑棋先行的優(yōu)勢依然很大。因此,在高段位的職比賽中,又出現(xiàn)了三種特殊的規(guī)定。

  ①“子定打法”:是子比賽雙方按照約定好的開局進行奔,由白棋先行。例如“明星局”、“花月局”等(參看“連珠五子棋的開局”)。

 、凇叭挚山粨Q”:是子黑棋下第2手棋(盤面第3著棋之后,白方在應(yīng)白2之前,如感覺黑方棋形不利于己方,可出交換,即執(zhí)白棋一方變?yōu)閳?zhí)黑棋一方(此方法不適用子定局打法,而用于隨意開局)。

 、邸拔迨謨纱蚍ā保菏亲雍谄逶谙卤P面上關(guān)鍵的第5手時,必須下兩步棋,讓白方在這兩步棋中任選一步,然后再續(xù)下。

  8、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

  9、本次活動解釋權(quán)歸我系團總支所有。

  十三、前期準(zhǔn)備:

  1、宣傳方式:

 。1)展板宣傳

 。2)學(xué)校廣播

  2、職責(zé)分工:

 、磐貔i、薛海霞、張伶負責(zé)活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等);

 、普硅げ、魯國平、張文負責(zé)維持秩序,每天由專人負責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項;

  4、裁判由組織(宣傳)部委員成員擔(dān)當(dāng)。

  5、負責(zé)人員提前擺好棋等參賽人員比賽。

  十四、比賽獎勵:象棋,五子棋各獎勵前三名。

棋類比賽策劃書10

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

  活動對象:

  xx中學(xué)在校師生

  活動時間:

  20xx年xx月xx日---20xx年xx月xx日

  比賽方式:

  小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  比賽地點:

  體育器材室

  活動前期準(zhǔn)備:

  1、書寫詳細的活動策劃書。

  2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

  3、擬定八名裁判

  活動注意事項:

  活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準(zhǔn)有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

  比賽規(guī)則:

  1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。

  2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準(zhǔn)。

  9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

  計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

  活動步驟:

  1、報名:20xx年x月底以前

  2、人數(shù):不限

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

  6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

  比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀(jì)念獎。

棋類比賽策劃書11

  一、活動背景:

  我國是世界棋類藝術(shù)的發(fā)源地,世界上最早的棋藝游戲弈,最早的有兵種棋戲博,最完善的棋藝形式圍棋和象棋都是中華民族最先創(chuàng)造形成的。在唐宋以前,棋類藝術(shù)不僅作為四大藝術(shù)之一,又是文化教育的必修課,并且是公認的檢驗人們智能素質(zhì)高低的主要標(biāo)準(zhǔn)之一。在這數(shù)千年人類文明中,棋類藝術(shù)隨社會發(fā)展而不斷演進更新。棋類藝術(shù)以其高度生動形象的神奇魅力,穿越了時間與空間,跨越了歷史與地域,沖破了民族與語言,突破了朋友與敵人,使一切阻隔都顯得那么微弱渺小。而古今中外,各色人種,各行各業(yè)的人都能夠在靜謐的手談神往中進行著更深層次的思想交流,情感交流,并達到相通相融。棋類藝術(shù)是生命之河澆灌的生命之樹,并將伴隨人類文明之始終,生生不息,萬古長青。

  但在當(dāng)今的大學(xué)生活里,棋類藝術(shù)卻被漸漸隱身了起來,特別進入二十一世紀(jì),所以本次比賽為致力于我校棋類運動技術(shù)水平的提高,促進社會主義精神文明、和諧社會建設(shè)。棋類比賽作為一種既健康又高尚的文化娛樂活動,又能為開拓寧工學(xué)子智力發(fā)展發(fā)揮積極作用。因此我們兩院棋社在本學(xué)期組織策劃一場四類棋種的比賽。

  二、活動具體策劃方案

  1、活動名稱:棋藝比賽

  2、活動目的:

  2.1、培養(yǎng)寧工學(xué)子的興趣愛好,豐富我們的校園生活,通過參加此次活動,從而延伸求知領(lǐng)域、擴大交友范圍。

  2.2、提高校園活動質(zhì)量,以其特有的思想性、藝術(shù)性、知識性、趣味性、多樣性的多種形式吸引著廣大寧工學(xué)子積極參與其中。

  2.3、體現(xiàn)和樹立寧工人的健康形象和精神風(fēng)貌

  2.4、同時為進一步促進本學(xué)期我系學(xué)術(shù)工作的展開

  2.5、促進班級之間的交流與溝通,提供學(xué)生show出自我才能的舞臺

  3、活動主題:以棋會友,棋樂無窮;人生如棋,樂在棋中。

  活動時間:12月4號

  主辦方:電信學(xué)院知行棋社經(jīng)管學(xué)院棋社

  活動地點:東校區(qū)西三303

  三、具體流程安排

  1、前期準(zhǔn)備

  比賽前公布寧波工程學(xué)院棋藝比賽通知;12月4日

  將在校范圍內(nèi)通過宣傳窗公告、班級通知等方式進行宣傳通知。

  本次棋藝比賽分象棋、五子棋、四國軍棋以及跳棋比賽。

  2、象棋比賽

  2.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  2.2、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。

  3、五子棋比賽

  3.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組各人。先在小組內(nèi)進行淘汰賽;第二輪每組人晉級;第三輪每組人晉級;第四輪每組人晉級;第五輪每組人晉級;第六輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  3.2、時間安排:12、30點進行抽簽,13、00第一輪ABCD組進行比賽,13:40第二輪開始,14:20第三輪開始,15:00第四輪開始,15:40第五輪開始,16:20第六輪開始,17:00第七輪開始,17:40比賽結(jié)束統(tǒng)計并宣布成績。

  4、四國軍旗比賽

  4.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組。先在小組內(nèi)進行淘汰賽,第二輪。第二輪每組1隊晉級;第三輪決出一二名和三四名;第七輪決出冠亞季軍。

  4.2、時間安排:12點進行抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始,14:30比賽結(jié)束,統(tǒng)計并宣布成績。

  5、跳棋比賽

  5.1、比賽模式:第一輪通過抽簽形式將參賽選手分為ABCD4組,ABCD組共人。第一輪每組1人進入下一輪:第二輪分為兩組舉行,第二輪決出勝負后,第三輪比賽將決出第一二名和三四名。

  5.2、時間安排:12點開始抽簽,12:30第一輪AB組進行比賽,13:00第一輪CD組進行比賽,13:30第二輪開始,14:00第三輪開始、14:30比賽結(jié)束,評委統(tǒng)計并宣布結(jié)果。

  注:

 、毕笃灞荣惷勘P比賽均采用一局一勝制;五子棋采用三局兩勝制。

 、矡o論象棋還是五子棋,第一局開始前均通過猜硬幣的方式?jīng)Q定出子雙方的先后順序。

 、趁烤直荣愔忻恳徊降乃伎甲畲髸r長為30秒時間。

 、聪笃灞荣愔腥舫霈F(xiàn)和棋情況則加賽一場;五子棋比賽若出現(xiàn)雙方均為一勝一和一負情況,則加賽一場,一局定勝負。

 、得枯啽荣惖拈_賽時間會在該輪比賽開始前10分鐘通知選手,若出現(xiàn)參賽選手未按時到達比賽場地的現(xiàn)象時,遲到5分鐘按自動棄權(quán)處理,對手直接晉級下一輪。

  四、賽場工作人員

  總負責(zé):xxx

  賽場照相:xxx

  成績統(tǒng)計員:xxx

  后勤人員:xxx

  五、比賽宣傳

  1、張貼海報

  2、通過班級通知方式宣傳

  六、“棋類比賽”經(jīng)費預(yù)算

  1、宣傳費用;板報宣傳費用:

  2、表格、資料打印和復(fù)印費用:

  3、飲用水:xxx

  4、比賽獎品:xxx

  總計:xxx左右

  策劃人:10輪機二班關(guān)信息

棋類比賽策劃書12

  主辦單位:____市____區(qū)____中學(xué)

  總策劃:______校長

  策劃:______校長

  指揮:______老師

  裁判長:______老師

  活動名稱:象棋比賽

  活動目的:象棋--智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動宗旨:以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣。

  活動對象:____中學(xué)在校師生

  活動時間:20____年____月____日---20____年____月____日

  比賽方式:小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  比賽地點:體育器材室

  活動前期準(zhǔn)備:

  1、書寫詳細的活動策劃書。

  2、制作活動請柬并發(fā)往各個系邀請老師參加。

  3、擬定八名裁判

  活動注意事項:

  活動要求裁判對比賽規(guī)則有具體的了解,不準(zhǔn)有悔棋的現(xiàn)象的發(fā)生。

  比賽規(guī)則:

  1、開賽前決定開局者采用按拋硬幣的方法,正面朝上者有決定權(quán)選擇先手還是后手。

  2、棋手享有自愿放棄、自愿認輸、求和全,在雙方的一致同意下,產(chǎn)生和棋和局才生效。(注:必須是雙方都沒有贏的可能性)

  3、觸摸己方棋子,就應(yīng)該走棋子,除非所觸棋子按行棋規(guī)定根本不能走,方可走別的棋子。

  4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當(dāng)己方不論什么棋子都無法去吃時,才可以另行走棋子。

  5、比賽過程中每位選手每步的思考時間不能超過1分鐘,超過1次給予警告處分,2次的給予扣除選手成就分1分,超過3次的就直接鑒定該選手本劇比賽為輸。

  6、每場比賽劃定時間為30分鐘,一場比賽超時,按每步30秒鐘,如果在規(guī)定時間內(nèi)沒有走棋子即判負。

  7、擺正棋子必需事先爭得對方同意,并且只能在自己走棋的時間內(nèi)進行,不然以處子論處。

  8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以離開棋子為準(zhǔn)。

  9、糾正先后顛倒棋子,被意外挪位等錯誤應(yīng)及時進行,局后不受理。

  計分方法:針對循環(huán)賽而言每勝一局計3分、平一局計2分、輸一局計1分。

  活動步驟:

  1、報名:20____年__月底以前

  2、人數(shù):不限

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號入座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進入總決賽。再分別取冠亞季軍。

  4、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  5、設(shè)裁判席每盤棋配一名裁判員,監(jiān)督比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)問題時盡快聯(lián)系裁判長。

  6、選手需經(jīng)工作人員確認后方可入場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

  比賽活動獎勵:冠軍獲一等獎,亞軍獲二等獎,季軍獲三等獎。第四五名獲紀(jì)念獎。

棋類比賽策劃書13

  一、活動背景:

  為了增強校園的文化氛圍和青春氣息,提供給學(xué)校象棋愛好者一個發(fā)揮自己特長,展示自己棋藝的平臺。經(jīng)校團委批準(zhǔn),我校學(xué)生會社團部舉辦本次象棋比賽。通過比賽,期望能夠加強象棋愛好同學(xué)及其他同學(xué)間的交流,增進友誼,使同學(xué)們形成善思、沉著的處事態(tài)度,培養(yǎng)優(yōu)良的棋風(fēng),進一步提高棋藝,共同進步。

  二、活動介紹:

  棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。

  三、活動項目:

  中國象棋

  四、活動對象:

  xx中學(xué)全體同學(xué)

  五、活動宗旨:

  以棋會友,加強校內(nèi)棋友們的聯(lián)系;切磋棋藝,提高校內(nèi)棋友們的水平;豐富生活,增添校內(nèi)棋友們的樂趣;提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  六、活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝負你主。

  具體活動安排如下:

  一、報名對象:陽春實驗中學(xué)全體學(xué)生

  二、報名方式與截止時間

 。ㄒ唬﹨①愡x手到所在班級文娛委員處報名;也可直接到廣播站報名。

 。ǘ┪膴饰瘑T將本班參賽選手名單于x月x日前交到團委學(xué)生會社團部。

  三、賽事時間與地點

 。ㄒ唬┏踬悤r間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

 。ǘQ賽時間與地點:x月x日(周x)下午第三節(jié)課圖書館閱覽室

  四、獎項設(shè)置

  1、每個年級冠軍、亞軍、季軍;

  2、全校冠軍、亞軍、季軍;

  五、比賽規(guī)則

  本次賽事初賽、決賽均采取分組單淘汰制,具體規(guī)則詳見附件一《象棋比賽規(guī)則》。

  六、初賽、決賽賽事流程詳見圖書館門口黑板通知。

  七、本次比賽由校團委全權(quán)管理,系學(xué)生會社團部具體負責(zé)。

棋類比賽策劃書14

  活動名稱:

  象棋比賽

  活動目的:

  象棋,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的聰明,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動宗旨:

  以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,進步棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:

  紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操。

  活動時間

  xx月xx日晚上6點至9點

  活動對象:

  男女不限;年齡不限;會下象棋即可。

  活動步驟:

  1、報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2、人數(shù):30至50人。

  3、賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定。根據(jù)抽到的小組序號和個人編號進座,進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進進總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天。

  4、比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則。每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。

  5、每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6、設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)視比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)題目時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用職員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作職員確認后方可進場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

  8、獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎、參與獎、特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品雙份。

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打。惶崆伴_始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。

棋類比賽策劃書15

  活動名稱:象棋比賽

  活動目的:

  象棋--聰明的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的聰明,在對決中證實自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

  活動宗旨:以棋會友,加強棋友們的聯(lián)系;

  切磋棋藝,進步棋友們的水平;

  豐富生活,增添棋友們的樂趣。

  提倡良好的棋德棋風(fēng),發(fā)揚高尚的競技精神。

  活動主題:紋屏論道,樂在其中;橫車縱馬,勝敗你操

  活動時間:?月?日晚上6點至9點

  活動對象:男女不限.年齡不限.會下象棋即可.

  活動步驟:

  1.報名:報名專點設(shè)在活動地點門口,報名表上寫明比賽時間和地點,以及報名表上交的截止日期和交至地點。

  2.人數(shù):30至50人.

  3.賽程安排:選手進場后進行抽簽分組,小組內(nèi)人數(shù)根據(jù)報名人數(shù)決定.根據(jù)抽到的小組序號和個人編號進座, 進行小組大循環(huán),即每人與組內(nèi)其他選手對弈。每組取第一名,進進總決賽。再分別取冠亞季軍,賽事總體過程為3天.(另一方案:即活動期間每晚都取冠亞季軍,規(guī)則不變.)

  4.比賽期間場外寫上比賽名稱、比賽時間安排,和比賽規(guī)則.每場賽事6盤棋,每小組桌角上貼小組號碼起引導(dǎo)作用。

  5.每局比賽由開局方執(zhí)紅先行,從雙方同意比賽開始計時開始。

  6.設(shè)裁判席每六盤棋配一名裁判員,監(jiān)視比賽,維持場內(nèi)秩序,記錄比賽結(jié)果。在比賽出現(xiàn)專業(yè)題目時盡快聯(lián)系裁判長。每賽場安排兩人維持秩序、幫助選手進場后找到座位,應(yīng)付突發(fā)事件。后勤備用職員五人。

  7、選手需攜帶身份證或者其他有效證件提前15分鐘到場,經(jīng)工作職員確認后方可進場,遲到15分鐘本輪判負。賽后舉手示意裁判,雙方簽字確認比賽結(jié)果,將棋盤復(fù)原后盡快離場,不要逗留。

  8.獲獎?wù)哳C發(fā)獎品等

  比賽活動獎勵:冠亞季軍獎???.參與獎???.特設(shè)女子獎,凡參加均可獲得參與獎的禮品

  雙份.

  比賽器材 、用品:象棋20至30盒,報名表,筆,獎品,水,

  活動預(yù)算:

  活動時間進度:

  提前制海報,橫幅、宣傳單制作;提前借場地;提前物品購買;提前制作報名表、積分表、宣傳單打印;提前開始宣傳和報名,聯(lián)系裁判;活動前晚,收集報名表并進行統(tǒng)計,制作抽簽紙條;活動當(dāng)天早上,布置場地等。

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棋類比賽策劃書4篇12-08